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Ver.upの変化を報告スレ48

1 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:47 ID:MqiWgvbx
プレイオンラインニュース
http://www.playonline.com/ff11/home/index.html
最新サーバー・メンテナンス情報
http://www.square.co.jp/polnews/index.html
Ver.upの変化を報告スレ
http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1034783083/
{FF11}VerUPの報告を変化スレ!{15時間メンテ}
http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1035358440/

次スレ>>950


2 :既にその名前は使われています :02/11/02 01:48 ID:AZxOUX9f
つ、ついに俺も22222か!!!!

3 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:49 ID:flQMFedp
パッチ当たる前に沈むと思う

4 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:49 ID:ivGW3hKk
このスレを下旬まで保守!
板保守は無理!

5 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:50 ID:MqiWgvbx
検証作業中(11月バージョンアップ確定)
■レベル上限キャップをLevel55〜60に引き上げ
■これに伴いLevel56〜Level60の各種新アイテム、魔法が使用可能に
■各種ジョブ専用装備(アーティファクト)と、その入手に必要なアーティファクト・クエストの追加(11月は基本6ジョブのみ)
■連携発動時のログに「連携属性」を表示
■マジックバースト発動を間接系魔法等も明示
■チェーンボーナスの明示
■バトルメッセージ出力方法を変更し、ログの行数を減らす
■連携技に敵の防御属性を考慮する必要性の導入


6 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:51 ID:MqiWgvbx
■モンスターのターゲッティング・ロジックをより安定する方向に修正
■TPのたまり方を武器の攻撃間隔などにより可変するように修正
■持ち物(バッグ)拡張4段階目の解放
■チョコボの利用率による値段高騰の沈静強化(早く値下がり)
■テレポ先の岩などに出張チョコボ貸し出し所を設置
■収穫の「Harvesting Point」の再出現間隔を短縮
■コンクエスト上位国が下位国の報酬アイテムを通常の2倍の戦績と交換可能な仕様をレギュラー化

7 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:51 ID:NlKifZNC
餌パッチまだ〜〜〜?

8 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:51 ID:MqiWgvbx
■ランク6のコンクェスト報酬アイテムを追加
■補給クエストで得られる個人戦績ポイントを修正
■シグネットの専用エフェクトを追加
■ユーザー間で音や振動などを使って注意を促す「コール機能」
■モグハウスの出口から直接街の別のエリアに出られるように拡張
(例:ジュノ港→モグハウス→ルルデの庭)
■各種不具合の修正

9 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:57 ID:MqiWgvbx
開発作業中(11月バージョンアップ目標)
■白魔道士 「HP回復量UP」アビリティ、新魔法「プロテアIII」、「シェルラII」、「レイズII」、「リレイズII」(死亡時のロスト経験値75%回復)の追加
■黒魔道士 「レジスト下げ」アビリティ、新魔法「スリプルII」の追加
■シーフ 「ブラストアタック」、「ギルスティールII」の追加
■獣使い 不死、魔法生物など獣系以外の操れないモンスターに対する効果的な戦闘手段の導入、「みやぶる」の仕様変更、ペットモンスターのHP回復手段の導入
■黒魔/暗黒 敵地内で戦闘不能になった場合など戦闘不能者の体を移動する黒魔法「トラクタ」の導入
■暗黒騎士 「バインド」、「スリプル」を使用可能に。アビリティ「暗黒」の調整、両手剣・鎌で「武器バッシュ」が可能に
■赤魔道士 「バインド」、「サイレス」、「インビジ」、「スニーク」、「デオード」の追加。「レイズ」の習得レベルの引き下げ

10 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:59 ID:MqiWgvbx
■吟遊詩人 単体効果および範囲効果を持つ新たな催眠歌の追加
■狩人 火薬合成法の追加
■各地のダンジョンの更なるノートリアスモンスター(NM)と新たなレアアイテムの追加
■人口集中・過疎等の一部ダンジョンについてモンスター配置の大幅な見直し
■「リージョン情報」で現在いるリージョンの獣人ポイントを視覚化
■モンスターのレベルに応じて戦利品の個数を変更
■スタックアイテムを単品でも競売に出品できるように修正
■合成スキルキャップ上昇に伴い、一定ランク以上への合成スキルの専門職化の導入
■装備品等のアイテムの素材への分解
■ほか多数

11 :既にその名前は使われています:02/11/02 01:59 ID:MqiWgvbx
導入検討中(導入時期未定)
■エキストラジョブ用アーティファクト装備品の導入
■使用回数制のチャージアイテムの導入

12 :既にその名前は使われています:02/11/02 02:01 ID:ivGW3hKk
>>1さんパッチは下旬ですよ。


13 :既にその名前は使われています:02/11/02 02:05 ID:i4Ibzm0i
このスッドレがないと調子悪いよ。
>>1

14 :既にその名前は使われています:02/11/02 02:09 ID:i4Ibzm0i
というか改めて見てみるとほとんどがここで言われてたやつだよな…

15 :既にその名前は使われています:02/11/02 02:13 ID:MqiWgvbx
>実装時期については、「内容的に開発と検証に少々時間が必要で11月下旬までかかってしまいそうです」ということで
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021101/ffup11.htm

>12
ぐは、先走りすぎたか。

一応過去スレ探したけど、48かどうかは自信ないです。

16 :既にその名前は使われています:02/11/02 03:14 ID:NlKifZNC
■の事だから、11月実装検討中の大部分が延期になる(すなわち、ただの撒き餌)と思うんだが。
12月はクリスマス商戦でいろいろ出るしなー。
間に合わない(するつもりのない)内容も前倒しで発表して、
少しでも解約阻止したいだけじゃねーの?
実装決定の部分だけで結構大きい変化あるし、
やってみるまではわからないまでも、そこそこ良さそうなパッチだとは思うよ。
そりゃ、きっちり検討中の内容も11月のバージョンアップで盛り込んでくれたら嬉しいけどさ。
でも、■の今までのやり方見てるともう信用できねーよ。
出来ない(やるつもりのない)事は発表するんじゃねーよ。
例:コミュニティボード
(;´д⊂)


17 :既にその名前は使われています:02/11/02 04:00 ID:7YZH5t8P
狩人 火薬合成法の追加


いい加減狩人で遊ぶのはやめてくれ

18 :既にその名前は使われています:02/11/02 07:52 ID:m3xhs1G4
来月の今頃はどんなだろうage

19 :既にその名前は使われています:02/11/02 08:27 ID:hKtRj1Cv
>>18
盲目信者以外、全員解約だろう。
サービス終わってたりするかもね。

20 :既にその名前は使われています:02/11/02 08:35 ID:59BBN3xm
専用装備の画像では帽子がほぼ見当たらなかったけどどうなんだろ。
赤いガンビスンもいいけど赤帽がなきゃ……。

21 :既にその名前は使われています:02/11/02 08:57 ID:4nrjt7pj
コンクエスト上位国が下位国の報酬アイテムを通常の2倍の戦績と交換可能な仕様をレギュラー化

全然意味ないじゃん
誰も2倍まで出して交換しないだろ
半分にしる

22 :既にその名前は使われています:02/11/02 09:20 ID:h/iNEOoi
>>19
だといいね(^Д^)

23 :既にその名前は使われています:02/11/02 09:55 ID:JFl09kwn
>>21
指輪も交換できるなら2ばいでもいいかな〜。
移籍しなくていいんだし。
移籍してまたランクあげるのめんどいよ・・・。

24 :既にその名前は使われています:02/11/02 09:57 ID:8GPnys3V
>>23
指輪って1位の国以外は交換できないんじゃなかったっけか。

25 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:06 ID:X9q8PKzs
>>21
バス人がウィンの50剣を買わなくなるな。
15万ギル以上と戦績32000とどっちをとるかによるが。

鋼鉄鎧は他国人は相変わらず金で買うしかないな。
ランク6のアイテム、サンドの60鎧はいるかな?

26 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:12 ID:ygBA5/RX
>>23
バス人は戦積が貯まらないのでケキョーク買うしかない罠。

27 :26:02/11/02 10:13 ID:hKtRj1Cv
>>25デシタ。・゚・(ノД`)・゚・。

28 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:14 ID:X9q8PKzs
あと気になるのは

ランク6アイテムは戦績32000だったりするかということだ。
32000なんて、同盟発生中に他国で経験値10万以上かせがんといかんのだが…

経験値10万といったらLv1から30まで上げないといけないぞ。
参考ページ
ttp://www1.odn.ne.jp/leeshine/ff/ffexp.html

29 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:18 ID:inqMH2g+
>装備品等のアイテムの素材への分解

どのあたりまで分解されるかわからんが、これで大体の武器・防具の合成レシピはわかるな。
ブリガンダインのレシピきぼんぬ。

30 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:19 ID:u7xXwgsR
>>28
要するに今の戦績装備は安く売りすぎということですか?

31 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:25 ID:GYB9XXyz
>>30

そのうち、戦積アイテム、レア になったりしそう。
■なら、やるぞぉ。



32 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:28 ID:ReYB/wHC
装備品の分解って事はクレイモアでスチール
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

33 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:31 ID:X9q8PKzs
逆に分解に失敗した日には…
または分解できないものを分解しようとすると消えるバグとか。

■なら、やるぞぉ。そんなヘマを

34 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:33 ID:w5xlDmOV
アッシュ材以外ありえない罠


35 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:38 ID:ywqV5OBW
>>32
いまさら、、、

36 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:43 ID:jvoLwgvl
装備品の分解って事はクレイモアでトカゲの皮
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! age

37 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:46 ID:IT/Re/tg
大丈夫
絶対糞パッチになるから
みんなが納得する良パッチなんて無能スクウェアがするはずがない

38 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:48 ID:ywqV5OBW
>みんなが納得する

そりゃ無理だろ

39 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:54 ID:GYB9XXyz
>>35
はげしくいいぞ。
スチール4個だし!!

40 :既にその名前は使われています:02/11/02 10:56 ID:7B/Uqa8e
>>39
100%還元なんてありえんだろ、いくら■でも。

41 :既にその名前は使われています:02/11/02 11:00 ID:L/KoIpHe
ランク6を予想して戦績を10万溜めておいた俺の天下!
・・・早くランク6になりたいでつ。

42 :既にその名前は使われています:02/11/02 11:02 ID:eJbwjssY
>>41
Lv60〜の装備なので結局Exp稼ぎを先にさせられる罠。

43 :既にその名前は使われています:02/11/02 11:08 ID:Zru9CIyr
まあ、いろいろと導入するのはいいんだが

レベル20以降の「おな強」と「丁度」をなんとかしろよ!

44 :既にその名前は使われています:02/11/02 11:14 ID:T1tjUg3f
21か22でそのまま連休突入・・・さすがに29はないよな

45 :既にその名前は使われています:02/11/02 11:27 ID:+OqN/g9p
>>43
アレなんとかしてほしいよな。
装備最先端で楽に二時間アビ使って残りHP一桁ってアンタ・・・アホか?

46 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:04 ID:70jTuuxI
黒の漏れとしては
サンダーII以上の攻撃魔法が出てくれれば
白と比べて嘆いたりしないさ・・・しないさ・・・
でも、見る限り新魔法一つ・・・マジカヨ

ttp://www.tuat.ac.jp/~seigyo/shindan1.html

47 :46:02/11/02 12:07 ID:70jTuuxI
あ、スリプルIIもあったか。あってもな。

とりあえずフォースベルトでくb(略

48 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:26 ID:h/iNEOoi
シーフな俺としては
「妨害させろ!」
の一言に尽きる。

49 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:26 ID:oXSgU4Ye
>>46
嘆くことは無いだろ。
リンク先に”周りにとってなくてはならない存在”って書いてあるじゃん。
つまりPTに引っ張りだこになって今のような放置はなくなるってことだ。
素直に喜ぼう(´д⊂

50 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:31 ID:nDx7atla
モソクの文字がひとつもみあたらないのですが

51 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:32 ID:w5xlDmOV
それがモンクさね

現状維持

黒帯で祭り

それがモンクさね

52 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:35 ID:5C27zspV
ストーンIIIて言ってもベタだよな...

53 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:35 ID:xXfbbm6y
戦士も無いな

解約!

54 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:37 ID:MALXqePa
>>46
不覚にも、ワラタ

55 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:41 ID:TJD56Kx9
シーフをこれ以上強くしてどうする?
最弱→最強を現実にしたジョブ。
シーフ見ると、ムカつくのは漏れだけ?
ダボイでチョロチョロすんな。勝手に盗むな。
みんなにちゃんと許可取れ。あるいは、均等に分けろ。

56 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:42 ID:4BXP5zQl
>>55
嫉妬

57 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:43 ID:TJD56Kx9
黒魔の魔法詠唱時間って、このまま行くと1分になる予定。

58 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:43 ID:w5xlDmOV
均等に分けなくていいから、魔導師さんにちょっと分けてあげてくだはい。
念のためですがあたしゃモソクです。

59 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:45 ID:pvyeLh7a
まあ勝手に盗むのはPT仲間から反感買うだろうな。ミスリル@1800な訳だし

60 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:46 ID:aFtw8Zpg
大風呂敷広げ説いて、結局は骨抜きになったりしてな

61 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:49 ID:ksPuCqU6
まあ、かまえるくらいはなんとかしてほしかったな

62 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:52 ID:2owIe+4N
骨骨ファンタジーな今だからこそ

赤 に は ワ イ ト ソ ー ド か ?




63 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:53 ID:5C27zspV
座ってばっかの黒...魔法の値段は高いし、たんまりMP消費して
魔法はなったと思えばあっさりレジスト

64 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:55 ID:ivGW3hKk
>>62
ワイトスレイヤーキボンヌ

65 :既にその名前は使われています:02/11/02 12:59 ID:2owIe+4N
>>64
すまん。
いまFF3みたらスレイヤーだた
漏れをぬっころしてくだされ


66 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:07 ID:xXfbbm6y
あんまり盛り上がらないね。

みんな飽きたか

67 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:16 ID:gMtXJK0w
ドドンパ実装キボンヌ

68 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:16 ID:gMtXJK0w
範囲にするときは、ドドンガでよろ。

69 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:22 ID:XPgVGaAA
■ユーザー間で音や振動などを使って注意を促す「コール機能」


寝落ち対策キター

70 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:25 ID:bdyUbh0T
アーティファクト
装備部位が頭・胴・両手・ズボン・靴
1ジョブで5つメインとサポで10個
倉庫破綻アイテムかよ?

強ければ皆アーティファクト装備、弱ければ誰も取りにいかない。
結局、黒服・白鎧がカラフルになっただけの個性もなにもない世界

71 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:39 ID:Zru9CIyr
>>55
ナイト様と白様がまたお怒りです。

ジョブの意味なんってなくなってもいいので
彼等にも、「盗む」を導入してあげてください。

72 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:45 ID:0bpKqElX
ミスリル盗んで切れてる香具師なんているのか?
均等に分けろだ?笑わせんじゃね-よ
もうアホかと・・・
ちなみに俺は白です

73 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:49 ID:2owIe+4N
まあ人間(いろいろ含めて)
「やってみよ」とか思うよな。

「盗んでみよ」とか
「盾でなぐってみよ」とか
「挑発してみよ」とかね。

ヅョブフビリティもスキルレベル制にしる
各ヅョブによって上限は必要だろーが、
これだけでPT組みやすくなるだろーに。




74 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:57 ID:iUEaTSCp
>■ユーザー間で音や振動などを使って注意を促す「コール機能」

これはセクースチャットをより面白くするための機能だろ。
カプール→セクース→ケコーンまったくTANAKAって奴はどうしようもねーな・・

75 :既にその名前は使われています:02/11/02 13:59 ID:edOARBA+
盗んだ物の戦利品化はなしですか
早めにやっておいた方がいいと思うけどね

これから上級獣人とやった場合盗めるのは金貨(もしくはさらに上)ですよ?
笑ってすませられますか?

