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■に要望メールすれ【8001通目〜】

1 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:56 ID:01BKcHNP
通信関係・グラ関係にかかわるものは良く考えてから。
妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。
おそらくもう最後になるかと...。とりあえず早く公式BBS作ってください。

https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

前スレ http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1035095859/l50

2 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:58 ID:bcRMSRbY
2だあああああああああああ!

3 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:03 ID:9Sd12Q0K
3

4 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:10 ID:EuDKcIbC
競売いい加減何とか汁!
折角相場が適正に戻ったかと思えば廃人が捨て値で出品orアホ値で買い取りやがってもうめちゃくちゃ。
廃止しろとまでは言わないが、コンクエ集計と同時に履歴クリアくらいしてもいいんじゃないか?

それと、装備品のドロップやめれ。
その代わり、その敵が落とす装備と同程度の値段で店売り出来るアイテム落とせばいい。
スケイル落とすやつなら400〜500くらい(?)で売れるようなやつ。
属性はExでもいいんじゃないか?ただし、スタック可能で。

それと、合成材料のドロップ率上げれ。
あと、合成品は全部ギルドで買い取れ。
競売出品が原価割れじゃ話しにならんよ。

最後に、
い い 加 減 に 電 話 1 本 で 切 れ る 貧 弱 な サ ー バ ー 何 と か し て く だ さ い 。

5 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/26 04:17 ID:vv9l7mFm
>>4
自宅の回線に問題があるんじゃあ・・
ADSLならNTTに電話してみましょう

6 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:22 ID:wnhBUJfy
>>4は無知

7 :4:02/10/26 04:30 ID:EuDKcIbC
えっと・・
10月のバージョンアップからだよ。
うちのLSメンバーみんなそうだって言ってるよ。
地域もISPもバラバラだよ(ADSLは共通かもしれん)

つーか、バージョンアップした日からこの症状だったら普通■が原因だと考えないか?

8 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:39 ID:01BKcHNP
>7 なるほど とりあえず回線切れるときの詳細キボン。 あの書き方じゃADSLが保安器の不良で
電話着信時に切断される現象の事だと誤解されてもしょうがないと思われ。

>1 スレたて乙。グッジョブ!と自己レス

9 :既にその名前は使われています:02/10/26 05:19 ID:dzI6P/lz
で、実際メールはしてるの?>>1

10 :既にその名前は使われています:02/10/26 06:21 ID:/A1GBFCw
>>7
モマエの家にかかってきた電話を■が察知する事なんてできるのか?
>>8も、なるほど って納得すんなよw

11 :既にその名前は使われています:02/10/26 07:20 ID:MwrnbeQa
>>1
おそらく作らないだろう。動機はコスト削減。
自発的にユーザーが意見出してくれるんだから
こっちは作る必要ないぜー。という事だと思う
板全体が消滅したら、よっこらせと腰を上げよう
と思うかもしれないが。
(2ch以外の全部も含めて)

12 :既にその名前は使われています:02/10/26 08:08 ID:11H6Nbki
買う事の方が多い俺は廃人の投売りはありがたい

13 :7:02/10/26 08:45 ID:EuDKcIbC
んとな、普通にプレイしてるだろ?
んで、自宅に電話がかかってくるわけだ。
すると、速攻で速度が落ちていって、「サーバーから切断されました。強制終了します」
うちの場合は「あれ?うごかねぇな??」て思ってたら電話の呼び出しが鳴るって感じだが、
同じ症状の香具師によると「電話の呼び出しなったら落ちる」だわ。

A:あ、電話が・・・
B:お、逝ってら〜w
   ・
A:やっぱり落ちたよ〜

ってのがうちのLSでの通常会話になってるんだが。
これ以上は説明しようにも説明できん。
GMによると、「HDDのエラーチェックとFFのファイルチェック、あとは接続機器の確認をお願いします」
ヤリマシタヨ!

14 :7:02/10/26 08:45 ID:EuDKcIbC
>>10
■が察知するわけねーだろうが!
MBの効果がログで参照できるようになった途端の症状だから、パケットで不具合あるんじゃないかって思ってるんだYO!
まあ、ただの電話のパケットと混在したくらいで落ちるかっつったら疑問だがな。

ちなみに回線切断ではない。
サーバーから弾かれるだけだからその辺誤解の無いようにな。

15 :既にその名前は使われています:02/10/26 08:52 ID:Rpo4gc5b
電話のパケット…

16 :既にその名前は使われています:02/10/26 08:55 ID:/c6S7XMQ
>13
うちはADSL8Mタイプ1ですが、電話が鳴っても回線切断はありません。
何かあった時の予備回線として以前使っていたISDNも残してあり、こっちを
使う事もありますがこっちも電話が鳴って回線切断が発生する事はありません。
やはりローカルの問題なんでは?
・最近近所で電話工事をやった。
・保安機が古い。
・ネットワークの設定をいじった。
などの確認をやってみては?

17 :既にその名前は使われています:02/10/26 09:37 ID:LaWQlXc0
前スレの人の経験値算出式。
たぶんなかなかのアイデアと思う。

[基本経験値(敵Lv:本人Lv)]×[PTボーナス]÷[PT人数]
※ただし上限を 200−([PT内最高レベル]−[本人レベル])×10 とする

18 :みかか社員:02/10/26 10:37 ID:zGMUYgMQ
>>4
はい、モ前の家の電話が鳴って落ちたときにADSLモデムのKINKランプが
消えてるかどうかを確認してから文句言いましょうね

LINK切れで落ちてるのならそれはモ前の家の保安器が悪いんでつよ

19 :既にその名前は使われています:02/10/26 10:39 ID:SSYYXLW6
電話のパケットって何?

20 :既にその名前は使われています :02/10/26 10:48 ID:fueEwOEX
>>13
漏れも電話がかかってくると、必ずADSLのリンクが切れます。
FF11プレイ中以外でも切れます(ADSLモデムのリンクランプが消える)。

その現象は保安機を交換すれば治る可能性があります、5月6月は結構話題になってたよ。
どこのスレかは覚えてませんが、過去ログを検索してみれば?(接続方法のスレだったかも、自分で探してくれ)

保安機の交換はNTTに依頼すれば工事してくれます。

但し、保安機の交換は有料(\8,000-位だったかな覚えてません)。
交換しても治らない場合もある(工事費は帰ってきません)。
アパート,マンション住まいなら保安機の交換は管理人&家主の許可が要るかも。
もし、>>13が未成年なら、お父さんに相談してね。

漏れは、Air-H"も持っているので、ADSLが不安定なときはそっちを使うから保安機の交換はしてないけどな。

21 :既にその名前は使われています:02/10/26 10:52 ID:5alEBYIo
>>15 >>19
まあまあ、もうちょと話を聞いてみよう。もしかしたら>>7
YahooでBBPhoneの可能性もゼロではないから。
しかし>>4ではISP関係ないとかいってらしゃる。

でどうなのよ >>7よ。ていうか繋がらなくても報告スレへ
誘導したいがなくなったんだっけか。

22 :既にその名前は使われています:02/10/26 10:55 ID:5alEBYIo
>>21
×しかし>>4では
○しかし>>7

>>20
こんなスレも続いてますな。
【その時】保安器無料交換への道 Part3 【歴史が】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/isp/1016510011/

23 :既にその名前は使われています:02/10/26 11:01 ID:/P9AcDEy
http://bb.watch.impress.co.jp/news/2002/10/25/ffxi.htm
伊勢:「拾ったアイテムが無くなった」という偽のクレームに対しても「そのような事実はないと自信を持って発言できる」

↑ユーザーを嘘つき呼ばわりする連中に何言っても無駄だよ。社長といい田中といい伊勢といい、■って逆方向の徹底した「社員教育」でもやってるのか?

24 :既にその名前は使われています:02/10/26 11:06 ID:/c6S7XMQ
>23
本当に嘘付く人もたまにいますが。
そもそもアイテムロストでクレーム付けても「返答しかねます」
「アイテムなどを補償する事はできかねます」「仕様です」
と返ってくるので「嘘は」付いてないです。
だからこそブチ切れてる人がいるんですが。


…コピペ?

25 :>14:02/10/26 11:13 ID:01BKcHNP
あくまで妄想ですが 電話着信によって4のADSL回線が一時的に不安定(切断はされていない)になり
FFのパケットにエラーや遅延が生じていると考えると納得できるのでは?

で以前は回線状態の悪いユーザーがいても FFのサーバーは接続を維持しようと努力していたが
10月からは 鯖全体の安定化のために不安定なユーザーはどんどん落とすように仕様変更したとか。
>20や>22を参考に回線を安定化してみれば改善されるかもしれませんね。

26 :14:02/10/26 11:14 ID:EuDKcIbC
電話のパケット・・・正確にはFAX電話のパケットな。
漏れはPCと同時にFF繋いでたりするが、PCは落ちたこと無いんだわ。

・同時期に複数の人に同じ症状が発生
・地域、ISP共にバラバラ
・ハブで接続を共有してるPCは落ちない
・バザコメに「落ちまくる」と書いてるPCも発見(面識無し)

・・・わけ分からんな。
まあ、スレ違いなのでそろそろ逝きますわ。
レスくれた人サンクス!

27 :既にその名前は使われています:02/10/26 11:20 ID:IoLDleP3
はやく侍だして。

28 :既にその名前は使われています:02/10/26 12:24 ID:LaWQlXc0
なんだよ。回線スレかよ。

29 :既にその名前は使われています:02/10/26 12:25 ID:ZUgE4fxa
>>27
soreda!

30 :既にその名前は使われています:02/10/26 12:35 ID:WrdQaG1H
弱体呪文や歌をつかったとき。

ピーアンの効果とか、ドラウンの効果! とかじゃなく
具体的に
ドラウンの効果 → Orcish Warchief にスリップダメージ、STRダウンの効果!

って出して欲しい

31 :既にその名前は使われています:02/10/26 12:40 ID:CPcQSLLk
>>27
↓お前、ファミ通の記事みてないな

浜村:私見だが『FF』お得意の、侍、竜騎士、召喚士、忍者なんてのが登場し、マップも広
がるのでは?
「ふふ、どうでしょう?でも、ネタ的にも最低で5年、いやもっとかな。とにかく長い
つきあいになりますよ」(『FF11』プロデューサー田中弘道)。

32 :既にその名前は使われています:02/10/26 13:16 ID:RXPn3kXh
>>31
今この状況で5年後とか言ってる田中に萌え

33 :既にその名前は使われています:02/10/26 13:58 ID:cfjiy5Q9
早く待出して

34 :既にその名前は使われています:02/10/26 14:03 ID:4hgs/VRX
ヒーリングを・・・VIT(活力)依存戦闘中は例外
にしてくれないと白ないとソロ無理とどう意義なんだが・・
早くなんとかしてくれたのむから。

35 :既にその名前は使われています:02/10/26 14:17 ID:IvSaNSHg
>>26
>漏れはPCと同時にFF繋いでたりするが、PCは落ちたこと無いんだわ。

「PC」がブラウザでwebページ程度のことを言うなら、それは無意味。
ブラウザは、読み込む瞬間しかサーバーに接続にいかないし、
中身がフツーのページなら読みこみ終わったらサーバーとの接続を切るし。

FFみたいなネットゲームをやっている時がホントの「常時接続」状態。
というか、常時通信状態か。


36 :既にその名前は使われています:02/10/26 14:34 ID:ekvFnooQ
前スレで個人的にイイと思った要望

■ナイトに「かばう」追加
■暗黒騎士に両手武器装備時に命中率、TPにボーナス付く特性追加。
■詩人にジョブ特性追加
■赤魔道士が片手剣の職限定WSを使用可能に
■獣使いの大幅なバランス見直し(青魔法使えても良いくらい?)
■移動手段の大幅追加(移動魔法、アビの使用可能ジョブを増やす等)
■パーティの組み難さ大幅改善(レベル差の問題、編成の問題、人数の問題)
■娯楽施設の追加(カジノやらフェイスタイプ変える美容院やら)
■競売の問題の解決(送り返したら手数料ひいた同値で再出品でもよくない?)
■ジュノの重さ対策(新しい町や寝バザー対策やら色々)
■精製の収入に関する見直し(ギルド、赤にならない程度には買い取れよ)
■フィルターの大幅追加(歌フィルターは欲しい)
■マクロとマクロを繋げられるテキストコマンドが欲しい
■商品購入時の効果音の追加

37 :既にその名前は使われています:02/10/26 15:44 ID:+tpLGImd
>>35
ICQとか立ててんじゃないの? いや、知らんが(藁

38 :1/2:02/10/26 15:44 ID:U8yy0Vij
>36
>■赤魔道士が片手剣の職限定WSを使用可能に
赤魔はすでに短剣の職限定WSが使用可能だし、スキルBで職限定WS
を使えないジョブがある事を考えるとそこまで優遇は出来ない
(赤魔の短剣スキルはB、片手剣スキルはC)
代わりに短剣を職限定WS使用不可にでもしない限り不賛成

もう一つが長くなったので一旦切る

39 :2/2:02/10/26 15:44 ID:U8yy0Vij
>■移動手段の大幅追加(移動魔法、アビの使用可能ジョブを増やす等)
移動系魔法はウィンダスのNPCが言うように高位魔法、仮に赤・ナ・暗が
使用可能になるにしても、白・黒に比べかなり高Lvになると思われるので
安易な移動方法にはならない
次の移動系アビは今の所とんずらのみ、これはシーフ以外が使える様に
なる訳が無い。それ以外の新しい移動系アビとなるとどんな物がいいのか
見当もつかないし、シーフのお株を奪う事になりかねないのでほぼ不可能
移動系アイテムの場合、ジョブチェンジシステムがあるので全てのPCに
Lvさえ上げれば移動系魔法・アビを使える機会がある。その能力を使い
たければ基本的にはそれ相応の努力をするべき
Lv上げがいやな人用に移動系アイテムを追加するにしても、それなりに
高価な消耗品にして誰でも気軽に使えず、魔法・アビの意味が無くなる
事を避ける必要がある

マウラ・セルビナにチョコボ小屋設置・チョコボの乗り合い馬車実装(途中
下車不能)って案なら、まぁ賛成

40 :既にその名前は使われています:02/10/26 16:10 ID:QAFfuSqY
■は即刻フロントミッションオンライン開発しる!

41 :既にその名前は使われています:02/10/26 17:10 ID:ZLzYsAK+
>>34
HPの回復が早い=多くの敵を狩る=レベルが上がりやすい=■的にマズー=田中「もうちょっと遅くしてみるか」

42 :既にその名前は使われています:02/10/26 17:13 ID:Vw1KgzXX
>>41
田中的に都合がよく、我々にもウマイ変更ってなんだ?

43 :Hiroya:02/10/26 17:26 ID:yByHtq7w
>>40
↓お前、耐えられるか?

A:ちょいとみなさんの装備拝見w
B:うい
C:俺の新型トマホークw
A:いいなw
B:こないだNMイージス艦倒したよw
C:なんか落とした?
B:フェイズドアレーレーダーげっとw
A:おおー

44 :既にその名前は使われています:02/10/26 17:44 ID:4mSSXKmG
>>43
ごめん
それはそれですごく面白そうじゃねえか!

45 :既にその名前は使われています:02/10/26 17:57 ID:ZLzYsAK+
このゲーム、PT編成をもうちょっとやりやすくすればかなり楽しくなるんだけどな。
既出かもしれんが、

・周辺エリアのPT希望者サーチ
・希望者のコメント表示(***アイテム取りにつれてってとか)
・PT誘う時にこちらのPT情報表示(Lv、ジョブ、種族など)

これだけでもだいぶ楽になると思うんだがどうよ?

46 :既にその名前は使われています:02/10/26 17:59 ID:hDwc11Wf
>>45
(・∀・)イイ!!

47 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/26 18:07 ID:vv9l7mFm
(´Д`)<そのような事実はないと自信を持って発言できる

48 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:17 ID:3ZPObLbq
FFで一番いやなことは、LV上げや戦闘システムじゃない。まして、サポ上げ・移動手段・ジョブの強弱でもない。
とにかくPTを組むときの編成の時間が一番イヤだ。
なぜ、白必須っていうのもうイヤだ。だって、白いないじゃん。LV50付近
ジュノ下層で白以外の同じLVが10人希望出してても、PT組めないじゃん。
おっかしーよ。白至上主義やめろよ。赤にエスケプ覚えさせろ。
そしたら白いなくても平気。

49 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:27 ID:MvdADJr/
>>48
赤がエスケプ覚えても白の変わりは無理ぽ
赤タルならいいがな

50 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:33 ID:ZLzYsAK+
つーか、赤にサイレス追加しろよ。
何で白魔法の弱体魔法なのに白専用なのかわけわからん。

51 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:40 ID:4mSSXKmG
>>50
サポ白つけろや

52 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:53 ID:n59eI5cD
>>51
世の中の赤が全部サポ白のワケ無いだろ。
>50が言いたいのは、
「弱体や状態回復などの雑用は、雑用係の赤がやれよ!
そのために魔法を使えるように直せ!。白さまの手を煩わせるな!」
って事。

53 :既にその名前は使われています:02/10/26 18:57 ID:+tpLGImd
>>52
しかしそうすると白は完璧に回復しか出来なくなるぞ。
漏れ赤で何度かケアルタンクをやったことあるけど、あれほどつまらん物もない。
ケアルケアル、座って立ってHP減った人にケアルケアルを繰り返すだけで会話もなく
弱体も他の人に任せて、延々とケアル。よく白はこんなこと繰り返せるなぁと、ちょっと感心しますた。

54 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:13 ID:aF54FjBx
(´Д`)<そのような事実はないと自信を持って発言できる


55 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:14 ID:U8yy0Vij
つよ・とてチェーンで全てのPTが狩をするには敵の絶対数が少ないので
とて2を主に狙って行かざるをえないから、白必須になるんではないかと
思う。つよ・とて程度ならシシシ戦黒赤とかでも勝てるし、とて2に比べて
極端に効率が悪い訳でもないから
それと安全地帯の存在が大きいなどうしてもそこにPTが集中するから敵
の奪い合いに拍車がかかるし

そこで、獣使い・狩人・シーフに
1、自分中心範囲に一定時間敵がポップしなくなるアビ(効果時間・待機時間は同じ・Lvにより範囲拡大)
2、リンクしそうな敵を追い払うアビ・自分中心(複数種類・敵の索敵タイプに対応)
3、キャラクタの前方一定距離のポイントに敵を誘き寄せるアビ(複数種類・敵の索敵タイプに対応)
等の「狩場コントロール能力」を追加するのはどうだろうか?
上記ジョブの雇用を生み出しつつ狩場の拡大が出来ると思うが

56 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:28 ID:Htem47NR
それよりも何よりも
詩人にジョブ特生付けてくれ、マジで・・・
白にはオートリジェネ、黒にはコンサーブMP、赤にはファストキャスト
何故詩人には何も無い?詩人にも何かつけてくれ。
例えば、「コンセントレーション:通常より効果の高い歌を歌う事がある」
とか、そんな感じの入れてくれ!頼むから・・・

57 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:33 ID:ZLzYsAK+
>>52
いや、そこまでは言ってないが(w
白魔法の弱体魔法に限って言うと、なぜかサイレスだけが白専用なんだよ。
他の弱体魔法は全部赤も使えるのに。
赤が強化、弱体を得意とするなら当然覚えていてもおかしくないよな?

58 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:34 ID:UE+8OGd/
>>38
片手棍も両手棍も職限定WS使える白もいることだし、設定上使えてもよさそうだけどなあ(;´Д`)
赤はダークナイフ使えない以上、今のところ38くらいの装備のミスリルバゼラードが
現状の短剣で一番強い武器。そんなに優遇されてるとは思えないけど。
まあ中途半端なとこが赤で優遇される必要ないから
片手剣職限定WS使えるようになるなら短剣のスキル上限を下げるかもしくは
良い片手剣が使えるようではいけないとは思うけどね。

59 :既にその名前は使われています:02/10/26 19:40 ID:UE+8OGd/
>>39
テレポとかデジョンの効果を持つ消費アイテムとか
詩人の歌による全員の移動速度アップとかはいいんでない?(とんずらよりは遅い)

それにしても。
シーフのとんずらも本来の逃げる目的より移動に使われる事が多く感じるな〜

60 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:00 ID:U8yy0Vij
>59
自分一人しか歩行速度上がらないし、シーフ単体ではタゲ取れないからなぁ
あと、何とかタゲ取ってPT逃がそうと逆走すると、説明しても追ってくる奴が
多いんだよ
絶対回避ととんずらで自分一人なら逃げ切れるのに、お前等が追って来たら
意味無いだろ・゚・(つД`)・゚・

今は走って逃げ切れる安全地帯で狩りするか、ナ・戦がタゲ取ってテレポor
エスケプが逃走の基本だし、、、

61 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:29 ID:UE+8OGd/
>>39
今ある移動系手段も確かに努力すれば使えるようになるし、それが正論だと思うけど
一日2時間程度とかしかプレイできない人が
少しでも遊びたいっていうのから来てると思う(少なくともオレはそう)
移動だけで何十分もかかるからな(;´Д`)

時間故にその努力ができない人がいるってのも分かってほしい(´・ω・`)

62 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:34 ID:0rZj/abD
シーフのアビ「ひざカックン」追加提案
・敵の真後ろに立たなければ発動不可。
・成功すると敵が3秒間無防備になり、
 無防備になってから仲間の最初の通常攻撃を必中クリティカルにする。
・2足歩行の敵にしか効果がない。(獣人特効)

63 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:50 ID:42zo3+fo
絶対回避はギリギリの戦闘が多いシーフとしてはとても助かるが、
PT貢献度があまりにも低いのが問題。
サポ白で、ケアルガ絶対回避くらいか。
と言うことで、絶対回避はシーフの1時間アビにして、
2時間アビに「緊急撤退」(PT全員にとんずら+効果時間少し長く)とか作るとウマー。
と、こんな感じでどうか。

64 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:53 ID:YrbdabO6
サポートジョブなんていう■独特の糞みたいな発想がいけなかったわけだが、

65 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:56 ID:42zo3+fo
>>63続き
だが、シーフだけだと寒いので、
当然のように各ジョブにも、PT貢献度の低いソロ向け1時間アビを追加。

ナイトに「絶対防御」>インビンヘイトアップ無し。>1時間アビに。
戦士に「オールマイティー」>マイティをPT全員に。>2時間アビ。
暗黒に「リベンジブラスト」>PT全員の減ったHP分のダメージ。>2時間アビ。
白魔に「祝福の光」>自分のHP全回復。>1時間アビ。
黒魔に「絶対魔法空間」>全員MP消費無し。>2時間アビ。
赤魔に「連続魔インフィニティ」>MP消費無し連続魔。>2時間アビ。
モンクに「フェスティバル」>全員百烈w>2時間アビ。
獣に「絶対支配」>ボス以外は100%操る。獣人とかも。>2時間アビ。
狩人に「スナイパー」>敵に半永久バインド。>2時間アビ。
吟遊に「魂の叫び」>歌を5曲くらい重ねがけ可能。>2時間アビ。

と、こんな感じ。(狩人難しい・・・)

66 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:57 ID:U8yy0Vij
>61
何十分とかかる移動ってのは町<>町だよね?その為のチョコボ馬車の
つもりだったんだが、、、

上でも書いたけど、移動系魔法を使いたい奴はそれなりの魔道士Lv且つ
規定のクエをクリアするって2重の手間がかかってる。それを考えたら、
移動系アイテムがいくら消費型でもバランスを考えて低Lv者がほいほい
使える価格にするわけにはいかないでしょ?
結局移動する時間がギルを稼ぐ時間に変るだけだよ

67 :既にその名前は使われています:02/10/26 20:59 ID:lrTzea7V
>>65
名前のつけかたいいね(w
フェスティバルとか、(・∀・)イイ!白魔のアビは自分のMP全回復のほうがいいかも。

68 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:07 ID:42zo3+fo
>>65の続き
妄想爆発書き込みを連続して申し訳ない。

上記アビを導入すれば2時間アビの連携も重要になる。
赤の連続魔+黒の絶対魔法空間で赤の連続魔を活かしたり、
リベンジブラスト+女神+インビンとか、
オールマイティー+フェスティバルとか・・・

と、このままだとただの最強厨だから・・・
上記2時間アビはモグで回復できず、1時間アビはモグ回復可能にすると尚良し。
で、できたら1時間アビはサポでも可能の方が、さらにサポジョブの可能性が広がると思う。
緊急時重視か通常時重視かで組み合わせの幅が広がるはずだから。
2時間に一度くらい祭りの時間があってもいいと思うのです。

これで、2時間プレイヤーも少しましにプレイできる気がする。
死んだせいで、なけなしの2時間がパーってな事態も減るはずだしな。

69 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:09 ID:WrdQaG1H
デジョンやテレポにかわるアイテムがあってもいいとおもう。
インビジやスニークのかわりになるようなアイテムはあるんだから。

ただ、1コ10000ギルぐらいになりそうだが。

70 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:20 ID:42zo3+fo
どうでもいいけど、倉庫の肥のEXを外して欲しい。
ウィングペンダントと風切り帽子とくずかごetc...の事だけどな。
人生で1度しか手に入らないと思うと捨てるに捨てれないよ・・・。
倉庫キャラに取らせて送ることもできないし。
あのアイテムのどこにExにするだけの価値があるのか謎。

それともあの手のアイテムを捨てるともう一度クエスト受けれるのか?

71 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:25 ID:SzfQb+UX
69>
ではデジョンアイテムのみ妄想・・・
1つ500ギルぐらいで「自国」でのみ購入可能
シグかけてくれるやつ(名前忘れた)が売ってくれる。
1度使うとなくなる 1つしか持てない トレード・競売・郵送不可
使ってから発動するまではデジョンと同じ時間かかる
使った時に攻撃されればもちろん発動しない アイテムは消失しない
HPに帰還後自動消滅(1〜5回ぐらいのランダムでも面白いかもしれん)
まぁたかがデジョンなんだがなー
ジュノなんかで売ったら安易に逃げるソロプレイヤー続出しそうだから
自国でのみの販売がいいかと妄想してみますた

72 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:26 ID:mmMr0/ID
戦闘が激しく面白くない=レベル上げが苦痛
ダンジョンを適性レベルで攻略していくってことは殆ど無し。
目的はクエストやミッションクリアのみ。

EQパクるのなら全部パクれよ。糞■が。
とりあえずあれだ、これだと愚痴だけなので要望も。
NEXTLVに必要なEXP表示と、戦闘した際の取得EXP表示やめれ。
これがあるだけでどれだけプレイ内容に弊害が起こるか、EQやって
いたらわかると思うんだがな。やっぱ馬鹿だ■は。

73 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:40 ID:42zo3+fo
ダンジョンの奥に行くと、急激にモンスが強くなるのがいかん気もする。
低レベルではダンジョン探索の楽しさが大幅に削減される。
練習相手地帯>強地帯>とてとて地帯、って・・・
で、結局、クエ・ミッション以外ではダンジョンにはまず入らない。
と、言うことで一貫したレベルのダンジョンを希望。

74 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:47 ID:F+1DEhQg
冒険することを全部否定している現行システムをなんとかしろ!

75 :既にその名前は使われています:02/10/26 21:48 ID:+3blj/oL
釣りゴブのにょっきり股間を小さくして
♂キャラ(ヒュムとエルヴァ)のもっこりを大きくしてください
♂キャラ見てもっと萌えたいです

76 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:01 ID:Z9BmGtO+
>66
つーかさ、町<>町の移動なら、現行のちょこぼんでも十分辿り付けるのでは?
オートで移動するチョコボ馬車が欲しいってのは、ちょっっと甘えすぎだと思うです。


77 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:08 ID:UE+8OGd/
>>66
何度もスマソ(;´д⊂
例えばラテーヌに行くにもサンドリアを出発して10分前後かかる。
バルクルムに行ったら20分以上。
明日もシグネットかけてやろうと思ったら20分の道のりを帰らなくてはならない。
チョコボ馬車って帰りもサポートしてくれるのかな?
サポートしてくれたとしても飛空挺の如く最高10分近く待たされる仕様だとしたらキツイ
我侭で半ば滅茶苦茶な意見かもしれないけど結構深刻っす(;´д⊂

ただ確かに使用までに手間のかかっている現状を考えるとデジョン等等が
低レベルほいほい使えちゃマズイって意見も分かります。
どうしようもないんかなぁ(´・ω・`)

78 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:10 ID:Z9BmGtO+
>71
発動までの時間がデジョンと同じなのはいくないです。
使うとヒーリング状態になって、30秒後に発動くらいがバランス的に良いかと。

79 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:14 ID:R3oOH/q8
EQってFF11とそんなに違うのか?
俺はやったことないんだけど、具体的にどのような点がFF11より優れてるの?
あんまり変わん

80 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:30 ID:U8yy0Vij
>77
そういう悩みなら各地域にアウトポストを追加&アウトポストの
機能強化で事足りる気がする
他国人にも何らかのペナルティ(ギルor戦績)を払う事によって
シグ等のサービスを受けられる様にすれば必ずしも町に帰らな
くてもよくなるし

81 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:35 ID:Z9BmGtO+
>77
ユグホトかオルディールいって見たらどうでしょう?
砂丘よりは近いです。

あと、チョコボ馬車は実現しないですよ。
だって、マップ内にチョコボ馬車みたいなでかいオブジェクトがウロチョロしてると邪魔じゃないですか。
実装するなら、町以外の全フィールドに馬車の分メモリを確保しなきゃですし。

82 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:39 ID:nmPCBZ0i
プレイオンラインに過去の■が出したゲームをダウンロードできるように希望
「フロントミッション \500」
「チョコボの不思議なダンジョン \800」

PS版ならすぐ移植できそうなんだが・・・
■にも副収入ができてPOL退会者を出すのも防げるし
ダメ?

83 :既にその名前は使われています:02/10/26 22:49 ID:Z9BmGtO+
>82
私としては、■にそんな金が有るんならFFをもっと良くするのに使って欲しいです。

84 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:22 ID:RXPn3kXh
>>79
ことダンジョンに関しては雲泥の差があるね

85 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:22 ID:6J5qea2z
高レベルでもソロで時給500くらいは稼げるようにして欲しい。
黒タルなんて楽すら狩れないぞ。

86 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:27 ID:8GW/lov1
このゲーム移動が時間かかりすぎなので、止めます。
今までありがとうございました。

87 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:30 ID:PID9G3ZI


88 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:30 ID:8GW/lov1
>>83
バカか。お前は。
さんざんここで、言われてること読んでないな。

”プロデューサが変わらない限り無理。”(よくなるのは。
このスレで過去に出たアイデアを取り入れるようにすれば、
よくなる。
あと、シナリオで偶然プレイヤーが出会うように、設定して欲しいねぇ
リネージュのプロデューサを、FFに召喚しる!それか、私をプロデューサにしろ!


89 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:44 ID:6gUGWeu+
614 :既にその名前は使われています :02/10/26 23:33 ID:8GW/lov1
■よ。プロデューサの田中を代えろ!
リネージュのプロデューサを召喚しる!お金だして。
それか、私をプロデューサにしろ!

90 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:46 ID:8GW/lov1
改良点
・マップの縮小(大きすぎ
・PTを組みやすくすること(最低30分で6人 現在3時間かかる。
 (レベルによってPT組めないというのを大幅緩和と、PT即組のシステム導入
・PT組んだら先頭に自動追尾機能つける
・移動手段の大幅増強
・戦闘システムの大幅改善(ぎりぎりで倒せるの止めれ。ととてとての奪いあいも×
 現在とて狩り一回15分かかる →それを5分にする
・船の移動がしょぼい改善(つくりなおし
・新職業全部いれる。(いまだ出し惜しみ
・2Dマップを3Dのマップに全面改善。海は泳げるようにする。
あと、潜れたり、ジャンプできたり、木に登れたり
・レベルキャップの100まで解除(のち一ヶ月で100解除
・チョコボ騎乗による戦闘が出来るようにする

91 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:48 ID:8GW/lov1
・オート戦闘システムの追加
・アイテム欄を100まで増強、全てストック可能にする。
(現在、倉庫キャラを9個作らないとまともに合成できない)
・モグハウスに、人を入室できるようにする。
・キャラクタの走る速度を自動的に加速させること。
・えん魔法を、武器に与えるようにすること
・シナリオによって、キャラクターが偶然出会いそこで、レベル上げをするような設定。
・ギルド同士で、城をもったりとか、戦えたりするようなものを作ること
・植松以外の音楽を用いること。
・田中を格下げして、他のプロデューサを召喚。
・■独自のFF11完全データベースWEBサイトを責任もって作ること

92 :既にその名前は使われています:02/10/26 23:58 ID:mlmtVcBN
で、次のVerUPは何かな? PC版に備えて(合わせて)隠してるの?
神パッチを期待してますよ〜>>■ 

                  期 待 す る だ け 無 駄 か ?

93 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:01 ID:slX0lqD7
>>92
いつまで、期待してるんだよ(藁

94 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:38 ID:+qTZIDtW
>改良点
>・PT組んだら先頭に自動追尾機能つける
>・戦闘システムの大幅改善(ぎりぎりで倒せるの止めれ。
> 現在とて狩り一回15分かかる →それを5分にする
>・新職業全部いれる。(いまだ出し惜しみ
>・レベルキャップの100まで解除(のち一ヶ月で100解除
>・チョコボ騎乗による戦闘が出来るようにする
>・オート戦闘システムの追加

( ´,_ゝ`)プッ
これを書いたヤシは童貞ですか?

95 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:42 ID:slX0lqD7
>>94
今のFFでは、だめ。ゲーム自体が糞。
というか、糞げーすぎる。
>>90−91
の改正案を、ぼちぼちするんじゃなくて、
一ヶ月以内にすること!

96 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:47 ID:JPRDd/y6
>>95
やめたんならもう来るなよ
邪魔

97 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:51 ID:+qTZIDtW
>>95
いや、これは正直アフォだろ?
>・PT組んだら先頭に自動追尾機能つける
>・戦闘システムの大幅改善(ぎりぎりで倒せるの止めれ。
> 現在とて狩り一回15分かかる →それを5分にする
>・新職業全部いれる。(いまだ出し惜しみ
>・レベルキャップの100まで解除(のち一ヶ月で100解除
>・チョコボ騎乗による戦闘が出来るようにする
>・オート戦闘システムの追加

マジレスしちったよママン(´Д`;)

98 :既にその名前は使われています:02/10/27 00:57 ID:i6FBJrYJ
なんとゆーか、「もっとサクサク進むように」っていうのは本質的に違うと思うぞ。
MMOっていうのは元々そーゆーさっさと進めてクリアするゲームじゃねぇし。

それよりは、各要素をもっと詰めて、クエを充実させて、普段やることに幅を
持たせる方がいいと思われ。 まあ、釣りも栽培も”やらん”って言う奴が
いるから、どーせナニやっても不満は出ると思うが。

99 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:09 ID:KLWO0Bhs
>シナリオによって、キャラクターが偶然出会いそこで、レベル上げをするような設定。
激しくワラタ

100 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:10 ID:OUoJUrSR
100ゲットできたら解約するね。

101 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:11 ID:OUoJUrSR
サヨウナラ〜〜

102 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:13 ID:cdNRHdJD
レベルを1〜2下げるアイテムってのはどうすか?
パーティーくんでてレベルあがった人がぬけるってこともなくなるし

103 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:22 ID:+qTZIDtW
じゃぁ、好きなときにLvUPできるようにすればいいじゃん
規定量を満たせばダイアログ確認後にLvUP

でも、なんだかんだで誰も使わないと思うぞ 
効率優先が常識な世界だからな

104 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:23 ID:i6FBJrYJ
>>99
まあ、あれだタルットカードみたいな感じで持ってる奴同士で組んでクリア
するクエとかあってもいいかもな。

・・・そんなんばっかりになってもアレだがな。

105 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:29 ID:slX0lqD7
>>97
いや、お前があほ。
■よ。全て行うべし!(一ヶ月いないでな。
コントローラから、手が離れることによって、会話がはずむということを
ID:+qTZIDtWは知らない模様。
レベルキャップも100まで、作ることが必要。
ちょこぼに乗って戦闘も必要。UOでさえ、馬に乗って戦闘できるからな。
というより、ID:+qTZIDtWよ。
もっと、ネットげーについて勉強してこい。(ネットげーサイトとか最低100
サイトくらい見て来い。(UO、EQ、SWG、TFLO、FF,DF、XG、リネなど
反論があるなら、FFがどうなれば、面白くなるか、”自分で考えた代案だしてこい。”←これ重要
私が、その案見てやるから。話はそれからだ。

106 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:32 ID:slX0lqD7
>>99
ここにもあほが。
>シナリオによって、キャラクターが偶然出会いそこで、レベル上げをするような設定。
これは、リネ2に採用されるシステムの一部だよ。
プロデューサのお言葉から参考させてもらった。


107 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:35 ID:H5IqULHt
たぶん、どうやってもこのゲーム面白くなんないよ
hateはダメだありゃ

108 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:41 ID:7XqfxPXQ
>・PT組んだら先頭に自動追尾機能つける
何でそんなにものぐさかねぇ?
>・戦闘システムの大幅改善(ぎりぎりで倒せるの止めれ。
ならもっと低いとこでやれば?
> 現在とて狩り一回15分かかる →それを5分にする
15分かかってるなら、かけすぎじゃない?>あなたが
>・新職業全部いれる。(いまだ出し惜しみ
そもそもそんなのあるの?
>・レベルキャップの100まで解除(のち一ヶ月で100解除
そんなのやって喜ぶの極一部の廃人だけ
>・チョコボ騎乗による戦闘が出来るようにする
逆にいえばチョコボに乗ってても襲われるよね?
>・オート戦闘システムの追加
だからなんでそんなものぐさかなぁ・・・

109 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:43 ID:+focSdhJ
>105
いや、お前があほ。

>■よ。全て行うべし!(一ヶ月いないでな。
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この辺が香ばしすぎ

110 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:45 ID:lS2O4uJ2
>>・PTを組みやすくすること(最低30分で6人 現在3時間かかる。
(゚Д゚)ハァ?
何でそんなに時間かけてんの?下手すぎませんか?
当方暗黒55獣38ですが、一人当たり30分掛かったことはありません。自分から誘ったらどうよ。
放置してる癖にPT組むのに時間掛かるとか言ってる痴呆多すぎ。

111 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:52 ID:Js3eiXYq
>>105
ごめん。おまえアホすぎて涙出てくるわ。
1個1個の案にレスつけても良いが、面倒なので却下。
とりあえずそれじゃバランスどころじゃねぇよ。つーか、もう別のゲームじゃねぇか。
ってことで。
ここは「FF11を良く(面白く)するためにみんなで■に要望出そうぜ!」ってスレ。
藻前の案で面白くなるとは思えん。

ただし、
・PTを組みやすくすること
・モグハウスに、人を入室できるようにする。
・田中を格下げして、他のプロデューサを召喚。
・■独自のFF11完全データベースWEBサイトを責任もって作ること
には激しく同意。

112 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:53 ID:q7oqsce8
110の心の声

俺は今まで苦労して、リーダーやりながらレベル上げしてきたんだ。
それを、今更改善されてたまるか!
お前らも俺と同じ苦しみを味わえ。

以上、推測。

113 :既にその名前は使われています:02/10/27 01:55 ID:0gxWChWK
フェイスパターンをゲーム中に変更できる何かを導入してくれさい
(一回一万〜十万ギルほどでたまにできる感じで。金さえあれば何度もできてしまうのはナシで)

キャラクターネームをゲーム中に変更できる何かも導入してくれさい
(変更後すると、ゲームに実際に接続した時間で10日間ぐらいは、変更前の名前も表示されるように。
 これも、例えばリネームカードという手段での導入を仮定して、
 一回のみクリア可能なクエストの報酬で一度使うと無くなるぐらいで良い)

まぁ、たまにはこういったグダグダ仕様を導入して、家庭用機上のMMOである部分にアピールして下さい

114 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:01 ID:lS2O4uJ2
>>112
(;´Д⊂)
こころを読まないで下さい・・・。
いや、でも参加出して突っ立ってる&誘って下さいって言ってる奴多すぎです。
一人ずつ誘えば1時間も掛からないって。
それと、PTで楽しく会話することも重要。ゲームでさえ楽しく会話できん奴は知らん。
実際、組むまでに3時間も掛かる下手糞はシステム以前にネトゲに向いてないと思われ。

115 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:05 ID:BaJYICLE
製品発売当初からすぐに出てた、システム面での意見が一応マトモに反映された
のが発売約三ヶ月後。
それはいいんだが、田中の思想だかなんだか知らないが、システム面以外で
ユーザーの要望(戦闘面やレベル関係)に応える気が無いのはもはやとっくに明白。
・田中を格下げして、他のプロデューサを召喚のみ採用。
これが一番の要望ってのもすごいMMORPGだなと思ったり。

116 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:08 ID:slX0lqD7
>・PT組んだら先頭に自動追尾機能つける
何でそんなにものぐさかねぇ?
・同じ場所いくのに、いちいちコントローラで追尾しないといけないので面倒だから。
>・戦闘システムの大幅改善(ぎりぎりで倒せるの止めれ。
ならもっと低いとこでやれば?
・とてつよでないと、経験値は入らないだろ。
>15分かかってるなら、かけすぎじゃない?>あなたが
それくらいかかる。(現状)+敵の奪いあいがあると、一体20分だな。
>・新職業、そもそもそんなのあるの?
ある。それを、全ていれてしまうこと。(ユーザーに待たせるなってこと

117 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:09 ID:slX0lqD7
>・レベルキャップの100まで解除(のち一ヶ月で100解除
そんなのやって喜ぶの極一部の廃人だけ
廃人だけ喜んでもいいから、レベルキャップを100まで上げるように!
いろいろ情報がでていい。(事前予習もできるし、先に進めるしな
>・チョコボ騎乗による戦闘が出来るようにする
逆にいえばチョコボに乗ってても襲われるよね?
・工夫次第で、なんとでもなるだろ。苦労するのは開発者だけどな。
>・オート戦闘システムの追加
だからなんでそんなものぐさかなぁ・・・
・そう、めんどくさいから、簡素化しる!操作はキーボードだけで出来るようにしる。
あとは、会話重視(作戦などチャットで

118 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:19 ID:EY6F3QAT
↓お前ら一生懸命書き込んでるけど、こいつに何を言っても無駄。いい加減に気付け。

「ふふ、どうでしょう?でも、ネタ的にも最低で5年、いやもっとかな。とにかく長い
つきあいになりますよ」
(『FF11』プロデューサー田中弘道)。

119 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:19 ID:7XqfxPXQ
なんていうのかなぁ・・・
何で自分で何かやろうという気が無いのか・・・
追尾なんてボタン2つじゃん・・ポンポンっと・・・
事前に知らないほうが楽しめるという発想は無いわけ?

120 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:19 ID:slX0lqD7
マップにしろ、ウィンダスが無駄に広い。
なんとかしろ<■

121 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:21 ID:7XqfxPXQ
最低で5年・・・
万一やってたとしても5年後にまた1レベルからやり直す気は無いねぇ・・・

122 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:28 ID:slX0lqD7
>>118
禿げ同

123 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:31 ID:qYk3iu9b
>>118
うわぁ(´Д`;)

124 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:36 ID:PJ++IYu8
>120
俺はバストゥークのほうが無駄に広いと思うが・・・
コンシュタットまで逝くの、遠すぎ(つД`)

125 :田中:02/10/27 02:37 ID:r+fUdmRK
>>118
あれ?気がついちゃった?

そうそう公式掲示板は無期延期になったから。よろしくな。



126 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:44 ID:AAYsoRJe
最低で5年ってアホな発言だよなあ。
5年後にPS2現役なわけねーだろ・・・

127 :既にその名前は使われています:02/10/27 02:49 ID:Frg6tfu/
>118
(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻

>120
ウィンダスは確かに横に広いが、各地区を繋ぐワープを駆使すれば
かなり快適に移動出来るが

〉124
バスと言うか、グスタベルグはどうしてあんなマップ構成にしたのか
小一時間問い詰めたいよな
せめて北グスタの滝の脇に上下を繋ぐ道でもあれば少しはマシに
なっただろうに

128 :既にその名前は晒されています。:02/10/27 03:00 ID:2kJexzIs
ってか、一ヶ月60時間越えたら超過料金を取れ。
移動時間をかけたり現実感をだすなら、ヴァナ一日に使える時間に差があるのはおかしいが。
廃人が合成ほとんど目録にしたら、■が築こうとしてる世界が崩壊するような。
FF11はライトも多いから、プレイ時間に雲泥の差が有って
定額料金もむしろ不公平過ぎると思うんだが。
金の有る廃人から金を取って停滞してる資産を動かし
金の無い廃人は追い出して働かせろ。

話はそれからだ

129 :既にその名前は使われています:02/10/27 03:04 ID:slX0lqD7
>>128
それは、しなくていい。
廃人であろうが、ライトユーザーであろうが、同じ条件だ。
廃人は、一生廃人させとけばよし


130 :既にその名前は使われています:02/10/27 03:05 ID:ZV6e890K
とりあえず、練習〜楽敵の強さを元に戻してくれ。

131 :既にその名前は使われています:02/10/27 03:08 ID:AAYsoRJe
>>127
バスの技術があれば道作るくらい容易だと思うよなあ。

まあバスは領事館に行くのにも意地悪い作りになってるからな。
MAP担当の趣味なんだろう・・・

132 :既にその名前は使われています:02/10/27 03:11 ID:AAYsoRJe
>>128はプロバイダの料金も従量課金制なんだろうね

133 :既にその名前は使われています:02/10/27 03:27 ID:2kJexzIs
「貧乏廃人の粛清よろ」
「おk」

134 :既にその名前は使われています:02/10/27 04:05 ID:5BhU5iXC
い○:楽敵が倒せなくなった!という偽のクレームに対しても、そのような事実はないと自信を持って発言できます。
また、1日2時間では遊べないという偽のクレームに対しても、そのような事実はないと自信を持って発言できます。

135 :既にその名前は使われています:02/10/27 04:07 ID:2kJexzIs
まぁ、1日2時間であそべないのは、猿のようにやりまくった廃人が契機なのだが

136 :既にその名前は使われています:02/10/27 04:14 ID:slX0lqD7
age

137 :既にその名前は使われています:02/10/27 04:55 ID:9lJ9qgKz
レベルキャップはヴァナ全体のLv平均値を参考に引き上げるだろう。
それに廃人がネタばらしするのは目に見えてるからな。

そんなに時間が余ってるならEQやれよ

138 :既にその名前は使われています:02/10/27 05:13 ID:tcn3BwaU
>>57
遅レスだが、サイレスを白以外も使えるようにすると
白魔タイプ以外の獣人もサイレスを使ってくることになるぞ。
オレはやだな。
>>65
ブレスパ使ってくる敵にフェスティバル発動ですごいことに。
まあ百烈でも十分すごいことになってるわけだが。

139 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/27 05:55 ID:V5hu1JTF
>>65
ナイトと白魔に何かうらみでも・・(^-^;)
インビン使ってもらえずに死んだ白魔のひとですか?

140 :既にその名前は使われています:02/10/27 09:29 ID:4d5aPg4n
所得税を導入。廃人からたくさん徴収して、貧乏人の漏れに生活保護しる

141 :既にその名前は使われています:02/10/27 09:44 ID:4TrVqzsQ
PT募集マークを複数用意する。
経験値PTとか金稼ぎPTとかクエストPTとか。

142 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/27 09:45 ID:viMI/a/V
>>139
ナイトと白魔に関してはソロ向けの1時間アビの提案をしてるんじゃ。

143 :既にその名前は使われています:02/10/27 09:46 ID:colZSidX
>>139
何言ってるんだワルタン

1時間アビを追加だろ。
2時間アビがなくなるわけじゃないべさ。

144 :既にその名前は使われています:02/10/27 09:58 ID:G73Chmjo
ところで、ワルさん?
上の方で珍種の蟲が沸いてたみたいで(略 
その蟲によると、一体狩るのに20分もかかるそうですが、マジですか?
>>140
賛成。1週間ごとに徴収。ポストにいれて所得隠しとか無しの方向で。
その分でチョコボ安く汁。

145 :既にその名前は使われています:02/10/27 10:11 ID:sahk39KR
>>144
20はかけすぎというか、間違った敵だと思うが、、

146 :既にその名前は使われています:02/10/27 11:46 ID:AK/lSSsI
1日1時間かそこらでも遊べるゲームに
してホスィ・・・。レベル上がるとソロはキツイし、
かといってパーティ集めるのに時間かかるし。
全然ライトユーザ向けじゃないよ、このゲーム。
まぁ、

ト ル ネ コ 出 た ら や め る け ど な。

147 :既にその名前は使われています:02/10/27 12:01 ID:nafkPQed
トルネコは主人公が嫌

148 :既にその名前は使われています:02/10/27 12:25 ID:h5F9v6vC
不思議のダンジョンでネットワーク対応でキャラがFFタクティスだったらぜひやりたい

149 :既にその名前は使われています:02/10/27 12:43 ID:0dKS1Az9
MMORPGを1時間そこらで遊ぶってのがまず無理な話だろに。
あ、田中が言ってた?
信用してんの?あんなアフォな香具師を

150 :既にその名前は使われています:02/10/27 13:02 ID:M0O3DArL
トルネコ買おうかと思ったけど画面見たら萎えた。
あれやるくらいならFFの方が数十倍面白いということに気付いた。

151 :既にその名前は使われています:02/10/27 13:12 ID:baggGw1Y
連携でレッドロータス>乱撃、等の核熱〆ばかりの現状をどうにかしてください。
自分で他の連携を提案しろ、って言われそうですが現状では
核熱〆になるWSの高威力&TPの溜め易さ、
片手剣のWSの万能性が突出しすぎている等の理由で
違う連携を提案してもほぼ確実に却下されます。

各WSの性能・連携の繋がりの修正を希望します。


152 :既にその名前は使われています:02/10/27 14:38 ID:M0O3DArL
TPのたまり具合をランダムにするとかは?

153 :既にその名前は使われています:02/10/27 14:54 ID:n/UfuMCh
PS2を切って、事実上スペックに上限のないPC版で進めて行きたいのかね

154 :既にその名前は使われています:02/10/27 15:07 ID:PWg2SaS8
フリーズ>ナイトメア?だったかな?
この100%連携のエフェクトかっこよかったでつた

155 :既にその名前は使われています:02/10/27 15:37 ID:wwUH54ez
赤魔にも25位でクリアマインドつけさしてくれyp

156 :既にその名前は使われています:02/10/27 15:49 ID:oe1PeGLR
>>155
レジストなんたらがあるから、それで我慢汁

157 :既にその名前は使われています:02/10/27 15:50 ID:TPYX1ze+
>>149
田中はポスト的にこれ以上無いほど信用できる位置にいると思うのですが。
現実は詐欺だけどな。近いじゃなくて詐欺だろ。

158 :既にその名前は使われています:02/10/27 15:56 ID:gN6LNOgh
HP回復遅い・・・

159 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:21 ID:slX0lqD7
>>157
人のいう事そのまま信じんなよ<厨房よ
一回自分の中に入れてから、自分で考えて解釈しろ

FF11は、糞。これは、事実だがな。

160 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:22 ID:iLqdQqhU
PTくみにくい現状の改善のために
NPCの「傭兵」を導入してはどうか?

ドラクエみたいに「ガンガンいこうぜ」みたいな
コマンドで戦闘タイプ指示できるようにして、
経験値は、ふつうにPT組んだときと同じでいい。

まあ、傭兵のギャラどうするかとか、ソロでしか
やらないやつばっかり増えるとか問題はあるかも
しれないけど、あると便利だよなー。

MMORPGの意味ないかもしれんが・・・

161 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:40 ID:p0VNlmDy
リネにはあったな、傭兵みたいなの。
そんなことより、モンクのかまえる、をなんとか汁!なんなんだ
あれは・・・構えてるのにダメージ激増てどんな構えなんだゴルァ

162 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:44 ID:iLqdQqhU
>>161

風車の理論 by アントニオ猪木

風車は風を受ければ受けるほど、能力を発揮する。
だから、攻撃うけまくって、頭にきて、そのぶんこっちも攻撃力UP

163 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:46 ID:p3Os2bqF
サーチ条件で水色ネームか白ネームか判別させておくれ

>>160
悪くないと思う
それでもPT組んだ方が強ければいいんだ

164 :既にその名前は使われています:02/10/27 16:58 ID:IXJgvKxx
タルタルシーフ誘われないのはどうにかして下さい。
白ガルカや白エルが平気で誘われるのみると(゚д゚)ウボーと思うんだけど…

白魔必須バランスまじでどうにかしろよ。
あ、田中が白だから駄目なのかな


165 :既にその名前は使われています:02/10/27 17:09 ID:Wz040cJE
敵に絡まれた時に唸り声?は入るけど聞き取りづらいので、
視覚的にわかるようにしてほしい。
レーダーにその敵だけ映るようになるとか。

166 :既にその名前は使われています:02/10/27 17:17 ID:p3Os2bqF
黄色ネームからタゲられたらログに出せばいいだけだと思うけど...

167 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/27 17:39 ID:V5hu1JTF
>>163
サーチ条件にanonがあったらanonの意味ないワナ
>>144
文字ぎっしりなので読み飛ばしてましたごめんなさい

28レベルくらいでバタリア南のウェポンを無理やり狩ったりなんかして
前衛が怒りの一撃をことごとく食らうひとばかり(たまにタゲかわって後衛にあぼーん)
だとTP貯め含めて15分とかかかるかもしれません
あと敵ケアルをバッシュしないナイト(サポナイト)がいるときも・・・

168 :既にその名前は使われています:02/10/27 17:59 ID:uenn+s2f
>>164
シーフ自体が(略

169 :既にその名前は使われています:02/10/27 18:13 ID:jK6qnV34
そんな事より暗黒、狩人、獣どうにかしてくれよ…


170 :既にその名前は使われています:02/10/27 18:27 ID:p3Os2bqF
>>167
anon(青ネーム)はしらん
PT組んでる(水色ネーム)か組んでない(白ネーム)かが判別したいだけ。

それとanonキャラを選り分けられると何か問題あるの?

171 :既にその名前は使われています:02/10/27 18:28 ID:lcf04wBH
FF11もうだめぽ

172 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:09 ID:SVxFpfT1
>>169
獣はどうにかしなきゃならんのは判るが、他2つは現状でいいだろ

これ以上なんとかすると攻撃力高いジョブだから
おお暴れしてタゲとりまくって
ナイト様から「タゲとれねえよバーヤ!」ってクレームつくYO!