76 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:16 ID:/riUXe/K
だったらじぶんも盗めるジョブにすればいいじゃん・・

77 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:16 ID:bdyUbh0T
>>75
そんなに金が欲しければ、シーフやれば?
金稼ぎジョブが金稼げなかったら意味無いじゃん
(まあ現状のシーフが盗賊なのかと疑問を持たせるジョブではあるけどな)

78 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:29 ID:edOARBA+
”だったらシーフやれば”これが何の意味もないのがわからんのかね・・・
MP増やすためにサポも魔法系にしてジュース飲みながら戦闘する魔法使い
攻撃力、守備力、HPを上げて戦闘を安全にするためにサポも戦闘系のものをつける前衛
これが全部サポシーフだったら?

79 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:30 ID:sZ3D0cAg
もうぜってー、シーフと組まねー。
ジュノ下層で希望出してても、無視。
あと、赤魔は今すぐ白魔に転職するように。
赤が希望出してても、役にたたないから邪魔。
状態回復魔法なし、移動魔法なし、これじゃ話しにならん。

誰だ〜、赤誘ったのは〜(><)

80 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:34 ID:eJbwjssY
スレ違いすぎ。

81 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:35 ID:bVp0n7At
このごろ組んだシーフさんはみんな分配してるからみんなそうなんだと思ってたけど
PT組むのはお互いメリットがあるからで、誘われにくいのはメリットが少ないから
自分のジョブの売り込める点をアピールすることで誘われやすくなるんだったら
シャウトで配りますからと言ったら二人同レベルのシーフいたら配るって言ってるほうを誘うんじゃない?
白やってると昔タルシーフやってたときとは別ゲームのようです。

82 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:37 ID:aGQ5BwLN
今日バザーでプラチナインゴット300000っての見ました。これって…

83 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:39 ID:2LFMAi3N
ティルヴィングage

84 :既にその名前は使われています:02/11/02 14:51 ID:voA1uQZ8
あのー、ざっと読んだんだけどキャップに到達して暇してる人向けの
バージョンアップ内容って感じの印象を受けるんですが



85 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:04 ID:bdyUbh0T
>”だったらシーフやれば”これが何の意味もないのがわからんのかね・・・
お気楽な白やナイトとかが言いそうな戯言だな。
分配?ハァ?ローカルルールはもう結構だよ。

シーフは自分で誘うかコネでもない限りPTには入れませんが?

まあ、ブラスト付いたら前衛シーフばっかで不意打ち格闘とブラストアタックで瞬殺だろうけどな。

そんな漏れは黒/白 他人のプレイスタイルに文句つけるくらいならPT組むなよ。
それが原因でPTが死ぬとかなら、まだわかるが。
組んだ時点で言うなりなんなりしろ。つか、組むなバーカ

86 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:30 ID:A20FsFDY
>>85
とりあえずモティツケ

87 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:36 ID:Zru9CIyr
>>81
もしあなたが今もシーフだったなら、そう言うシャウト打てますか?

シーフだからって、そこまで卑下しないといけないんですか?

88 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:46 ID:k0QJW5zb
レイズU リレイズU。衰弱無しだけでも充分じゃない?これじゃレイズいらん。レイズU使い探すから。とならん?anon白増加確定だね。じゃないと依頼されたら断れないよ。

89 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:49 ID:9cjClqmO
Ver.upって結局モンスターとの戦闘関係がほとんど___
戦闘にどんな要素が加わろうが
モンスターを一匹釣ってきて
連携たまに入れながら6人で袋叩きするスタイルはかわらん

小さなメダルや闘技場、チョコボレース、カジノなど
何でもいいから新しい要素が欲しい!


90 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:52 ID:H13RAAxl
自分を取り巻く環境次第だろ。
その環境を作ったのも自分自身なんだしさ

91 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:55 ID:PjxRecPH
昔の解析データ見るとMP消費量レイズが150レイズ2が400!!
レイズの消費量って150だっけ?
仮に400だとすると流石に簡単には頼めないよな・・・

92 :既にその名前は使われています:02/11/02 15:59 ID:+8m8HPBf
これからますますレベル上がってケアル4,5と白魔のヘイト
上がってくんだからそろそろ挑発2ください・・・

93 :既にその名前は使われています:02/11/02 16:05 ID:gMtXJK0w
>>91
レイズIIを頼むときは、ヤグドリ持参が当たり前になったりしてな。

94 :既にその名前は使われています:02/11/02 16:33 ID:k0QJW5zb
そのレイズU、60のフルアラでもやばいクエストだっり。そして覚えた白いたほうが有難いのに数十万G以上で競売だったり。白にしたら旨みはどこに・・・自己満足?

95 :既にその名前は使われています:02/11/02 16:48 ID:H13RAAxl
テレポヴァズってどこにでんの?

96 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:04 ID:kulAO2Ts
PTvsPTできる闘技場ほしい
レベル制限やジョブ制限などローカルルールを任意で選択できればなおよし
それをライブカメラで放映したりしてくれ

97 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:14 ID:7XYCpmvM
>>96
すぐ白が狙われるだろが

98 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:14 ID:Zv21rl+V
>>94
確かにうまみないなぁ。
こう言っちゃあれだけど
他人の経験値が回復するだけだし・・。

99 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:14 ID:xBGrlRW5
>>94
黒40だがデジョンUはもってないよ。だってデジョンあるからいらないし。競売は高いし取りに行くのもめんどうだ
それと一緒でしょ?いらないよ(笑)デジョンU競売で3000とかなら買ってもいいがな

100 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:15 ID:ivGW3hKk
>>96
ローカルルールは白は狙わないですか?

101 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:19 ID:QVidxoDI
>>96
挑発>PCでタゲられたPCの首が無理やりグインと振り向かせるモーション希望だな

102 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:21 ID:rhJHSz3J
>>100
EQだとクレリック(白)を先に狙うと、
クレリックが18秒間無敵魔法を唱えて防御、
その隙にローグ(シーフ)が敵の後ろに回り込んでバックスタッブ(不意打ち)ざくざくとか。
まぁいろいろあったな。

103 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:25 ID:h7nn2PWT
■吟遊詩人 単体効果および範囲効果を持つ新たな催眠歌の追加

の前に、51〜55の歌を追加してくれ…。

104 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:27 ID:sT/eLeqP
ヤグードドリンクの説明文に句点「。」が2つついてるのが気になってしかたないです。

105 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:28 ID:9OdHuScO
盗むロット制は面倒だから反対、つーかこれ以上コミニケーションの機会無くしてどうする

それより、分配してもらった事がないとか言ってる奴
お前の方に問題があるんじゃないか?PT内でちゃんと会話してるのか?
最初の雰囲気で、大体はいいPTかどうか判断して分配を持ちかけてるぞ


106 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:31 ID:E0S+2n1h
LSでコミヌケーソンとればおk

107 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:33 ID:fSEdD3Kq
>>105
シーフの方から、ミスリル貨を分配しますと申し出るべきだろう。
みんなに護ってもらって戦闘しているんだから。

プロよろ。シェルよろ。挑発よろ。は無償だから簡単に言えるけど、
金くれ!とはなかなか言えないぞ。

108 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:37 ID:OkAj/dWD
狩人ならサポシーフで盗んで独り占めでも許せる

109 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:45 ID:UlfGfi8t
>>108
その狩人が骨の矢もけちったらキックしる!

110 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:48 ID:9OdHuScO
いいPTだと判断したら、こっちから分配を持ちかけてると言ってるだろ
それはともかく、この手の文章↓をよく見るが
>みんなに護ってもらって戦闘しているんだから

そんな考えの奴が多いのか?これってRPGだよな?

111 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:54 ID:7iH5SoVf
レイズ、レイズUで回復した経験値分だけ
お金支払うってのはどうなのかな?
白魔道士は時間もギルも魔法のために使ってるわけだし。

112 :既にその名前は使われています:02/11/02 17:54 ID:fSEdD3Kq
>>110
盗むという行為は、自分の利益の為だろうが。
盗む暇があるなら、殴れ。
ヘイト云々の言い訳は前衛がいるんで却下な。

シーフが役に立つときは、アイテム収集くらいなものだろう。
みんなに護ってもらいながら、盗んでいるのは事実。
盗みたいならソロでやれ。シーフの立場、まだ分かってないのか?


113 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:01 ID:Qh91ecvp
別に盗んだミスリル貨を分けて貰おうとは思わんけどな・・・
盗んだ所で攻撃間隔に差はでんし、好きにやってくれればOK

114 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/11/02 18:04 ID:NXmm2nsH
>>113
攻撃間隔は微妙に遅くなります。

115 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:05 ID:SHrfawC4
>>110
モチシケ!


「じゃあ、おまいが使ってるメインジョブ6人集めてあそんでろ」


って、爽やかにPTメンバーが
お互いを守りあってるのを意識させる発言しる!

116 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:16 ID:AYEfQMGo
マジでこんど新しくできる新鯖に2ちゃんねらで突入しないか?

117 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:19 ID:Rw/kVDew
しかし配るといっても、めんどいからいらないとか
シーフの特権ですよ、とかいってくれるのな

5回ぐらい配るといったけど、結局誰ももらってくれないし
ほしいとか言う人間は希少だからおもしろい

小学校の時にも人の物ほしいほしいっていう香具師いたなぁ・・・

118 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:20 ID:aR33t/Db
>>116
俺はする。
けどこれって2000人までだよね?

一人1キャラとかあるの?

119 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:23 ID:0ExJJ+GR
>>116
のった


120 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:23 ID:lqBIfDTq
ID:fSEdD3Kqって後衛の何だろーね?
黒とか白とか言わないよね?
骨狩るのに専門職いらないし
( ´,_ゝ`)プッ シーフさんのが使えます。


121 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:27 ID:RnbCyrdI
戦闘中盗んで配布しなくてもなんとも思わないけど
ここで必死なシーフにはなぜかむかつく性根の汚い俺。

122 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:28 ID:aR33t/Db
2000キャラまで

倉庫、バザーキャラ含めて1人2〜3キャラ作る。

実質1000人

ピーク時でも6〜700人

なんて事にはならない?

123 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:32 ID:AYEfQMGo
>>122
あ、たしかに。。。

124 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:35 ID:xBGrlRW5
白黒の魔法は競買でも店でも高いので、もってません。もっと安くしてください。

125 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:36 ID:dusrRGmW
ミスリルなんて欲しくないよ。
あげるって言われたって、もらわないよ。コジキじゃねぇし。
こっちにだってプライドある。
みんな戦闘してロットイン勝負でアイテムもらおうとしてるときに、

シ ー フ が ミ ス リ ル 盗 ん で る の が
ム カ つ く だ け !

126 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:40 ID:65x5XREm
もしかしてミスリル貨って500ギルとかで売れるとか?

それならLv15にしてシーフサポにするかな・・・って自分は白だけどな


127 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:52 ID:lqBIfDTq
さてこの中で一番アフォなのはどれ?

A:戦闘中盗むシーフ         B:釣り中合成する後衛
C:あたらないスキルあげする前衛 D:ID:dusrRGmW

Dでファイナルアンサー?

正解!!
1000マソキター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

128 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:54 ID:Rw/kVDew
>>127
関係ないけど、今日はCのナイト様と出会いました
注意したらやめてくれたけど、明らかに不機嫌になってますた

129 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:54 ID:voA1uQZ8
競売くらいチェックしる

130 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:59 ID:652Kly1c
今日戦士なのに槍しか使えない人に出会えました。

131 :既にその名前は使われています:02/11/02 18:59 ID:ivGW3hKk
>>122
WPを2000個配布ではなかったかな?
先に入った人にWP貰うなり、倉庫用に自分でWP取れば(他鯖にキャラいるなら)問題ないと思うけど?


132 :既にその名前は使われています:02/11/02 19:01 ID:lqBIfDTq
>>128
テルで言って不機嫌だたのか?
そんな香具師はぬっころしてオケよ。
それか背水の陣だが、
リーダーやらせるとか・・・
↑これはあまりおすすめしない

133 :既にその名前は使われています:02/11/02 19:06 ID:Rw/kVDew
>>132
明らかに攻撃スカスカで、スキルも上がってね〜だろという状況だったんですが
そこで連携もできないし、武器変えませんか?って聞いたら
ペチャクチャしゃべる香具師だったんですが、その後は無口メンになってますた

134 :既にその名前は使われています:02/11/02 19:19 ID:xfnLI2Nh
レイズ2かあ
せっかく助けても生き返らない(レイズ2が出来る白を捜すため)奴が増えるんかな

今でもPT内のレイズじゃないと経験値減るとかって、せっかくレイズしたのにキャンセルされたりするもんな

135 :既にその名前は使われています:02/11/02 19:21 ID:lqBIfDTq
>>133
よく耐えたな。
そんな香具師には、
「1ちゅ」
「2ちゅ」
「3ちゅ」
「ハイ!今でちゅよー!」
ってタイミング教えてやるのがいいな。


136 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:02 ID:D0i2TTBP
シーフの足りない所は他のPTメンバーが補わなきゃいけないのに
シーフだけが良い思いを…ってのが問題なんだろうね。
盗むロットとトレハンでアイテム落した時はそれを表示するように
修正してほしいな。
アイテム欲しいからシーフ誘おうよってのが充分なりたつようにさ。

137 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:13 ID:wlDIe6Ks
モンスターのレベルによって戦利品の個数を変える

これってやっぱり自分より弱いと少なくて、自分と同Lv〜だと多くなるんかな?



138 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:26 ID:T1tjUg3f
今は多いとは思えないから
少なくなるってことはないだろう

139 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:29 ID:ivGW3hKk
>>137
同Lv〜で増えるのかな〜?何とか現状維持で低レベル相手で更に絞るんじゃないの。

>>138
そりゃプレイヤーの考え。
■的には今多いと考えてるんでは?


140 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:33 ID:IJKXPA9/
マア■ノヤルコトハ
一見神パッチにみえるときでも毎回必ずひとつアフォな修正が
あってそれのおかげですべて台無しの糞パッチになるからな。

あと■は一番重要な戦闘バランスをなんの事前報告もなしに
変えてくるからな毎回。

今度はどんな戦闘バランスになるやら

141 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:36 ID:88yY5rio
これ以上減ったらマジで困るな。
どうやって生活してけば…。

142 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:42 ID:wKc65WgZ
Lv56→57 25000
Lv57→58 30000
Lv58→59 35000
Lv59→60 40000
Lv60→61 47000

143 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:44 ID:Rw/kVDew
>>142
ぶっちゃけ、廃人でも諦めると思われ
47000はもう神だろ

144 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:46 ID:lpHu6qGe
>>142
ソロの時しんだら・・・(((( ;゚Д゚))))

145 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:46 ID:OhAxIikL
55以降は一律20000じゃないの?

146 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:47 ID:9QZDC+Uj
>>142
今55だが、正直60まで上げれる自信はない・・・

147 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:49 ID:YQEvbfjs
>>57
Lichのクエイク・バースト等の詠唱時間見た事ある?