173 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:29 ID:Frg6tfu/
>172
暗黒は得意な両手武器が悲惨なのでそこを修正(暗黒だけに限らないが)
狩人は弓矢・銃・弾の価格を継続使用に耐える様引き下げ

これくらいはするべきかと思われ

174 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:33 ID:opOaNfqP
両手武器を修正してもらったとたんに両手剣ナイトが増える罠

175 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:42 ID:kLVJv4St
おいよー、ほんと獣やってみたけど洒落にならんぞ。いやおもしろいんだ、おもしろいんだけどさ。
雑魚をあやつって雑魚と戦わせれば経験値が減る、雑魚の攻撃じゃ強い敵に全く効かない、かといって強い敵を操れば経験値はあやつらないほうが多い
物凄い悪循環なんだが、■はこれ考えたことないのか?
少なくとも敵をあやつるのが獣使いの特性なんだからさ、経験値ダウンはやめてくれよ
(15秒になったんならもうそのままでいい、というか一生操れて経験値ダウソがなくなったら2hアビ変更になるし強過ぎる)
あと誘われない理由はなだめる弱体、モンスがエリア移動できないってことだと思うから
この際、敵グラが少ないことを逆に利用して全エリアに全モンスのグラフィを置くとか―だめか・・
フォルガンディ、ザルヘイムとかのエリアで分けるのはだめかね?
つまりフォルガンディ地方のモンスはその地方でしかあやつれない、似たモンス多いからいけそうな感じがする

176 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:51 ID:opOaNfqP
モンスターを持ち運べるコルナゴの壷みたいなアイテムあったら面白いかもな
妄想sage

177 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:52 ID:fuV9p5S0
暗黒は両手武器間隔早くするアビか両手武器のみTP10溜めれるアビつけるだけでかなりいい線いくと思うけどなぁ。
狩人はメインのみモグで各種矢補充で、矢にお金かからないようになればかなり爆発しそうだけど。
獣は…どう修正すれば強くなるかさえわからん

178 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:53 ID:MDtV8ONw
>>175
獣は自分の仕事すると経験値減らされるんだよね。
魔術師が魔法を使うと経験値が減るみたいなもんだよなあ(;´д⊂)

179 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:55 ID:y/RgnC3h
暗黒も片手剣Aにしる!
一応騎士なんだしさ、攻撃に特化したジョブならAでもよくない?
あ、格闘はこのままでいいよ

180 :既にその名前は使われています:02/10/27 19:59 ID:6ZZGjFxp
>>179
“暗黒”の騎士だぞ
FF10でジェクトが盾装備してたか?
FF9で(以下略

181 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:06 ID:FyZzfKuy
>>180
ジェクト?何でジェクトが出てくるのよ?

戦士だって片手、両手ともに斧はランクAだろ?
暗黒はどうよ?両手剣Aでも片手Bだよ
盾もつとか持たないとかいう問題じゃないんだよ!
高レベルになればなるほど暗黒でも片手剣振り回さないといかんだろ?
本来ナイトじゃなくて暗黒がスキルAにするべきなんじゃない?
そこんとこどう思うよ?

182 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:08 ID://AncyBr
>>179
いや、片手剣=盾装備可能
ってことだから守りに特化してないか?

183 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:16 ID:SVxFpfT1
そもそもナイトが両手剣装備できること自体、おかしい。

184 :179:02/10/27 20:16 ID:FyZzfKuy
いや、だからさ盾=守りじゃないとおもうんだが
いままでのFFだって闇属性の盾でてきてるでしょ
盾装備したってガンガン相手のHPけずれてこそ暗黒騎士なんじゃないかな?(自分で言ってて意味不明
そこんとこ■さん、たのむYO

185 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:16 ID:0M3x9m79
獣使いって嫌われてるよな
いろんな意味で

186 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:19 ID:/Ll6hm05
ブラッドウェポンは「HPをTPに変換する」アビにするとか。
魂を削ってws使え!
リジェネみたいにじりじり変換されていくようにするとそれっぽい。

187 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:23 ID:Frg6tfu/
>181
えーっと、、、本気で言ってますか?
暗黒騎士の得意武器は両手武器(鎌・剣・斧)ですよね?
いくら両手武器が今現在使い難いとは言え、片手剣をクレクレ言うのはカコワルイですよ

そんな事を言ってる暇があるなら、高Lvになっても両手武器が使える様にバランス
調整する要望を出した方が、よほど建設的かつ健全かと思いますが

188 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:25 ID:9cRND5t6
斧ってBじゃなかった?

189 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:28 ID:xKulMM0m
>>175
獣使いの問題として考えられるのは、獣使い自身が中途半端に強いことかな。
よく、劣化戦士なんて言われるくらいだから前衛能力がソコソコある。
この部分に関してちょっと大胆に変更するべきだと思う。
戦闘能力は、獣がいてようやく普通の前衛並。これくらいで丁度いい気がする。
勿論、その代償として経験値は減らない。これが重要。
次の問題として、狩り場によっては操れない敵しかいない場合が多い。
いても楽表示のこうもりとかリザードとかそんなんばっかりで、役に立たない。
そこで、「あやつる」の上位的アビとして「支配」を追加。
これで、アンデッドや魔法生物も操れるようにする。
この2点だけで大分変わると思う。
つよとか操って「使い魔」を使うと強すぎるって意見もあるかもしれないが、
所詮2時間アビなのに効果時間は30分。
操ったモンスの回復手段もない以上、特に変更する必要は感じられない。
・・・以上、自分が獣使いを使った上で提案してみる。
他の獣使い諸氏の意見も聞いてみたいね。

190 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:29 ID:6ZZGjFxp
まぁ>>181の言い分も理解できるけど、ナイトの立場ないっしょ
今は攻撃が唯一のタゲ取りなわけだから、ナイトにサークルを一分間隔にするくらいは実装しないとアレだね
ナイトは「ガード」あったほうがいいかも、回避よりも受けて無効にするって感じが(・∀・)イイ!

191 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:32 ID:Frg6tfu/
>188
、、、すみません両手斧はCでした
暗黒騎士の得意武器は両手鎌、両手剣の二つですね
EXWSが使えるから高いもんだと勘違いしてました・゚・(つД`)・゚・

ところで、両手鎌のEXWSを使えるのは暗黒のみ?

192 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:34 ID:9cRND5t6
>>190禿同
ナイトは受けてこそなのに、今の状況だと他の前衛にタゲ取られすぎやね

193 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:38 ID:xKulMM0m
>>187
暗黒騎士と言えば漏れはまずセシルの事を思い出すわけだが、あれは片手剣を使う。
ってわけで、別に暗黒の片手剣がAでもいいように思う。まぁ、BでもCでもいいけど。
その代わり、ナイトにはシールドバッシュがあるように、
暗黒にも両手剣を使うメリットのあるアビを追加するのは絶対必要だと思う。
そうすることで、暗黒は片手剣Aだけど、やっぱ両手剣のが強いよね。
なんてのが主流になればいいと思う。
■だから無理だけどなー。

194 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:39 ID:Frg6tfu/
>190
ナイトの回避系スキルは、回避・受け流しがC盾のみAなので
イメージ的にはピッタリかと思いますが
ただ、受け流し・盾のスキルは回避に比べて上がり難いので、
その点だけ修正が必要かも

195 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:43 ID:MDtV8ONw
>>193
暗黒に両手武器のマーシャルアーツみたいなスキルあればいいのにね。

196 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:46 ID:xKulMM0m
>>194
連携主体の戦闘で盾スキルがAってあんま意味ない気がするけどナ・・・。
攻撃かわさない方が得ってどうなんだ。
と、受け流しや回避の高いシーフは思うわけであります。

197 :既にその名前は使われています:02/10/27 20:47 ID:CjH/1zPy
>>195
片手剣の1.5倍くらいの間隔でいいんでねえの?

198 :既にその名前は使われています:02/10/27 21:15 ID:EeJyPRLu
暗黒の使える盾変えてくれないかな
盾の扱いが苦手な暗黒と上手なナイトが何で同じ盾使えるかよく分からない
緑玉出して盾持ってるとナイトかと思ってしまう
戦士は丸型、ナイトは四角型だから暗黒用に三角型盾キボーン

199 :既にその名前は使われています:02/10/27 21:21 ID:6ZZGjFxp
>>198
どっちか言うたら暗黒は甲羅系の盾がいい

200 :既にその名前は使われています:02/10/27 21:36 ID:nafkPQed
セシルが暗黒なのはパラディンになるための余興に過ぎない

201 :既にその名前は使われています:02/10/27 23:15 ID:utmfflPj
なにもかもテンポ悪すぎる。
特に戦闘のな。じゃんじゃん剣ふりまわせよ戦士さん!一拍休むなと。
伝説の16回切りはどこ行った?オーバードライブは?FFの味わいでもあった戦闘のテンポ良さは?
そんなにPT戦を推奨するなら、いっそのこと敵のPOP数を大幅に増やして
リンクしても4,5匹ぐらいならさばけるような気持ちいいバランスにならんのか?

基本的にMMOはまったりしてるもんだが、逆にFFは爽快感をもっと打ち出して行けと。

202 :既にその名前は使われています:02/10/27 23:18 ID:HErNtB/C
せっかくだから過去FFにあったものを上手く活用してもらいたいんだけどね
「りょうてもち」とかさ

間隔2倍、通常攻撃のダメージ2倍、盾なし
でもレタス使うとかよ。

203 :既にその名前は使われています:02/10/28 00:38 ID:FcphRiDt
>201
同意〜
ビースティンガーが短剣の基本間隔ならよかったのに、敵の攻撃間隔も
短くなるから魔法の詠唱間隔も短くしないと死にまくりそうだが
ちなみに、FF3では32回HITがあったはずだ
リミットブレイク・トランス・オーバードライブの流れは多分WSでしょ
攻撃を食らって貯める所とかそっくりだし

あと爽快感だけど、Lvの上限をもっと上げて(999ぐらいに)ぽこぽこLvが上が
る様にする方法もあったはずなんだよね。こうしておけば、時間が無い人でも
「1Lv上がったから今日はお終い」とか上手く区切りが出来るし

204 :既にその名前は使われています:02/10/28 00:45 ID:sYpA9Yd8
モンスはPCをすり抜けるな!

205 :既にその名前は使われています:02/10/28 01:01 ID:aOcjp42r
WSの消費TPを、WSごとに固有にしてくらはい。使わないWSが多すぎでつ。

206 :既にその名前は使われています:02/10/28 01:25 ID:LdBrjW5D
暗黒棋士の特性で両手剣か鎌使ったときにたまに敵がひるんでスタンになるとかなったら面白そうだなぁ…


まぁ俺はシーフだけんど

207 :既にその名前は使われています:02/10/28 01:39 ID:Ac47BbdX
敵のTP技とかはフラットブレードとかで止めれるのかな?
止まるんだったらもっと目に見えるくらいの効果きぼん。
そして205の言うように、消費を固定してほしい。
・・・せめてその手の技くらいは50%で使いたいね。
他はいつも通りでもさ。

208 :既にその名前は使われています:02/10/28 01:50 ID:mNcMQ4kj
>>207
スタン効果が入れば止まる。
入らなければ、止まらない。

209 :既にその名前は使われています:02/10/28 02:24 ID:LjgBxMd6
>>195
両手武器版のマーシャルアーツは侍のアビです。あしからず

210 :既にその名前は使われています:02/10/28 02:25 ID:2UH3cUb1
>>201
リンクしたらさばけない敵をプレイヤーは
わざわざ選んで狩りに行ってるんだよね。

211 :既にその名前は使われています:02/10/28 03:00 ID:+7pEGaoi
もっとギルを消費するシステムを追加して欲しい。
特にありあまってる武器防具を消費型アイテムに精製する
方法を追加するのが一番良いかも。
そう言う意味では調理が良い例だね。
ただ、調理と同じようにパラメータ変化だと機能がダブるから、
例えば
防具で精製したアイテムは一定量のダメージを防ぐとか
武器で精製したアイテムは一定回数攻撃力が上がるとか
こんな感じにしたらどうだろう?

ま、俺の例は糞かもしれんが、
この方向で考えていくってのはどうよ?

212 :既にその名前は使われています:02/10/28 03:03 ID:LdBrjW5D
そんなに金に余裕が無い

213 :既にその名前は使われています:02/10/28 04:06 ID:JtxjCwMi
ってかいまだにナイトにホーリーの意味わからんのだが
もっと白色だして白不足解消&hate稼げ、ブタども
そもそも一つのジョブに人が集まるようなステータス設定するな

214 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/28 05:08 ID:IvY3wj4b
>>170
PT組んでるかどうかを検索条件にするのは便利でいいと思います。
>>175
いっそ、ほとんど全ての場所にいる生き物、チョコボとモグを召喚して操るようにするとか
>>177
弓矢を補給しては店に売ってうまあー

215 :既にその名前は使われています:02/10/28 05:17 ID:uVsOgXEp
後衛基本的につまらんからな。

後衛から前衛にメインジョブをかえるやつはいっぱいいるが
前衛やってるやつが、メインジョブ後衛にしようとかはぜんぜんしないだろ。

殴りたがる後衛はいても、(やばいときはともかく)わざわざ回復したがるナイトはいないだろ。
(いてもスキルあげしたいとかそういう理由で、回復自体に楽しみを見いだしてる訳ではない)

MBつっても、別に自分が主体になってる分けじゃないしな。
入れても外しても連携自体がポシャる訳でもないし、レジられなきゃ単発でいれるのとそうダメージが違う訳でもない。

となると、後衛不足はもうどうしようもないね。
白や黒になんか楽しいことを用意して、人をそっちに誘導するようにしたほうがいい。

216 :既にその名前は使われています:02/10/28 07:38 ID:cf6mwIPZ
ヒゲの構想では追加ディスク出すんじゃなかったっけ?

217 :既にその名前は使われています:02/10/28 07:40 ID:lW0gDUzh
>216
まさか追加ディスクは有料で提供とかじゃあるまいな

218 :既にその名前は使われています:02/10/28 07:51 ID:DjLeVZOE
後衛は戦闘体制にする必要ないから音楽ないし、黒はともかく白は
つまらなすぎる。

219 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:09 ID:GRI7BSfE
赤魔道士の武器スキルを初期の状態にして防具を他の魔道士と同じにすれば
構成の数を増やせるよな。

220 :219:02/10/28 08:10 ID:GRI7BSfE
×構成
○後衛



221 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:10 ID:aOcjp42r
まあ、ここに白の仕事も面白いって感じてる人間もいるので、
前衛の皆さんがそんないらんお世話で考えてくださる必要はありませんよ?
楽しさをどこに見出すのかなんて人それぞれってことに、
その貧相な想像力をほんのちょっぴり回してくださるだけで満足です。

222 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:17 ID:N5IVyKnC
満足してるアホはだまってろ

223 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:18 ID:AVGkFoxB
面白い会話をしてくれればOK

後衛の唯一の不満が薄い戦士と喋らない前衛、そして自慢房

224 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:25 ID:L4B8nkte
>>217
まさかもなにも、無料なわけないだろ?

最初から追加ディスクの売上も見込んで計画立ててるんだから、当然有料。
値段をどうするかは■次第だけど、個人的には4800円くらいが妥当かなと思ってる。

225 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:28 ID:GRI7BSfE
>224
ヒゲは関わってないから構想がどうなるかは田中にしか知りえない。

226 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:33 ID:HRG4xFry
4800円は高くないか?

227 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:35 ID:cf6mwIPZ
田中を更迭してヒゲプロデュースにしる!

228 :既にその名前は使われています:02/10/28 08:46 ID:L4B8nkte
今後のFF11運営に関する事業計画の話だから、現場の開発責任者がヒゲだろうが田中
だろうが関係ナシ。純粋に金儲けの話になってくるから、和田の意見が・・・いや、株主向け
の話題作りが優先されるというか。

4800円という予測に大した根拠はないけど、今の運営方針を見ていると、無料・無料に近い
値段で追加パッケージ配布というのはちょっと考えられないと思った。むしろ、追加パッケージ
発売に併せて基本+追加パッケージ分の新バージョンを基本パッケージの値段+αぐらい
で発売し、少しでも新規顧客の取り込みを狙うのが正道かなあ、と。

229 :既にその名前は使われています:02/10/28 09:01 ID:n4EEbZBk
やっぱりヒゲの復活こそ■には必要だったってことか・・

230 :既にその名前は使われています:02/10/28 09:14 ID:2Mx2VCE0
PSO2が4800円だっけ?
まぁ4800円〜6800円が妥当かな。。

231 :既にその名前は使われています:02/10/28 09:16 ID:cf6mwIPZ
FFXI-2でつか?

232 :既にその名前は使われています:02/10/28 09:17 ID:2Mx2VCE0
FFXIVer2

233 :既にその名前は使われています:02/10/28 10:32 ID:LjqzhTKB
>>201
FF7以降過剰演出で
戦闘のテンポはどんどんおちてったろ、
このシリーズは。
ある意味自然な流れ。

234 :既にその名前は使われています:02/10/28 10:55 ID:kmEsDI0w
このスレ読んでるとワルタンって脊髄反射しまくりだな。
ゲーム脳になりすぎでつよ

235 :既にその名前は使われています:02/10/28 10:59 ID:tHw6ecLC
ぬすむのhate値を大幅に上げてくだちい。
成功した場合はタゲ剥がれないようにもちて。

236 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:01 ID:bx7ikztS
確かに自分の物が取られたらかなりムカツク

237 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:33 ID:ah+aRMV+
後衛の戦闘を楽しくって大事だよな〜。白って回復して座るだけで。
祝福遅れても謝らなきゃいけないし、座ってる間に前衛が先に進んで迷子とか、
なんか良い思い出ない。
漏れがヘタレなだけだけかもしんないけど(;´Д`)

「ふたりがけ」とか多人数で魔法となえると効果が倍増とか変化っていうのはどうか。
ケアルとケアルを二人で同時に詠唱はじめるとケアルガになるとか。
連携みたいにタイミング計って。
上手く調整すれば白不足とか需要過多の解決にならないかね?

238 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:34 ID:ah+aRMV+
ナイトはホーリーとかレイズとか使えるより
状態変化回復魔法使えたほうが自然だと思うんだけどな〜。

239 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:38 ID:GRI7BSfE
>237
赤魔をMP以外初期の能力のすれば後衛(=回復役)が増えて無問題。

>238
最強厨ですか?


240 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:42 ID:la/+9acu
オヤジが作ってるシステムて、やっぱ魅力なくなるのな。
単純作業の繰り返しでだんだんとつまらなくなる一方・・・
お金もマメにやっても貯まらないし、シーフでアイテム集めようと
すれば人間関係壊れるし、だからといって装備とか高額だわ。
楽しいと思えるクエストってのないし。
知り合った友達はPSOにどんどん流れてるよ(;Д⊂

241 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:44 ID:GRI7BSfE
>240
漏れのまわりでは、解析が始まってたりデュープ出来たりするPSOは
却下されてるというか避難先にすら上がってないというか。

242 :238:02/10/28 11:46 ID:ah+aRMV+
>>239
ナイトが状態変化回復系使えると最強になるの?
ホーリーとか使えてなまじ攻撃に加わるより、守りの要って設定あるんだから
全部は使えなくてもポイゾナとか簡単なのは使えてもいいと思ったんだけど
それによってバランス崩れるようなら正直スマンかった(;´д⊂

243 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:50 ID:6yiP5fS9
>>235
禿同
シーフでサポなし、不意打ちなしでは全くの役立たずなんだわ、これが(;Д⊂

244 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:51 ID:GRI7BSfE
>242
現状の(ホーリー抜きの)能力で状態異常回復が付けば
最強にまた一歩近付くよな。
それ以前に魔道士である赤より回復魔法スキル高いのに
赤ですら使えない状態異常回復を持つってのは
「赤魔なんぞいらないから撲滅しちゃえ」って考えになりかねんか?

245 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:57 ID:FkZUxIxs
>239
単に赤魔が絶滅するだけ。ただでさえいてもいなくてもいいのに。



246 :既にその名前は使われています:02/10/28 11:58 ID:+7pEGaoi
>>242
状態回復系は白の特技。
バッシュがナイトにしか使えないのと同じ。

というか、そもそもナイトが攻撃魔法使えること自体おかしいと思うな。
ナイトは盾であって剣じゃないんだからさ。
あと、レイズもイマイチ良くわからん。
75にもなるとサポ白付けてる香具師ならみんな使えるから、
激しく無意味な魔法になりそう。

247 :既にその名前は使われています:02/10/28 12:11 ID:FkZUxIxs
回復はポーションのスタック化と回復力アプで無問題。


248 :既にその名前は使われています:02/10/28 12:19 ID:n1seJXSU
>>247
それやると、ポーションのスタック数&回復量、鞄の拡張数によるが
■の想定外の敵を長期戦で倒せてしまう可能性が高くなるので無理
回復量をポーションなら50>100程度なら良いとは思うんだが・・・

249 :既にその名前は使われています:02/10/28 12:59 ID:o0wLha3x
サーチから全エリアでフレンドで検索した時全表示するようにすれ

250 :既にその名前は使われています:02/10/28 13:10 ID:0KPvWFpY
ナイトとか暗黒は鯖に数人ずつ程度の存在のスーパージョブにすれ。



251 :既にその名前は使われています:02/10/28 14:02 ID:EljbUhBC
赤はEXジョブにすりゃよかったのに

252 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:17 ID:zpATr8v8
>>245 単に赤魔が絶滅するだけ。ただでさえいてもいなくてもいいのに。

これがヴァナ住人の赤魔導師への一般的な認識です。そしてほぼ当たってます。
■よ。なんとかしてください。

253 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:17 ID:Z52Eu3kb
新しい魔法欲しい・・・。
レビテトきぼん。

254 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:22 ID:FcphRiDt
>244
回復魔法スキルは赤魔もナイトもおなじC
ナイトが得意な魔法は神聖魔法(B)な

255 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:23 ID:J6bNrH9x
サポ、M10、限界突破。ずっと取り合いばかり。糞時間かかるし。
なんとかしろ。

256 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:26 ID:SCOTdFTw
/ma メテオ <■>


257 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:27 ID:FcphRiDt
>252
■の赤魔に対するスタンスがよくわからないよな
1、大抵の事は出来るが全部2流の器用貧乏
2、弱体・強化のスペシャリスト
どっちなんだ?
1なら全体的に能力不足(主にスキル上限)だし、
2ならなまじそれなりの装備、それなりの魔法を
使える事で弱体・強化に特化出来ずにいるが

258 :既にその名前は使われています:02/10/28 15:37 ID:+7pEGaoi
>>257
ところが、ガ系の魔法使う敵が出てくるとサイレスがないので
折角の弱体も無意味。
サポ白付ければ使えないこともないが、
後衛やるなら黒付けてMP増強した方が有利だし、
そもそも、ガ系を使う敵しか狩らないことは滅多にない。

なんかね・・・赤って肝心なところが抜けてるのよ(つд`)

259 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:06 ID:L4B8nkte
弱体魔法が便利だと想定外の強い敵を倒せてしまうかもしれないから、■としては
あまり弱体魔法を強化したくないんだろうな。強化系はパワーレベリングに利用され
るのがEQの前例で明らかだし。

まあ、弱体魔法で敵が弱くなったらその分経験値が減るような仕様なら、弱体魔法
のテコ入れもしやすいんだろうが。

260 :ありゃりゃん:02/10/28 16:08 ID:hxXETVrR
>>257
赤のがはっきりしない最大の理由はサポートジョブのシステムのため。
これがあるから赤は赤だけでは完結できないし、
現状のサポートジョブのシステムで赤を強化すると最強厨呼ばわりされる。
これは赤だけの問題ではないはずだ。
対策としてはサポートジョブを廃止するのは不可能だろうから他の方法を採用することを要望する。
 現在、メインジョブを100%とすると、
それに最大50%のサポートジョブ能力が加算されるシステムになっている。
これをサポートジョブとの組み合わせによってメインジョブの能力に制限が付くように変更を希望。
つまりサポ無しメインの能力を100とするとサポ付きメインの能力も100となるように調節するべき。

261 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:15 ID:L4B8nkte
>>260
万一そんな修正案が採用されたら、赤魔はシーフ以上の迫害ジョブになれるね。
マゾでつか?

262 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:18 ID:FcphRiDt
>259
強化系魔法がPLに利用されるのは他人にかけられるから
だけど赤魔の魔法は基本的に自己強化用だから杞憂だよ

だから赤魔専用に能力値修正魔法を追加するってのはどうだろうか?

一つの能力値を上げる代わりに相反する一つの能力値を下げる
(ステータスのみではなく、各種スキルも一時的に上げる事が可能)
この系統の魔法は重ね掛けは出来ない

これなら極端に強くなる事も無いし、ニーズに合わせてに前衛能力を
上げたり後衛能力を上げたり出来て激しく赤魔らしいと思うんだが
もちろん、この魔法で上げても本職の8割程度の能力に押さえる必要
はあるだろうけど

263 :ありゃりゃん:02/10/28 16:21 ID:hxXETVrR
具体的に説明すると、現在サポートジョブをつけることによって上昇もしくは据え置きだった
ステータス変化に下降を追加。さらにサポートジョブによっては、一部魔法やアビリティの使用不可
といったペナルティを課す。
その代わり新たにサポート無しという選択肢を追加して、サポート無し時が一番そのジョブの本来の力を
発揮できるように調整する。


264 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:22 ID:++HJyReN
>>241
漏れの周りでもPSOに流れる香具師多いよ。
みんな口をそろえて「社会人に優しい、無駄な時間が少ない」といって。

■はPT編成の時間をもっと反省しる!
モ前ら、PCがみんな白魔でやってると勘違いしてるだろ

265 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:38 ID:Zw2R3NY3
>PCがみんな白魔でやってると勘違いしてるだろ

??

266 :ありゃりゃん:02/10/28 16:41 ID:hxXETVrR
>>262
似たようなのを考えた。
赤専用追加1時間アビリティ「リミットブレイク(仮称)」
サポートジョブのキャップを一定時間+10する。
例えば赤のレベル40で黒をレベル40まで育てていた場合
通常はレベル20までの黒の能力しか発揮できないが
サポートレベルが30として一定時間扱われる。
もちろんペナルティ能力も一定時間付加される。

267 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:44 ID:FcphRiDt
>263
そんなめんどくさい事をしなくても、サポにメインと同じジョブを
付けられる様にする方が変更点が少なくてすむ
ステータスはそのジョブにとって重要なところが強化されるしな

その上で、メインとサポが同じジョブの場合、メインの半分まで
で覚えるアビ・魔法の効果を強化し待機時間を減少させれば、
サポに同じジョブをつける利点が出るだろう

268 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:46 ID:++HJyReN
>>265
ごめん、分り辛かった
田中は白タルでやってると電撃チャットで発言していたから
香具師はゲーム中ではPT入るに困らないはずなんだけれど、
他のジョブもみなんなそうなんだと勘違いしてるのでは、ということ

一度タルシーフでやれよ、田中は。
今でも15以降もサポ無しタルシーフは地獄だぞ

269 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:49 ID:bx7ikztS
今のヴァナの現状を考えたら赤を強化するなら後衛としての能力強化だろうね。
前衛はナ戦モ暗シ獣と多数がいるから前衛能力は据え置きでいいだろう。
とりあえず範囲スリプルの追加とかはどうか?


270 :既にその名前は使われています:02/10/28 16:55 ID:kSCBZMlS
獣使いを最近始めたんだけど、タロンギで使い魔でつよキリン操ったのね
そしたら思いっきり経験地吸われるんだわ まあ楽しかったからいいのだけれど
でもね、おなつよ芋虫にぶつけてキリンやられてとどめさした後、貰えた経験地30ってのはバグですかい(つД`)

271 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:00 ID:5pp45U0s
そうだよな
サポジョブってのがそもそもの間違いだって俺も禿同だ
選択幅が増える事を見込んだのだろうがモンスの特性があんまり変わらないのでは
組み合わせも単調になるばかりだ
特性がもっと細かに出ればバトルにも愉しさがでるとおもうのだが

272 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:04 ID:vHtQ8aV0
強化修正でバグや不具合を出すのは許すが
弱体修正でバグを出すのは絶対に許さん!

FFXIを糞だと思って辞めるのと、
目標を達成して満足して辞めるのとは全然違うぞ!

わかってるのか?■さんよー!

273 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:05 ID:PU54sAyL
赤はソロ用でええやん

274 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:20 ID:vuoZCcv0
PSO厨ってなんでこんなにFF11にからんでくるんだろ?
そんな暇があったらPSOやってればいいのにね

275 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:22 ID:sLl8VM+P
皆で競売所を廃止するよう■にメールしる。

競売所の良い点
・便利なだけ

競売所の悪い点
・廃合成職人からヒヨッコ合成職人まで同じ土俵で戦わなくてはいけなく
 一部の廃職人しか商売にならない。
・NPCの店での売買のと同じ感覚でMMOの楽しさがない。
・相場が固定化され商売の面白味がない。
・常時ほとんどの物が競売に出ておりNPC店の存在理由が無くなっている。
 よってギルを消費しない→ギルの全体数だけ増える→インフレ→糞ゲー
・まだまだ先の装備や激レアな装備など最初から見られるのでつまらない。
・他多数

どお?

276 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:25 ID:jndN2l8S
原点回帰して、FF1の戦赤白黒、戦シ白黒とかのオーソドックスな
4人パーティーで遊べるバランスにしてよ(つД`)

戦戦戦赤でも行けるようになれば、前衛過多も解消できるし


277 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:26 ID:Iexaw+l6
>>275
競売ウィンドウショッピングが趣味な自分はどうしたら、、、

278 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:30 ID:DjOFaG7B
>・まだまだ先の装備や激レアな装備など最初から見られるのでつまらない。
まだまだ先の装備や激レアな装備など見られて、妄想が広がり楽しい。
あと1Lvあがったらお金ためてこの装備買おう。
そんなこと考えませんか?

279 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:30 ID:0KPvWFpY
なんでもかんでも入手できすぎて便利すぎてつまらんな。>競売



280 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:30 ID:Z52Eu3kb
>>275
>・廃合成職人からヒヨッコ合成職人まで同じ土俵で戦わなくてはいけなく
> 一部の廃職人しか商売にならない。
一般社会では当たり前のこと
古参と新規参入の戦いなんか当たり前だろ。

>・NPCの店での売買のと同じ感覚でMMOの楽しさがない。
>・相場が固定化され商売の面白味がない。
>・常時ほとんどの物が競売に出ておりNPC店の存在理由が無くなっている。
> よってギルを消費しない→ギルの全体数だけ増える→インフレ→糞ゲー
その違いを出すのにバザーがあるんだろがボケ。
修道窟あたりでヤグートドリンクでも売れば多少高くてもみんな買う。

>・まだまだ先の装備や激レアな装備など最初から見られるのでつまらない。
見れるのと買えるのは別。
それを目標にLvあげにいそしむPCやそれを求めてヴァナを放浪するPCだっている。

281 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:31 ID:heWOFvj3
MAPに座標の入力できるようにして入力した座標部分が反転して
表示されるようにして欲しい。


282 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:31 ID:86cL94ts
連携のダメージ減らして、MBもっと強くすれば黒は増えるだろうけど
白やりたくないのって、前衛が「白は殴るな」的な発想を持ってるからだと思う
やること増えれば、回復だけしてて飽きる事も無いし
てか、1レベル上げるのに何時間もかかるのに、その間ケアルし続けるだけなんて
飽きて当然、たまに話し掛ける時は「暗闇」とかだもんなぁ・・・
白不足はシステム以上にプレーヤーに問題が有る気がします

283 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:34 ID:VjCXRgBZ
結局、これだよ!LV50でも、
6人でとてとて狩って、170〜200
4人でつよ狩って、140〜170
2人で同じ狩って、80〜120
1人でも、全ジョブ丁度狩れるようにする。
白魔至上主義(白魔依存)システムをやめる。(テレポ使用LVを26に引き下げれば問題なし)

284 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:34 ID:0KPvWFpY
>>276
効率さえ考えなければ行けるじゃないか。
とてとて狙いとかにこだわらなければよい。

285 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:37 ID:rau+7sdY
攻撃空振りをなんとかして下さい。

丁度巨人に8回連続空振りして逝きそうになった時は
コ ン ト ロ ー ラ ー ぶ ん 投 げ そ う に な り ま す た 。

286 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:41 ID:bx7ikztS
黒的にはMB強くして欲しいけど
MB強くなると黒以上にメリット受けるのはナ白だったりする…。

287 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:44 ID:Z52Eu3kb
>>285
暗黒でつか?
ピピラの塩焼きカジってがんがれ!

288 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:47 ID:dvrs0rQs
テント・コテージ実装キボンヌ

289 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:52 ID:L4B8nkte
>>275
>・廃合成職人からヒヨッコ合成職人まで同じ土俵で戦わなくてはいけなく
> 一部の廃職人しか商売にならない。

ヴァナに公正取引委員会でも作るか?

後続潰し目的の不当なダンピングや相場吊り上げ目的の談合・闇カルテルを禁止して、
違反者には垢バン含むきついペナルティってことにすりゃいいかもね〜。

290 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:56 ID:2Vg1/2wX
競売に過去の取引価格によって決まる手数料を設ければいい。

291 :既にその名前は使われています:02/10/28 17:59 ID:+7pEGaoi
>>283
テレポの覚えるLv落としても意味無いぞ。
なんせクエがあの難易度だし、
競売で買おうとすると1万前後するから
とても26じゃ買えないだろ。


292 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:08 ID:sLl8VM+P
>>280
どのようなレベルのお話をしてるんですか?w
今の競売ってのはちっこいスーパーとダイエーが強制的に並ばされて商売させられてるようなものよ?
普通はダイエーの隣にちっこいスーパーなんて建てずにかち合わない遠くに建てるっつの。
当社のリサーチによるとFF内での流通は98%が競売で行われており
バザーの機能はほぼ停止状態にあります。
しかも俺が言った事全然解決しねーだろが。適当な事言うな。


私が希望するのは競売を廃止し、その代わりに週一くらいのペースでの大規模バザーの開催。
■にバザー用のマップを作ってもらいそこでバザーしまくる。
中ではシャウトやらセイやらが飛び交い活気のあるバザーが行われる。
しかも週一なので皆必死で面白い。
どお?

293 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:10 ID:Zw2R3NY3
>>275
Lv20になってやっとジュノ来た人が
さてチョコボゲットするか〜と競売で草買って行くのが当たり前の光景なんだよね。

294 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:12 ID:Z52Eu3kb
>>291
Lv26で1マソも捻出できないなんて事あるか。
確かにクエは26じゃ無理だがな。

295 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:18 ID:Z52Eu3kb
>>292
素材などの大口商売は競売。小口商売はバザーで十分成り立ってるだろうがボケ。
だいたい競売が無くなって一番困るのは低Lvの素材屋だろうが。
銀貨盗んだり、蜂の巣や虫の羽、なめし皮などの合成用素材を競売に出してる連中に
してみれば、喪前の意見なんざカスだね。

>中ではシャウトやらセイやらが飛び交い活気のあるバザーが行われる。
シャウトやセイやらが飛び交うジュノ下層の惨状を知らないのか?

296 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:21 ID:hHLhlTuX
>>292
小時間プレイの人間には競売はありがたいことこの上無いです。

297 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:23 ID:Grk4/84b
赤タル48です。
前回のパッチ以来、PT募集出しても全然誘われなくなった。
ケアルタンクで十分なのに、それすら叶わぬ現状です。
田中は「赤はますます中途半端になりますYO」なんて言ってるし、
やっぱり転職、考えた方がいいんでしょうか?

ちなみに知り合いの白タルはレベル上げしたくないのに55に到達したそうですわ。
今はキャップ外れるまで、釣りして12時には寝るそうです(つд`)

298 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:24 ID:+7pEGaoi
>>294
メイン白だと結構辛いかも。
白はジュノ来ると加速するからな。
1週間もあれば20→26なんてあっという間だろ。
それまでに色々と魔法/装備買ってると金無くなるぞ。

ま、金稼げといえばそれまでなんだがな。

299 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:25 ID:hxXETVrR
効率優先主義者対システム優先主義者対ライブ感覚優先主義者の戦いだね


300 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:26 ID:sLl8VM+P
>>296
そら糞便利な競売を無くそうって事なんだから不便になるのは当たり前だろがボケ。
そこでどうやって抜け道を探すのかってのが商売だろが。

>シャウトやセイやらが飛び交うジュノ下層の惨状を知らないのか?
だから各お街ごとにバザー用マップを作るって書いてるっしょ。

301 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:27 ID:vHtQ8aV0
>>292
>どのようなレベルのお話をしてるんですか?w
>今の競売ってのはちっこいスーパーとダイエーが強制的に並ばされて商売させられてるようなものよ?
>普通はダイエーの隣にちっこいスーパーなんて建てずにかち合わない遠くに建てるっつの。

ようするに、ズヴァール城にも競売が欲しいと言うことですね?

302 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:27 ID:P78qNL+y
>>292
細かいことは考えないのな、、、

303 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:28 ID:Z52Eu3kb
>>297
水路行きのPTからなら誘われるとは思うが・・・。
シャウトするなら、Lvの他にもサポとHP&MP申告するもよし。

そ れ が ダ メ な ら 自 分 で 誘 え 。

304 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:29 ID:++HJyReN
ダースでしか出品できないから素材なんかはもっぱら自分で集める他は、
バザーで集めてるが・・・
俺みたいな合成してる人は確かに少ないと思うけれど
それでも機能停止って事は無いがなあ…
つか、7つしか出品できんからバザーは本当に重宝してるけど。
競売なんかよりモンスターのドロップする合成品を
「壊れたミスリルレギンズ」とかのアイテムにして
光クリスタル使えば直せるみたいにとりあえずして欲しいのだが

305 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:31 ID:hxXETVrR
>>301
お前、ゲームなんかしてないで現代文の授業まじめにうけれ。
それとも国語の授業か?小学生なら許す。



306 :305:02/10/28 18:33 ID:hxXETVrR
煽ってもしょうがないので、競売は月イチか週イチ限定にするってので妥協するのはどうか?

307 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:35 ID:Z52Eu3kb
>>300
>だから各お街ごとにバザー用マップを作るって書いてるっしょ。

マップ作成はパッチ追加じゃ無理だってのにCDの追加ディスクまで待てってか?おめでてーな。
おまけに一週間に一度だと?普通にプレイしてるだけでも金庫やかばんが満杯になるのに
倉庫キャラでも作れってのかよ(藁
キャラ作成、新ディスク購入、場合によってはサーバー負担増によるプレイ料金アップしてまで
競売無くしてほしいというなら、これ以上言う気はないが・・・・・。

喪 前 ア フ ォ だ ろ ? 

308 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:40 ID:hxXETVrR
>>307
おれがアフォかどうかは知らんが、おまえが効率厨で
FF11を数字のゲームとしてしか見ていないということはよくわかる。


309 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:43 ID:sLl8VM+P
>>306
妥協はしません。競売廃止あるのみ。

>>307
追加ディスクなんやらって知るかそんなこと。
もしやそれを知ってるのが普通とでも思ってるんですか???
いきなり競売だけ廃止して、はい後はバザーでよろwなんて出来るかっての。
それに伴いスタック数とか色々調整が必要に決まってんだろがボケ。
俺はFFがもっと面白くなる方向性を提案しただけだっつの?
わかったか?


310 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:43 ID:hHLhlTuX
>>300
(゚Д゚)ハァ? 死ねばぁ?
つか、時間削って細々やってる短時間プレイヤーの事を馬鹿にしてるの?
そういうプレイヤーを切り捨ててまで活気が欲しいですか?そうですか・・・。

311 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:44 ID:Zw2R3NY3
なくせとかはおいといて、
競売はプレイヤー同士のコミュニケーションを阻害してる事は確か。

312 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:45 ID:vHtQ8aV0
>>309
>俺はFFがもっと面白くなる方向性を提案しただけだっつの?
>わかったか?

ようするに、sLl8VM+Pだけが面白ければ良いと言うことですか?

313 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:48 ID:+7pEGaoi
>>309
俺は発売当日組なんだが、
競売がオープンしてかなり金稼ぎが良くなったぞ。
バザーだと場所によって売れたり売れなかったりしたからね。

314 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:48 ID:Zw2R3NY3
>>310
競売が無ければ
売買BBSが大手ファンページに出来たりして
時間無い人でも大丈夫なはず。

315 :307:02/10/28 18:51 ID:Z+ezq4wF
>>308
漏れが効率厨なら、喪前は暇な引き篭りですな。(藁

>>309
競売無くなりゃ面白くなるわけか。
その代替え案がショボ過ぎるというか考え無しだから始末に追えんな。

316 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:53 ID:Z+ezq4wF
>>313
そういえば、競売を利用してG稼ぐ方法が晒されたとき競売が中止になったな。
あの時はすごく不便だった。


317 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:54 ID:lO8NFhNI
売買BBSが出来たりしてって・・・
他人任せかよ
せめて自分で作るくらい言え

318 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:56 ID:Z+ezq4wF
>>314
欲しい商品の販売を告知してもらっても、リアルの都合がつかないときもある。
UOやってた香具師は分かるが、時間になっても取引相手が来ないなんて事はざらだぞ。
リーマンプレイヤーには厳しいね。

319 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:57 ID:L4B8nkte
>>314
素材集めで小銭を稼いでいるライト層も売買BBSで買い手探すのか?
それとも、寝バザー必須?

話にならんな。

320 :既にその名前は使われています:02/10/28 18:59 ID:FcphRiDt
>307
競売無くして週一の大規模バザーって案には同意しかねるが
バザー用のマップ追加はそう悪くないと思うが
だだっ広いただの四角い部屋なら、今ある素材で充分代用可能
だし、そう時間もかからないだろう
問題はそのマップへどうやって移動するかだが、この際現実性
は無視して競売受付にマップ移動機能をつけるのがいいな。
妙な所に入り口を作ると廃れるのは目に見えているし「バザー
地区に行くには競売係員の許可を取る必要がある」って理由を
付ければ、そう変でもないからな

これやってくれればジュノ下層なんかが快適になると思うんだが
どうだろうか?

321 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:00 ID:hxXETVrR
あのさぁ。批判はいいけど代案だせよ。批判だけだったら批判してる相手と同じというか
意見言ってないだけ意味なしだね。

322 :Hiroya:02/10/28 19:01 ID:x/Wm3e4G
つ゚д゚)  加護
(゚д゚⊂  ちゃん
(σ゚д゚)σ  です


323 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:01 ID:6MzIv62H
>>322
ワラタ

324 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:01 ID:Zw2R3NY3
>>318
>時間になっても取引相手が来ないなんて事
そういうところも含めてMMOというかネットゲームなんじゃないのかな。

325 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:02 ID:HaboTn/e
こういうのどうかな?
PCの攻撃力を今の2倍ぐらいにして戦闘を早く終えるように、
そして敵のPOP速度も上げれば今の狩場混み混み状態も緩和できると思うんだが。
レベル1の時点では今と攻撃力を変えなくて良いがレベルが上がるにつれてどんどん
攻撃力上げてく。これやるだけで今の状態を修正することが出来ると思うが。


326 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:03 ID:1PJ4erzg
でもいまさら■がこんな根本的なこと変えるかなぁ・・・

327 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:04 ID:hHLhlTuX
>>324
お前にとってそうかもしれんが俺にとってはそうではない。
売買位は快適にやらせれ、只でさえ細々とやってるんだから。

現状維持で良い。増やすのはかまわないが競売廃止はもってのほかだ。

328 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:05 ID:zuAnTlAh
>>322
( ゚д゚)あぁぁぁこっちにも居たカエレ!!

329 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:06 ID:p01ioeSy
>>324
それに関してどう考えるかは人それぞれだと思うがそんな不自由なゲームをプレイしたいと思う奴は少ないだろうな。

330 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:06 ID:sLl8VM+P
>>316
あの時は競売が復活するのが分ってたからそのままズルズル流れてったからね。
もし正式に競売を廃止するって事になれば買う側だけでなく売る側だって今のままじゃ
やってけないからお互いあの手この手で商売をやりすのよ、絶対に。
だから競売を廃止したからってあのような不便さは無いはず。

331 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:08 ID:Z+ezq4wF
>>320
移動先が重ければエリア切換の際に落ちる危険があるからな。
受付出入口付近でのバザーは禁止になってるとしてもあんまり賛成できない。

システムに負担をかけないようにするというのならキャラ表示を無くせばいいが
そうなると、表示はキャラネームにだけになりバザー品目はキャラから選ぶ方式
しかなくなる。(バザー品目からの検索では、現状の競売と大差なし。)



332 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:09 ID:NvyIG8YH
>>292
おもしろさがあるのは理解できる。でもそう感じるのは全員ではないだろうね。

その上で「少なくとも」不便な方向になる修正はかなりリスキーだと思う…。


333 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:10 ID:Zw2R3NY3
>>329
不自由なゲームというか
話の流れで約束を守る人もいればやぶる人もいる、という事になったけど
いろんな人がいるから面白いということね。

334 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:10 ID:bZ2AD/WQ
物をNPC売りでも結構な値段にすればいいんじゃねーの。
それから競売はなくして代わりに伝言板でも設置しときゃいい。

「トカゲの皮売ります!ダース???ギル〜
                  (キャラクター名)」

とかさ。

赤に関して言えばFF5のアビリティシステムで完璧だと思うんだけどなぁ

335 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:12 ID:1ORWTwfz
これ以上時間かかるシステムにしてどうすんだよ・・・

336 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:12 ID:+7pEGaoi
>>334
結局それって競売と変わらないんじゃないか?

337 :316:02/10/28 19:13 ID:Z+ezq4wF
>>330
>やってけないからお互いあの手この手で商売をやりすのよ、絶対に。
>だから競売を廃止したからってあのような不便さは無いはず。

店売りか寝バザ、RMTに走るだけだと思われ。
寝バザは多すぎると鯖やPS2に負担もかかる。
BBSでの取引はどうしても短時間プレイには不向きだし。

338 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:18 ID:BMDx7VWc
現状必中じゃないWSに殆ど存在価値がない。(格闘除く)

必中じゃないWSのダメージは必中WSの3倍ぐらいにするべくだ。それでやっとバランスが取れる。

339 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:19 ID:Zw2R3NY3
>>336
取引の際にプレイヤー同士会話が発生するだけでも
競売とは大きく違うと思う。

340 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:20 ID:bZ2AD/WQ
>>336
俺の場合便利すぎる、というより
人と商売をしている感覚を持っていてほしいから上のような結論にいたった。

ついでにバザーもやだな。ただの無人販売機だ。
倉庫キャラでやってるけどな。

341 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:21 ID:lNntZm1S
宅配所廃止すべき。

342 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:26 ID:+7pEGaoi
>>339
そもそもこの話は合成廃人と合成素人が同じ土俵の上では
価格競争に負けるって事が発端だろ?
だったら、BBSだろうが同じ土俵を用意する時点でだめじゃん。

もっとも、廃人だろうが素人だろうが同じ土俵の上でやり合わないと
MMO独特のPC同士が作り出す世界観とかが失われてつまらない
気がするな。

とはいえ合成廃人と素人の間では問題が起きている訳で・・・・
何か良い方法はないかな〜
教えてエロイヒト!

343 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:29 ID:1ORWTwfz
どんな条件でも時間が多い奴の方が有利に決まってるだろ

344 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:30 ID:Zw2R3NY3
>>342
>同じ土俵
これはどうしようもないだろうね。

345 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:33 ID:wq/SDTfu
>>343 あたりまえだ。時間を費やした奴が有利にならないでどうすんだ?
3時間バイトした香具師と8時間働いた香具師。一緒でどうする?

346 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:36 ID:1ORWTwfz
>>345
だからそう言ってる

347 :既にその名前は使われています:02/10/28 19:38 ID:bZ2AD/WQ
つーか合成に関しては装備品が消耗しないのに
無制限に作成できるっていう事自体もう致命的な欠陥であってどうしようもないんじゃないか。

>>343-345
努力が反映されないってことだと思う。

8時間働いた廃人は8時間分給料もらえる。
かたや3時間働いた素人も3時間分の給料貰えればいいが、そもそも仕事が周ってこない。
そういう感じかと。

348 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:06 ID:yGHCtRhV
移動時間に時間がかかるのが不満は既出ですが、
単純にチョコボ免許を取得したらレベル20以下でも
乗れるようにしたらよいのでは?
最初の20上げは移動がきついが
ジュノ後のサポ上げはだいぶ楽になると思うけど・・

349 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:09 ID:p01ioeSy
>>347
わけわかんね。
努力反映されてるじゃん。

350 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:11 ID:2tH8Y8Eo
連係強すぎ。

351 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:14 ID:7uvNsJk+
連係つよすぎっていうか、安定しすぎて他の戦法用無しってかんじ。

352 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:16 ID:p01ioeSy
戦法を複雑化しても敷居が高くなるだけ。
初心者向けを謳ってるんだから現状で妥協すべきじゃないか?

353 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:26 ID:Sp3Nxz2L
バイトを5時間してFF11を3時間やった人と、
FF11を8時間やった人では前者のほうが給料貰えるyp!
みんなリアルを基準に考えようZE!

354 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:41 ID:hqrNndet
競売システムが糞なのは禿げ同。
かといって他に代案や改善が思いつかない。ようは、一度楽を覚えた後
苦労する仕様に変えるのは非難が集中するってことだ。ってくらい競売が便利過ぎ。
これで不自由な自由が商売では無くなってしまったなぁ〜 作って競売放り込むのが一番効率良い。
XGのシステムだと、自分で露店開いて作った武具を見せて売る必要があったんだが、
まぁこれが良いか悪いかは置いといて、人との繋がりが凄く広がったよ。
「自分が必要な系統を作っている人」=「連絡取りたい人」→フレンド登録(XGでは名刺交換)
FFでも競売履歴を見れば情報入ってくるんじゃないか?と思ったけど、
こういうのは直に会話して初めて成り立つコミュニケーションだと感じたね。

355 :既にその名前は使われています:02/10/28 20:49 ID:1ORWTwfz
自己完結

356 :既にその名前は使われています:02/10/28 21:42 ID:XApxi37q
競売の履歴なくせばいいじゃん。
値段の見れるバザーとの差別化汁!

357 :既にその名前は使われています:02/10/28 21:44 ID:dpgBtrB2
>354
競売所廃止の代替案、逆オークション導入じゃダメなの?

358 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:05 ID:s8ubpJtG
ドラクエで言うルイーダの酒場みたいなとこ欲しい金払って
NPCやとってレベル上げいけるみたいな…
今やっと50になったんだが白いな過ぎてPTつくれんし希
望出して待っても3時間くらいは待たなきゃいかんし
これまじでこのゲームの一番つまらんとこだと思うのは漏れ
だけでしょうか?


359 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:13 ID:F8suzH8U
>>358
ハゲ堂

360 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:20 ID:SNii1C8Q
ガルカ♀とミスラ♂作って下さい
既存者にはキャラ姿を1回作り直せるようにすること

361 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:25 ID:XApxi37q
白も吟遊と同じくらいの必要度まで下げて欲しいよな。
いなくてもなんとかなるが、いればラッキー、みたいな。
勘違いして欲しくないが、白を弱体って意味じゃないぞ?
バランスやシステムを練り直した結果、相対的に白の重要度を下げる、だ。

とてとて狙いばかりするなと■はおっしゃるが、
白がいないと、強連戦すらできねーよ。。。
モンクとシーフだけのPTやってみたけど、ヒーリングのあまりの長さに泣けた。

362 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:25 ID:1ORWTwfz
ガルカ♀はどうでもいいけどミスラ♂はちょっと欲しいな

363 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:29 ID:+7pEGaoi
>>361
それは簡単なこと。
白の状態異常回復系魔法やテレポを赤やナイトが
扱えるようになればいいだけ。
ただ、それやると白の存在意義その物が無くなってしまうので
白の弱体化になってしまうがな。

364 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:33 ID:a5RQuquM
おれもガルカ♀とミスラ♂使ってみたいな
とくにガルカ♀がロンゾ族の女みたいなかなり獣に近い感じならいいなぁ…

365 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:45 ID:XApxi37q
赤は微妙に可哀想な現状だからともかく、ナイトはやめたほうが・・・。

漏れとしてはサポジョブはレベル半分、ってのをなんとかすべきだと思う。
キャップのレベルが100になったらサポは50。
サポ黒の精霊とか、どう考えても死亡だろ。
ホントに先の事考えてるのか?■は・・・

正直、5のシステムが良かった気がする。
(間違いなく乱れ撃ちとかはバランス修正対象だが。)
それをつまらんプライドで「毎回違ったシステムにする!」
とか言ってるからこうなるんだ。
正直、システムに関しては3、4、5で完成してる気がする。
それ以降のシステムは微妙だ。7は割と面白かったか・・・。

366 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:48 ID:XApxi37q
>>365追記
それから、使おうが使うまいが各ジョブにMP設定してくれ。
サポ白だけのPTでつよ連戦とかも可能になるはずだしな。

いつもタゲ取ってる戦士にアスピル使ってくるTinkererタンが可哀想だ・・・

367 :既にその名前は使われています:02/10/28 22:56 ID:baXxXogM
>>366
MPを必要としないジョブがMP持ったらデメリットしか残らねーだろ
アフォじゃねーの?死ね低脳が
サポは「サポート」だ、理解しろ。メイン並に使えてどうすんだよ
ほんっと雑魚は困るな、帰ってくれよ

368 :既にその名前は使われています:02/10/28 23:47 ID:s8tisp00
白問題はポーション値下げ&スタック可能で解決すると思うが。
これやればソロも楽になるし、白いなくてもなんとかなるっしょ。
なんで導入しないのか意味解らん。
導入されたとこで白の誘われ易さは変わらないだろうし

369 :既にその名前は使われています:02/10/28 23:51 ID:ItiZjScc
>>368
確かに高レベルで無理にサポ白にしないで勝てるという利点はあるが廃人が得をすることをわかっての発言か?
値段下がってスタックできたらそれこそソロマンセーの時代突入だ
MPとは違って簡単に尽きることのないポーション、ハイポーションなんか使ってみろ、
120の敵狩れる、一人でチェーンもできる、食べ物強化とハイポーション持ち歩いた廃人を考えてみろ!!
・・・とは言ってみたものの、高レベルになるにつれてソロが大変な現状、
打破できるのはこの案しかないと見る。・゚・(ノД`)・゚・。

370 :既にその名前は使われています:02/10/28 23:56 ID:FcphRiDt
>367
???
サポに白や黒をつけた所でメインの半分までの
魔法しか使えないはずだが、、、
もうちょっと落ちついてから書き込んだ方がいい
と思うぞ。どうも言ってる意味が判らん

ついでにLv50でのサポ白とメイン白のMPの差を
調べてきたが、メインの1/3もないな。
これを考えると全ジョブにMP付けてもいいんじゃ
ないかと思うが、どうよ

戦/白、891、95
白/戦、758 、365

371 :既にその名前は使われています:02/10/28 23:59 ID:DjOFaG7B
>>370
釣り役にはMPはかえって邪魔。

372 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:06 ID:QlATRRF8
>371
敵の魔法感知をMPの有る無しで判定するのではなく、
魔法の使える使えないで判定すれば無問題

もしかしたら今でもそうなのかもよ?

373 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:11 ID:BAdI+YQB
>>372
魔法が使えるってことはMPがあるってことだろ?
つーか、現状では全アビに反応するからMPという考えが一般的。


374 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/29 00:11 ID:CcqRvXP6
ここでいう白問題ってメイン白魔道師がいないと狩りが出来ないって事?

375 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:22 ID:sMz9yauK
正直ゲームバランスなんてどうでもいいから
レベルとアイテム、それからギルをRMでメーカーから購入できるシステムにしてくれ
月額100万くらいならもってっていいし株でも何でも好きなだけ買うたるから
頼むからGMがPLしてくれ、もう貧乏人とPT組んでしこしこレベル上げするのに秋田・・・

376 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:25 ID:QlATRRF8
>373
MPが無いって事は魔法も使えないって事だよな、よって
MPに反応するのか魔法が使えるという事に反応するのか
は実証不可能
個人的にはメインorサポに特定のジョブが付いている場合
のみ反応だと思っている

ところで>370で言っている事がどうも伝わっていない様だな
魔法感知を魔法の使えるジョブをメインorサポに付けている
時のみ反応にした上で、魔法を使えないジョブにもMPを追加
するって事だぞ?デメリットは無いだろうが
逆に戦士のサポ白等の利便性が上がるから、白無しでの狩り
はしやすくなるしな

377 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:31 ID:YIsSQalH
>>374
俺はメイン白いないと狩りの効率激しく落ちるのが問題だと思ってるが
>>369
ソロマンセーでもいいと思うんだよね。
このゲームってさ効率いいからPT仕方なく組むって奴結構多い気がするし、
ソロやりたい奴はやればいいと思うがどうか。
PT組んでるのに会話ない奴とかと組むのツライし、丁度いいかもしれん
廃人に関しては30超えた辺りからはいくらハイポ&食い物使ったところで
戦闘時間はかかるわけだし、好んでやるとは思えないが。
まぁ廃人PTが狩り尽すとかはありそうだけどなぁ(´Д⊂ヽ

378 :コブラチーム:02/10/29 00:39 ID:lmwQQGUZ
そろそろ漏れ達の出番だな
いつでも用意はできてるぜ、■さんよ
およびとあらば即参上!!!