148 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:50 ID:rhJHSz3J
>>143
47000だけ見ると驚くほどだけど、
レベル1-19までに稼ぐ経験値とほぼ同じ。

ttp://www1.odn.ne.jp/leeshine/ff/ffexp.html

149 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:52 ID:H13RAAxl
EQよりは楽そうだね。

150 :既にその名前は使われています:02/11/02 20:54 ID:Rw/kVDew
>>148
当方Lv51になったばかりだけど、もう半泣き状態でつ(;´Д⊂モマー

151 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:01 ID:7u0nmDFd
>>148
1−19と一緒にされちゃ困る。
時給いくら違うとおもってるんだ

152 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:03 ID:k0QJW5zb
>>148
そう単純じゃないよ。47000稼ぐ間に19回lvうpするのと、1しか上がらないのとではダルさがね・・・

153 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:05 ID:wNOpUjEc
死んだら4000以上経験値減るのか・・?

154 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:13 ID:lxDolBha
ごめん>>142はソースあるの?
解析のやつ?

155 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:22 ID:QvwE7mpC
>>154
今までの増加率とかを考えて予想した数値だと思われ。

156 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:41 ID:9QZDC+Uj
51-55までの増加率ってどのくらいだったっけ?
55-56でNext20000なのは覚えてるんだが・・・

157 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:46 ID:6aM1UarA
安芸

158 :既にその名前は使われています:02/11/02 21:50 ID:vzfE9tVm
年越してから課金するか。
その頃にはもう少しましになってるだろ、多分


159 :既にその名前は使われています :02/11/02 22:34 ID:IFBv9w9d
>156
51-52 10000
52-53 11000
53-54 13000
54-55 16000
55-56 20000

160 :既にその名前は使われています:02/11/02 22:43 ID:rhJHSz3J
>>159
そのルールでいくと
56-57 25000
57-58 31000
58-59 38000
59-60 46000

161 :既にその名前は使われています:02/11/02 22:45 ID:RHGRHiK0
それでもって経験値の最大は200と。

アホですね ( ノ´∀`)ノ ミ◆

162 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:14 ID:euMhpq/F
いわゆるMMOといわれるゲームのなかでは楽な部類だと思うけどなぁ。
LVあげを楽にやりたいだけならば、それこそオフラインゲームをやるしか
ないよ。モレが1日に10万レベル上がるゲームつくってやろうか?

163 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:23 ID:RKYdhBDB
散々ガイシュツなのだろうけど、
レベルが楽に上がる必要があるんじゃなくて、
レベルあげないと楽しめることが少ないから、
(最近はあげても楽しいことすくないけど・・)
結局延々と苦痛なレベル上げをするしかないんですよ。

164 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:24 ID:k0QJW5zb
>>142,160
あくまで試算だよね。そんなじゃ流石に脱落したくなるよ。

ところでM6みたいな「最深部でボス戦がある」みたいな劇的な
クエ&M希望。もちろん何回でも受けられるのをね。

そいうの少なすぎじゃない? 


165 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:33 ID:w5xlDmOV
新エリアでは経験値キャップが外れると予想。

最大500に。

500か・・・。足りないか

166 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:36 ID:vZGcccVA
>>162
歯磨け、風呂入れ、そして寝ろ

167 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:41 ID:9QZDC+Uj
新エリアって敵の強さはどうするんだろうね?
話の展開上、ランク6以上でないと新エリアに行けなそうだし
Lv60までの経験地で既に脱落者が出そうなのに
新エリアいける人って限られてくるんでないの?

168 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:42 ID:RJPp2xH3
>レベルあげないと楽しめることが少ないから、
>結局延々と苦痛なレベル上げをするしかないんですよ。

微妙なとこなんだが、それはつまり『レベル上げ』と『クエ、ミッション』以外の
ナニがあるの? って告白してるってことかな? MMOとしてプレイしないで。

169 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:43 ID:j/cdI2QG
>>160
恐ろしい。 それでLv1毎にアビか魔法でもつかなきゃ、辛さとの釣り合いが取れないって。
どうせLv60になって一つ二つ覚えるだけだろうけど

170 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:49 ID:j/cdI2QG
>>165
Lv55→Lv60へはクエストなしで到達できる代わりに、経験値の限界突破クエが追加されたりしてな。
アイテム取り合いの末、ゴブ鞄のように経験値の上限が100ずつあがっていくとか・・・

といっても、今のバランスで経験値200以上というと、
(WSに修正入らなければ)300くれる骨なら倒せるかな?って程度だなぁ

171 :既にその名前は使われています:02/11/02 23:55 ID:QODM2uDO
■連携技に敵の防御属性を考慮する必要性の導入
       ↓
武器を数種類スキル上げめんどい
       ↓
結局、レタス>コンボが有効な骨系を狙う
       ↓
さらに +激しく骨骨ファンタジー+ になる

だめじゃん。

172 :既にその名前は使われています:02/11/03 00:02 ID:8KtIC2VF
ゲームっぽいマジ動画
http://up.2chan.net/up/src/f2345.mpg

173 :既にその名前は使われています:02/11/03 00:24 ID:m+wLGzdH
>>162は重要な事を失念している

174 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:06 ID:gZFFTWo0
このままいくと新エリアでは6人PTでも
練習にならない敵に全滅させられることもありうるね。

175 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:09 ID:/kZbtSsc
ガイシュツかどうかしらんが、田中はナイト75らしい。
まあ、でもその田中はGMキャラだったから、白樽ってのは既存鯖で一般人にまぎれて使ってるキャラクターなんだろうな。
てなわけで田中ナイト説はまったくの眉唾というわけでもないようで。

176 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:28 ID:Hmf22QBY
既出だと思うが

■装備品等のアイテムの素材への分解

はマジでヤバイ。
合成→分解→合成→分解→合成・・・のくりかえしだけでスキルが上がることになる。
クリスタルは高騰。
素材の相場は大幅に下がる。
いままでの常識が全く通用しなくなるぞ。

177 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:29 ID:VF6muSyq
>>176
歴史的大発見おめ。

178 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:42 ID:W6RE8Ktk
>>176
合成材料全てが戻ると思っているのか?
流石にダーク系→ダークインゴット一個とかだろう。

でも■のことだからこんなに複雑な経済系を用意したら
絶対どこかに配慮不足の無限金稼ぎが出るぞ

179 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:46 ID:Hmf22QBY
>>178
そうだとしても
クリスタルは高騰
素材の相場は大幅に下がる
ことになるだろうな。

180 :既にその名前は使われています:02/11/03 01:54 ID:Xo0Hs/A5
>>176
スキルがあがらなくなったころにそのアイテムの分解ができるようになるんじゃないかな。

もしかしたら分解屋なんて職業ができたりするかもなw

>>171
武器スキル数種類上げてる奴結構いないか?
戦士なら片手剣・格闘・両手剣槍鎌あたりは上げてそうだけどな。
それに次のVerUPで敵の配置が大幅に見直されるらしいから骨以外にも美味しいのをもってきそうな気がする。
(むしろ骨が終わる気すらする・・・


181 :既にその名前は使われています:02/11/03 03:10 ID:1qRupWRh
>>180

>むしろ骨が終わる気すらする・・・
骨の弱点=光、炎としたらこれ以外のものを置く地点で
骨よりまずくなるのが確定してしまうような。
(骨より倒し難い敵が出てくる=実は延命パッチですたってオチになりそでこわひ)

182 :既にその名前は使われています:02/11/03 03:17 ID:1qRupWRh
■モンスターのレベルに応じて戦利品の個数を変更

これがもし練習以下のモンスターからはアイテムを落とさないってなったら
最悪のような。金稼ぎが転売か釣り、獣人しかなくなるんだが。しかも合成しようにも
アイテム落とさない、お金もない(合成そっちのけでやったのが悪い扱い)
だから素材も変えない、Lv上げしかできない・・・・・。

183 :既にその名前は使われています:02/11/03 03:18 ID:1qRupWRh
変えない→買えない
寝ます。スンマセン。

184 :既にその名前は使われています:02/11/03 05:07 ID:IZWAjuH8
>>182
レベル上げやめて今のうちに稼いでおくか・・・

185 :既にその名前は使われています:02/11/03 06:38 ID:FVCz51YA
昔なんかの映像で白銀のバスタードソードとかいうのを見たが
あれどうなったんだ

186 :既にその名前は使われています:02/11/03 06:54 ID:gGCGyTmf
今NHKでウィンダスの音楽が流れてました
料理つくってました

187 :既にその名前は使われています:02/11/03 07:00 ID:5uns8Ylu
>>122
2キャラめからはワールドパスいらんだろ

188 :既にその名前は使われています:02/11/03 07:22 ID:npw3igOe
>>186

料理には合いそうだな。
サンドはドキュメンタリー
バスはドラマとかな?

189 :既にその名前は使われています:02/11/03 09:39 ID:9HYeQobB
限界突破クエ2はあるのか?

190 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:15 ID:l7z1USJw
限界の限界を超えるのか?
ファミコンのイース2がそんなキャッチコピーだったような。

191 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:37 ID:q1tiJQFu
■レベルキャップ引き上げに伴い、クエスト「限界への挑戦2」を解禁しました。
尚、上記クエストは新ワールドサーバーでプレイしていただくお客様専用となります。
旧サーバーでプレイ中のお客様に関しましては、サポート外とさせていただきます。

※現在使用中のアカウントのワールドサーバー移動につきましては、致しかねます。ご了承ください。

192 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:40 ID:19WSbhrY
50→51 7700
51→52 10000→7800
52→53 11000→7900
53→54 13000→8000
54→55 16000→8100
55→56 20000→8200
56→57 21000
57→58 22000
58→59 23000
59→60 26000
60→61 30000

193 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:52 ID:kDaPcyoX
限界クエは50ごとでしょ?
55〜はどうなんのかね、さすがに12月下旬には修正が来るような・・

194 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:55 ID:waM/daaQ
レベルあげしかないゲームでレベルがあがらなくなったら終りだね。

195 :既にその名前は使われています:02/11/03 10:58 ID:rp2Y3dSp
180 戦士なら武器スキル全部あげれ

196 :既にその名前は使われています:02/11/03 13:14 ID:TxYkvmmb
>>182
狩場荒らしが消えるのは最高なんだが。
マンドラ20匹以上連れてタロンギを走る55ナイトを見たときは正直ひいた。

197 :既にその名前は使われています:02/11/03 13:54 ID:50qru2Ox
レベルによるドロップ率修正は
高レベルほどアイテムが腐るほど出てきて何度も町を
往復しなければならなくなって低レベル狩場が空く

といってみる

198 :既にその名前は使われています:02/11/03 14:56 ID:s3kA9Yjb
鳥の羽300枚ドロップ

199 :既にその名前は使われています:02/11/03 15:18 ID:zDuWRx5N
虎から虎の牙が5本とか落ちたら不自然なよかーん。

200 :既にその名前は使われています:02/11/03 15:49 ID:69DvdTP1
ドロップ率修正なんかされると発火薬や沈黙薬が作れなくなるんですが
■のことだから硫黄や双葉のEx Rare属性をはずさない悪寒

201 :122:02/11/03 17:28 ID:teAAc5vx
>>187
おお、そうか。賢い。俺より

202 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:01 ID:s2uo2SKy
>>197
トレハン2実装時の事があったから、アイテムドロップを引き上げるというのが
どうしても信用できないのはポレだけですか?
ギルステ2も、どうせ以前のギルステ1並の効果になって、ギルステ1、ギルステ無しが
収入下げられる形になるんだろうなぁ(;´д`)ヤレヤレ

203 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:08 ID:AiyXHgz4
狩り場をMO化する以外の方法はないと思われ>狩場荒らし対策

204 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:33 ID:cgzD5Wap
やっぱしさ、練習相手からは落とさなくなるんだよ。
ほれ、クリスタルなんていい例じゃん。あれと同じようになると予想。
で、つよとかの敵からのドロップからは従来通り。

考えてみろよ。あの■だぜ?今までことごとく金儲けの話を潰してきた■だぜ?
多分、ソロでは金稼ぎできなくなるっぽ。


205 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:39 ID:Bj3CdgR2
>>192
ありそうで恐い((((;゚д゚))))

>>198
不覚にもクスリとワロタ



206 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:42 ID:IYv5Djy7
シーフはまた強化なんだけどさ、みんなでシーフをPT誘うのやめないか?
戦闘中にミスリル盗んでるのみるとうざい。
もうシーフは仲良くシーフ同士でPT組んで、不意打ち乱撃、たまにトリプル、
ブラスト使って、ミスリル盗んで、楽しくやればいいよ。
戦闘後はトレハン2、ギルステ2でウマウマだし。

と嫉妬しているオレは、わけのわからん火薬合成法を追加される狩人な(´Д`)

207 :既にその名前は使われています:02/11/03 18:44 ID:ST5NTlHW
逆にドロップは練習相手からは落とす確率増えるんじゃないの?
そうしないと、クエに必要なアイテムが取れなくなるじゃん。



208 ::02/11/03 19:05 ID:3iQqmkhX
>>207
レベルが高くなってしまった場合、クエストに必要な物は取引で手に入れて下さい。
または、ジョブチェンジしてレベル調節するのもいいかもしれません。
取引不可な物は従来通り手に入ります。

209 :既にその名前は使われています :02/11/03 21:18 ID:ziL3FC8T
>>206
おまえがウザイ

210 :既にその名前は使われています:02/11/03 21:34 ID:2GPZJMfJ
>>207
合成職人も潰すきか。

211 :既にその名前は使われています:02/11/03 21:46 ID:c9bvnO1m
>>210
だから対応策で素材分解が追加されるんじゃないのか?

212 ::02/11/03 21:51 ID:NxboSEjB
高レベル者が素材を自分で敵倒して集めるのではなく、お金で集める。
低レベル者と取引する、これで狩り場荒しも減りお金も回りますね。

213 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:19 ID:gzRcgl/Y
>206
本気で言ってますか?
盗むはともかく、トレハン・ギルステはPT全員に利益をもたらす特性
だって判ってないでしょ
しかも骨骨ファンタジー全盛の昨今は大多数のシーフにとって死に
特性でしかないよ・゚・(つД`)

つか、普通に考えたら火薬合成法は銃の弾丸を格安で作れる様に
なるアビの可能性が高いわけで、糞アビと確定したわけじゃないよ

214 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:22 ID:WWUL+ZwP
シーフはさらに宝箱の方角がわかるようにもなります

215 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:29 ID:6tRay/xQ
トレハンは(ジョブ特性で)持ってるヤツが倒さないといけないとかウチにLSのあふぉが言ってたけどな

216 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:36 ID:Pp/oyE24
漏れとしてはその他って部分にだけ期待

217 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:43 ID:+s/lJp2E
>>高レベル者が素材を自分で敵倒して集めるのではなく、お金で集める。
>>低レベル者と取引する、これで狩り場荒しも減りお金も回りますね。

もともと追加パックで限界突破クエが撤廃されなければ解約するつもり
だったけど、そうなったらなったで、いよいよ解約の決心がついて
いっそのことその方が良いかも・・・

218 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:47 ID:WWUL+ZwP
>>216
何度その「その他」に振りまわされてきたのだ!
…いいかげんあきらめれ。

219 :既にその名前は使われています:02/11/03 22:51 ID:Odhvuq5w
「その他」の部分には悪い思い出しかない気がする・・・

220 :既にその名前は使われています:02/11/03 23:00 ID:qPwKNCQr
こっそりバランス大幅変更

221 :既にその名前は使われています:02/11/03 23:04 ID:1Luqt+po
しかし、シーフの「ぬすむ」って、5分アビで、失敗
する可能性もあって、さらにミスリル貨とかは一部の獣人
しか落とさないというのに、なんでそこまでムキになるのか・・・

サポシーフにすると戦闘能力弱体化するからイヤだと
いうなら、メインシーフやればいいだけのこと。
そうすれば。シーフがどれだけつらいかよくわかるしな・・・

222 :既にその名前は使われています:02/11/03 23:26 ID:gzRcgl/Y
>221
山串や格闘のおかげでLv15まで上げるのも今ではかなり楽だよ

正直、Lv30以上まで上げないと辛いかどうかは判らないと思う

223 :既にその名前は使われています:02/11/03 23:45 ID:gIcskUzj
そんなウンコみたいなジョブ、やりたかねーよ

でもまたクソシーフスレになってきてるな(笑)

224 :既にその名前は使われています:02/11/04 00:12 ID:IBZ12LOV
>>222
タルだと山串食ってもLv13からかなりキツいです。

225 :既にその名前は使われています:02/11/04 01:11 ID:bWejsRyr
>>212
どうやってお金ためたらいいんですか?


226 :既にその名前は使われています:02/11/04 02:10 ID:U67MYyky
ランク5の装備品が10万で売れる

227 ::02/11/04 02:34 ID:RgP6mY1B
>>225
当社の口座に現金をお振込みください。


228 :既にその名前は使われています:02/11/04 02:53 ID:ewPNd2no
>>68
ドドンガ死ぬんが


229 :既にその名前は使われています :02/11/04 03:08 ID:DLhnzUzO
LVアップに必要経験値100000とかでもいいと思うがな
30000なんかで上がってたらこのゲーム来年には完全に
「お      わ      り」

230 :ランク6:02/11/04 03:17 ID:dRZTI3uz
>>229
いや、実際俺は56→57は30000だと思ってるけど…
まあこんなゲームもうみきりつけたからどうでもいいけどな

231 :既にその名前は使われています:02/11/04 03:20 ID:k9yYtgzS
今年で終わりでいいので、最大レベル255ネクスト100固定にして下さい

232 :既にその名前は使われています:02/11/04 03:21 ID:r94zbr/P
http://yasai.2ch.net/mmominor/index.html#1

今日 18:00 open 

233 :既にその名前は使われています:02/11/04 05:32 ID:hMupLtT+
>>222
つーか実際のところ不意打ち覚えたらシーフはかなり強いよ。
骨ファン終わるくらいまでは。
ただその骨ファン期間中ですらものすごく誘われないのよ。
シーフスレじゃあシーフはリーダーが基本ってことになってるし。
今のシーフの辛いってのは誘われない辛さだろう。
あと高レベルでダークナイフ前のシーフか。

234 :モ32歳:02/11/04 07:02 ID:cMHPgDNO
最近、LS内の55ナイトがシーフ始めて・・。
あれよあれよとLv50。シーフってマジで辛いの?どうなのよ?

などと多少目眩がしました。


235 :既にその名前は使われています:02/11/04 07:07 ID:c1jez3pt
>>234
リーダーやれるやつはどのジョブやっても成長早いよ。
とくに稼ぎ方判っているリーダーならなおさら。


236 :既にその名前は使われています:02/11/04 10:28 ID:t3JwAtLr
>>234
一週間に10日FFしてるだけだと思う

237 :既にその名前は使われています:02/11/04 10:56 ID:l3dTgAvt
というかシーフ辛いとか言ってる香具師は何時代のお方?
普通にシーフ誘われますが
しかも辛かったからといってPTに負担かけて貨盗んでいいとは思えない

238 ::02/11/04 12:37 ID:S20YZXNP
過疎狩場救済のため、すべての狩場に
骨を追加しました。

239 :既にその名前は使われています:02/11/04 13:05 ID:F5qNpuhn
>■人口集中・過疎等の一部ダンジョンについてモンスター配置の大幅な見直し

LV30から再びミミズファンタジー(・∀・)

240 :既にその名前は使われています :02/11/04 13:07 ID:vHRRgewU
LV上げてもすることないじゃん
ミッションとかクエストいいかげん増やせ

241 :既にその名前は使われています:02/11/04 13:48 ID:+O/EZveZ
>>228
激しくワラタ
アニメ版ドラクエか〜、あまりの懐かしさにレスつけちゃたよ

周りのやつも気付いてやれよ

242 :既にその名前は使われています:02/11/04 16:47 ID:ITMJTALq
>>192
これって当然の措置じゃない?

243 :既にその名前は使われています:02/11/04 19:53 ID:mdrO3HRp
age

244 :既にその名前は使われています:02/11/04 20:15 ID:uhuRBGzC
戦士さえ居ればLv50Overでも打撃要員としてツーフ誘うよ。
つか不意打ちはあのダメで1分ってのは美味しすぎだろ20分でもいいと思う暗黒な漏れ。

今回の修正でやっとモソクに追いつける・・・いや追い越してみせる!

245 :既にその名前は使われています:02/11/04 20:57 ID:HGX/KrWn
一瞬Lv500verって何だろって思った

246 :既にその名前は使われています:02/11/04 21:02 ID:0y6wBWit
Lv 500 version

247 :既にその名前は使われています:02/11/04 21:07 ID:6PYy6Bob
>>237
本日のジュノはレベル帯の違うシーフが10人以上希望だしたまま一時間程放置されてますが・・・
ちなみに、その人たちはみんなリーダーになろうと白のPOPを待ってると予測。

普通に誘われますか。そうですか。

248 :既にその名前は使われています:02/11/04 21:56 ID:1rzggr6G
シ/モ・モ/シは確かに強いが「挑発」がないんだよね
魔道士にタゲ行った時にとっさに挑発(orサークル)するなんて事ができない
だからPTに一人くらいしか入れれなかったりするんだよね
戦/シの方が雇用は安定してるっぽ

249 :既にその名前は使われています:02/11/04 22:09 ID:eO0ZXCbW
30分たっても誘われなかったらanonにしてソロやってるよ。

250 :既にその名前は使われています:02/11/04 23:28 ID:d+vVIAff
モンクは41から別世界だよ、乱撃効果で
買い物してたら誘われ、LSで話してたら誘われ
クエこなして帰ってきてサポでも上げようかとモグで雑務してたら誘われ・・・
もちろんビー玉出しててもなかなか誘われない時もあるけど
41以前はきぼんぬしてて2時間3時間放置はアタリマエだったからねぇ
昔を思い出しては泣けてくるよ

あとPTに2人までなら入るよ、そのかわりそれ以外のメンツに遊びがなくなるけどね

251 :黒樽52:02/11/04 23:58 ID:eNnEzebI
PTメンバー探す時ってジュノとかジュノ隣接区域以外の所から
探してTELLする事って良くあるのですか?
例えば、マウラとかウインとかにいても

252 :既にその名前は使われています:02/11/05 00:27 ID:iWN8cbWE
>>251
ロンフォールにいても、ほんとに人がいなかったらテルする。

253 :既にその名前は使われています:02/11/05 00:50 ID:mqlCdGZk
シーフ、ミスリル貨ならまだしも今後金貨盗むようになったら
間違いなく他ジョブから非難されまくりだろう
しかも現状でもlv50以降サポ白つけてMGS魔法使って
ダンジョンの宝箱荒らしまくり・・・
まぁレベル上げるの辛い分やることも酷いな




254 :既にその名前は使われています:02/11/05 00:53 ID:1/S3WHh/
と言うことは、金貨をダイスロットにしてくれるシーフは
うって変わって人気者に・・なるようなならんような

結局は叩かれるんだろな

255 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:01 ID:yTKOc+yT
シーフでつらい?はあ?
赤をやれ

256 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:03 ID:S87f1cu2
赤がつらい?はあ?
獣をやれ

257 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:03 ID:zmM4UURz
赤でつらい?はあ?
獣をやれ

258 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:05 ID:G5ntZnVQ
獣でつらい?はあ?
狩をやれ

259 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:08 ID:qkFx47wE
狩人でつらい?はあ?



∧||∧



260 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:11 ID:Epi+BuaA
>>255
赤もやったよ。
低レベル時は圧倒的に赤が楽。
比較にならんかった。

261 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:13 ID:Epi+BuaA
ていうか、シーフメインでやってて、
10月のアフォパッチ以降全然やってないのだが、
11月から戻る気でるかなぁ。

まあ金払わなきゃならんのだがな。

信長も延期されたし。。

262 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:21 ID:cua5jOXh
↑狩人より獣のがツライ

263 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:25 ID:1/S3WHh/
>>261
てかなぁ。このゲームの面白さの大部分てコミュニケーションじゃねえかな。
狩りやクエを一緒に行ける仲間がいるか。進行をお互いに報告しあったり
支え合ったりできるLSがあるか。

そんな風にまた遊びたいと思える仲間が居ないようなら
さっさと辞めた方が得だよ。


264 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:38 ID:Epi+BuaA
>>261
いないな。

やめた理由がLSにもあったしな。

まぁ仮にLSで楽しめたとしても、
ゲームがあの有様じゃねぇ。



265 :264:02/11/05 01:38 ID:Epi+BuaA
>>263

266 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:55 ID:6P5kwxIe
11月のパッチでモンスターの配置変えてキャップ60にしたところで
行けるアリアは変わらず、敵も名前が違うだけでやることはずっと同じ。
52以降は必要経験値激増させるし、もうごまかしが利かなくなって来てるよな。

ミッションでボス倒しても入る経験値は雑魚と変わらないし。
クエストでも経験値が入る仕様だったらそれなりに幅も広がったんだが..。


267 :既にその名前は使われています:02/11/05 01:58 ID:yTKOc+yT
そのジョブに関して、どうこう言うときは、
とりあえずLVキャップまで、メインジョブと
してやってから、逝ってくれ

268 ::02/11/05 01:59 ID:u7Fh13JX
僕時間稼ぎだーい好き

269 :既にその名前は使われています:02/11/05 02:14 ID:E7yak0A1
ふと思ったんだが、金貨盗むレベル帯ってさ、
まだノラパーティ組むの?
大体固定パーティだと思うんだけど・・・
それだったら思う存分盗めるし、気持ちよくロット大会できるじゃん。
正直、ノラパーティで金ばらまくシーフなんて信用できん。
知り合いならともかくね・・・

270 : :02/11/05 02:18 ID:ePKY3eBT
意外にもウチのサーバーは高レベルがジュノでシャウトしておりますw

271 : :02/11/05 02:35 ID:Epi+BuaA
>>267
どういう理屈じゃ

272 :既にその名前は使われています:02/11/05 02:35 ID:iWN8cbWE
>>269
野良が多いと思うよ。最近は。

273 :既にその名前は使われています:02/11/05 04:18 ID:4OuaAOln
>>269
やっぱり早いうちにキャップ到達するようなのは
だいたい固定だとおもうが、
時間がたつにつれ野良でやってきたやつも追いついてくるので
いまでは55まで普通に野良でやってきたやつは大量にいるよ。
俺もそう。
55くらいでもジュノで野良PTメンバー探しなんて
あたりまえな光景になりつつある。

274 :既にその名前は使われています:02/11/05 06:48 ID:pdAXkNb1
野良でこそネットゲー

275 :既にその名前は使われています:02/11/05 06:51 ID:qDnvTYIk
だからよう
つよぐらいの敵で200もらえて、そこでキャップなら
とてとてなんか狙わないから、もっとアホなPTが組めると思うんだがよ?

276 :既にその名前は使われています:02/11/05 08:53 ID:G5ntZnVQ
とてとて倒したら400よこせ

277 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:03 ID:9qNjaDxY
つーか、今じゃもうレベル55でのPT練成なんて野良しかいないと思うが。

固定メンバーでやってる香具師はとっくに55でカンストしてランク6で
他のジョブあげてるだろ。特にシーフ。
55になった香具師はシーフ育てるってのがなんか定番ってくらい多い。

278 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:05 ID:h3anKqk+
そのシーフあげてる香具師は大体50になったときに白をあげてる人が多いよね
50がギャップのこときに50になったらってことね

279 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:37 ID:wI8DeMgL
合成スキルだけでなく、
ジョブもそろそろ専門職化を要求します

280 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:44 ID:/jj0lZbZ
専門職化ってのが何を意味するのかがイマイチよくわからないのでつが
よーするに現在のカンスト以上にスキルあげたい場合は他の合成をカンスト以上に
することはできませんよってことなのかな?

281 :kanji:02/11/05 09:51 ID:BQnqsMmw
もっと各ジョブを差別化させろってことでねーの?

282 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:54 ID:6Rr/eRH2
GAPage

283 :既にその名前は使われています:02/11/05 09:55 ID:pdAXkNb1
少しは「個性」が出るのではないのでしょうか
ジョブも60からやってくれないかな

284 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:06 ID:qDnvTYIk
>>277
シーフはギルステ・トレハン・とんずら等々
レベル上げ以外のプレイで必須といえるアビが豊富だから
カンストして他のことでもしよーか、ってときに
育てない香具師のほうが不思議だ。

285 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:06 ID:T/8YXvwY
サポ無くすだけで専門職化。サポが邪魔なんだよこのゲーム。

286 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:07 ID:xe2x0Ouy
現にサポが効かない詩人なんか良いバランスとってるもんな。

287 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:13 ID:GOhT9d6M
>>285
アホですか?
戦士と白をサポにできないんじゃ成り立たない

288 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:14 ID:67bO9GnW
50以降戦闘にあんま貢献できずにミスリル貨や金貨盗むシーフなんて
知りあい以外絶対希望出しても放置だがな

289 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:14 ID:VytAZC8c
サポ無くなったら黒なんてほぼ存在価値皆無になりそーだな

290 :kanji:02/11/05 10:15 ID:BQnqsMmw
>287
そういう概念ステロってことだろ?

291 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:15 ID:sfTqAuEp
その場合、魔法レジはほとんどなくなると思われ。
あと、消費MPも下がるだろうな。

292 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:16 ID:/jj0lZbZ
>>288
こーけんゆーてもなー、サイクロン撃てればいいんでしょ?
他の前衛ジョブだってTP貯めてWSで連携、以上じゃん
一緒一緒(藁)

293 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:20 ID:GOhT9d6M
>>289
ナイトと暗黒の価値モナー

294 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:24 ID:WPpP0Bgc
>>289
今のシステムのままだと黒がケアル4使えるレベルは・・・

295 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:26 ID:qDnvTYIk
>>289
黒いなかったら
闇王様の物理無効乗り越えるのが大変です。

296 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:26 ID:xe2x0Ouy
コミュニケーションゲームなのに、コミュニティが広がり辛いシステムってどうなのよ。
一定の気があう仲間で群れてLS組めば必要外、外部との接触を取る必要がなくなる。
固定パーティも組みやすい、LS引き篭もり現象を起こしやすい。
そして外部からの話しの腰を折るSayやShoutが嫌がられる傾向にあって。
オークション、バザーも会話を必要としない個人売買だからな。
バザーなんてほとんど買うの寝てる奴からだし(;´Д`)

便利なシステム、なんだけど同時にコミュニティの広がりを妨げて部分も有る訳で。
閉鎖的なコミュニティのMMOなんてMOとたいしてかわらないなと思う。

297 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:27 ID:VytAZC8c
>>293
ナイト固いじゃん、盾・盾、バッシュバッシュ
暗黒片手もって連携しる
黒・・・デジョ2とエスケプか?(´Д`;)

298 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:29 ID:GOhT9d6M
>>297
挑発があってこそ、だと思うのだが

299 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:29 ID:VytAZC8c
>>296
てゆーか、ほんとにぶっちゃけたいことはここで話してるしな(藁)
漏れにとってのFF11は、ヴァナ+2ch+ギルガメ+ウインジュノ情報 って感じヽ(´ー`)ノ

300 :ランク6:02/11/05 10:30 ID:xVWtkrIZ
>>295
白2、ナイト2のホーリーで間に合うという罠・・・

301 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:30 ID:VytAZC8c
>>298
ケアルガあるじゃん(´∀` )

302 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:32 ID:oOmfHC5U
>>296
LSはまんまゲーム内機能でsayやpartyと同じだからねぇ・・・
PSOみたいにメール形式とか、PCでインスタントメッセンジャー別に
立ち上げとくとかみたいに、なんか気分的に区切りになる感じがあればよかったんだけど。
2つテレビつけてどっちか面白い方を見てる。みたいな感じではあるよな。

303 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:33 ID:GOhT9d6M
>>301
アフォ>>285を100回読め

304 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:33 ID:qDnvTYIk
>>300
その構成をつくるためのメンバー集めるなら
黒一人以上入れたほうが、楽じゃん?