379 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:41 ID:sz25bv8y
>>378
J9の方ですか?

380 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:42 ID:lmwQQGUZ
>>377
そいつはいいね、ボゥイさん

381 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:47 ID:IFwj9Fch
結局ね、白魔道士や吟遊詩人等、PTのサポートを得意とするジョブがある限り、
PT戦がソロより有利になるのは間違いないし、それで良いと思う。
極端な話、MMOってPTでプレイするためにある。と言ってもいいんじゃないか?と。

382 :既にその名前は使われています:02/10/29 00:52 ID:PZhneMB1
ワッカが使ってたボールを追加してほしい。
ダメージは低いけど命中率がいいとか。
あと、ボールによって元からエン系がかかってたり、
相手に弱体効果与えたりしたらどうかな。



よく考えたらいらないね。

383 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:05 ID:7D5lBCma
サーチにバザコメを反映させる。そしてサーチでバザーやっているか絞れるようにする。
これで、バザーを1件1件探しまわらないですむ。バザーやってる人もじっとしなくていいしね。

そして、もうバザコメでなくて、サーチ用のコメント欄として活用すればいい。
「Lv上げPT希望」とか「ミッション3参加募集」とか。既存の領域だから負担もないだろ。

384 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:07 ID:LvbHFYos
白問題というけれど、ある程度は仕方ないんじゃない?
RPGにせよ(DQとかFFとかSOね)SRPGにせよ(FEとかオウガね)
回復役のいない編成ってありえないわけだし。

385 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:08 ID:q6817SWH
>>381
その通り。
ソロもいいけどね。気楽で。
パーティくんじゃうと落ちにくいのもあるしな

386 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:11 ID:KOK8/qlQ
>>384
現状はある程度の域には入ってないような気がするが・・・

387 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:16 ID:q6817SWH
NM上級者しか狩れないじゃんなんとかしてくれ。
ラテヌで目の前でホーリーとかうたれても困る

388 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:17 ID:KOK8/qlQ
そう言えば、狩人の弓も問題だよな。
異様に強いのは素敵なんだが、あれは「遠隔」攻撃なのか?
別に殴りながら弓撃っても問題ないしな・・・。
ソロの狩人とかが結局殴ってるの見ると、なんか悲しい物を感じる。
そもそもあの破壊力も、なんか■の苦し紛れだよな。
勢いで狩人入れちゃったけど、遠隔の意味ねーや。
・・・文句言われてるから弓強化してごまかそう。
そんな感じ。

せめて、狙うで1発必中15秒アビとか、それくらいはしてやってよ・・・

389 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:18 ID:7MF464d9
>>386
白一人じゃ満足出来ないのはPTのスキルが足りないか純粋に場違いな場所で狩していると思われ。
別に上限200だからって、200取れないのはバランス悪いとか言い出さないでくれよ(笑)

390 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:24 ID:KOK8/qlQ
>>389
いや、とてとてはもともと漏れらが白入れて無理矢理狩ってるだけだから考慮外。
だが、それでもつよ連戦すら出来ないのはどうかと思うが。
絶対できないわけじゃないが、果てしなく効率悪いぞ。
サポ白のMPはすぐ切れるし・・・。

てか君は何故そんなに興奮しているんだ?
白様?ナイト様?

391 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:26 ID:L7K0V7zb
話は変わるが、何で合成素材料高くするかな?
大羊の皮とかさ、転売するのは勝手だと思うんだが良く考えろって
材料高くなれば、合成品の値段上がるだろ
安くしろって割りに、合成やってない奴は法外な値段で材料売りすぎ
クリスタルにしたって使わないくせに少しでも高く売ろうとするし
その履歴が競売に残って値段上がってくし・・・
何でみんな合成職人には安くしろというくせに、材料売ってる奴にはなぜそういわないのか
不思議でしょうがない

392 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:29 ID:q6817SWH
>>391
悲しくも同意

393 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:30 ID:YIsSQalH
>>389
その白一人探すのがツライ訳だが・・・
白なしでとてとて、つよ・とてチェーンもほぼ無理だろが。
黒や赤にケアルタンクやらせるってのは別として。
問題なのは寄せ集めでもある程度戦えないってことじゃないかい?
白抜きでも高Lvで120位を安定して狩れればまだよかったかと。
もちろんヒーリング時間も考慮してな。
白一人じゃ満足できんなんて誰もいってないと思うが・・・

394 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:31 ID:98Bueczc
レベルが上がった時、
嬉しい(新アビ覚えた!強武器装備できるようになった!等)ことより
泣ける(取得経験値下がってごめんなさい。Nextを見てゲンナリ等)ことの方が
圧倒的に多いんだが、どうにかならんのか。
レベルが上がると疲れがたまるRPGは生まれて初めて。アホか。

395 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:37 ID:KOK8/qlQ
>>391
言いたい事は禿同だが・・・
「材料高くなれば、合成品の値段上がるだろ」
ここだけ違うんですよ・・・

「材料高くなるのに、合成品の値段は下がり続けてる」
これが問題。
更には高レベル者からみて、比較的値儲かるが自分とは関係ないレベルの素材、
これはやっぱり高くなる。
素材乱獲高値売りウマー。ってヤツな。
ちょっと違うけどコカトリスの肉とか絹糸はこの流れかな?

396 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:42 ID:L7K0V7zb
「材料高くなるのに、合成品の値段は下がり続けてる」
そうでした・・・それが問題なのでした・・・
お詫びして訂正しますm(__)m

397 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:43 ID:KOK8/qlQ
>>394
漏れがレベル上がって喜ばれたのは、シーフがレベル14>15になった時だけだな。
不意打ち+トレハンで、PTにとってもなかなかウマーな事だし。
白が11、25になった時とか、赤が14になった時もそうだろな。

ところがシーフはレベルが上がってくと「隠れる」とか「かすめ取る」とか、
なんともPT貢献度の高いアビばかり・・・モマー。

398 :376:02/10/29 01:43 ID:QlATRRF8
>393

私は>370、>376だが
前衛職(サポ白)の寄せ集めでつよチェーンが出来る様にする提案が
>366の言いたかった事だと思うが、そこんとこどうよ

399 :既にその名前は使われています:02/10/29 01:45 ID:vpUHT8i6
>>391
・・・マジで言ってる? ・・・わけないよなぁ。
「外で時間かければ手に入る素材を取って来て売る人」と
「外で時間かけるのを惜しんで素材を高くても競売で買う人」の間で
単純に”需要と供給”の力関係だけだと思うんだが。
シンプルな話、素材屋が素材余って投げ売りしてても、職人が赤字で破産しても
「自己責任」で終わりだろうに。

400 :393:02/10/29 01:54 ID:YIsSQalH
>>398
各ジョブにMP設定はいかがなもんかと。
釣り時のMPない利点がなくなるわけだし、モンクにMPあるのもなぁ・・・
だったらサポのMPうpのほうがいいんでないかい?β並にさ。
戦/白が溢れた訳だが今にして思えば当時のが良かった気がする。
MP増えたら白黒のメリットないじゃん、とかって言う奴多いと思うが
そこは使用魔法で差別化ってことで。


401 :376:02/10/29 02:27 ID:QlATRRF8
>400
釣り時の対応は書いてある、よく読んでくれ

それと、サポに付けた時のMPアップだと魔道士のサポに魔道士を
付けた場合のMPが多くなりすぎると考える

ついでに言えば、FF5では全ジョブにMPが設定されていたぞ

402 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:29 ID:r5gepaj1
/emote で武器を掲げるモーションがしたい。
タルタル3人が剣を掲げてタル三銃士みたいなね。カワ(・∀・)イイ!!
もちろん全種族似合いそうだと思うんだけど、どうでっしゃろ?

403 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:34 ID:KOK8/qlQ
>>399
391は特に転売について言いたそうですが・・・。

>>400
それに関しては魔法が使える、を魔法生物の反応条件にする。
ってので良い気がするが、あなたの言うサポのMPうpでもいいね。
どっちかは採用して欲しい物です。
ガル魔、エル魔とタル前衛が同じくらい位置付けになると良いと思う。
できればサポ白でナイトより少し低いくらいのMPが欲しい・・・。
ちなみにモンクにMPあるのはいいと思うな。
全種族ともジョブによっては魔法使える=潜在的に魔法を使う力がある。
ってことだから、MPあっても魔法使えない、ってことで不思議でもないかと。

404 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:35 ID:usH8ioNq
>>402
久々にほっとするような微笑ましい提案ありがと〜!
実装されたらいいね!

405 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:35 ID:L7K0V7zb
>>399
時間をかければと言うのが双方に通じればまったく問題は無いですよ
しかし、逆にが通用しないのですよ
合成品だって、時間をかけて自分で作ればいいだろ、といって
高いままにしておければ全く問題は無いのですが
システム上それが出来ない以上
これは不条理であると言って全く問題ないと思いますが
貴方の理論は双方の力関係が同じで初めて成立するんですよ

406 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:39 ID:KOK8/qlQ
>>404
禿同!
グッジョブ!>>402

ガルカが剣を掲げる姿を想像したらかなりカッコ良さそうだと思った!

407 :既にその名前は使われています:02/10/29 02:40 ID:lWNeLObo
>382さんがなんかかわいそうなんですけど・・・

408 :既にその名前は使われています:02/10/29 04:09 ID:Aj594A/u
>>402
♀キャラの下で色々掲げる樽が出てくる予感

409 :既にその名前は使われています:02/10/29 04:37 ID:nVeheuXH
このゲーム、何をどうしたいのかをはっきりして欲しい。
来月キャップ60に引き上げると以前発表していたが
また限界クエのようなものがあり、それをクリアしたとして
またいつもの(より厳しそうな)レベル上げが待っているだけだろ?

410 :既にその名前は使われています:02/10/29 09:36 ID:C96BWZWo
>402
格闘武器はカコワルイと思われ

411 :既にその名前は使われています:02/10/29 09:37 ID:PEQC1MM9
>>399
>「外で時間かければ手に入る素材を取って来て売る人」
ってのが、リンク狩りや禿げ地帯を作る引き篭もり廃人として各地に出没、
レベル上げしてる低レベル層から非難続出。シーフ使ってるものだから
シーフのイメージを極端に悪くする。
>「外で時間かけるのを惜しんで素材を高くても競売で買う人」
だと素材集めて競売に出品するヤシらが値を吊り上げてくからインフレ
状態が発生。
まさに悪循環だよなー、つかギルド店の在庫量増やして朝の開店時には
しっかり全品品数揃ってる状態欲しいよな〜、朝一に行っても在庫置いてない
なんてマジでつか(;´Д⊂
売値設定も、原価割れは勘弁してほつい;−;せめて原価と同じキボンヌ

412 :既にその名前は使われています:02/10/29 09:43 ID:bMMeB/9T
宅配に一行でもいいからコメントを添えて出せるようにして欲しい。


413 :既にその名前は使われています:02/10/29 09:55 ID:uZt8XMKl
経験値をサポにも10%くらい入るような設定ができるようにしてくれ
PTで一番レベルが高いときに早くレベルが上がるのを防ぐこともできるし、サポ上げも楽になる
メインで楽しみながら育てたいよサポは。

414 :既にその名前は使われています:02/10/29 09:57 ID:Zl51dTCj
既に下記のようになってるなら、荒縄で首吊りだが・・
せっかく合成してスキルもあげてるんだから
買取価格に反映してほしい
店(ギルド)売り価格と、その街の名声と、売るものに関連する合成スキル
の3つによって買取価格が変わるとか・・・


415 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:04 ID:f8DnX8aF
飛空艇の到着時刻を教えてくれるNPCを扉の外に配置汁!!!


416 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:35 ID:j75bBaho
どっかにも書いたが
短剣を強くしてほしい
片手剣の半分の強さなのに間隔が半分じゃないのはおかしいだろ?
間隔が200越えてる短剣でも間隔が230ほどの片手剣の半分ぐらいしかDがないし…
マジ意味わかんねーよ
そして俺の文も読みにくくて意味わからないなm(__)m

417 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:39 ID:huJ3jdGm
メリファトとパシュハウとジャグナーにセルビナ、マウラの半分程度の
規模でいいから町つくってくれないかな…。
それあるだけで、狩場としてもうちょっと機能しそうな気がする。
そこにセルビナ、マウラにないギルドの出張所配置してもいいと思うんだけど。
もしくはOPの建物の中に入れるようにとか…。エリア切り替えで地下に
ちょっとした施設ありとか。
安全地帯があるだけで狩場として活性化すると思うんだけどいかがでしょ?


418 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:51 ID:xXi7MErF
>>417
その辺が活性化しないのは安全地帯がないからじゃなくて、
PT組むにも人が集まる場所がないからだと思うんだが。
一人抜けたら結局ジュノに帰るしかないんじゃ状況はかわらんかと。

仮に街ができてもいまやセルビナ&マウラですら閑散としかけてるし。

419 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:51 ID:0pecDqI5
>>418
マウラは知らないが、セルビナは閑散とはしていない。
知ったかすんな。

420 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:55 ID:xXi7MErF
>>418
だから「しかけてる」と書いたんだが。
夏休みの賑わいまで求めはしないが、サポ無しのモンクあたりが夜に
入れてもらえずに立ちんぼしてる状況は結構珍しくなくなってきた。
それにLSのサポ上げ大会なんかで外とのつながりが一切ない連中も少なくないし。

421 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:56 ID:xXi7MErF
しまった、自爆したw

422 :既にその名前は使われています:02/10/29 10:59 ID:oyW41bDJ
>>417
メリファトとパシュハウとジャグナーのOP付近に危険なリンクするような
モンスいたっけか。釣りが普通に出来れば安全だが・・・
OP付近は十分有効な狩場と思うがな・・・つか、ヤバくなったらエリア変えて、
それやってるから狩場が荒れるだろ?
結果、セルビナやマウラの出口付近は死体の山が出来るわ、出口から出られなく
なるわで、喧々囂々としてるぞ。

423 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:02 ID:chyM5lLG
ポーションをスタック化してほしい(上限20とかで)
ポーション自体の種類も増やしてほしい(旧シリーズにあった
ハイ→エクス→エリクサーだけでなく、例えば回復量は微量だが
毒も治療できるハーブポーションとか、特定の地域で効果がUPするのとか)
各街の道具屋はこの際ポーションスタンドにしてしまえばいい。
戦闘中に使うと一気に回復しないで徐々に回復するとか
二個同時には使えないようにすれば戦闘バランス自体には影響少なそうだし。

424 :獣様:02/10/29 11:08 ID:0pecDqI5
>>420
なんじゃそりゃ?
毎晩しっかりPT組んでレベル上げしてる立場から言わせて貰うと
閑散しかけさえませんが何か?
つーか、釣りの痴呆か、マジレスして損した。

425 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:11 ID:HZZI8Gwo
赤魔って、どっちつかずでアフォなジョブだよな〜・・・
■は赤魔に何をさせたいのか全く分からん。
黒魔や、白魔がとっくに覚えてる魔法を申し訳程度に使える・・・

赤魔っぽく、2つの効果がいっぺんに出る魔法とか実装してくれ。
例えば、プロシェルいっぺんにかかる魔法とか、ディアとバイオがかかる魔法とか・・・

いまのままじゃ、ほんとどっちつかずで戦力も無いし、結局やってることはケアルの予備タンク

426 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:12 ID:WCwIHfMu
>>411
素材の在庫は数千〜数万とか大幅に在庫を持つように
コソーリ修正してくれると面白いんだが(ワラ

427 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:21 ID:bRhOoc1F
赤魔のエン系効果がもっと出るようになれば、より使えるのにな。
水系モンスにエンファイアと水系モンスにエンサンダーが大して変わらないと
いうのは、マジでつか(;´Д⊂

428 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:24 ID:xXi7MErF
>>424
獣ってことは完全にサポorEX上げ地帯に入ってるプレイヤーってことだよな。
ほとんどがサポorEX上げの人間で埋まってるってことは、上げたいジョブ
のレベルが10台後半から20台にシフトすれば当然そのままジュノに移動する。
幸か不幸かFF11は4ジョブも5ジョブも極めたくなるようなバランスには
作ってないから必然的に後詰めが来ないと人は減っていく。

少なくとも自分の見た限りでは募集出してる6人寄せ集めてパーティ組むか
ってことが一時期に比べて簡単にできなくなっている以上閑散化のきざしあ
りと読んだんだがね。
朝のパシュハウ程度まで減らないと閑散とは認めてもらえませんかね。

429 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:26 ID:xXi7MErF
っと、完全に目的を逸脱してしまってるな。
もともとの418の主張とセルビナの現状はほとんど関係ない。
ということで潰走してやるから424は喜んで勝ち誇っててくれ。

430 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:27 ID:0pecDqI5
>>428
お前が豚なのは解ったから。
好きな時間帯でセルビナなり砂丘なりサーチしてみろ、ジュノの次に人が多い。

あえて頭の悪い事をアピールする奴ってたまにいるよな(藁

431 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:29 ID:syO6BXYT
お前らいちいち煽り入れないと意見も書き込めませんか

432 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:29 ID:WCwIHfMu
沼でLV上げなんてテレホ帯でも1〜2PTしかいないような?

433 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:37 ID:U9syeeQx
>幸か不幸かFF11は4ジョブも5ジョブも極めたくなるようなバランスには
>作ってないから必然的に後詰めが来ないと人は減っていく。
極めたい人は廃人くらいだろうが、30Lvくらいまでなら気楽に上げられない?
マウラは知らんけど、セルビナや砂丘は混んでるよ(昨日はやけにすいてたけど


434 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:40 ID:kyPRXtmG
10月の開発部便り早くしろや!!
あれが唯一の楽しみなんだが・・・(つД`;)

435 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:42 ID:chyM5lLG
とにかく30越えたあたりからゲームが大味になって
廃人以外は皆先に進むのを放棄して先祖帰りしてるってのが
問題かと(EXジョブには目をつぶるとしても)。
逃げ道というか受け皿としての合成は機能してないし
ミニゲームもないし(チョコボレースくらいはあるだろと思ってた)
普通のゲームなら先に進むにつれてやれること・やることが多くなって
楽しくなるもんだけど。
先に進むことを自ら放棄するゲームなんて、クソゲー以外では初めてだよ。


…てことはFFXIxってクs

436 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:44 ID:gjQ3eNO7
ブラストアタックは?

437 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:50 ID:0bZyDIz3
>>425>>427がいってる通り、赤魔何とかして欲しいよ
連続魔・・・使いどころが戦闘初頭のリンクした時の逃げる時以外分からんのだが
最低でもMP半分ぐらい回復しないからなぁ・・・
ならピンチの時でも何とかなる気がするような気がするような気g・・・

438 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:51 ID:VM/Bi6Kc
羊皮紙に文字書けるようにして手紙として使えるようにすれば羊皮紙の役割が増えそうなキモ
しかし合成で作る羊皮紙は材料があれだからNPC買い専用になってしまうか
なんのために合成で作れるんだろう

439 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:54 ID:9vdmX1bz
トリビューンまだか〜?

440 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:54 ID:kyPRXtmG
>>437
LSの赤魔曰く、連続魔が一番輝くときは、
ふと死体が転がって辻レイズする時、
連続魔発動>レイズ でスパーインパクトを与えること!!
だそうだ・・・・。

441 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:55 ID:xXi7MErF
>>438
「合成でいろんなアイテムを作れる」って売り文句を言いたいため。
単純にレシピが少ないって文句に対して「そのような事実はない」と
自信を持って発言できるようにするために用意されたんではないかと。

442 :既にその名前は使われています:02/10/29 11:59 ID:bc39ZszX
>>441
レシピがあるのとそれが役に立つとは違うからなぁ

443 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:02 ID:0bZyDIz3
>>440
そんなネタ専用の2時間アビなどいらんよ・・・(;´Д⊂

444 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:03 ID:Mp5+U4VE
(´-`).。o○(エン系魔法をPTにもかけれたらな・・・by赤エル)


445 :開発部:02/10/29 12:21 ID:Lqhwo1OD
■社員「閣下、10月の解約者が9月の2倍にのぼる見込みです」
田中「ランク6も増えてきたみたいだし、戦闘ぬるくしすぎたかな?」
■社員「はい、おそらく」
田中「よし、連携弱体化しろ。経験値PTボーナス減らして、レベル格差による減少率もシビアに。デスペナは現状維持でいっか。」
■社員「了解!」

446 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:23 ID:85t3mFEd
11月開発だよりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

447 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:34 ID:uF/tmjLp
>>446
(;´Д`)・・・?

448 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:38 ID:WCwIHfMu
>>446
詳細ヨロ

449 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:50 ID:mblRLyeM
>>447
>>448

>>445ってことじゃないの?

450 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:50 ID:Lqhwo1OD
↓■は売り上げよりも、ユーザーの声を大事にする会社なので、お前らがんばって要望書き込んでくれ(藁

見事「第6回 CESA GAME AWARDS」の最優秀賞に輝いたのは,スクウェアの「ファイナルファンタジーX」!
壇上に上がった,スクウェアのスタッフも,
「苦労してリリースしたタイトルの売れ具合はもちろんですが,ユーザーの評価が最も気になる。
今回,ユーザーの評価も大きく反映された賞で最優秀賞をもらえたのは嬉しい」とコメントした。

451 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:51 ID:lgwZh5Ec
全員ヒュム赤しか選べないようにしたらいいと思う
これで■さんもバランスがとりやすいんじゃないかな?
うんそれがいい

452 ::02/10/29 12:51 ID:D19dvjo9
■公式回答■

☆合成やレベル上げについて

廃人(お得意様)を大切にしていますので
雑魚は口出さないで下さい

今のシステムは昔からあった物とし
今日始めた気分でお楽しみ下さい
一ついじるのにどれだけ苦労いると思ってるんだ・・・
月額3000円ならまともにメンテします

453 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:54 ID:PjWRUtKz
所詮チャットソフト
そう思ってくだしい

454 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:56 ID:WCwIHfMu
チャット目的ならPSOの方がいいよ

455 :既にその名前は使われています:02/10/29 12:58 ID:Lqhwo1OD
↓POL公式HPの今週の一枚。ガルカの股間にタルタル

http://www.playonline.com/ff11/home/images/sc/scshot/sow021028.jpg

456 ::02/10/29 13:01 ID:Lqhwo1OD
↓今月末までしか、お前らの意見を聞く気はありません。お早めに。

2002.10.25(金) 20:00
「FINAL FANTASY XIアンケート」終了日について

現在トピックス内で実施しております「FINAL FANTASY XIアンケート」は、2002年10月31日(木)をもちまして締め切りとさせていただきます。
アンケートに最後までお答えいただいた皆様に漏れなくプレゼントいたしております天野喜孝氏のオリジナルイラスト壁紙を手に入れられるのも本アンケート実施期間中のみとなりますので、この機会をお見逃し無く、ご協力を宜しくお願い申し上げます

457 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:19 ID:PjWRUtKz
いっそ国に法律作って貰った方が早い

ネット販売法か何かで
発売から十年間は
サーバー及びサポートの廃止を禁ずるとかさ


458 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:22 ID:iiruwoal
夏休みまでと9月10月をくらべるとバージョンアップにしろイベント関係にしろ
公式サイト見てるだけでも明らかにトーンダウンしてるな…
FFXIチーム全員で休暇でも取ってるのか?

459 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:22 ID:HympZ508
>>430
豚が吠えても恥ずかしいだけだぞ。
確かに今のセルビナは1からPT集められるほどのソロ人口は減った。
今はまだ砂丘でシャウトすれば入れる程度だが、PC版で活性化しなかったら
もう数ヶ月は持たないだろうよ。 マウラのやばさはその比ではないがなー

460 :417:02/10/29 13:27 ID:huJ3jdGm
PT集めの拠点にはなりえないけど、三箇所にあれば、ダボイ、ペドー
オズトロヤでレベルあげする人も増えるんじゃないかなぁ。ダボイは
いまでも多いか…。

とにかく移動にえらい時間がかかるので、ログアウトするときに
ここから国まで戻るのか…ってのがよくあったので、程よく拠点があると
楽だなと思いました。狩場でログアウトとかログインするの好きじゃ
ないので。

461 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:48 ID:0pecDqI5
>>459
ID変えてわざわざ粘着ご苦労様(藁

462 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:49 ID:jZOEd1Cq
出先に田中って家あるんですが
燃やしてOK?

463 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:49 ID:85t3mFEd
アウトポストのあの小屋の中に入りたい・・・。

464 :418:02/10/29 13:56 ID:V6xhtgOF
>>461
はずれ。
ID変えて文体まで変えて偽装するほど物好きじゃない。

>>460
落ちるのが楽になったとしても、もともと固定パーティ組んでて
「んじゃ、明日の夜9時にもっかいここ集合ね」なんて遊び方ができる
んじゃなきゃ、結局パーティ集めにジュノいかなきゃなんない。
どのみちスタートはジュノでPT集めてからって話になるのなら、
あまり状況は変わらないんじゃないかってことで。

465 :既にその名前は使われています:02/10/29 13:56 ID:HympZ508
>>461
吠えるな豚(プ

466 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:00 ID:Lqhwo1OD
http://newsflash.nifty.com/news/ts/29X774KIJ.htm
「魔法で生き返らせるため祈っていた」=妻、同居の女性を聴取−福岡県警  (時事通信)

 福岡市早良区内野、無職上野治二さん(70)方で、同居していた吉開カツ子さん(57)のミイラ化した遺体が見つかった事件で、上野さんの妻(63)が「魔法で遺体を生き返らせるため祈っていた」などと話していることが29日分かった。
 西署は死体遺棄の疑いもあるとして、同日午後、妻や同居していた別の女性から事情聴取を始めた。
 妻は人気TVゲーム「finalfantasy11」に最近熱中しており、これに死体を蘇生させる魔法がでてくるという。

467 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:02 ID:0VOV2Vbg
FF11には大勢と遊んでる気がしない。単純計算でピーク時3000人。
一国辺り1000人、レベルが50として、1レベル辺り20人がいて、
レベル格差3までの人とPTが組めるとすると、上3、下3でレベル帯7
までの人と遊べる。自分のレベル帯周辺140人としか遊べていない
皮膚感覚がある。サポジョブ入れて280人。その300人で白魔法使いを
探してPTを組みたいとしても、6人に1人が白じゃないわけで、そりゃ
組みにくいわな。11ジョブあるんだから単純確率は半分以下になっちゃう。
今はいいけど、レベルキャップ外れたら、この閑散化はもっと
激しくなるわけじゃん。どーすんだ?255なんてなったら同レベル帯
30人しかいなくなるぞ。そもそも実際だと3レベル差なんて組みたくないし。
※学の無い方の「そんな単純じゃねーよ」という頭の悪い煽りお断り。
バカとは話したくないので。統計・分散に詳しい人の意見求む。
倉庫キャラをカウントする■のあてにならないバカ資料を参考にしろ、
という低脳もお断り。賢い人の意見のみ伺いたい。

468 :Hiroya:02/10/29 14:05 ID:Lqhwo1OD
ちょっとコンビニいってくるわ

469 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:07 ID:V6xhtgOF
>>467
上3下3で組むと一番下の人間から見ると6差になるから、
実際その計算でも組める人間はさらに減ることになる。

ログイン→同レベル帯の白を全エリアサーチ→いないので即ログアウト
なんて時代が来ないとは言い切れないのが怖いとこ。

470 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:10 ID:/NQEnlEb
>>467
キャップが50の時、人の多い時間にサーチしたら
Lv26以上の白はLv26以上の人数の1/6に達していたが?

471 :422:02/10/29 14:15 ID:PEQC1MM9
>>460
>>464
中立ポイントを作るってゆう事なら、同意だ。
ジュノでPT集めて、いざ出陣。拠点でミスってアボーン。移動時間かかるでしょ
じゃ、また今度てことでKickされ。しばしボーゼン。HP取りたいけど、
他国領だと金かかるんだよな激しく。やっぱせめて5〜6分で戻れないと
「死んでも取り返せばいいよ」なんて気楽な気持ちになれないよ。レイズナーと
PT出きるか、親切なレイズナーがいつもいるとは限らないし(;´Д⊂

472 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:23 ID:51fKF951
>>470
そのデータは意味無いだろ
もっと細かく区切って集計しないと
その1/6の白が全員30手前で他が50間近かもよ

473 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:24 ID:5GbImI1n
簡単な解決策を教えよう。
「ステータス1ポイントに対する強さの表現を減少させる」
やわく言うと、Lv1の2倍の強さ=Lv10みたいにするってこと。

これでPT組めるレベル幅も広がり、
モンスターなどの強さのバランスも取りやすくなり、
装備品の選択肢も増えるわけだよ。

474 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:30 ID:QlATRRF8
>467
1度これを読む事をお勧めする
■よりよほど正確だと思うぞ

非公式ヴァナ・ディール国勢調査
http://www.h5.dion.ne.jp/~ffxi/index.htm

475 :既にその名前は使われています:02/10/29 14:47 ID:Ab7M7JVC
やっぱ回復手段増やして(ポーションスタック化orヒーリング速度UP)
白いなくもテンポよく狩れるようにするしかないんじゃないか?
とてとて狩りするなら白必須になるから白が不要になるわけじゃないし。
あとPTボーナスいらない。パーティ組むのはチャットしながらワイワイ
やりたいからなのに今の仕様は単に経験値マンセーにしかなってない気がする。
経験値かせぎのためだけに誘ったり誘われたりってのはもうたくさんです。
いづれにせよ戦闘以外に目的がないってのが最大の原因だけど。

476 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:16 ID:WCwIHfMu
>>471
街と街の中間の拠点としてアウトポストがあるんだろうけど…
ヘタにコンクエと絡ませてるためにたいして利用されてないのが現状
■は何を考えてるのか(;´ー`)y-=~~~

アウトポストでのHP設定は無料
リージョン所有国競売への窓口も設置とかやれば大分変わりそうだが…
他国民が利用したら所有国のリージョンポイントが+とか

477 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:19 ID:lfbgF998
>>438
こういうアイテムの使い方は
アイテムごとに個別IDを割り当てていないFFでは不可能かと。

478 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:32 ID:5GbImI1n
>>477
データベーステーブル一個作れば解決なんだよね。実は。
別にアイテム全部に個別IDつける必要は無いんだよ。

479 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:35 ID:lfbgF998
そうなんだ。賢くなったズラ。

480 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:53 ID:8rsYsfUO
エリア外パーティ参加希望者のPT誘いを実装!

そして召喚を実装しる!ただし、召喚獣じゃなくてPTメンバーの。アヒャ。

481 :既にその名前は使われています:02/10/29 15:57 ID:8rsYsfUO
IDがUOだし。

482 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:00 ID:Y8wI39Nu
PT参加希望で以下を選択できるようにして欲しい
レベ上げ・ミッション&クエ・金稼ぎ・もいっこくらなんか
んでサーチで玉の色分けがされるとか
あとバザ出品してるかどうかもね

それと名前白字か青字かで区別させて。。。
欲を言えばサポサーチも実装してくだつぁい
さんざんガイシュツだろうけど
一個くらい意見ひろってくれ

483 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:00 ID:yt3JAPAG
ポーションあってもいいとは思うけど、使用後一瞬にして100回復とかはちょっといただけない。
ジュース類と同じような回復量がいいと思う。
3秒につき10回復、とかね。

484 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:12 ID:WCwIHfMu
>>483
HPリジェネの食い物はないけど

ポーション系 即時回復
食事系 ヒーリング速度増加 or 徐々に回復

と言う区分けだと思いますが…
エーテルはすぐにMP回復するし

485 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:17 ID:lfbgF998
しかしこれだけポーションの意味が無いゲームも珍しいね

486 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:44 ID:5GbImI1n
値段のつけかたって、変かな?
いやほら…ボクら買い物ってコンビニでしかしたことないからさ…
<開発一同>

487 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:44 ID:5THIpn43
>>485
ハァ?

488 :既にその名前は使われています:02/10/29 16:50 ID:lfbgF998
>>487
ポーション使ってるのか!?

489 :既にその名前は使われています:02/10/29 17:02 ID:5THIpn43
>>488
ハァ?

490 :既にその名前は使われています:02/10/29 17:04 ID:51fKF951
ネタが無いだけあって最近荒れ気味だな

491 :既にその名前は使われています:02/10/29 17:10 ID:6Mw1EOOW
技なり魔法なり発動するとき
効果範囲の色が変わるだけで
結構おもろいと思うんだけど
自爆だとボムの周囲赤くなるとか
咆哮だと正面扇形に赤くなるとか

492 :既にその名前は使われています:02/10/29 17:55 ID:5GbImI1n
5thイカレぽんちはそっとしといてあげよう。

>>490
ネタはあるんだけどね、期待が持てなくなってきただけだと思う。
どっかの國の政治と一緒やね。

>>491
それくらいしたほうがおもしろそうやね、激しく便利すぎかもやけど。
スキよ、そういうの。

493 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:03 ID:6QFW5zzX
WSアホみたいに増やしてくれたら楽しそうなんだけど
それこそ技閃きシステム

後衛が眠いか

494 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:13 ID:kPK0BUC8
アカウント間キャラ移動サービスたのむから実施して

495 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:34 ID:gV6Sc9Nf
>>494
RMTの温床になるので無理です。

496 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:35 ID:NzhfX1Wb
>とにかく移動にえらい時間がかかるので、ログアウトするときに
>ここから国まで戻るのか…ってのがよくあったので

激しく同意。

497 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:39 ID:L8j2BdXD
クエストで経験値入るようにしてくれ。
現状の仕様だと全くやる気が起きない。

498 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:39 ID:y9RQZsaQ
チョコボがオートで目的地につけばよろし

499 :既にその名前は使われています:02/10/29 18:55 ID:6QFW5zzX
>>498
その間テレビ見てればいいわけだな


ロクでもねーゲームだな

500 :既にその名前は使われています:02/10/29 20:03 ID:kOdk3Msm
500get

501 :既にその名前は使われています:02/10/29 20:34 ID:QfJPq37M
いまから、プロデューサー松野に変更。
12は当分出なくてもいいから。

502 :既にその名前は使われています:02/10/29 20:49 ID:/NQEnlEb
>>472
その通りだが、言いたい事は>>467の様に印象で
語っても意味がいなから数字を確かめろという事だ。
>>475
白が居たらさらにもっとテンポよく狩れるようになってしまわないか?
それとテンポよくと豊富なPT会話は矛盾してないか。白2で休み無く狩れる
PTで狩ればわかるがヒーリングが無くなると会話などしてる暇が無い。

503 :既にその名前は使われています:02/10/29 20:58 ID:BNbDP9wt
確かに赤魔道師の連続魔は2時間アビとしての魅力が現状ありませんね。
いっそ連続魔を15分間隔くらいにして、新しい2時間アビをつけて欲しいものです。

「ダブルスペル」=一定時間二つの魔法を同時に唱えられる。
            消費MPは二つの魔法の平均値で。

こんな感じで。
妄想ですけどね。

504 :既にその名前は使われています:02/10/29 21:51 ID:Ailc3f6P
age


505 :既にその名前は使われています:02/10/29 21:59 ID:7Ojd+3CO
時空魔道師 2時間アビ「時間支配」自分以外の時を全て止める


506 :既にその名前は使われています:02/10/29 22:37 ID:74D3hMCE
ザ・ワールド!
ってか。

507 :既にその名前は使われています:02/10/29 22:45 ID:WX0zCkiG
漏れはとりあえず公式BBSオープンしてくれれば、当分何も言わない

というわけでいいかげん公式BBSオープンしろや(#゚Д゚)ゴルァ
PS2(Playonline)からとPlayonline.comから両方見れればなお良し

508 :既にその名前は使われています:02/10/29 22:51 ID:Vl2br0UP
結局6人でPT組んで、効率重視で延々と狩りをする。
shoutやsayはうざがられる。みんなTellやLSでたいがいの街は静まりかえっている。

MMORPGの意味ないじゃん。
アラを組む機会をもっと作ってくれ。みんなでワイワイできる要素を。

つうわけで、無理と分かってても定期的に獣人による街襲撃イベントを頼む。
いいから一度やってみろや■よ!ラグろうが、バグろうがいいじゃん。
ビビんなよ。
失敗しても、そこからみんなで考えていこうや。

509 :既にその名前は使われています:02/10/29 22:59 ID:27XFvrmT
>>508
マウラ辺りなら人少ないからスムーズに襲撃できそうな感じだな。

510 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:00 ID:mu+FvGHN
メリ、ジャグ、沼に拠点ってのはあったらうれしいな。
特にジャグナーにはほしいぞ。
ダボイからサンドなりジュノなりに帰るのは疲れる。


511 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:03 ID:jkOJ5moF
使いたくない魔法にフィルタきぼんぬ。
魔法多すぎて選ぶのめんどくさすぎ。
もしくは白黒を混在した感じで並び替えさせて欲しい。

512 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:09 ID:WX0zCkiG
>>511
Ctrl+M
押してみて、混在した並びに手動でできる

513 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:09 ID:EsjQyMtX
Ctrl+M

514 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:31 ID:jkOJ5moF
>>512
>>513
あり。逝ってきまつ・・・。

515 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:32 ID:ndBLSiRZ
ポーションはサポあげするのに必須。

516 :自分と同じ強さの名無しさん:02/10/29 23:35 ID:3qWEUoLy
>>503
一回のMPで2回分のダメージと効果時間のW魔法でいいじゃないか。
連続魔との組み合わせもいい。

517 :既にその名前は使われています:02/10/29 23:41 ID:3qWEUoLy
>>512
戦闘中の魔法選択時間節約と言う意味では全然きつい。
文字小さくして今までどおり横に並ぶようには出来ないかな?

ブライン  サイレス   パライズ
ファイア   エアロ   サンダー
ファイア2  ブリザド バイント

こんな…

518 :既にその名前は使われています:02/10/30 00:22 ID:ByQGNo+3
ってゆうかこのままホントにLv255逝くんだろうか・・

そしたらパンダとかの魔法は・・

まあその前にサービス終了かw

519 :既にその名前は使われています:02/10/30 00:23 ID:RsBE2zwz
まぁ、結局のところ・・・。戦士なりモンクでもアビリティ使用にはMP消費ってのが一番いいんじゃないの?
2時間アビは変更無しでさ。全職業にMP持たせて何が悪いのかわからないや。

ディアブロのパクリだっていいやん。どうせパクリゲーなんだし。
戦士/戦士だと、挑発の効果が凄まじい&攻撃力も高いんだけど、回数があまり唱えられない。
戦士/赤だと、挑発効果はそこそこ、攻撃力もそこそこ。

んでもって、全キャラに10秒に1とかのMPリジェネ付けておけば良いんだよ。
これでバランス取るのって結構簡単だよ。

520 :既にその名前は使われています:02/10/30 01:22 ID:yBaYqy+N
Lv255は単に2バイト容量とってあるだけだろ。

521 :既にその名前は使われています:02/10/30 01:31 ID:9bFBqhRf
まぁバランス云々ではなく単に延命したいだけなわけだ
55までやっといてなにいってんだっていわれそうだけど面白さがない
限界突破し、55になればなにか…と思ってもあったのは闇の王だけ
それもR6になってもその先は未実装ときたもんだ
Lv上がる速度とかもうバランスとかこのままでいいから
もっと気楽にアラ組めるような機会を増やして欲しい

コミュニティがほんと育たないゲームだよ
LSも100マソギルぐらいでいいような気がするが…。
安いから小さな小さなコミュニティが主体になって、結局そこから抜け出せずにいると思う

522 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:18 ID:5eMCcyyT
魔導師だけに不利な敵置くのを何とかしてください
魔法に反応とかって、前衛系はWS撃つ前に離れてそれからとかで良いけど
魔導師は回復も攻撃も出来ないのですよ
エレに殺される戦士なんてよっぽどの間抜けですよ
あと、サイレス
一人で狩ってたらサイレナ意味無いし
死ぬのは確定ですよ
麻痺とは違って無抵抗でやられるしかない
せめてリレイズのように事前に予防できなきゃ意味が無い
パ○○なんて効果が出てる気がしない

523 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:27 ID:ipiggqlf
>>522
バ系は結構効果あるぞ。
サイレスは風だからバエアロアとバサイレラ多重がけしておけ。
これでだいぶ防げる。
それでも沈黙したら自分の不運を呪うか、予めやまびこそう携帯汁!

524 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:28 ID:gC3IK/Oh
>>522
練習相手にならなくなったばかりのスライムをモンクで倒してから言うといいかもな。

525 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:34 ID:ipiggqlf
>>524
白も同様黒付けてないと勝てない。
モンクと同じでダメージソースが鈍器だからな。
でもまだセラフがある分マシではあるが・・・

526 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:38 ID:BtWngpjL
>522
物理耐性を持っている敵はそれなりに居るけど、こいつらは意図的に
避ける事が容易だしあまり不利にはならないんだよね
ただ、サイレスを使ってくる敵に関してはこれと同じ事が言えると思うよ
ソロでは自分にとって不利な敵は相手にしないのが基本でしょ
(エレも沸くポイントが固定だからそこを外せば大して怖くない)

やまびこ薬は1〜2個常備出来る価格になってもいいかもね

527 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:45 ID:5H2NvEDc
>>526
そのサイレスを使う敵がサイレス落としたり、
スニーク、デオート、インビジ落としたりするんだが・・・

528 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:53 ID:ssdQ8Smx
敵もインビジ使えや。

529 :既にその名前は使われています:02/10/30 02:57 ID:BtWngpjL
>527
サイレスはよく判らないけど、スニーク・デオード・インビジは
かなり安くなってるから、リスクを考えたら同じ時間ギル稼ぎ
して買ったほうがいいと思うが

530 :既にその名前は使われています:02/10/30 03:04 ID:vPL8D5gX
>>501
もしかしてあのインタビュー読んで?UOをすごいほめて
ゲームは全てオンラインになってほしいとかやる気満々な発言してたね。
(つーことはオウガバトルオンライン作るつもりか?)
GBAのタクティクスは外伝と思いきや意表を突いた感じで期待
スレ違いsage

531 :既にその名前は使われています:02/10/30 03:07 ID:BtWngpjL
>527
サイレスは判らないが、スニーク・デオード・インビジはかなり安くなってる
から、リスクを考えたらギル稼いで買う方がいいと思うが

532 :既にその名前は使われています:02/10/30 03:15 ID:V99+GSKe
ところでこの要望スレで上がった要望の中で
実際ゲーム内で採用されたのっていくつあるのかな?

533 :既にその名前は使われています:02/10/30 03:52 ID:0yHZLdeJ
魔法使いならやまびこ草は普通常時持ち歩くものだと思うが。
やすいし。

534 :既にその名前は使われています:02/10/30 04:26 ID:UwN+xW4O
>>532
9月のパッチではかなり採用されてた気がするが・・・。


ちなみに余談だが・・・
漏れが昔、エレをなんとかしろ。なんのメリットもない。
シグ無しでも異様に沢山クリスタル出すとか汁。
ってな書き込みしたら、次のメンテで塊が出るようになった。
漏れの意見が採用されたのかどうかは知らんが、
・・・やっぱりここ見てんだろうなって思うようになった。

535 :既にその名前は使われています:02/10/30 04:47 ID:8q8scthC


      脳内採用キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!




536 :既にその名前は使われています:02/10/30 05:15 ID:QFbWIpzn
近々鯖が二つ増えるらしいけど、今の金の貯まらなさ+アイテムの出難さのままスタートするの?
だとすると合成関係だけでなく、普通のプレイもかなり辛いような気がするけど。

537 :既にその名前は使われています:02/10/30 05:40 ID:MIsh7pF5
マイティストライク中は必中でいいと思う。
あとレベルを全ジョブで共通にしたらいいのではないかと思う。
(多ジョブ上げた奴はごめんな・・・)

538 :既にその名前は使われています:02/10/30 06:06 ID:w/hnYmBS
>>532
金儲け系は「潰される前にやっとけ」発言が出た次のメンテで
確実に潰されてます。そういう意味ではかなりここの影響はあるんじゃないかと・・・

539 :既にその名前は使われています:02/10/30 06:44 ID:jan0/fh+
脳内と言われそうだが、このスレに限らず■は随分ここを見てるよ。
メール送ったって何も感じられないが、
βの時代からここで騒がれた事は数時間後にメンテ>修正がはいってる。

540 :既にその名前は使われています:02/10/30 07:12 ID:v86oFOf3
>>537
私は白なんだけどマイティ必中には賛成。
戦士に、マイティっていうすごく攻撃的なアビがあるのはいいと思う。
でも、実際はとてとて相手にしたりするとスカスカでどうにも、ね・・・。
他ジョブの2hアビは結構とてとて戦なんかでも役に立つものが多いのに、
マイティってどうしても切り札にはなり得ないんだよね。
時間延びたし、全く使えないとは言わないけど、必中にしたほうがいいと思うな。

541 :既にその名前は使われています:02/10/30 07:17 ID:ssdQ8Smx
>>540
役に立つものが多い?
実際切り札として役に立つものって2,3しかないような・・・。

542 :既にその名前は使われています:02/10/30 07:41 ID:huBdPIcG
百烈もスカスカ、連続魔なんて意味不明、過去の作品にあった爽快感が
11には無さ過ぎる。

543 :既にその名前は使われています:02/10/30 07:46 ID:gH3xEGhO
2時間アビはもっとつかえるようにしてほしいね。2時間に一度なのに
この使えなさはなに?ってマイティ使っておもったよ。必中にするか
命中UPするかしてくれ。2時間に1回しか使えないのに役立たずって
のはあんまりだ。
全ジョブやったわけじゃないけど、有効なのって、女神、泉、百烈、インビン
くらいでは?
赤なんてピンチの時はMPないので、女神と逆にPTのMP大幅回復アビが
あればいいのにって思うよ。
2時間なんだから、一発逆転が狙えるすごいアビでいいと思うんだけどなぁ。

544 :既にその名前は使われています:02/10/30 07:47 ID:/d0lvmCt
>>534
塊じたいは最初から用意されてたよ。
解析のリストにあったし。

545 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:04 ID:cvwCQIHx
今日こそ開発部だよりを…!

546 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:10 ID:ZImt72Xg
ロットインにもフィルタかけさしてくれ

547 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:11 ID:AvNPhkNq
てか絶対回避は魔法やWSも回避しなきゃダメだろ?

548 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:27 ID:Rp3vYTHV
今日こそトリビューンを!

549 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:37 ID:RVa3vl2k
>>543
魔力の泉使用時には詠唱時間もなくして欲しい・・・

550 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:41 ID:5KxgfAIZ
>>549
それされると連続魔の意味が・・・;;

551 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:45 ID:Avj1vsZV
>>547
その前に遠隔ぐらい回避させろと・・・ インビンから見りゃ糞

あと獣様も忘れないでね! ■

552 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:45 ID:cIlI+oRt
>550
ボギ狩りの時代から黒魔は他のジョブの事も考えられん厨が
大多数を占めているからしようがない。

553 :既にその名前は使われています:02/10/30 08:54 ID:AvNPhkNq
とりあえずシーフとしては
・絶対回避の敵を引き付けやすくするか、魔法、特殊攻撃も回避するようにしる。
・ブラストアタックまだぁー?
・短剣の威力を上げるか、間隔を速くするか
・ぬすむは敵を引き付けやすくしる

こんなとこか?

554 :既にその名前は使われています:02/10/30 09:09 ID:pXbH4VCg
モンクとしては、ja集中とja回避の間隔15分効果5分を間隔6分効果2分にするとか
死にアビかまえるの使用効果を変えてほしい。
殴ってTP報告して連携するばかりで飽きる。アビを駆使して戦う楽しみに乏しい。
サポ用に育てはじめたはずの戦士や暗黒が楽しくて仕方ありません(つД`)

555 :既にその名前は使われています:02/10/30 09:22 ID:aZMPY1cc
>>549 釣りか?そんなに唱えたらタゲくるから現状で十分だろ。
いざというときのケアル連打や狩り場から帰るときのデジョン2に
使えるだけで満足している。
不満を言うべきはLV47〜55に魔法がないことだろ
それでもLV50で魔法攻撃力UP、オートリジェネ、レイズ、インビジと
いろいろあるがな、まあ大半はサポ白の要素なんだが
>>553 シーフは誘われやすさ向上のために盗むを戦利品行きで、いいだろ

556 :既にその名前は使われています:02/10/30 09:44 ID:15G2w3Lp
>>424
遅レスだけど、セルビナ砂丘はかつての賑わいは確実になくなったと思うよ。
それでもいまだ12-20までのレベルあげの定番だけど…
いま寂れてるのはマウラだね。週末の午後でも人が少なすぎ、PT組みにくい。
最近はじめた初心者でボギー狩れなくて困ってたミスラがいたし…


557 :既にその名前は使われています:02/10/30 09:45 ID:2mrtTkaZ
ぬすむ戦利品行きは賛成だがそれだけじゃたぶん誘われないと思うんだよね
骨クズ盗めてもあんま欲しがらないだろうし
だから戦闘面で活躍したいんだよね

「だったら戦死しろっ!」とかは言わないでくれよ

558 :既にその名前は使われています:02/10/30 10:02 ID:YkLCdcl1
だからキャラのアカウント間移動よろってば

559 :既にその名前は使われています:02/10/30 11:18 ID:FYtp8cMV
暗黒としては

・ジョブ特性に両手武器の命中率アップ
 ジョブ関係なくスキルAは命中率アップがつけばもっといい
 魔法スキルAならレジ率低下とか。スキルAにもっと意味が欲しいところ
 スキルAが無いジョブは、■がその辺何とか汁!

・JAブラッドウェポンをもっと使えるように(15分アビか、効果時間延長)

・暗黒魔法を追加(暗黒魔法少なすぎ)

・核熱に繋がる鎌、両手剣のWSか重力、収縮、湾曲あたりに
 持っていきやすいWSの追加

こんなところかな

560 :既にその名前は使われています:02/10/30 11:22 ID:TiWAQlqq
暗黒もレベル60でファイアU覚えるんだし強くなるよ

ナナ暗暗白黒のパーティで

MBホーリー×3、ファイアU×3とかいう時代ももう来月だ

561 :既にその名前は使われています:02/10/30 11:39 ID:NZGytcac
現状で本職の黒でさえMBファイヤ2でダメ30とか出してるレジ率じゃ
暗黒がMBファイヤ2してもたかがしれてるがなー

562 :既にその名前は使われています:02/10/30 11:45 ID:FYtp8cMV
>>561
禿同

暗黒がファイアII撃ったところで今のレジ率じゃ
たいして意味が無いね。

黒魔導師のレジ率を大幅に緩和して今の黒魔のレジ率を暗黒に
適用すればいいのかな。(暗黒と黒魔のレジ率が一緒ならあれだけど)


もっとバランス取れ、■

563 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:10 ID:OWfdPh+O
今月はサバ増設やらなんやら言い訳つけて、イベントがなかったようだが。
サバ増設予定はまだ何個かあったし、ネタが尽きたらそれを解放ってことか。

器を増やすのもいいが、器の中身をはやく整理しろや。かたより過ぎてるんだよ。

564 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/30 12:12 ID:GFs5daGj
ナナナナ白白の4連+MBホーリー6発でFarkillerまじ脂肪です

565 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:27 ID:UdvmZLx9
>>564
誰にも相手にされないしする気もないから氏んでいいよ。

566 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:29 ID:EyMIMygK
ナイトのほーりー取り上げろ

567 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:32 ID:hCSN7xJH
>>566
レイズが 白25、赤50、ナ75
ホーリーは 白50、ナ150で

568 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:37 ID:1Ua5RNSH
スレ違いかも分からないが、あったらいいなジョブ
■(考古)学者

せっかくヴァナには古墳だの要塞だの歴史深いものがあるんだから、これを利用しないては無い。
学者がダンジョンや建造物を「調査(調べる)」ことによって
・特定のエリアに新NMがいることが発見された!
・特定のモンスターから新アイテム・装備が発見された!
・新エリアが発見だれた!←これはやりすぎか

なんて、各サーバーでまったく違う動きが出てみたりしておもしろいかも。
なんて、穴だらけの妄想だが漏れは、せっかく鯖が20もあるんだから
それぞれ違ったシュミレーションチックなもんがあったらイイかと思っただけでつ(;´д⊂

569 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:39 ID:pNG4P5Wv
>>564
スピリッツとホーリー単発の方が強かったよ

570 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:42 ID:/F0qm2Y3
>>565
あいつはたまに弄ってやらんと、クソスレ立てるぞ
すぐ沈むけどなw

571 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:44 ID:npxMYBK+
>>568
「新エリアが発見だれた!」ってのは発見されてもダレると言う意味で正しい

572 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:53 ID:L+NAABB3
>567
それなら許せる

573 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:57 ID:FYtp8cMV
>>568
それいいね。
学者が発見しない限り現れないNMやダンジョン。
栽培とか採掘でも学者と一緒だと新しいアイテムでたり。
鯖ごとに違いも出ていいね。

まあ、戦闘にかんs(ry

574 :既にその名前は使われています:02/10/30 12:58 ID:RoFDE3wP
核熱万能なのがつまらん。
敵によってつかいわける必要があるようにすべし。

あと必中WSと物理WS、弱体WSを一長一短にして、同じぐらいの価値があるものにすべし。

575 :既にその名前は使われています:02/10/30 13:01 ID:pNG4P5Wv
ボス部屋のような1PTだけが挑戦できる仕組みを使って
日替わりで構成が変わるダンジョンとか作ってくれないかな
MAPは毎回同じでもいいから沸く敵が違うという仕掛けで。

奥にいるボスを倒すと期間限定で使えるレアアイテムがもらえたり
乗り物が1週間無料になったりいろんな特典が得られる。
挑戦できるのは週1回のみ…こんな感じで。

576 :既にその名前は使われています:02/10/30 13:17 ID:2mrtTkaZ
いっそヴァナに不思議なダンジョンつくれっ!
とか言ってみる

577 :Hiroya ◆.AbT7sKp5k :02/10/30 13:24 ID:axv0fYEd
戦戦戦戦戦戦でもとてくらいなら勝てるようにして欲しい
βではそれでNM狩ってたyp

578 :既にその名前は使われています:02/10/30 13:51 ID:aZMPY1cc
>>567 漏れなら
レイズが 白25、赤40、ナ75(50で覚えるならサポ白で覚えるのとかわらん)
ホーリーは 白50、赤100、ナ150で

で、黒魔法の実装はいつですか?

579 :既にその名前は使われています:02/10/30 14:14 ID:BtWngpjL
>578
赤魔って神聖・暗黒魔法苦手じゃなかったっけ?

580 :◆.1Rin/PTZ6 :02/10/30 15:19 ID:82wWKdfd
INTとMNDと、各スキルで詠唱スピードを変えて欲しい。
黒魔の魔法より、打撃1回のほうが大きいこともある現状じゃ、
レジ率も下げてなきゃいけないし、何より魔法自体が入らない。

前に色々議論されてたエル白の問題も、
詠唱が早くなるとアドバンテージが付かないかなーと。
ソロ魔道士にも少し光が欲しいな。

581 :既にその名前は使われています:02/10/30 15:29 ID:juKeduV+
>>543
>全ジョブやったわけじゃないけど、有効なのって、女神、泉、百烈、インビン
くらいでは?
泉を使って魔法うちまくると真っ先にタゲられて死亡。
とてとて相手には百烈もスカスカ。(手数が多いため、そこそこ当たっている様には見える)
女神や泉を使われると、タゲを取ることが出来ずインビン意味なし。

有効なのって女神くらいかと・・・

582 :既にその名前は使われています:02/10/30 15:50 ID:0tVw3U4A
糞クエストも現在の1/10でもいいから、
スリルと感動をフレンドと共有できる内容の濃いモノにして欲しかった…。
週末徹夜すればクリアできる長さのな。
一人用クエも用意してればなおグッド。
てか、missionは時間かかりすぎて内容薄すぎ。
6ページの小説を半年かかって読んでる感じ。



583 :既にその名前は使われています:02/10/30 15:54 ID:tJYYXo8v
>6ページの小説を半年かかって読んでる感じ。
なんて言い得て妙なんだ…

584 :既にその名前は使われています:02/10/30 15:57 ID:BtWngpjL
>581
泉で魔法撃ちまくるとって、タゲられるまで撃ちまくる方が悪いのでは?