305 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:34 ID:VytAZC8c
>>303
ナイトってケアルガつかえなかったっけ? スマソ

306 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:35 ID:vdhSyPy7
http://www.playonline.com/ff11win/win2.html

「楽しみはバトルだけじゃない」

バトルは

苦痛

だよな

307 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:38 ID:/jj0lZbZ
「充実の24時間サポート」


いや「よい旅を」だけならイラネーッツーノ(´Д`;)

308 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:42 ID:FVXtReFr
>301
エイショウしてる間に紙タルが死んでる罠

即効性にかけるのが難点だな

309 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:43 ID:GOhT9d6M
>>308
サポなしの話じゃないのか?
ナイトはケアルガ使えない

310 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:46 ID:/jj0lZbZ
でもまーナイトも連携参加できるしな、盾は戦死に譲ったとしても

311 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:48 ID:GOhT9d6M
>>310
正直盾能力がまるでないナイトなんでいらん
戦士のほうが連携能力高いしナー

312 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:51 ID:67bO9GnW
つながりません

313 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:57 ID:/HKdpQ4i
>>312
あと一時間。

314 :既にその名前は使われています:02/11/05 10:58 ID:d6ugjXRk
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1358.shtml

315 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:00 ID:WPpP0Bgc
ジョブによってサポが決まってしまう仕様がだめなんだよな

ナイト暗黒に挑発に類する能力 (戦士固定だから)
黒に多少の回復能力 (白固定だから)
白にデジョン的能力 (黒固定だから)
赤にクリアマインド (なきゃ魔道士じゃないよな)

くらいはほしいよな


316 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:03 ID:d6ugjXRk
>■ログインの[無入力切断]をオプションの[グローバル]に移動して
> 名称を[オートオフライン]に変更しました。この変更に伴い
> [オートオフライン]を初期設定である20分に戻していますので、
> バージョンアップ直後のご利用ではご注意ください。

これはFF11中でも切断されるのかな?
設定せずに寝バザーをすると自動で切れるのかな?

317 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:06 ID:SYahWkAh
そんなことしたら、ジョブなんて無意味になる
能力じゃなくアイテムで補えるようにしたらいい、クリアマインドの食べ物とか
デジョンのアイテムとか、黒に回復はいらんきもするが
で、ケアル・精霊魔法のヘイトを0にすれば挑発もいらん

318 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:06 ID:R6TF0B9x
>>375
気持ちはわかるが…
まあその案はアウトだ…

319 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:06 ID:6p6rYX8v
>>315
ナイトなんかは盾というジョブの役割そのものを
サポに依存してしまっているという問題があるが、
あとのはあくまで付加価値だと思う・・・。
黒がケアルタンク化してる現状はまた別の問題な。

320 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:06 ID:km9S95vF
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1359.shtml

まだ、キテないな。

321 :◆.1Rin/PTZ6 :02/11/05 11:07 ID:Yhp/DpbV
>315
ナイト暗黒のは同意ですが、
白黒魔導士のは殆どがMP増加のために付けているって言う感じなので、
そのアビが付いても変わらないと思う…。

322 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:07 ID:/HKdpQ4i
>>375
いくらなんでも、そりゃまずいっしょ。

323 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:07 ID:vdhSyPy7
サポジョブが装備できるものは装備可!
とかの神パッチ来ないかな。

激しくバランス崩れると思うが。

324 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:08 ID:vdhSyPy7
>>322
>>375にプレッシャーがかかりました。

325 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:08 ID:/HKdpQ4i
>>324
>>318もな。

326 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:09 ID:qdjoJ08d
■白魔法「リターン」、黒魔法「キュア」の追加。

327 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:09 ID:XZFG0j8l
>>315
ナ=「かばう」はあってもいいかもな。指定したキャラのダメージ受けるアビ。(挑発のかわりにはならないか)
暗=暗黒、ラスリゾ・・・死ねるが。
黒=回復能力とは?オートリジェネみたいなもの?それとも、ケアルみたいなの使わせろってこと?
白=死デジョーン。ありえねぇ・・・
赤=魔道士扱いされませんが、何か?(漏れの本職)

328 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:10 ID:XZFG0j8l
>>326
リターソは状態を戦闘開始時に戻す時空魔法な罠。

329 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:11 ID:qDnvTYIk
>>328
巻き戻りかヨ!!

330 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:12 ID:smJBB5Hy
黒魔法「コメット」

331 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:12 ID:vdhSyPy7
>>329
それはシーフが盗んだ金貨も巻き戻りまつか?

332 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:14 ID:5W+hBBbS
ミスラ専用魔法「オメッコ」

333 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:15 ID:km9S95vF
>>315
突き詰めると、
”全ての武具装備、魔法、アビが使えるキャラ”
が欲しいのか?
欠けてる部分があるからパーティプレイが存在し、
MMOである意義があるのにな・・・

334 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:17 ID:T/8YXvwY
つまり勇者

335 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:18 ID:WB37BI7R
挑発を ナ25秒 戦30秒 暗35秒 って感じでは?
現状で、こうするとバランスさらに悪くなるか・・・
魔法廃止してアビの効果時間とかいじれば、どうにかなるかな?・・・


336 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:18 ID:Z3nJhkEx
>>327
「かばう」は最近EQに導入されてたりする。(戦士にだけどなー)
でもそのずっと前からDAoCにあったりするらしいが。

337 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:19 ID:XZFG0j8l
>>336
「かばう」は過去のFFでパラディンが使ってたんだが・・・
もちろん知ってるよな?

338 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:20 ID:qDnvTYIk
>>336
それならFFにもそのうち実装されそうだ
はやくはやくー

339 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:20 ID:/jj0lZbZ
>黒=回復能力とは?オートリジェネみたいなもの?それとも、ケアルみたいなの使わせろってこと?

MPリジェネとドレインをもーちょっとまともにしてくれればオケー

340 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:22 ID:pNBbk+Sp
ナイトはケアルヘイトでタゲ取れよ。

341 :315:02/11/05 11:23 ID:WPpP0Bgc
サポジョブ程度の能力はメインジョブにあってもいいかなっと思ったわけよ

白にホーリーがあるように黒にも回復魔法(自分だけとか)
同ジョブでも人によって違うサポ付けてると、もう少し楽しくなるよな

342 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:26 ID:XZFG0j8l
とりあえずナのホーリーは削除の方向で。

343 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:27 ID:/jj0lZbZ
てゆーか、要するに黒に関して言えばつかえねー
呪文を使えるようにしてくれるだけで満足するんだが

ガ系とか、ドレインとか、ケダモノが使ってる上位魔法とかアイススパイクとか

344 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:29 ID:J/t0pk53
おいおい、白弱体させて減らすのは止めてくれよ

345 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:29 ID:6dNtvT88
>>337
最初はFF4だっけ?
結構重要だったかばう・・・

>>342
のかわりに、他の魔法つけてもいいかとおもう。
ナイトらしいやつ


346 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:30 ID:6Q+pgDZ/
ガ系は「リフレク返し」が出来れば使えるようになりそうかも

347 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:30 ID:AboRuivl
リフレシュまだ?

348 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:32 ID:/jj0lZbZ
ナのホーリーは別にいいと思うけどナー、設定的にナが得意な神聖魔法にあたるんだし

349 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:32 ID:eI0E/nSw
ガ系・・・複数の敵だとダメージ分散、単体だとダメージ集中
ドレイン・・・消費MP減少orHP吸収量UP

みたいな?

350 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:35 ID:VytAZC8c
>>349
てゆーか、リンク狩り防止修正で既にソロでのガ系利用が不可能になったんだから
せめてヘイト下げてPT時のリンク対策として使えるくらいの修正したほーが
イインジャネーノカと

ドレインは、まさにそれ

351 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:46 ID:YDc/apM6
βの時みたいにサポ魔道士だったらレベルアップ時に
MP修正ついて欲しいタルよ(´ω` )


352 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:50 ID:vdhSyPy7
シーフに新アビリティ 
ウオークライ 
敵を闇で包み攻撃命中率低下

うおー暗い








ゴメソ

353 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:52 ID:6Q+pgDZ/
>>352
いや、それ真剣に欲しいんですが・・・

354 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:52 ID:Wr2AJcIC
>>352
ワロタw

355 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:57 ID:XZFG0j8l
>>352
忍者が「けむりだま」を使う罠。

356 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:57 ID:tCaDU9Ua
ブラインと何が違うんだ

357 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:58 ID:v+J/QYl7
ボキャブラリー

358 :既にその名前は使われています:02/11/05 11:59 ID:VPSMa7QV
>>356

魔法とアビ

359 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:01 ID:KL+pwMKV
>>352はインパク知

360 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:01 ID:b7OEHd2T
>>356
効果が重なればいい

361 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:02 ID:qiSvA0oB
こういうのはどう?
戦死はLv50で挑発U、ナイト・暗黒がLv50で挑発を覚えると

362 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:03 ID:eNxCwJqc
>>356
敵味方全員にかかるとか・・・

うおー暗い

363 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:03 ID:ytGPzSYQ
確かにナイトはサポ戦じゃないと論外ってのはどうにかしたほうがいいか。
「かばう」指定したPTメンバーに対するhate値を一定時間すべて引き受けるとか。
でそこでここぞとばかりに暗黒と黒がハッスルするとか。
現状ではあんまハッスルできないが。
使いやすい挑発よりテクニカルだけど、うまく使えば効果はそれ以上とか。
あと他ジョブを生かすような使い方が(・∀・)イイ!
あと戦士に高レベルに使えるアビ増やせれ。

364 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:04 ID:WiJ72P8U
ジョブ固定は2時間アビリティだけで、あとのアビリティは選択制。
レベルが上がっていくと一度に選択できるアビリティの数と種類が増える。




そんな妄想sage

365 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:05 ID:WiJ72P8U
あ、ジョブ特性は当然ながら固定で

366 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:06 ID:ytGPzSYQ
>>362
(;´д`)・・・

でもシーフそういうような使えるか使えないか微妙なアビって結構似合うかも・・・
とりあえずアビかすめとる以降覚えないのはなんとかしてつかーさい。
ジョブ特性じゃなくて。

367 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:07 ID:ytGPzSYQ
あ、隠れるあったよ。

368 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:08 ID:1/S3WHh/
3つ選べるとしたら。
白黒魔法にトレハンかな。激しく商売。

369 :Mac使い:02/11/05 12:09 ID:km9S95vF
>>361
>戦死はLv50で挑発U

挑発(監)なんぞいりません

370 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:09 ID:hReTmaAt
>>363
hateを引き受けるならいいが、もしダメージだけを引き受ける仕様だった場合
かばうの効果が切れた時、黒タルなんかは(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

371 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:11 ID:uXNeHhpk
妄想を語るスレはここですか?

372 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:13 ID:vdhSyPy7
>>371
要望スレとかぶってるけどこうでもしないと落ちるんよ

373 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:16 ID:1kvSLG86
結局、どのジョブもサポ付き前提で設計されてるから、
ジョブ毎の個性とかが立ってないんだよな。
他ジョブの力を借りないと成り立たないジョブのなんと多いことか。

374 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:19 ID:ytGPzSYQ
回復魔法の上限撤廃とか。
エル白なんか下手するとケアルがケアルU並に回復するようになったり。
あと回復アイテムの値下げ+スタック可能に。
PTに白一人でも充分やっていけるようになれば
もっとPT構成が自由になるんじゃないかなあ。

375 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:22 ID:6Q+pgDZ/
>>374
それでも少ししたら効率の良いやり方が開発され尽くされ
その恩恵に預かれないジョブ、種族が出てきて振り出しに戻ると

376 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:23 ID:rlYv0O5A
>>374
前衛5回復1なPTやりたいか?
もちろん喪前が回復担当で。

377 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:24 ID:VytAZC8c
>>375
まー今でも趣味に走ってる人はそーなっても趣味に走るだろーから
ダイジョブだとオモワレ

378 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:25 ID:qiSvA0oB
回復量はMNDと回復スキル依存にして
回復量の上限も無くして欲しい

379 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:26 ID:ytGPzSYQ
>>376
なんか問題ある?

380 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:26 ID:CgZSwH3E
かばう実装
ナナナ黒黒黒
ナイトは黒をかばいつつ自分をケアル 黒は精霊まんぼ〜
黒樽様「ナイト?肉壁だろwww」

381 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:28 ID:6Q+pgDZ/
かばうは何もしなくても徐々にヘイトが稼げるジョブ特性だと良いかも?

382 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:31 ID:i1U/cPGr
>>370
「かばう」が指定したメンバーとhate値を交換する、
ってアビだったら面白いかも。

でも開幕U系打ちまくった黒樽に
「MP切れたんでナイトさん『かばう』よろw」とか言われそうだがナ

383 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:34 ID:6QceSG0Y
>>380
練習以下を狩るお金稼ぎパーティーですか?

384 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:35 ID:i1U/cPGr
ナナモ黒黒詩ってPTで
開幕U系精霊でゴリゴリ削って、
「かばう」でタゲもらってTPためて連携でとどめ、
って戦術なら、戦闘は早いかも(ヒーリングがちょっと長いが)

385 :既にその名前は使われています:02/11/05 12:52 ID:PLWAaUuU
>>384
モンクはいらん


386 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:10 ID:ytGPzSYQ
>>385
連携乱撃〆用じゃないの?

387 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:32 ID:mzl4t7kY

■モンスターのレベルに応じて戦利品の個数を変更
この説明ではドロップ率が増えるか減るのかわかりませんが
各パターンによる、メリットとデメリットを考えて記入してみてもらえませんか?
パターン
@練習相手にはドロップ率増加
  メリット・・・
  デメリット・・・
A練習相手にはドロップ率減少
  メリット・・・
  デメリット・・・
B練習相手にはドロップしなくなる
  メリット・・・
  デメリット・・・


388 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:37 ID:dlfaP7W+
■のことだから今より厳しくなるのは決定じゃないの?