それに、インビンで女神からタゲ取れないって事は稀じゃないかな
女神でヘイトが上がるのは全員が回復し終ってからっぽいので、一呼吸
置いてから発動するくらいでいいと思う

あとソウルボイスは歌の効果がかなり上がるから、リンク時に広範囲を
一度に眠らせられて便利だよ
敵のHPが残り少ない場合は瞬間火力が高いイーグルアイも有効だしね

585 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:11 ID:aZMPY1cc
>>581
黒タルだけど泉で回復魔法撃ちまくってタゲ来たら魔法一時中止
前衛がヘイト上げてくれるの待って自分を回復。
そのあと回復魔法撃ちまくりの繰り返し
これで前衛4人の赤色だったHPを白色まで回復している
それにもし負け決定で全員MP0だったときも
白:女神->ナ:インビン->黒:泉+エスケプ
で何度助かったことか

そんなことより漏れは>>580に禿しく同意する
1.MPオートリジェネまたはMP消費半減
2.15分アビで魔法攻撃力アップ、XXダウン
3.連携ボーナスにプラスされるようなMB
LV50からの黒は低性能白みたいなものだから辛すぎ
サポシーフで乱獲もできないし。まあ買う物ないけどな
ホイミソをチョコボみたいに雇えないかなぁ

586 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:11 ID:pNG4P5Wv
>>584
おおむね同意
ただイーグルアイは有効かどうかでなく
あれが2時間アビであると言うことが問題…

587 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:12 ID:juKeduV+
>>584
ピンチの時の話をしてるんだよね?
泉で魔法うちまくらないでどうするの?

イーグルアイも必中じゃないよね・・・

588 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:15 ID:juKeduV+
>>585
あ、撤退のこと全然考えてなかった。
有効な感じ。

逝ってきます。

589 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:20 ID:aZMPY1cc
>>588 イ`!

590 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:34 ID:wN62WVJS
フライングMBか
レタスの前に、ファイアIIうっておくと、威力があがるとかな
その前に、スレノディも入るとなお強くなるとかならいいな

591 :既にその名前は使われています:02/10/30 16:46 ID:BtWngpjL
>586-587
確かに必中ではないが、スキルキャップなら8〜9割は当り
レベル50のバス銃でとてとてに平均300dmg叩き出すらしい
ピンチ時にはマイティや百烈の様に時間をかけてダメージを
蓄積するより、瞬間火力が高い方が有利だと思われる

これが2時間アビに相応しいかは別問題だが、役に立たない方
ではない事はたしか
使えなさ加減で言えば連続魔が群を抜いていたり、インビンが
絶対回避の完全上位互換など、2時間アビのバランス自体が
異常だと言える

592 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:01 ID:RXvYIujN
赤に以下の魔法を追加希望

・攻撃力アップ
・魔法攻撃力アップ
・命中率アップ
・回避率アップ
あと、再詠唱時間長くていいから各ステータスアップの魔法とか。

593 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:02 ID:w/hnYmBS
>>591
ピンチの時には役立たずな連続魔
完全上位互換が存在する絶対回避
不死生物に効かないブラッドウェポン(効いても自分がケアル2回分回復する程度だが)
ネタ切れなら出すなと言いたい獣使いの2時間アビ(名前すら知らない)

この4つは明日にでも何とかしてもらいたい。
いくら修正しても女神、泉、インビンの便利さには遥か及ばないから、バランス壊すことも無いぞ。

594 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:15 ID:BtWngpjL
>592
赤魔はウィンダスの魔法学校で解説があるように、自己強化が
得意な様なのでそれ系の魔法はあっていいと思う

ただ、重ね掛け無効か対応するステータス(攻撃力なら魔法攻撃
力)が下がる様にしないと、全体的な底上げが出来る様になっ
てしまい、まずいと思う

595 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:19 ID:yLXe9GgY
>不死生物に効かないブラッドウェポン

・・・なんの話かさっぱりわかんなかったよ。骨厨ってことね。
さっさとレベルMAXにして辞めれば?

596 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:32 ID:tB6/WFWA
何で赤はそんなに欲張るよ
装備は魔導師系で一番硬いもの着れるだろ?
魔法だってエン系という特徴があるだろ?
確かに連続魔は意味不明だが、他のとこはこれ以上強くする必要ないと思う
中途半端なジョブだと端から言われているのに
何で今更何が出来ない、これがやりたいとか言い出すのか?
赤わがまますぎ
黒白が赤より何かに秀でているのが当たり前なんだよ!!

597 ::02/10/30 17:43 ID:EyMIMygK
赤は削除します

598 :既にその名前は使われています:02/10/30 17:47 ID:cgpSVidM
赤はなにかと敵が多いよな。
とりあえず>596は赤やったことがないようです。

漏れは「剣術にも長ける万能魔術師」とのマニュアル記述を信じてるワケだが。


万能ナイフが使えないのと一緒か?

599 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:00 ID:RVa3vl2k
【妄想二時間アビ】
赤・・・全体MP回復アビ
狩・・・森の動物が助けに来てくれる
獣・・・敵の技がランダム発動
シ・・・絶対回避ととんずらが同時発動

600 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:03 ID:juKeduV+
トリビューン更新age(゚∀゚)

601 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:04 ID:tB6/WFWA
>>598
魔法学校で生徒たちのお話しを聞いてください
万能なんてものがあるなら他はいらないだろとか思いませんか?
リスクやデメリット、また極めきれない何かなどがあって初めて
赤のようなジョブは存在できると思うのですが

602 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:08 ID:6eLADUs8
白がこれ以上増える見込みがないので、白不足は否めない。
赤や黒が回復以外にも使い物になるように補強することはPT全体として良いことだと思うが。

603 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:10 ID:Jv+5xosG
よし、通り名を考えろ。

ナ:
戦:
モ:
暗:
獣:
白:神!神!神!
赤:永遠の二流
黒:フン詰まり魔導師
吟:
狩:
シ:寄生虫

604 :世代の差かな:02/10/30 18:13 ID:yLXe9GgY
あー PSでFF1が出たから赤魔やってみれ。3でもいいが。
現状赤魔は「こいつは赤魔じゃねぇ!」つうぐらい強いんだよ。
つか、漏れも赤だがナー

605 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:16 ID:8BdRQhrl
赤55だけど・・
連続魔については別に変更はいらないと思うけど?
多数リンクした時のブリンク→ストンスキン→スリプル連発は凄く助かる
連続魔よりまずMBに関しての不満の方が大きいが・・


606 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:20 ID:A+P/DMhr
ナ:王子様
戦:肉壁
モ:筋肉バカ
暗:根暗
獣:ふたりぼっち
白:神!神!神!
赤:永遠の二流
黒:フン詰まり魔導師
吟:バックコーラス
狩:アウトドア派
シ:寄生虫

こんなんでどうでしょう

607 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:29 ID:ywR2GxJ6
赤は万能ネギ。

608 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:32 ID:iVp3cu24
モンスターのPOP率変動を希望。

通常のPOP率×1(そのエリアで適正人数の場合)
通常のPOP率×1.5(ちょっと人が多いかなぁ〜)
通常のPOP率×2(そのエリアで適正人数の倍いる場合)
通常のPOP率×3(人がイパ〜イいる場合)・・・激混み時の縄張り、ダボイ
修道窟、巣、要塞とかとか

結構、簡単なメンテで実現可能だと思うのでよろしく〜>■

トレインたくさん出るようになっても、それはそれで風情があって
漏れ的にはヨシ!




609 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:42 ID:Jv+5xosG
FF5今やってんだけど

やっぱりモンク強い

610 :sage:02/10/30 18:55 ID:NRocNqAj
>>599
獣・・・ゴブ爆弾発動でアボーン(;´Д`)

シーフに絶対ログアウトとかあったら無敵だな。

611 :既にその名前は使われています:02/10/30 18:56 ID:w/hnYmBS
>>606
>獣:ふたりぼっち
激しくワラタ

612 :既にその名前は使われています:02/10/30 19:11 ID:BtWngpjL
>599
敵から離れる能力である「とんずら」と敵の攻撃を引き付けて時間稼ぎを
する「絶対回避」は同時に発動する意味が無いと思われ

613 :田中:02/10/30 19:40 ID:RXMkc2GX
黒に弱体スキルあげて赤魔を消してしまいましょう。
ケアルタンクとしか働けない黒にも丁度良いし、赤魔を消して浮いたデータ分を
他の装備やらのデータに割り振ればいくない?
ナイトも同様に消しましょ。
戦士/黒 が赤魔
戦士/白 がナイト
なんだし。

どお?

614 :既にその名前は使われています:02/10/30 19:41 ID:Jv+5xosG
>>612
絶対回避は敵を引き付ける技じゃないぞ
自分が安全に逃げるアビリティだ

615 :既にその名前は使われています:02/10/30 19:50 ID:89KmyWeR
>>606
寄生虫はないだろ。
リンクしたとき挑発しない戦士の代わりにいっつも死んでまつよ

616 :既にその名前は使われています:02/10/30 20:03 ID:jHnC900q
ナ:ベストオナニスト
戦:神
モ:ケインコスギもどき
暗:秋葉系
獣:バター犬
白:精子
赤:中途半端
黒:クロマティ
吟:父危篤、すぐ帰れ
狩:8時丁度のあづさ2号は、もう走ってないのよ
シ:寄生獣・・シンイチ後ろ危ない!


617 :既にその名前は使われています:02/10/30 20:57 ID:Jv+5xosG
>>615
それジョブ関係ないから

>>616
連想ゲームじゃねーぞw

618 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:06 ID:SVdbJT9L
ナ:主人公
戦:途中で大怪我
モ:冒頭で殺される
暗:ライバルキャラ
獣:真犯人
白:ヒロイン
赤:最初に疑われる
黒:二人目の被害者
吟:電波ゆんゆん
狩:実行犯
シ:怪しい行動をとるが犯人ではない

619 :勇者ファンタジー:02/10/30 21:16 ID:15G2w3Lp
戦:ヒューム。主人公。
ナ:ヒューム。主人公が後半クラスチェンジ。両手剣愛用。
赤:ヒューム。主人公の親友。
白:ヒューム。主人公の幼馴染のヒロイン。55でもサポ黒17、リネンローブ。
暗:エル。主人公のライバル。白姫と三角関係に。
モ:ガルカ。最初のボスで改心して仲間になる。後半死ぬ。
黒:タルタル♀。主人公のことを好きだが、種族の壁を乗り越えられず。

620 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:23 ID:4IOUcN3b
>>619
何気に上手い設定だな。

621 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:25 ID:iadchV1D
ナ:ミスター盾
戦:スゴい楽
モ:ランゲキサイコー!!
暗:とにかくパワーファイター
獣:まさに調教師
白:ん?別に回復あるからいいじゃん
赤:これから期待
黒:しいて言えばレジストをもうちょっと…
吟:たいてい白つけてる
狩:いつも一人離れて
シ:!?

622 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:29 ID:iadchV1D
>>619
ガルカが死ぬところが泣ける…
ついでにシ:ミスラもパーティの慰み者として入れてやってくれ。
というかミスラに入れてヤッてくれ。

623 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:37 ID:eyaytAdX
お前等スレ違いですよ(;´Д`)

624 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:42 ID:FljyVAG8
漏れさ、暗黒50越えやっとして今ジュノで希望出してる
んだけど、一日9時間つなげててマル4日誘い来ないの…
他のジョブも高レベルになるとこうなんでしょか?
教えてエロイ人!!


625 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:44 ID:+tv+RZC/
MMOの醍醐味=ごっこ遊び

626 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:45 ID:TX+MP0u7
>>618
上手いな…とくに吟遊

627 :既にその名前は使われています:02/10/30 21:45 ID:4yZTxO0i
やっぱ、あのLv差によるPTの組み難さを調整すれば今の状況はかなり解決すると思う

PTを編成するのに40分もかけてるんだし、そりゃ2時間で遊べないわな


修正されれば神パッチなんだが

628 :既にその名前は使われています:02/10/30 23:00 ID:GEqIGk3X
>>619を想像したら泣けてきた
こういうドラマでもいいんだよな、FFってのは。

629 :白たる:02/10/30 23:56 ID:MVxIZ7uR
ナ:肉壁
戦:肉壁
モ:肉壁
暗:オマケ程度の壁
獣:未実装
白:神!神!神!
赤:永遠の二流
黒:オマケケアルタンク
吟:嬉しい
狩:いらない
シ:えっ?




630 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:01 ID:g8VGvv2m
このゲームのタイトルを「ロードオブザリング」に変えて。
中つ国を舞台にして、たるたるをもうちょっとふけ顔をにしてホビットとし、エルヴァーんの背を少し低くしエルフとし、
ガルカの背をたるたるよりちょっと大きいくらいにして、ひげをはやしてドワーフにして。
敵をオーク、ごぶりん、ほぶごぶりん、トロル、ネクロマンサー、ワルグなどに変えて。
指輪を19個の指輪とそれを統べる力の指輪を世界に置き、それを取り合いできるようにして、
時々指輪戦争が起きるゲームにすればいいんじゃない?

631 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:04 ID:ezGxqHlq
>>630
廃人が指輪を独占したあとはどういう風に遊ばせる仕様になるんでしょうか?

632 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:06 ID:ILUB3fAA
>631
楽しく遊ばせる・・・

633 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:24 ID:jKC1fIiQ
三日連続メンテですよ、おい。
それだったら、一日に纏めてメンテしろ。って話ですよ。
もうバカかと、アフォかと。
こんなゲームもうやってらんない。
でも、友達と別れたくない!!
それにトリビューンは更新されてるのに、開発便りは更新されてないし。
「よーし、3日連続メンテやっちゃうぞ」とか言ってるしもう見てらんない。
結局、俺がいいたいことは。
サービス終了。これ。

634 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:24 ID:g8VGvv2m
基本的に指輪を長く所持しすぎるとホビットならゴラム、人間ならナズグルとして一生過ごすようになります。
エルフならエルフ王になれます。

635 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:29 ID:IbnHL589
つーか無駄な時間使わせるな(正直経験値ダウソとかも含めて)
ギルドの定休日だとか営業時間、あれ要らないだろ
移動に関してもそう、街の中では移動速度が速くなるとかデジョン房置くかしろ
説明書に移動速度うpのアイコンとか書いてる割にシーフ25以上しか使えないし
敵の移動速度を1%でもいいから下げてくれ。リンク時に死ぬしかないってのは辛い

636 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:33 ID:9dUovuuO
>>635
同意
リンクシェル販売にすら営業時間が設定されてて(゜Д゜)ハァ?の嵐だった

637 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:37 ID:JTAgPeeI
だから絶対回避は魔法も回避できるようにしろと何度言ったら…

638 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:43 ID:oRnkvy3D
つるはしや草刈鎌みたいな素材収集用の消耗アイテムを増やしてくれ

・皮はぎナイフ(雑貨、スタック可)
これを持った状態で皮をドロップするモンスター(羊、トカゲなど)を倒すと
高確率(〜1/3)で皮をドロップする。また低確率(〜1/10)で壊れる。
店売りしてて、かつ合成可能(鍛冶?)。

他にも肉をドロップさせる「肉切り包丁」なんかも考えられる。
これで合成が少しは楽になると思うんだけどなぁ…

639 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:48 ID:73oYdHfM
サポが糞。鎧着たナイトがサポシで軽やかに走り回る姿に萎え。
とんずら、ただの移動手段になってるし。

640 :既にその名前は使われています:02/10/31 00:54 ID:dMyw+St3
獣:2000札 紫式部
赤:5000札 樋口一葉(二年後予定)
狩:1000札 野口英世(二年後予定) 
シ:ギザ10 平等院鳳凰堂

641 :既にその名前は使われています:02/10/31 01:19 ID:7kqPrkeI
ウインの戦績短剣もった黒とミスリルバゼラート持った赤が
同等なのをどうにかしる。
序盤は堅いが相対的に少しづつ柔らかくなっていき50で白に
並ばれるのをどうにかしる。
スリプル以外の弱体魔法が激しくレジられるのをどうにかしる。
奥の手スリプルも50くらいからレジられやすくなるのもどうにかしる。
弱体魔法いれても弱体しないのもどうにかしる。
弱体魔法の効果が一瞬で消えるのもどうにかしる。
レジを考慮に入れた総ダメで暗黒に精霊魔法で負けるのもどうにかしる。

漏れって、何か間違ってる?

642 :既にその名前は使われています:02/10/31 01:28 ID:MI9/vyFt
魔法を合成するってのはどうだ?
クリスタルと2種類の魔法を選んで合成する
合成中に攻撃されると100%失敗
合成が成功すると専用の魔法が発動(メテオたらフレアたらアルテマ等々)
ただし高度な合成魔法はスキルが高く無いとうまく合成しないのでスキル上げ必須
まあギルドはウィンかジュノか来月でる所でどうだ、ん?

643 :既にその名前は使われています:02/10/31 01:47 ID:35nSL32Z
敵のランクつかレベルを3、4あげれば(能力は同じネ)レベル差問題は緩和できるかも、あとホントに町の移動めんどい。装備に重さ設定して軽いほど速く走れるようにしてほしい。そしてとんずらの範囲効果キボン。一人逃げてどうしろと?

644 :既にその名前は使われています:02/10/31 01:55 ID:J8MDLBuW
>614
だからさ「敵の攻撃を避けて時間を稼ぐアビ」と
「そもそも敵の攻撃を受けない様にするアビ」を
一緒にしてどうするよ

645 :既にその名前は使われています:02/10/31 01:55 ID:7kqPrkeI
>643
敵のレベルを上げる→レベル差補正でアボーン
装備に重さ設定→戦闘時にも装備を持ち歩かない香具師発生「俺足だけは速いっすww」
とんずらの範囲化→不意打ちに続いてシーフである事の意義が消える。

646 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:07 ID:/ngbujuI
>>645
> 敵のレベルを上げる→レベル差補正でアボーン
これはサジ加減次第。

> 装備に重さ設定→戦闘時にも装備を持ち歩かない香具師発生「俺足だけは速いっすww」
武具無しで戦えるわけない。まぁ、白黒辺りは素っ裸の方が有効になりそうだから別の問題が出る。

> とんずらの範囲化→不意打ちに続いてシーフである事の意義が消える。
むしろ1PT1シーフの時代が来るんじゃないか? Lv50以降は1PT1サポシーフだが(藁

647 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:11 ID:e1nx6mew
とんずらの上位版として範囲版いいなあ
みんなでちりぢりに逃げ出すのは楽しそうw

648 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:16 ID:7kqPrkeI
>646
>これはサジ加減次第。
サジ加減がうまくいってれば敵のLvを上げる必要はさらに無くなるんだが。

>武具無しで戦えるわけない。まぁ、白黒辺りは素っ裸の方が有効になりそうだから別の問題が出る。
当てて逃げる、ってのができるのは危険だと思われ。狩人とかノーリスクで敵を
倒せそうだな。

>むしろ1PT1シーフの時代が来るんじゃないか? Lv50以降は1PT1サポシーフだが(藁
不意打ちWSも制限しないとシーフは存在意義が消えるな。

ところで、>643へのレスは?

649 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:28 ID:J8MDLBuW
たかだか1〜2レベル違うだけで敵が不味くなるのは
現在の敵ランクの範囲が異常に狭いからだろ

たしか「とて」は1レベル分しか範囲が無いはずだから、
ある奴からぎりぎりとて2に見える敵も、2レベル高い奴
から見ればとて2>とて>つよ、と2ランクも下がるし、
それに伴って経験値はガクっと下がる事になる
これを何とかすればいいんじゃないのか?
たとえば、経験値のランク依存をやめるとか

650 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:34 ID:slebtf42
先月の開発たよりを改めてみてみたら
コミュニティボードについての記述が無くなってました!!





とかだったら祭なんだけどなあw

651 :既にその名前は使われています:02/10/31 02:49 ID:uuMd3GZE
ストライダーブーツ 防4 AGI+2 移動速度+12% Lv20〜シ狩

NMが落とすらしいんだがこれってどうなんだ?
βにあったエルメスの靴(移動速度+25%)は性能良すぎて
余裕で敵から逃げられたり、敵の取り合い面で問題になってたんだが、
移動速度+12%でバランスが崩れないのなら
全ジョブ装備可能で防御性能0、装備Lvは30辺りからの防具を作ってほしい。

何のためにストライダーブーツの装備可能ジョブが
シーフと狩人だけなのかを考えると難しいかもしれないが。

652 :既にその名前は使われています:02/10/31 03:12 ID:SSS69yRM
経験値ランク依存は構わんが、分布が狭すぎる
±5まで許容できるように調整しる!

653 :既にその名前は使われています:02/10/31 06:58 ID:41k75qU9
上げぽ

654 :既にその名前は使われています:02/10/31 07:06 ID:A8NpRDIO
「移動速度+12%」とかを見ると「ああ、効果あるんだな」と思うけど、
「回避+3」とかってどうなの?
+3は多いのか少ないのか、むしろ本当に効果があるのか?っと常々疑問に思ってしまふ・・・

それ以前に「耐火+2」とかはどうなんだ?って言われると何もいえないんだけどね・・・

655 :既にその名前は使われています:02/10/31 07:10 ID:41k75qU9
>654
ボムの指輪付けてファイガ食らえばわかる。

656 :既にその名前は使われています:02/10/31 07:55 ID:YrcnE/27
移動速度関係の防具はやめてくれ。なら、ミスラは最初から+10タル-10にしろ

657 :既にその名前は使われています:02/10/31 08:05 ID:ByXk/Myo
んなことしたらパーティで走った時に…

658 :既にその名前は使われています:02/10/31 08:06 ID:73oYdHfM
だからそういう装備はやめろ、と

659 :既にその名前は使われています:02/10/31 08:17 ID:AAsiDXFU
その前に水面下でイベソトするのはやめろ、と小一じ・・・


660 :既にその名前は使われています:02/10/31 08:56 ID:ZmEIm8TK
>>657
タルはおんぶか肩車でおk

661 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:12 ID:vgXU2LeA
一部の人でコソーリ結婚式などかまして、人手を割く余裕があるなら
さっさと問題解決して頂けませんか? >>■
トリビューンのネタ作りなのはわかりますけど…無駄。
あと「闇を祓いしもの〜」ってやっぱり廃人推sh(略)

662 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:24 ID:dzEwBXTS
武器防具を作れるなら「魔法自体を作成するギルド」があればおもしろい
プロテスとプロテスと光を合わせるとプロUになるとか。
エンファイア+1とか覚えたいyp!

663 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:27 ID:7QCR1hw6
>>661
田中「問題?現在FFは何の問題もなく順調に運営されてますが?何か?」
田中「人がゴミのようだ」

664 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:35 ID:5cILkXS4
魔法ギルドはそれよかアイテムで魔法の効果あるものがいいな。フェニクスの尾しかり、南極の風しかり。え?そういうのは練金でいい?そうですか。てかポーしョン安くしろや、過去シリーズで一番高く感じるわい。
一度も使ったことないよ。

665 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:43 ID:G00hKBj5
レベル毎の強さの重みを軽くする。
経験値算出の為の敵ランク幅を広くする。

として、れべる差あってもPTくめるようにして。

666 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:43 ID:sd1y5y6g
種族専用特性アビ
エルバン・片手剣、両手剣装備時の攻撃力、命中率3%UP
樽・魔法攻撃力、防御力3%UP
ミスラ・回避、受け流し盾1%UP。移動速度5%UP
ガルカ・防御力、体臭2%UP。たまに攻撃くらってもダメージ0
とかどうよ?
ヒュームはわからん

667 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:45 ID:/Bx1zLpY
真の闇の王=田中
ジュノ上空に天空の城が出現します

668 :既にその名前は使われています:02/10/31 09:56 ID:BoYp2Zwu
今更だけどサポに制限が増えるかもと予想してみる
すでにサポに制限があるジョブ
シーフ>不意打ち、シーフツール
吟遊>楽器装備、歌の重ね掛け
予想ジョブ
戦士>挑発はメインのみ(ナイトのサポに自由度が増えていいかも?)
モンク>乱撃はメインのみ(実施予定だった?)
白魔>回復魔法はスキル依存に(黒魔が同じく回復出来るのはおかしい?)
黒魔>デジョンはメインのみ(サポ黒はこれ位しか使い道がない?)
赤魔>エン系はメインのみ(・・・)
ナイト>バッシュはメインのみ(ナイトの売り?)
暗黒>暗黒はメインのみ(暗黒取られたら何が残るの?)
獣>あやつるはメインのみ(獣の売り???)
狩人>スキャンはメインのみ(狩人レベル1で使えて便利すぎ?)

669 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:05 ID:G00hKBj5
>>668
そしたらやめます。

670 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:13 ID:fZ1NCFnl
>>668
おいおい
サポの意味ないじゃねーかYO(藁

671 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:15 ID:d+usg6dk
課金あってもいいから。鯖移動やら名前、外見変更やらさせてほすい(´・ω・`)

672 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:17 ID:qKpR2Qxe
うーみーにーすーてーてー

673 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:22 ID:rwuqHv6r


ジュノ下層重いのをユーザーのせいにすんなや
氏ね■

674 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:24 ID:jaJGbXeo
>>672
しーーーーたーーーーーー!!

675 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:41 ID:TH+9K2JN
ガルカじゃないけど、転生したいな。
種族・性別・外見変えてたまには新鮮な気分でやらたい。
セカンドのレベルあげはめんどいしなぁ

676 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:52 ID:mLllhRbh
>>663
誰か田中に「バルス」を・・・
すでに盲目だから意味ないか

677 :既にその名前は使われています:02/10/31 10:52 ID:cg0qcXuD
PT組む時間解消にこんなんどうだろ?

各街にPT組む登録所みたいなものを作るのは?
その登録所ではPT組みたい人がLvでどんどん
登録していって同Lv帯(+−1)くらいの人
が6人登録された時点で強制的にPTを組むという
システム。

まあ・・・当然白がいないPTが出来たり不遇
ジョブのみPTが出来たりする訳だが・・・・
効率重視のとてとて狙いPTは今まで道理に
頑張って白様誘えということで。

いや・・・マジでPT組む時間短縮したいんよ・・・
白なくてもいいからさあ・・・


678 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:10 ID:QOHD5Itb
>>674 りーて・らどばりた・うるす・ありあろす・ばる・ねとりーる

679 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:18 ID:dzEwBXTS
レベル差、PT組む時間解消って↓やればいいんじゃないの?
・サーチでどのエリアにいてもパーティに誘うことができる
・お互い室内にいるときのみリーダーの指定したホームポントに指定した人をワープさせる
 (悪用できちゃうから室内とホームポイントで、ワープするかの確認メッセージが出るようにすればおk)
 でもこんなことやっちゃうと知らない人誘ってジュノ→サンドにワープとかでいろいろ問題あるんだよね
あとパーティに誘う使ったときに「○○をパーティに誘いました」とか「○○は誘いを辞退しました」のログがほしい

680 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:19 ID:HpIQL528
>>668
サポの挑発無くなったらナイトのサポは自由になるだろうが
誰もナイト誘わないだろうね

681 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:27 ID:LBDSWL10
核熱以外の連係を強化しる!