練習相手はアイテムを落とさなくなり、両手武器救済のための
間隔によるTP修正は、間隔に応じて増えるんではなく
間隔に応じて減るほうへ修正しそう。

つまり両手は現状維持、短剣、格闘を減らしそう。

389 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:37 ID:vdhSyPy7
■モンスターのレベルに応じて戦利品の個数を変更
この説明ではドロップ率が増えるか減るのかわかりませんが
各パターンによる、メリットとデメリットを考えて記入してみてもらえませんか?
パターン
@練習相手にはドロップ率増加
  メリット・・・金が入りやすくなる
  デメリット・・・周囲に金が入りにくくなる
A練習相手にはドロップ率減少
  メリット・・・周囲に金が入りやすくなる
  デメリット・・・金が入りにくくなる
B練習相手にはドロップしなくなる
  メリット・・・周囲に金が入りやすくなる
  デメリット・・・金が入りにくくなる

390 :387:02/11/05 13:39 ID:mzl4t7kY

ちなみに私がかんがえたのが
@練習相手にはドロップ率増加
  メリット・・・素材集めが楽になる、結果高レベルの狩場荒らしが減少する
  デメリット・・・素材供給過多による市場崩壊の予想、場合によっては逆に狩場荒らしが増加する恐れあり
A練習相手にはドロップ率減少
  メリット・・・素材集めが難しくなるために、■の思い通りに市場を操れる
  デメリット・・・目的の素材を調達するのに時間がかかり、高レベルの狩場荒らしが増加する、素材供給不足によりデフレが悪化、
          金稼ぎ手段がなくなるため高レベルの目的がなくなり解約率増加
B練習相手にはドロップしなくなる
  メリット・・・狩場荒らしがなくなる
  デメリット・・・いっぱいありすぎてわかりません


391 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:39 ID:+o14dxyD
>>387
更に金が稼ぎにくくなるって事だけは確かだ。


392 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:40 ID:V+yVRDCN
赤魔法アルテマはいつ実装されるんだ?
あと、二刀流アビもさぁ、、、


393 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:43 ID:e0lWXXbW
どんなに素材が沢山手に入っても相場はある程度までしか下がらない。
例えばアゴはリングにして店売りで500くらいだからアゴの相場は今とかわらず6000。

ってことでドロップ率増えるといいけどまずないからなぁ。
とてとてのドロップ率あがったところでロットだしなぁ。

394 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:45 ID:Tp2Dw4E3
モンスターのLV…なんだから自分から見て練習相手とか関係ないんでは?

メリファトのビーク 肉1個
ソロムグのビーク 肉2個

こんな感じじゃないのかな?
最近の合成素材高騰で一部の人間以外合成に手を出せない(出さない)
現状への打開案と見ているが

395 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:48 ID:EvqL7A5y
B練習相手にはドロップしなくなる
  メリット・・・狩場荒らしがなくなる
  デメリット・・・■に放火魔 ■にイタ電 解約者急増




396 :387:02/11/05 13:48 ID:mzl4t7kY
>>394
なるほど!!
そうかもしれない

文をよく見なかった私がアホかも・・・

397 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:55 ID:1kvSLG86
>>394
いや、その方式だと、今後出てくるであろうハイレベルな敵はアホみたいな数の
アイテム落とすことになっちゃう。
■としては今後どんどんレベルキャップ上げていくんだからその方式は最悪。
まず間違い無く自分と敵との相対レベルでドロップ数調整してくるはず。

398 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:57 ID:p8xacVSD
素材ドロップだけど、

■装備品等のアイテムの素材への分解

こういうのもあるから、素材暴落するかもね。

399 :既にその名前は使われています:02/11/05 13:59 ID:OgpuVT0Z
>>398
一方で、ごく一部の装備品やアイテムが競売に出てもすぐになくなっちゃうかも。

400 :387:02/11/05 14:03 ID:mzl4t7kY
394の方式になると
逆に低レベルモンスターは自分のレベルに関係なくドロップしにくくなるのかな・・・?
でも「個数の変更」だからドロップ率の変更とは書いてないし・・・
うーん気になる・・

ていうか仕事しよ


401 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:07 ID:riRPfQFj
>>397
だったら相対って書いてありそうだけどな
俺は>>394に1票。
低LVエリアのドロップ減らして
狩場荒し防ぐつもりなんじゃないの?アフォな■は

・・・初心者にはキツイスタートが待ってそうだけど(;´Д`)

402 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:08 ID:XUQ4D4Bp
プレイオンラインバージョンアップの報告するぞ。
FF11の顔がプロフィールで選択できるようになったんだが、その顔の中にNPCもいる。
ウィンの神子様もいるので見たこと無い奴は見てみると吉。

403 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:14 ID:Tp2Dw4E3
>>397
だけどヴァナのPCの高LV化と低LV帯プレイヤーの減少は避けられないんだから
練習相手にならない敵がほとんどアイテムを落とさなくなったりしたらかなり問題ではないかと。
394は極端に書いたけどたま〜に2個落とすとかその程度の変更じゃないか?
と思っているんだが

相対LVでやるとすれば練習以下は現状維持、
強いモンスほど戦利品を多くと言ったところか。

404 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:20 ID:Vs8/ZjW5
>>397
例えば木綿製品(コットン系、木綿系)を片っ端から分解して
ビロード作る香具師が出てくるのは目に見えてるわけで。
そうすると、低レベル魔道士装備が競売から消滅というわけだ。


405 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:20 ID:Kxf/5VyY
レイズIIじゃなきゃいやと駄々をこねる厨が発生したりして・・・

406 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:20 ID:vso6N1rs
おそらく練習相手からはドロップしなくならるな・・・
じゃ,合成するやつはどうするんだ?となったとっきに
アイテム⇒素材 の変換ができるようになるってのがフォロー
のつもりじゃないのか?

だから逆に言うと戦利品の個数・・・っていうのが俺達の予想
とは違っても,結局素材は今より売れにくくなって市場での値段が
下がる・・・と予想してんみる。

407 :406:02/11/05 14:21 ID:vso6N1rs
変換⇒返還 ね

408 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:22 ID:mz6z5TKv
ナイトのかばうは純粋に緊急用になればいいかと
タゲが白や黒にいってピンチ!ってときにかばう発動
効果時間は10秒とか短めで、挑発その他のアビリティは使えない
効果が続いてる間に他の前衛職が必死になってタゲとりに走る、と
挑発とも使い方が差別化できて楽しいかも

409 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:23 ID:BIOuEgMw
>>394 に同意
>■モンスターのレベルに応じて戦利品の個数を変更
モンスが出す戦利品は、3個出すやつもいるが通常1個なわけだから
1個から変更ということは1より増えるということになる
「0個」とか「0.5個」とかは個数とは言えない
ここに0個のリンゴがありますとは言わないのだから

だから増えるのではないかと妄想、クリスタルもドロップ増えたし
あり得ないことではない。
ただ相場は下がるから競売でウマーではなく合成して設けたり
クエストクリアしやすくなるのではと妄想

410 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:24 ID:Vs8/ZjW5
そうすると原価より安い装備品は高スキル者が片っ端から分解>作り直しとなる。
となれば、売る側は原価以上で売るようになる。

というのが■のねらいではなかろうか。多分そうは成らないと思うが。


411 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:39 ID:VytAZC8c
>1個から変更ということは1より増えるということになる

1個から0個でも立派に変更になると(´Д`;)

412 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:41 ID:GdqkmdYv
練習相手がドロップしなくなったら■に爆弾投げます

413 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:43 ID:DN+e2KAT
そもそもナイトは盾なんだから、自分にタゲを集中させるアビがないのは
ジョブとして成立してないと思われ。挑発的アビあっていいと思う。
連携マンセーな仕様が変われば、ナイトが貧弱な攻撃でもアビで無理してタゲをとる傍ら、
暗黒やモンクが通常攻撃でタゲをとっていくという感じで進むと思うんだけどな。
通常攻撃がメインダメージになれば、敵の弱点に合わせて、斧や槍に持ち替えるといった感じで
戦士も強みがだせると思う。
WSというか連携依存度が下がれば、サポシーフでなくともサポ暗黒とかも選択肢に入ると思うし。
しかしまあ、サポシーフもサポ吟遊も結構殺されてしまったし
戦士以外はサポ一択傾向なのは是正されないだろうね。

414 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:44 ID:DN+e2KAT
>暗黒やモンクが通常攻撃でタゲをとっていくという感じで進むと思うんだけどな。

タゲをとっていく、ではなくダメージを与えていく、な。
まあ今のレベル差補正仕様では通常攻撃がメインダメージになることなんて
未来永劫にありえないだろうけどw7/2でこのゲームのバランス崩壊は決定していたのね。

415 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:47 ID:VytAZC8c
>>410
スキルあげ目的の人はひとつのアイテムの生成⇔分解の繰り返しだったりして

416 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:49 ID:qDnvTYIk
>>413
んなこたーない。
FFがパクったEQで一番硬いジョブは一番タゲ取り能力が低い。
そこで色んな手段を駆使して硬いジョブにタゲをとらせるようにするわけだが
まあFFにはその色んな手段がないわけだわな。

417 :いきなりですが:02/11/05 14:51 ID:i+khnARE
経験値の上限はあがります。
PvsPは現在開発中です。(特定エリアのみとなります。)
カジノ的要素については上記のPvsPに絡めるかどうか検討中です。

418 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:51 ID:VytAZC8c
>練習相手がドロップしなくなったら■に爆弾投げます
リンク狩り自体の撲滅をしようとしてた■のことだからありえる話だと
素材は買え、もしくは狩れ、刈り取れ、掘れ
あるいはレベルあげついでに取ってこいって感じか?

419 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:52 ID:78cQ732Z
>>417
本当にいきなりだな。

420 :既にその名前は使われています:02/11/05 14:53 ID:km9S95vF
>>393
オニオンはクエで350ギルに化けるが、@200以下でよく売ってる。
それは手間がかかるのと、供給過多だから。素材にも同じ事が言えると思う。
アゴはダース4000とか十分ありえる。

421 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:02 ID:EvqL7A5y
PvP開発するのはいいが、現状だとナイトや黒が最強だろうね。
毒時は回復魔法は出来ないとかそういう仕様にしてほしい・・・と思う毒武器つかいのシーフでした。

422 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:06 ID:VytAZC8c
>>421
>黒が最強だろうね。




・・・ヽ(`Д´)ノウワーン

423 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:07 ID:DN+e2KAT
>>416
EQやったこないからなんとも言えないが
まあケアルガ、サークル、プロテアの挑発具合を低くするなど
■はますますサポ戦依存にしてますな。

PvPは黒魔がガII連打、あわせて相手のタルナイトがケアルガ連打とゲームにならない状況が目に浮かぶ

424 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:10 ID:0KV1yvdK
かばうはPTの誰かのHPが赤くなったらランダムで発動


425 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:12 ID:wIf2u69d
サイレスはだめかのぅ

426 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:12 ID:Tp2Dw4E3
ってか練習相手にならない敵からのドロップが無くなったら金稼げないっての。
獣人倒して50ずつ稼ぐか炭坑夫やるしかない…そんなアフォな事をやるわk

>>410
おそらく分解しても100%還元はないと思われ
スキル上げの時の補助程度にしかならない気が

427 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:16 ID:b21xrbEA
練習相手にならないからアイテムが手に入らないようにするなら
「個数を変更」とは書かないと思うよ。
”モンスターの強さに応じて戦利品の入手確率を変更”
とするのが普通じゃない?これなら練習相手にならないの
アイテムドロップ率が0%になっても説明が変じゃないと思うし。

428 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:18 ID:VytAZC8c
>>426
要するに採掘・採集・伐採が全然行われていないことに気が付いた■の無能な策かと(´Д`;)

>>427
練習相手からは0ですが
とてとてとてとてからは3つでますみたいな(・∀・)アヒャ!!

429 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:20 ID:hUgCbipY
>>421
PTで対戦するんでしょ。。。

430 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:23 ID:rtU+d9aN
練習相手からアイテムドロップがなくなったらレベル上がるメリットまたなくなるね。
経験値が0になるだけで飽き足らないのかのぉ。

431 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:29 ID:yq+fCMgY
>>430
今までリンク狩りをしてた人間が採掘系に回ってくれたらいいんだし
「採掘系の見直し」+「分解」で今まで弱い敵ころしてアイテム集めしてた人間を
収容できるだけの許容量と収入があればいいんじゃなかろうか。


432 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:32 ID:VytAZC8c
>>431
ないないキャパなんて
試しに採掘やってみ
ニ三個くず鉱石でてきたら、尽きて延々さがしまわる、運が悪けりゃライバルいて
小一時間見つからない、もーねアフォかとヴァカかと

433 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:35 ID:LutCEvNJ
通常合成より分解のほうが高いスキルを必要とする仕様にすれば
合成⇔分解によるループなスキル上げは成立しなくなると思われ
低スキルが合成した売れない品を高スキルが買い上げ→再利用
みたいな感じにすれば、ちょっとは物流の助けになるかもね

434 :既にその名前は使われています:02/11/05 15:37 ID:VytAZC8c
>>433
高スキルに必要な材料は高スキルの合成でしか使われない罠

435 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:00 ID:Tp2Dw4E3
採掘とか収集か…
採掘スキルとか付けてスキル高いほどいい物が取れるようにすれば良かったのに。
使う道具でターゲットをある程度コントロールできるようにして

つるはし=希少金属は少な目(現行と同じ)
黒つるはし=ミスリル、黒鉄鋼向け
銀つるはし=貴金属向け

みたいな感じで

436 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:00 ID:OXmxgqbi
1vs1だと百烈で終わるな。魔法詠唱できん。

437 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:02 ID:DN+e2KAT
>>436
インビンすればいいじゃん

438 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:02 ID:/jj0lZbZ
で、銀つるはしもニ三個でくだける割に高額で
結局つるはしで数掘ったほうが効率よかったりする罠か

439 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:12 ID:Tp2Dw4E3
>>438
そこはスキル高ければ壊れにくくすればいいわけで…

440 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:13 ID:VytAZC8c
>>439
■その辺の調整どへたくそだから、どんなに盛り込んでも結局は氏に要素になりそーなコカーン

441 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:49 ID:WgvkIMOK
1vs1なら赤魔の連続魔って強そうな気もするけど
最弱は黒魔だろうね(;´д⊂

442 :既にその名前は使われています:02/11/05 16:53 ID:b21xrbEA
1vs1・・・獣使い意味ねぇyp

443 :白樽:02/11/05 16:57 ID:dn2pcAph
>>429
PvPのパーティ戦?
ボクはそんなものに参加しないよ。

444 :ナ樽:02/11/05 17:09 ID:km9S95vF
>>443
私もー

445 :シ樽:02/11/05 17:12 ID:+b1zQv6Q
>>443
僕もー

446 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:20 ID:DCE3Opql
FF1ではヘイストもテレポも黒魔法なんですが・・・・何で変わっちゃったの?

447 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:31 ID:fC0fPs+3
PvPの黒は強そうだな。
バインド効いたらと思うとガクガクブルブル。
前衛は遠距離武器買っとけよ?と。
危なくなったらスリプル>ヒーリングもできるな。
てことで、バイオとかのスリップ系魔法は死に魔法と。(現状死んでるが)

他にもPvPで問題になりそうな点を軽く上げてみよう。
・百烈はとんずらやインビンが無いとシボンヌ。
・黒魔MP尽きたらもうダメぽ。
・白vs白は眠い。
・暗黒はナイトには勝てそうに無い。(暗黒はサポ白必須?)
・ていうか戦士もうダメぽ。(サポ白役に立たねー)
・獣以下略。

こりゃ■には無理だな・・・。

448 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:31 ID:km9S95vF
>>446
今の制作スタッフがFF1知らないだけでは?

449 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:40 ID:/b3vt24k
>448
テレポはFF2から、ヘイストはFF3から白魔法
途中時空魔法だった事もあるけど、白魔法であった事の方が多い

450 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:43 ID:V1llo0At
>>447
>・獣以下略。
あやつられたらと思うとガクガクブルブル。

451 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:45 ID:VytAZC8c
>>450
操られるのはエロいケダモノだけでございます(´∀` )

452 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:49 ID:tCaDU9Ua
■まるで信用されてないな…(笑)

453 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:50 ID:/b3vt24k
>447
戦闘開始直後のイーグルアイ(銃)が当ったら即死する場合も
あるかもな。特に黒は
仮に耐えきれたとしても間髪入れずに影縫い>乱れ撃ち、、、
ナイトでインビン使う以外耐えきれると思うか?

454 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:52 ID:+o14dxyD
タゲはどうするんだろう?
自由決定だと全員で白とかを追っかけ回す事になるだろうし、
hate制にするとインビン→明後日にダッシュとかで無茶苦茶なるし。


455 :既にその名前は使われています:02/11/05 17:57 ID:/jj0lZbZ
>>453
戦闘開始直後にサンダー2・・・


ゴーーーーー、パン


⊂⌒~⊃。Д。)⊃

456 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:08 ID:KhTOTZqL
コンフィグの文字カラーで「初期状態に戻す」をやると
初期状態どころかめちゃめちゃ文字が明るくなってしまいます。
1ヶ月前くらいにメール送ったけどいまだに直りません。
うちだけの症状でしょうか?

457 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:09 ID:JXSGOnlN
ところで、戦闘開始直後、白樽と黒樽どっちを狙う?

458 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:21 ID:kzd9LsV9
黒に決まってるやん
アタッカーから潰すんだよ!

459 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:23 ID:fC0fPs+3
黒樽を潰そうとすると白樽が頑張っちゃう罠。

460 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:26 ID:Y4o1GGwV
白樽を潰そうとすると黒樽がバインドしちゃう罠。

461 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:30 ID:DN+e2KAT
一対一の場合、黒魔か狩人が最強、
P対Pは、黒魔のガ系連打が最強かも。
まあ、どちらも魔法の有効射程範囲内ギリギリでの牽制戦になるから
最終的に残りHPで判定されることになるので、最強は黒ガルカ。以上

462 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:34 ID:5oh9PPiv
>456 あ。わしも文字明るいです。><

463 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:36 ID:diYSsj3I
>>456
新キャラ作ってみい
それが今の初期設定だ

464 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:37 ID:IPgw4urn
>>456
いつだか分からないけどパッチでデフォルトがかなり明るくなった模様。
HDDトラブルで先月フォーマット後再インストールしたんだけど
すげー明るくなってて設定変更にえらい手間かかったよ(;´Д`)

465 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:37 ID:Kh31r5fa
てきとーに黒をやって白のMPが尽きそうになったら一気に殺る。

466 :既にその名前は使われています:02/11/05 18:40 ID:ZEKVuYAJ
>>456
倉庫キャラ作ったら
そのキャラの文字だけ明るすぎて目に痛い

467 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:01 ID:hXDRcQWw
lv14シーフですが、どなたかPTvsPTに参加させてください。
 
                ・・・だ・れ・か・・・

468 :黒樽:02/11/05 19:09 ID:1eoPiMzP
>>458
漏れかよ…(;´Д⊂)

つーかそれが予想つくから参加したくないyp


469 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:11 ID:nr5vsx+V
>>467
まぁ誰も不意打ちはさせてくれないとおもわれ

470 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:15 ID:VPSMa7QV
>>467
PvPだとシーフのジョブ特性はほぼ意味無しか。
回避Upぐらい?

471 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:19 ID:wC57Zujf
シーフ同士後ろの取り合いでぐるぐる。バターができまつ。

472 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:20 ID:fC0fPs+3
結局PvPはモモモ狩狩狩が最強か・・・

473 :既にその名前は使われています:02/11/05 19:37 ID:dyI++L+A
えっと、練習相手にならない敵のドロップだけど
11月7日のことを考慮すると、
アイテムドロップしなくなる可能性の方が高いっぽ
■だし、、、
正直現状だと蜂の巣、虫の羽、羊の皮等々
リンク狩りができないとわいえ、国周辺のモンスが大量に狩られてる、
そんな中新規参入者がどれだけ来るかわからないが、確実に妨げになる。
すべては、あまりにも金を稼ぐ手段のないのが悪いが・・・
もしくはわざと、使ってない低レベルジョブで狩らせ新規参入者と強制的に
冒険させようとしてるのか・・・

474 :既にその名前は使われています:02/11/05 20:10 ID:S22QDHNH
>>473
とはいえ、もう11/7には間に合わないわけで、
パッチがあたるころには新規参入者もそれなりのレベルになってて
みんな(゚Д゚)マズーになるだけだと思うのだが。


475 :既にその名前は使われています:02/11/05 20:15 ID:nM2Xxm+T
>>461
一対一なら赤魔の連続魔も脅威。
樽赤/黒に精霊連射されたら回復追いつかないだろう。
PT戦ならガ系が無いので黒に比べると弱いがな。


476 :既にその名前は使われています:02/11/05 20:25 ID:dn2pcAph
>>469-471

>>467のレベルを見ろyo

477 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/11/05 20:32 ID:YY3Joz2i
このスレはネトゲ速報へ移転が決まりました。
ネトゲ速報へは他に、繋がったら報告するスレ、も移転できるかも
詳細は移転先の自治スレで確認して、ローカルルール(LR)作成中だから
都合の悪いルール作られる前に話しに加わるようにあとから騒いでも改善される見込みは禿しく薄い
http://live2.2ch.net/mmonews/

478 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:01 ID:vgcnKmtJ
今日のPOLのバージョンアップで、ファイナルファンタジータクティクスアドバンス.pngっていうのがあったようなきがするんですが・・・
これって?

479 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:03 ID:KDOqGNGr
>>478
壁紙じゃねーの?

480 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:15 ID:xaDvIjhM
>>478
■スクウェアのゲームから顔グラフィックを追加しました。
 [ファイナルファンタジーXI]から8種類。
 [ファイナルファンタジータクティクスアドバンス]から14種類。

■スクウェアのゲームから壁紙を追加しました。
 [ファイナルファンタジータクティクスアドバンス]から1種類。


481 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:16 ID:++8MOR4d
>>478
ってかバージョンアップのファイル名をジーっと見てる程暇なのか?


482 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:23 ID:4h5nZdyP
練習相手がアイテムをドロップしないと、クエアイテムが入手できないケースが
あって禿しく困るわけなんだが。
まさか適正Lvのジョブにジョブチェンジしろってか!?

483 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/11/05 21:31 ID:YY3Joz2i
FF11 Win版発売祭りスレ:http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1036497274/
FF11凄い勢いで質問に答えるスレ13:http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1036491374/
FF11見かけたDQN or 自分がやったDQN行為21:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1036132336/
FF11 統合スレッドその1:http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1034775397/

移転済みスレ

VerUPは
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/ へ移転


484 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:35 ID:iBFjPM9E
かばうは味方のHate値盗むぐらいのやつで追加されないかなぁ…
別に漏れナイトじゃないからいらんけどねぇ…

485 :既にその名前は使われています:02/11/05 21:38 ID:OBhaSLQy
獣使いに、「かばえ」追加じゃないのか

486 :既にその名前は釣られています:02/11/05 23:17 ID:MGPJ/VzR
これは即出?
ttp://www.playonline.com/polnews/ffxi/news12915.shtml

■モグハウスに置く家具における変更
  ※防具箱には防具各種、水桶には蒸留水を入れられるようになど特定のアイテム
   に限り、モグ金庫に置けるアイテム数が変化します。又、これに伴いモグ金庫
   の表示方法が変更になります。

487 :既にその名前は使われています:02/11/05 23:22 ID:XZFG0j8l
PvPなど最強厨しかやらんよ。

488 :既にその名前は使われています:02/11/05 23:25 ID:HloqwLZg
>>487
負け犬必死w

489 :既にその名前は使われています:02/11/05 23:33 ID:JPzNOBqv
>>482
濡れもそう思う。練習相手がアイテムドロップしなくなったらクエアイテムが入手できなくなる。
その場合、上層の「キャンドルの原料」のクエ、どうやってコンプするのか聞きたい。
シュブチェンジして楽表示を倒せばいいとか言うアホ意見は逝け

490 :既にその名前は使われています:02/11/05 23:49 ID:1kvSLG86
>>489
DAoCでは経験値入らない敵からは一切アイテムもお金も出ない。
でもクエストアイテムだけは出るから何の問題もない。
低レベル狩場へ行って、クエストアイテム目的でその場にいる適正パーティ
に入れてもらうという光景が当たり前のように見られる。


491 ::02/11/05 23:54 ID:HloqwLZg
>>489
レベル高くなってしまった場合のクエストアイテムは
他プレイヤーと取引で手に入れてください。
取引不可の物は従来どおり落としますのご安心下さい。



492 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:00 ID:Y3Wk0NLh
みんな自分が好きだからなぁ
きりないね!

493 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:18 ID:JKUC2j7b
>>489
別にLLやRRじゃなくて普通の大羊で手に入るわけだし余裕だが?
漏れはEXP12の時ソロで倒してゲットできたしな。
ジュノ行くレベルのPTならあんなの楽だぞ。
NM倒す必要のある帯クエは無理だがな。

494 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:19 ID:+weFRMd1
強い敵なら2つとか3つとか落とすようにしてanonのリンク狩りをそっちに行かせたいだけだろ。
今月は新規加入者もたくさん増えるという設定だし。

495 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:20 ID:+weFRMd1
>>493
LLやRRはハナから練習相手にはならないんですが。

496 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:22 ID:prxVtfe0
>>493
そのEXP12貰えるレベルのジョブがなかったらどうすんだ?
育てんのか?あ?

497 :493:02/11/06 00:43 ID:JKUC2j7b
>>495
そうでしたね。
指摘thx

>>496
当然だろ?
クリアしたってたいしたアイテム貰えないのにコンプしようとするならば
そこまですればいいだけの話。
隕石や祈祷師のニンニクも同じことだ。
わかったか?あ?

498 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:45 ID:LKb39EMr
合成材料が敵からのドロップの時点で練習相手からドロップしない
なんてのは、到底不可能だろ

499 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:48 ID:jbMAwr1E
>>498
禿同。ダル皮なんてLv30ちょっとで全部練習以下になっちまうよ。
トカゲも然り

500 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:49 ID:jbMAwr1E
>>499
あ、トカゲはダボイがいたから40まで安泰か

501 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:50 ID:Olkn9q5l
>>483
誰かスレたてないの?
たてないならスレたてて来ます〜
出来ればテンプレきぼんぬ

502 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:55 ID:prxVtfe0
釣れた釣れた(^д^)ゲラ

503 ::02/11/06 00:58 ID:KalEFh9P
高レベルの方は低レベルの方と取引して手にいれましょう。
なんでも自分が倒して手に入れようとしないで下さいね、DQN共。

504 :既にその名前は使われています:02/11/06 00:59 ID:Olkn9q5l
【FF11】Ver.UPの変化を報告スレ49【FF11】
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1036511930/

移行してください〜
ここは放置して置けば落ちるから

505 :既にその名前は使われています:02/11/06 01:00 ID:JKUC2j7b
>>502
( ´_ゝ`)プッ

506 :既にその名前は使われています:02/11/06 01:07 ID:8GIwKGql
高レベルでないととれない合成材料もあるわけだが。

結局金しだいってことか

507 :既にその名前は使われています:02/11/06 05:01 ID:+weFRMd1
つまりだ、
ユタンガの硫黄はどうやっ

508 ::02/11/06 05:20 ID:+76IlrFH
ああ、ユタンガの硫黄は店に売れば在庫増えるから。
あ、ちゃんとバスの錬金ギルドに売らなきゃ駄目だよ?

509 :既にその名前は使われています:02/11/06 06:23 ID:STrON7lN
クエストのラノリンにEXつけて
バスミッションのクゥダフ人形の4つのパーツについてないのはなぜだろう・・
ミッションアイテムを金で取引できていいものなの?
これって、ただ単に■がアホなだけ?

510 ::02/11/06 06:26 ID:+76IlrFH
>>509
サンドミッションのクリスタルバスも
EXついてないからバザーできるYO!

511 :既にその名前は使われています:02/11/06 07:17 ID:+weFRMd1
>>509
■がアホなだけだと思うけどそれのおかげでバスが商業国っぽくなった。
国のイメージ考えて狙ってやった仕様なら一本なんだが・・・たぶん違うよな。

でも、ちょっとしたMGSスキルがあればLv1でランク2になれるんだよな。

512 :既にその名前は使われています:02/11/06 07:49 ID:ZBPO73He
【FF11】Ver.UPの変化を報告スレ49【FF11】
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1036511930/

移行してくれ

513 :既にその名前は使われています:02/11/06 08:46 ID:DkVRxRLc
>>500
クロウラにいるので55でも安心

514 :既にその名前は使われています:02/11/06 09:50 ID:AwPo8UBN
>>469
インビジトンズラ不意打ちは?

515 :既にその名前は使われています:02/11/06 09:55 ID:0RhNRt6k
かばうってのはアレだろ?
おぼっちゃまくんの身代成高

516 :既にその名前は使われています:02/11/06 09:57 ID:0RhNRt6k
>>447
白vs白って戦い終わるの?

517 :既にその名前は使われています:02/11/06 09:59 ID:0RhNRt6k
>>469
インビジと組み合わせれば?

518 :既にその名前は使われています:02/11/06 10:02 ID:7abVh20j
インビジしてもタゲる事できるよね?
透明でも↓こんなふうに矢印が頭上について丸分りなんですけど。

519 :既にその名前は使われています:02/11/06 10:06 ID:TkoLZDX+
歩き回ると音もするしね>インビジ

520 :既にその名前は使われています:02/11/06 10:27 ID:xEASKbUZ
元々、UOとかと違って
キャラの戦闘力=レベルで
プレイヤースキルにほとんど依存しないし
PvP前提にジョブバランスされてないし
対人戦なんかいれても激しくつまらん。

開始した瞬間百烈するだけのレベル60ガルモンクが
毎回勝つとこそんなにみたいですか。

521 :既にその名前は使われています:02/11/06 10:58 ID:rvR/EW7/
レベル60ガルモンク相手は百烈と同時にインピンやればナイトが勝つような

522 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:03 ID:Z+QNsosj
何もなく狭いところならJOBの強さで決まってしまうだろうが
ジャグナーや沼、吹雪の氷河みたいに視界が悪いところでの集団戦なら
インビジも不意打ちも有効に使えるんでない?

523 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:04 ID:fOpOTyYa
インビンって魔法効くんだっけか?

ってなんかじゃんけんみたいだな(´Д`;)

524 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:05 ID:AwPo8UBN
>>520
バインド&スリプルで動き止めて、精霊連打で終わりかな。
効かなければ黒だとやられるかもだが、効けば終了。
てか、PvPでは物理アタッカーへの普通の対処法ですが・・・
PvP戦はモンス戦と違ってかなりえげつないよ^^

525 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:07 ID:z/T1HOD2
一対一だとツマランがPT対PTなら面白いかもよ

526 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:09 ID:4PYd/XOA
まぁ、あれだな。
どんなMMOでも最終的に魔道士が一番強い罠。

527 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:11 ID:nicAxnfE
昨日のダウンロードしたので何変ったの?

528 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:12 ID:z/T1HOD2
自宅 PC の壁紙を韓公式にあるポリン壁紙にしてみた。

LET'S RAGNAROK!! と書かれているのを見ているとなぜだかムカついて
きてモニターを叩き壊した。

529 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:12 ID:z/T1HOD2
ごめんROスレと誤爆した

530 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:19 ID:rf9EuxRO
叩き壊したのに見てるのか、おめでてーな。

531 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:22 ID:+76IlrFH
>>530
そして藻前のIDがROな罠w

532 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:22 ID:AwPo8UBN
>>526
同意。
特にFFの場合、最強はタル赤/黒かな。連続魔こえ〜〜〜
PvPの事少しでも考えたらこんなアビあるわけがない・・・

533 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:26 ID:Z+QNsosj
スリプル>精霊>スリプル>精霊…

確かに強いな…タイマンなら最強

534 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:28 ID:TkoLZDX+
>>533
どのくらい離れて開始かにもよるよな〜
モンクのアビにツーフだったら即トンづらでレンジ外みたいな?

535 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:31 ID:Z+QNsosj
>>534
533は…連続魔が抜けてた…一度捕まったら逃げられない気がしる

536 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:33 ID:ljL8IE3L
おなつよだったら、赤の精霊でも普通に通るしな。

537 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:36 ID:q82rU6S0
2時間アビはPTにつき3回までとかにすれば…

開幕ソウルボイス→ララバイ→白魔にバインド&百烈→黒魔にバインド&百烈→適当に精霊&不意打ち乱撃

(((;゚Д゚))ガクガクブルブル…

538 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:41 ID:0FSsjH0P
>>535
先に自分にディアかけとけばモーマンタイ

539 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:50 ID:/ATbGZhb
6人シ─フ。
連邦帯剣などを盗んで負けたら返してやると脅迫。
これ最強。

540 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:53 ID:2ttJ+EhA
>>539

実にシーフらしくて(・∀・)イイ!!

541 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:56 ID:fOpOTyYa
シーフの盗むで相手のアイテムぎれるなら負けてもいいからでます(藁)

542 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:57 ID:ikxTPPKy
>538

自分にディアはかけられないのでは?


・・・・ひょっとしてつられた?


543 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:59 ID:AwPo8UBN
>>541
みんなサポシになるワナ

544 :既にその名前は使われています:02/11/06 11:59 ID:JKUC2j7b
毒薬飲めば無問題

545 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:13 ID:8hJ7AloN
■ユーザー間で音や振動などを使って注意を促す「コール機能」

チャットセックス支援機能キターーー

546 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:18 ID:z71biKVG
赤エルの開幕連続魔
サイレス→パライズ
これで黒樽は死亡

547 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:30 ID:0FSsjH0P
>>542
それを言うとPCに対してスリプルやバインドもかけられないわけで
PvP自体が成り立たないわけで・・・・

PvPができたら、の話してるんじゃないの?
相手にディアかけれるんなら、当然自分にもできるわけで
それならスリプル対策に、という話なんだが。

・・・・・釣られたのは漏れのほうか?
ハズカチー

548 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:37 ID:+76IlrFH
>>533
オートリジェネついれてば効かない罠。

549 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:58 ID:K8KuoWlD
PTVSPTの場合、同じ職業は二人以上入れません の方がいいかな

戦士の挑発食らえば、そのヘイトを上回る攻撃、
又はヘイト減少までは、挑発した戦士に強制タゲ とかどうかなー
サポ戦士の挑発はほとんど効かない方向で

550 :既にその名前は使われています:02/11/06 12:58 ID:2ttJ+EhA
獣使いはどうなるんだ、獣アリならかなり強い予感。

551 :既にその名前は使われています:02/11/06 13:20 ID:TkoLZDX+
とゆーかPvPではSAYでの「リアル挑発スキル」が重要になりそう・・・


552 :既にその名前は使われています:02/11/06 13:22 ID:WW/6zBgy
>550
獣使いにはPvP使用特殊アビ「花いちもんめ」があり
敵一名を仲間にする事が出来ます。
敵に獣使いが居たらそれを操ってさらにもう一人もらえます。

553 :既にその名前は使われています:02/11/06 13:30 ID:fOpOTyYa
PvPでもとてとて狙いでつか?

554 :既にその名前は使われています:02/11/06 13:46 ID:UEj41pXn
カジノじゃなくてPvP戦でギャンブル




八百長を防ぐ手段を思いつかん・・・

555 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:00 ID:1Nwf/WPR
PvPをサバゲのフラッグ戦にすればいいんじゃない?


556 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:02 ID:yj07wfLF
ナンデ妄想爆発してんの?

このゲームでPvPなんて未来永劫ありえないから
みんな安心しろ



まあ、ネタナイってのは激しく同意だが

557 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:09 ID:82GbhmSa
PvPじゃなくてPSOのチャレンジモードみたいなのが欲しい。
閉鎖空間にPTで出てくる敵をどんどん倒していって、
たまに補給アイテムでポーションやエーテルとか出て、ってヤリタイ。

558 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:14 ID:/HdXDsgu
>>557
良いねぇ。

559 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:26 ID:7xrbW7A3
>>557
>敵をどんどん倒していって



560 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:26 ID:fOpOTyYa
>>557
M11

561 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:37 ID:LOAZ5We3
>>557
面白そうだね。
クリアタイムや難易度によって貰えるアイテムが違うとかあると
皆燃えそう。
欠点はFF11にはPSOのように皆が集まるラウンジが無いって事・・・
あ、各国にコロシアム造れば良いのか。

562 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:38 ID:OvL5nWSa
電源落とすときに、また「ガシャン」ていうようになったのが嬉しい・・・
散々がいしゅつだろうけど。

563 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:40 ID:TkoLZDX+
てゆーか、POLのVUPのときに電源落とすすっとこ終了なんとかならんか?
糞PSBBナビ立ち上げなきゃいけないのが激しくうざいんだが(´Д`;)

564 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:49 ID:j1bfe5UK
クソでもいいからPvPやってみたいけどなー。
とりあえず負けても勝ってもノーリスクノーリターンでテスト導入
してくれないかと思う。駄目ならやめりゃいいし。

アイテムドロップは、いくらなんでも、練習相手ノードロップじゃないだろ。
グスタベルグの蜂よりクロウラーの蜂のが量が増えるってだけだろ。

素材高騰で合成やりづらい人のために、ヴァナ全体でのドロップ量が
増えるって事なんじゃねぇのかな。廃人がもっと楽に目録になりそうな気も
するが、ヤツラの目録ゲットが1週間から3日間になったとしてもたいした
影響じゃないよ。そこから先は専門職システムだしさ。

565 :既にその名前は使われています:02/11/06 14:50 ID:Y8CNIAdE
個数変更って限界クエのアイテムが複数出るようになるんだろ?

と47歳の俺は予想してみる。

566 :既にその名前は使われています:02/11/06 16:59 ID:nV46+Vp3
>>565
いまでも炭は複数でるよ。

567 :既にその名前は使われています:02/11/06 18:04 ID:KSD5VLKB
競売所に単品でも出品できるようになれば寝バザーが減って
ジュノ下層も少しは軽くなるだろうね。
まあ競売には7つまでだから寝バザーする人はするだろうけど

568 :既にその名前は使われています:02/11/06 18:16 ID:HSF77v80
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1363.shtml
プレイオンラインビューアー更新のお知らせ(11/6)
下記日時におきまして、プレイオンラインビューアーのバージョンアップに伴う
緊急サーバーメンテナンス作業を実施いたします。
この間、プレイオンラインへの接続がしにくい場合があります。

なお、すでにプレイオンライン、ファイナルファンタジーXI、テトラマスター
および雀鳳楼にログインしているお客様に関しては、
通常どおりご利用を続けていただくことが可能です。
お客様にはご不自由をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
日 時: 2002年11月6日(水) 18:30頃より30分程度
対 象: プレイオンラインビューアーをご利用のお客様
【主な変更内容】
■[INSメイトFT50ワイヤレスセットRU]によるダイヤルアップ接
 続を開始するときに停止してしまう不具合を修正しました。

569 :既にその名前は使われています:02/11/06 19:19 ID:IwTgkVmG
■[INSメイトFT50ワイヤレスセットRU]によるダイヤルアップ接
 続を開始するときに停止してしまう不具合を修正しました。

※既に11月5日実施のプレイオンラインビューアーのバージョン
 アップにおいて、上記の不具合が発生したお客様に関しまして
 は、プレイオンラインの再インストールをしていただく必要が
 ございます。
 再インストールを行いました後にログインをしていただき、
 バージョンアップを行っていただけますようお願いいたしま
 す。

570 :既にその名前は使われています:02/11/06 20:25 ID:+76IlrFH
バージョンアップ画面、ちょっと変わった。

571 :既にその名前は使われています:02/11/06 20:36 ID:LWy2hGWG
>>564
>いくらなんでも、練習相手ノードロップじゃないだろ。
そのいくらなんでもな事を繰り返してきた■だけに、
やりかねんと思うわけです、わたくし、はい。
合成素材が楽に集まらなければ廃人の足引っ張れるし
1分1秒でも延命延命。
またもや高レベルの「狩場荒らし防止」を名目にできるしね。
ユーザーの要望って便利だな〜。
狩場の適正レベルになるように他ジョブを一から育ててね〜w
なに?全ジョブ上がりきっちゃった?んじゃ新キャラ作ってね〜w
という■の笑い声が聞こえてきた(電波)。
常に我らの予想の斜め下を行く■に乾杯。

572 :既にその名前は使われています:02/11/06 20:38 ID:H+IBm9q9
>>571
あながち外れてない感じがして萎える

573 :既にその名前は使われています:02/11/06 20:41 ID:c7wRdoVV
白様を担いで移動するための御輿みたいなものはいつ追加されますか

574 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/11/06 20:42 ID:aVDWtt57
>>512
移転よろシコ


575 :既にその名前は使われています:02/11/06 20:54 ID:+76IlrFH
>>573
いいなそれ
でもタルとガルが一緒だと斜めに傾くな。

576 :既にその名前は使われています:02/11/06 21:19 ID:LWy2hGWG
タル様を担いで移動するための御輿にしよう
(・∀・)

577 :既にその名前は使われています:02/11/06 21:33 ID:j2DmkjgN
三角木馬御輿


578 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:04 ID:67T+s+Ib
パッチDLの仕様変わったね。
今までの1ファイルずつDLから、圧縮ファイル落として解凍してるわ。
やっと普通になった。

579 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:35 ID:IDmSJlWO
△押して〇おすと過去ログ見れるよねぇ・・・
そこで△押したらなんか便利な機能発見
でもいじってたら何度も止まりそう(フリーズ)になりますた。
しばらくしたら戻ったけど・・・いつの間にこんな機能が?
ってか既出?

580 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:36 ID:5op9wMoT
>>579
かなり前から実装されてるが・・・・

581 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:38 ID:IDmSJlWO
>>580
ご・・ごめん

582 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:38 ID:x/YlXNjU
>>579
お前はいつのバッチの話をしてるんだ。
フリーズしたように見えたのは、ログが多くて、
フィルタ処理に時間かかってるから。
ログイン直後ならログ少ないから軽いよ。

583 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:39 ID:78/u+eyW
チョコボの二人乗りを…。

584 :既にその名前は使われています:02/11/06 22:44 ID:Cv08F6Qt
>>582
あれって5つしか項目無いんだからどうせなら項目ごとに
保存するようにすれば処理重くならないのにねぇ・・・
なんでいちいち全ログを毎回フィルタリングする処理にしたんだろ。
ほんと■ってバカ

585 :既にその名前は使われています:02/11/06 23:11 ID:x/YlXNjU
>>584
まあ、後からとってつけたような機能だからな。
どうせ使わない機能なんだから大目に見てやれ。

586 :既にその名前は使われています:02/11/07 02:12 ID:p+0SYjhP
00時まで繋げてて、今また繋いだらVerUpしたぞなもし。
なんかあったんか?


587 :既にその名前は使われています:02/11/07 02:13 ID:ZJz3GrNe
キタ━━━(゚∀゚)━━━???

588 :既にその名前は使われています:02/11/07 02:15 ID:vUzdmyo3
>>586
公式

589 :既にその名前は使われています:02/11/07 02:16 ID:vUzdmyo3
>>586
POLのUPだけ

590 :既にその名前は使われています:02/11/07 10:29 ID:qIrqMJKn
漏れも昨日POLうpされたが、なにが変わったんだ?

591 :既にその名前は使われています:02/11/07 11:06 ID:LTadqV9a
一般情報で再びこれが出たってことは
新規参入者でやらかす奴が多いってことか?

http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1365.shtml

もう仕様変更すれば?(´Д`;)

592 :既にその名前は使われています:02/11/07 11:09 ID:oBT2kJAl
>>591
なんかまどろっこしい表現してるなぁ
「移動しながらアイテム(スクロール)を使うと効果が発揮しません
アイテム使う時は静止した状態で使え、仕様だからそこんとこよろしこ」
と書いておけばいいのにねぇ

593 ::02/11/07 12:03 ID:Ga8wymg5
>>592採用。
明日履歴書持って出勤するように。

594 :既にその名前は使われています:02/11/07 13:30 ID:Jc22/tpJ
【FF11】Ver.UPの変化を報告スレ49【FF11】
http://live2.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1036511930/

次ぎスレ

595 :既にその名前は使われています:02/11/07 13:33 ID:J2L4pGJs
この前オークFKとの戦闘中にピピラ食おうとした瞬間、
ショルダータックル食らって発動しなかったときあったなぁ・・・。
( ゚Д゚)ウボァ

596 :既にその名前は使われています:02/11/07 13:43 ID:OUPyiuZj
>>594
はえーし板違い

>・収集がつかないゲームの隔離場所

FF11はここだろ?(藁)

597 :既にその名前は使われています:02/11/07 13:46 ID:oxaqqFNx
>>595
吹き飛ばし系でも発動しないのか。
一つ勉強になったよ。

598 :既にその名前は使われています:02/11/07 14:11 ID:KahQ88yo
>>596
>>477


599 :既にその名前は使われています:02/11/07 14:14 ID:LTadqV9a
>>598
まースレ削除なりなんなり勝手にしてくれや
知らないとこで決まった話にあわせるつもりもないしヽ(´ー`)ノ
スレ消えたら移るかも、移らないかも

600 :既にその名前は使われています:02/11/07 15:22 ID:F/rTSlYX
また本日中に、もう1つの新ワールド「Cerberus」をオープンいたします。このワールドに関する情報は、本日18時頃に改めて告知させていただきます。


601 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/11/07 17:04 ID:XniPEehZ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 必殺技は「逝ってよしビーム」だ!
\_ ______________
   ∨
  ∧ ∧    ∴・.゚ ゚.・∴..*.☆+
  (,,・∀・)∩ミ   .∴・.゚ ゚.・∴..*.☆+MMMMM
  / つ======三三三三三Σ>>599逝ってよし
〜/  彡      .∴・.゚ ゚.・∴..*.☆+WWWWW
 ∪∪      .∴・.゚ ゚.・∴..*.☆+

602 :既にその名前は使われています:02/11/07 17:06 ID:OUPyiuZj
>>601
コテハンついてそれかよ(´Д`;)

603 :本物Hiroya ◆9Np/q9wCpI :02/11/07 17:31 ID:r6M+++8e
>>601
(´Д`;) あ、あのぉ・・・


604 :既にその名前は使われています:02/11/07 18:53 ID:a2qsw5ZH
おい誰も突っ込まないが>486はマジか?小躍りするぞ?

605 :既にその名前は使われています:02/11/07 18:56 ID:krP/n0Rh
>>604
余りにもしょうも無いネタなので誰も突っ込まなかったんだよ


606 :既にその名前は使われています:02/11/07 19:09 ID:q/Eqy1K1
知らないとこで決まった話ワラタ

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