682 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:30 ID:WZihUWK1
PTなんざ30分もあれば組めるだろうに・・・。
フルPTでとてとて狩りしか頭にない奴はホント間抜けだな。

683 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:32 ID:RLviaW4s
こんなダンジョンキボンヌ。

・フルアラ限定(現状フルアラで楽しめる要素が少ないから。フルPT限定でもいい)
・全部で20フロアー以上用意(要するにすぐ終わらない多さであればいい)
・MAPは存在しない
 ダンジョン内を歩くことでMAPが徐々に完成
・各フロアーにボスフィールド(フルアラでボス戦)を用意
 ボスを倒すことで次のフロアーへのキーを入手(PT全員分)
・奥へ行けば行くほど敵のレベルが上がる
 いろんなレベル帯が楽しめるように

続く

684 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:32 ID:RLviaW4s
続き

・様々な仕掛けがあり、単純には進めないカラクリを用意
 オンラインゲームじゃ難しいかも
・各ジョブの特徴を活かせるフロアーを用意
 魔法生物やアンデットが多いフロアー、物理攻撃が効きにくい敵の多いフロアーなど
 居れば有利、居なくてもいけるくらいのバランスで
・各フロアーにコンティニューアイテムの入った宝箱を用意。
 ダンジョンが長いのでそれをもっていれば、次はそのフロアーから続きが出来る。
 当然、一回使うと無くなる。

これで、冒険の要素も増えるし、すぐ終わらない上に続きからも出来るしダレずに継続的に
楽しめると思うんだけど・・・。

■、こんなダンジョンできませんか?

685 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:35 ID:MqM1ksWI
ガイシュツかと思うが、経験値システムに医療費計算に用いるレセプトよろしく、評点制を儲けたらどうだろう。
ベースとなる経験値はソロのときに得られる経験値の1〜2ランク下の経験値として、
「敵にダメージを与えたら3点」「ケアルで回復したら1点」「ウェポンスキル使用で5点」等、
また、プラス面の活躍だけに点をつけると、壁役とかレベルの低い戦士に点が付かないから、
「防御したら1点」「ダメージを受けたら2点」等執った行動にすべて点数をつけていく。
そうなると、同じ低レベルでも戦士と白魔導士では点の取りやすさが違ってくると思うので、
ジョブごとに補正をかける。

で、その点をそのままベースの経験値にプラスしてもいいし、
ベース以外に上乗せ分の経験値も用意しておいて、総点数に対する点の割合で分けるのもいいと思う。
こうすると結局高レベルの人間に点が集まるだろうから、根本的な解決にはならないかもしれないが、
戦闘でいろいろ活躍しておきながら、レベル差だけのせいで経験値が少ない、
という理不尽さはいくらかでも解消されるのでは?

686 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/10/31 11:35 ID:0CLRc5Ci
PvEをもっとステータス依存にして欲しいね
そして、サポジョブもステータス変化やスキル上限の変化が有っても良いと思うんだが

赤魔の連続魔は
連続魔の発動>HPの80%を消費してMP100%回復、HPが80%無ければ、MPの回復量がその分減る
あとの効果は一緒でさ

687 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:36 ID:WZihUWK1
>>684
トルネコでもしてろと言われる罠。

688 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:38 ID:WZihUWK1
>>686
HPの80%もなくなったらMP使う前に死ねる。
現状の効果+MPの50%回復がいいよ。

689 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:38 ID:XDa8Zxg6
■ 骨をもっと堅くするか、かわりに強さそのままLVをさげるべき
 →骨ファンタジー緩和→狩場の選択肢増加。

■ オークをもっと強く(ダボイやゲルスパはすぐゾーン切り替えできるので、そのぶんオーク強化しないとわりにあわない)、かわりに亀を弱体。

■ 狩り場の完全安全地帯をなくす。
 →安全地帯があるからそこに人が集中する。安全地帯がなければないで、プレイヤーはPOP時間管理するなり、救援だすなりして対処して狩るので問題なし。(古墳、巣、フェインを見ろ)
 →それにより狩り場の選択肢増加。

690 :元祖Hiroya ◆LR97hirOyA :02/10/31 11:53 ID:0CLRc5Ci
>>688
それだと、ソロが強くなりすぎる

691 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:53 ID:/ngbujuI
とてとてを狙わないPTなら30分で組めると盲目な香具師がいるけど、
何も言わずに30分で回復も満足に出来ない即席PTに誘った挙句「つよ主に狩ります」
なんて事になったら、間違いなく俺は抜けてPT作った香具師をブラックリスト入りさせるな。
そうじゃなくても、PT誘われる時に「つよ主に狩りますが・・・」なんて言われたら確実に断る。
1回の狩りが最低3時間はかかる事を考えると、一日1回しか出かけられないのだから
野良のつよ狩りPTなんかで潰したくないのが本音だ。多分とてとて狙いPTよりメンバー集めに
時間かかると思うぞ。 何も言わずに集めるDQNなら可能だがなー

692 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:56 ID:bmTqpOkl
オズやベドーにも、オークの黄金マスクやアーリマンのレンズ的なクエサイテムを設置すればいいと思う。
もち、EXで、敵の強さはトルーパークラス。


なんでダボイに人が集中かっていうと、他の場所を良く知らない→狩り場や危険地帯しらん→行く気にもならない、になるわけで。
クエアイテムGETのためでも、行くようになれば、LVあげをそこでやる気にもなるよ。

グスゲン、オルデール、シャクラミなんかも種族装備のおかげで、どんな場所かみんな知って、LVあげに活用されつつあるしな。

693 :既にその名前は使われています:02/10/31 11:58 ID:HpIQL528
敵のPOPしない安全地帯はあっていいと思うよ。
そういうのを見つけるのもまたゲームだと思うし。

それにエリア移動時の読み込みラグ考えたら
必然的に出入り口付近は敵POPするようには出来ない。
オークがすぐ側にいる修道出口なんかも
敵に見つからないような作りになってるよね。

694 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:00 ID:qKpR2Qxe
トリビューンをとっととwebに載っけてくれんかな。
PS2でチンタラ読む気がしねえよ。

695 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:01 ID:lV+3PbB1
種族アビっていうのもそうだけど、こういったアビとかは?
 
スキルアップ率の変動差
 
ヒュムがどのスキルも上昇率は0.1〜0.2(コレを基本として)
ガルカは物理攻撃系は0.1〜0.3。(ガード含む)
ミスラは回避、受け流し、弓術、射撃、投擲、盾が0.1〜0.3
エルは剣術(片手剣・両手剣・短剣)と受け流し(但し剣装備時のみ)が0.1〜0.4
タルは魔法熟練度アップが0,1〜0.3まで。
 
あとは、職業ごとに得意なもの(Aランクとか)で上昇率最大値を+0.1とかにするとか。
あとは種族によってスキルキャップボーナスとかで上限値を+1〜5とらせるとか。
 
 

696 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:12 ID:Nt0UeoMw
数々の裏切りを行ってきた■が
信用のおけない会社だということが決定的になる瞬間まであと12時間を切りますた。

今月の目玉とやらはどうした?とりあえずなんか反応してください。

697 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:16 ID:fZ1NCFnl
>>695
上げにくいアビがミスラに集中しすぎでつ。

698 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:18 ID:HpIQL528
延期なら延期と発表すればいいのにね

699 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:22 ID:ReH2kSbN
無かったことにするのか

700 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:23 ID:WZihUWK1
>>691
とてとて狙わないPTならフルにする必要もないので15分もかからんだろ。
つか、とてとて狩りのフルPTでも30分くらい集まる。
集まらなくても5人程度で狩り場に移動しながら勧誘すればいいだけの話しで
全員集まってから出発しようなどという頭の悪さ全開の喪前ではPT集まらんのも無理ないな。

701 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:24 ID:mZJNBJrS
え?今メンテ中?

702 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:35 ID:9draWoO0
土に根をおろし 風と共に生きよう 種と共に冬を越え 鳥と共に春を歌おう

703 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:41 ID:mLllhRbh
どこに行こうというのかね〜?

いやほんと、■さん、方向がまったく見えないのですが。

704 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:45 ID:amer8DC7
>>703
全ては田中の導きのままに・・・

705 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:51 ID:VvRTGqmH
俺■の社員になるから
それまでまってくれっ!
きっともとの最高の会社にしてみせるからさっ!

706 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:53 ID:41k75qU9
俺、T中倒したら消えっから!


707 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/31 12:55 ID:aQwB3kBe
>>705
その熱意をもうちょっと傾いてない会社にぶつけた方が・・

708 :既にその名前は使われています:02/10/31 12:57 ID:2Qw6uJ37
骨なくせ。

709 :限界まで飛ばすぜッ!:02/10/31 12:58 ID:V9KMcVUK
俺は…俺はッ!■を変えてみせるんじゃぁぁぁあぁぁぁッ!

710 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:09 ID:AEMXCRXD
目が〜、目が〜〜ッ

711 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:11 ID:41k75qU9
>707
ワルタソ、それ酷い。

712 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:17 ID:cC6tWZ0Y
>>690
現状の効果+HP、MP自分のみ完全回復、祝福以上にヘイト急上昇

でよろ

PTで下手に使えば死ぬし、ソロでは百烈拳の方がまだ強そうだからいいんじゃねーの?

713 :Hiroya:02/10/31 13:19 ID:+i/5YC1P
お前ら、いい加減気付けよ
今回のトリビューン見たか?
ジュノに人口集中してんのは■が無計画なせいなのに、ユーザー脅してんだぜ?
この会社の体質は倒産するまでなおらないよ

714 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:20 ID:yU1EDZjl
>>712
2hアビだから使えないんだろ?アレ
挑発と同程度の間隔で使えるようになれば現状の仕様で
イインジャネーノカ?

715 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/31 13:21 ID:aQwB3kBe
>>711
ごめんなさい
>>712
使えないので有名な使い魔にように30分有効にしてみてはどうでしょうか
>>713
トリビューン重過ぎで見てません

716 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:23 ID:XTYX5Odr
■への要望
・ジョブチェンジ時にサポートジョブ無しを選択肢に追加
・サポートジョブ不可のダンジョンの追加


717 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:25 ID:XTYX5Odr
・シーフの盗むを戦利品扱いにすることも追加

718 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:26 ID:kKduTloD
今更要望だしたってもう無理
■はユーザーを取るか田中を取るかで悩んでるようだが
田中を捨てられない■には望むだけ無駄。
要望出すなら田中を捨てるところかはじめれ。

719 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:32 ID:ByXk/Myo
>>713
アレぐらいのこと、本来ユーザーが工夫してどうにかするもんなんじゃないか?
ネットゲーはじめてだけど、FF11は他人を気遣う人が少なすぎると思うよ。
リアルだと道の真中に突っ立ってたら邪魔になるから端によけるだろ?
それくらいのことも出来ない奴が多すぎ。

720 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:34 ID:zxUyFS00
ジュノから競売なくすというのはどうか。

721 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:35 ID:B5vjJGrG
もっとジョブアビリティに面白いモノを増やしてホスィ

722 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:38 ID:nVA8MWP4
モンクにファイナルへブンの特技を入れてほしい・・・無理だよね

723 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:39 ID:W/t7GmLp
719>
それは仕方無いな。
殆どのプレイヤーがオフラインRPGしかプレイした事の無い引き篭もりで
他人をNPCとしか思ってないからな。
それよりも田中を解雇させろ、地球的に見て要らんだろヤツは。

724 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:44 ID:Pw9iZSfR
ジュノきてからのLVあげが激しくつまらん。

LV20ぐらいまでの戦闘・・・移動しながら敵を見付けて戦闘→移動みたいなのがいいよ。

カッコウの雛みたいに、釣り役が持ってくる餌をたこなぐり、みたいなのをこれから何時間続ければ良いんだろう。萎え。

敵をやっつけながらダンジョンの奥を目指し、出てきたときにはそこそこ経験値がたまってうまかった、というようにはならんか。

725 :既にその名前は使われています:02/10/31 13:51 ID:J8MDLBuW
>695
>697
しかもヒュムの利点がまるで無いな

726 :ジュリ:02/10/31 13:59 ID:I5LwyOWD
>敵をやっつけながらダンジョンの奥を目指し、出てきたときにはそこそこ経験値がたまってうまかった、というようにはならんか。

重要だよね

727 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:00 ID:HpIQL528
>>726
PSOとかディアブロとかMORPGのスタイルかな
MMOでそれをやるのは難しそう

728 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:02 ID:K8PiT5z3
新鯖って現状のバランスでゼロからスタートになるだけ?
それだと合成関係きついような気がするけど、Winβはどうだったのかな。

729 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:04 ID:yU1EDZjl
てゆーか、楽を狩れるようにしてください、ソロで(´・ω・`)

730 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:15 ID:gnEFu7Ks
ギルドで売ってる素材系アイテムはぜんぶEXにするといいとおもう。

731 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:17 ID:liPoAEpu
ミスラのビーチバレーまだー?

732 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:17 ID:/Mkk2hmU
いつまでもユーザーがいるとおもってんのか?
だんだんPT組みずらくなってんだからソロ解禁しろ

733 :730:02/10/31 14:18 ID:gnEFu7Ks
あるいは、合成スキルの上がり具合によってギルドで売ってるものがすこしづつふえてくとか。

転売厨のおかげで、必要なものが必要な人の手にわたらない罠。

734 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:19 ID:ax+vSSUG
ソロ時とPT時の敵の強さの表示変えてください。

735 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:23 ID:rwuqHv6r
>>713
人が集まってなんぼのMMOでその発言はないよな
久し振りに頭にきた

736 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:23 ID:oYt+ngY3
一か所に停まってLVあげするスタイルが激しく退屈。

ダンジョンの敵動きまわらなさすぎ。
安全地帯安全すぎ。
同じ場所に決まったもんが沸きすぎ

それによって緊張感のない戦闘が生まれる。

737 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:25 ID:41k75qU9
>733
それにプラスで合成スキルが高くなるとギルドでの買取値と売却値が
高くなるようにして在庫変動制を無くせば高スキル職人はPCで材料集め
せざるを得なくなり低Lv職人はギルドで安定して素材を買える、と。

面白いかも。

738 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:30 ID:bhFx2Yk2
おいしいだけの敵はいらない。
おいしいだけの装備や食べ物もいらない。

強いなにかが一つあるだけでそれが全体のバランスを大なしにする。

格闘ゲームでひとつだけキャラがほかのキャラより強かったらほかが忌みなしだし。
パチンコ店で、ある機種だけ、すくない金で大量の当たりがでるのがあったら、ほかの機種は誰もやらなくなるだろ。そういうことだ。

ナイトも骨もコンクエ品もミスラ山串もピピラ釣りもオークも古墳も狩り場の安全地帯もそういう理由で総てがまわらなくなるんだよ。

739 :ジュリ:02/10/31 14:35 ID:I5LwyOWD
>>727
難しいのかぁ。
でも、短いプレイ時間なのにモンスターを倒すメインにしたくないよねー。

740 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:36 ID:oiaT+HSO
>>719
ジュノが混むのは明かに狩り場配置ミス
それをプレイヤーのせいにするのが問題なんだろ
それに外国鯖の方がモラル低いだろ

741 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:38 ID:TH+9K2JN
>>719
ジュノが混むのは明かに狩り場配置ミス
それをプレイヤーのせいにするのが問題なんだろ
それに外国鯖の方がモラル低いだろ

742 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:40 ID:J8MDLBuW
>737
結局合成系の諸悪の根源はギルドの在庫管理に
よる相場変動か、、、
これの所為でギルドの商品を多数追加する訳にも
いかず、売買出来る物が作れる物を全然カバーで
きてないし、転売の温床にもなってるしなぁ

743 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:41 ID:gy4zz8zG
>>726
>>727
EQ、AO、DAoCだとそうなってるけどね。


744 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:44 ID:S3MHqE3w
>>740
だーかーらー、混んでる時は混んでる時の行動があるだろ?


あと外国なんて関係ないよ。FF11の問題点の話をしてるんだろ。

745 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:44 ID:41k75qU9
>743
>727は何かが違うような。

746 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:55 ID:/L6m4y/n
っていうか、コミュニティボードはどうなったんだ?
10月中じゃなかったのか??

747 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:58 ID:vMIhrg+y
なんか、必死で■を攻撃するネタに飛びついてるな、藻前等。
寝バザで下層競売前が重くてしゃあないのは事実だろうが。
さんざこの板でも『すこしは分散しろ藻前等』って言われてたろ。

”ジュノ大公が税金を課すことも〜”ってあきらかに記事風文章としてのネタだし。
どーゆー新システムで税金課すつうんだよ、バカだろ藻前等。

748 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:58 ID:41k75qU9
>746
なんかの時に延期されてるような。

749 :既にその名前は使われています:02/10/31 14:59 ID:uIu6Wgkk
>>746
この板のごたごた見てびびったんじゃねーの?

750 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:01 ID:/L6m4y/n
>>747
下層には必要時以外は脚を踏み入れないことにしてるからどーでもいい。

それよりもコミュニティボードはどうなったのかが気になる。


751 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:04 ID:WZihUWK1
バナディール・トリビューン見れない・・・。
なんでVol.5しか表示されないんだ?

752 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:10 ID:yRJ5SMYo
山串とかピピラは、バランス的には手に入りにくい材料を使った、レアな、高価な、特別の食い物として設定されていたのだろう。
普段はうさぎや羊やマスあたりを食って、特別なときに特別な食い物を食う、みたいな。

山串は完成したら12できるし、ピピラは町中で安全に寝釣りできるわで完全なバランス崩壊。
山串やピピラがふだん食になって、ほかの食い物に存在価値がなくなってしまった。

山串は完成時4個にするかコカ肉の入手を困難に、ピピラはフィールドで釣るようにかえるか、塩焼き性能をおとして、かわりに入手困難な材料の料理をピピラ塩焼きの性能で設定すべき。

753 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:12 ID:JwXFoz42
>>746
>>750
2chがこうなったんでびびったのは間違いないかと。
■としては要望スレとか質問スレとかくらいだと予想していたろうが、
こうなると各種雑談スレとかの内容も大量に流れ込んでくるだろう。
今外部板に疎開してるスレの内容が全部公式に来たらどうなるか・・・
アカウント人質だから晒しとかミスラ(略 みたいなのはこないにせよ、
あんまり人がきすぎてPOLダウンとかになったら笑い話だし。

754 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:12 ID:faUhDiG2
>>752
っていうかピピラ以外の魚料理は命中値に修正かかってると思われるので
命中値が見えるようになれば無問題だと思うんだが。
わざわざ隠してなにか良い事あるんだろうか・・・。


755 :sage:02/10/31 15:13 ID:UNzet8A+
>>752は、
調理スキル15のペーペー自己房。

756 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:13 ID:opKoxTxJ
>>753
だったらさらに2ちゃんでの迫害も悪化するわけだが・・・。


757 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:14 ID:opKoxTxJ
最強食はフナ鮨だと言って見るテスツ

758 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:16 ID:O4x4S1Qs
>>747
考えられるのはバザーシステム自体に税金がかかるとゆーモノ
設定時、あるいは売却時に何ぼって感じで徴収とか

あ、下層のみって考えだと下層で売却時にいくらってかかる感じになるかも

759 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:17 ID:faUhDiG2
>>758
500ギルのものが売れても、売った人間には450ギルしか渡らないとか
そういうシステムもありなのか・・・。


760 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:17 ID:70BtDkbP
しかしまあ、今回のトリビューンのジュノ下層の人口集中に対する発言。

“ユーザーがパッチに慣れていない発言”に続く、伝説のDQN発言が誕生しましたな。

ほんと自分らがこんな問題を作り出した原因なのに、よくもまあこんなこと言えたもんだ。

761 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:21 ID:AAsiDXFU
>>752
またツーフが楽で死ねる環境にしたいのか?
調理のことはそんなに詳しくないが、
バグでない以上は、うまくやってるとしかシーフのオレからは思えないな。
ただ薄利多売がいつまでもつづかないよーには出来てるよ。
またそのうち値はもどるさ。
合成だけじゃなくいろいろ楽しめと。
あせるなと。

■ 信 者 の が 言 っ て く る と 思 う が ね 。






762 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:22 ID:vMIhrg+y
>>760
・・・おまえは東京駅が混んでるのはJRが自ら作り出した問題だとでも?(藁

あ、すまんお前なら言うか。必死だしな。

763 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:23 ID:41k75qU9
>762
五反田の改札が込むのは、少なくとも構造上の問題です。

764 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:24 ID:JwXFoz42
そのかわりJRは東京駅が混んでても入場料取るぞヴォケとはいわんわなあ。

765 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:27 ID:jaJGbXeo
>>762
そりゃそうだろ、規模も機能も東京駅級の駅が
他にもあれば利用者も分散するだろ

766 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:27 ID:S3MHqE3w
>>760
あほ、まさに「ユーザーがFFに慣れてない」状態だろ。
あんなもんはプレイヤーが改善すべき。

767 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:29 ID:19dfnQ7X
>>762
問題が生じクレームが多いなら、改築改善は普通だと思うが、

■は、民営化前の国鉄なみの怠慢企業つーことでファイナルアンサー

768 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:33 ID:JwXFoz42
ジュノ寝バザー問題は2つの要素があるからねえ。
ジュノに限らず競売前に座ってて邪魔ってのはバザる奴の問題。
ただでさえ重いジュノ下層がさらに重くなるってのはバザーシステムそのものの問題。

ついでにジュノが重いってのはバザーとか以前の問題だわな。

769 :763:02/10/31 15:34 ID:41k75qU9
(´・ω・`)

770 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:34 ID:O4x4S1Qs
とりあえず東京駅は東西線との連絡通路に動く歩道設置しる

771 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:36 ID:O4x4S1Qs
>>768
いや重いのは単純にオブジェクトの数がPS2のグラフィック性能を超えてるからだとオモワレ

772 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:37 ID:41k75qU9
地下鉄大手町はもう少しわかりやすくしる!

773 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:38 ID:JwXFoz42
>>771
あ、いや、バザーの「人の多いとこでやらなきゃ意味がない」って性質の問題であって、
バザーがシステムに多大な負荷をかけてるとかいうんじゃなくて。

774 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:42 ID:gy4zz8zG
EQにもFF11のジュノ下層みたいなBazaarってエリアがあるんだが、
ここには寝バザー含め常時300人くらいいる。
当然重くなるわけだが、Verantは描画が重い問題、通信Lagの問題、
エリア切り替えで落ちやすい問題をちゃんと公表して、1個1個修正して
いったぞ。
今はBazaar開設当初に比べて断然軽くなっている。
重いことは重いのだが300人いるわりには軽いと言う意味ね。
■もジュノ下層に人が集中する現実を認めて、鯖増強なり、パケットの調整
なりして努力してほしいところだが。
自主的に移動しろとか、将来的に税を取ることもちらつかせたり、
ひどすぎるよほんと。

775 :695:02/10/31 15:42 ID:lV+3PbB1
>>725>>695にいわれて、はたとオモタ。
ヒュムの上昇率が得してるわけでも存してるわけでもない状況を考えてみると
で、種族別つけるとこんなかんじ?(漏れ的妄想)
 
スキルの上昇最大値(あくまでも最大値なので0.1上昇もあるわけで)
    格闘 短剣 片剣 両剣 片斧 両斧 片棍 両棍 両鎌 両槍 投擲 弓術 射撃  盾  回避 受流 ガード  魔法全般
ヒュム(全部0.3)
タル  0.2  0.3  0.2   0.2  0.2  0.2  0.4  0.4   0.2  0.2  0.2  0.2   0.2  0.2   0.3   0.3  0.2    0.5
ミスラ 0.3  0.5  0.3   0.2  0.3  0.2  0.3  0.3   0.2  0.2  0.4  0.4   0.4  0.4   0.4   0.4  0.3    0.4
エル  0.3  0.5  0.5   0.5  0.3  0.3  0.3  0.3   0.3  0.4  0.3  0.3   0.3  0.4   0.3   0.4  0.3    0.2
ガル  0.5  0.4  0.4   0.5  0.5  0.5  0.4  0.5   0.5  0.5  0.2  0.2   0.2  0.3   0.2   0.2  0.5    0.2
 


776 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:45 ID:yU1EDZjl
要するにジュノ下層は機能集中し過ぎてるってことなんだよなぁ〜現状

すごく単純にバザーに向きのエリアが・・・港あるじゃん
みんなでそっちいけばいいだけじゃん(・∀・)アヒャ!!

777 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:47 ID:41k75qU9
>776
クフィム入り口がやたら込みそうなヤカーン


そして777ゲッツ

778 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:49 ID:7dZ2V9bM
>>770
>>772
禿げ同

779 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:49 ID:axaeksqr
>>776
港あんまり人いないから駄目だと思う。
バザーがある場所に人が来るんじゃなくて、人が集まる場所にバザーも集まるわけだから。

港にも競売設置すりゃ良いのか?

780 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:49 ID:lWawb3Fp
電撃プレイステーション2かなんか忘れたけど批判が書いてあったね。
なんでもかんでも良く書こうとする雑誌で批判が書かれるって相当やヴァくないか?
■社員も危機感持ってよ。ゲーム批評とかなら分かるけど普通のゲーム誌だからなぁ・・。

ちなみに批判内容はジュノ下層の混み様とレベルが高くなるに連れ、敵を調べた時の表示が
アテにならなくなること(高レベルになるにつれソロが厳しくなること)。


781 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:51 ID:JwXFoz42
>>779
競売があって、狩りに出る前に大抵シグかけに寄るはずの庭がああだからなあ。

782 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:51 ID:mLllhRbh
>>776
倉庫キャラ(バザーキャラ)とのアイテム移動なんかには
モグハウスと配達屋の近いジュノ下層が便利ってのもあるな。

モグハウスだけで発送・荷受けができれば良いのだが。
おまえデジョン使えるんだから配達しろ!

783 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:51 ID:41k75qU9
>780
電撃系は■を叩く事が多いからしようがない。
というか、やヴぁいどころの問題じゃない。
信者が裸足で逃げ出す程危険。

784 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:52 ID:yU1EDZjl
競売とバザーで人が集まるから重くなりすぎるって話なんだが・・・

要するにトリビューンでバザーはこっちってぶっちゃけちゃえば
みんな一応はそっち移動すると、まとめて>バザー
バザー見たい人はそっちいくと、解決みたいな

785 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:53 ID:6/01dC33
>>774
禿同
一番のMMO初心者はユーザーでなく■の対応能力だろ

786 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:53 ID:amer8DC7
ジュノは全エリアに競売設置した方がいいな。

787 :725:02/10/31 15:54 ID:J8MDLBuW
>775
まぁ、そんな感じで合計が同じになればいいんじゃないかな

ただ、上げ難いスキルもある事はたしかだから、その辺りを
まず修正する必要があると思われ

特に、盾・受け流しはメイン盾やってても回避が先に発動す
るからか、なかなか上がらないしな

788 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:54 ID:yU1EDZjl
ついでに大手町−東京駅間の長い階段・エスカレーターの角度をもっと急にしる


理由は言わない

789 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:55 ID:41k75qU9
>787
AGIを大幅に下げれば無問題。

790 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:55 ID:WZihUWK1
>>781
競売が有るのに庭が空いてるという意味か?
庭からフィールドに出れないんだからしょうがない。
おまけにモグに入るにも面倒だし。

791 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:55 ID:L3GvfFLg
一定時間操作されていないキャラを強制切断しろっての。

792 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:57 ID:jaJGbXeo
>>788
エスカレーター乗る前にお姉さんや女子高生がいると
ちょっと距離を開けてしまうのは仕様ですか?

793 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:57 ID:41k75qU9
>788
却下。

794 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:57 ID:vNP1qXOS
>>791
連射系寝バザーが増えてさらに重くなる罠

795 :既にその名前は使われています:02/10/31 15:57 ID:19dfnQ7X
>>791
禿同

796 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:00 ID:MqM1ksWI
FFのオンライン、ってヒゲの道楽程度にやっときゃ良かったんじゃないかなぁ。
オンラインだけじゃなく、映画のほうの道楽にまで手を出して、
映画のほうが先にこけちゃったもんだから、
オンラインのほうに田○なんかが来ちゃった。

つくづく映画がなぁ…

スレ違いスマソ。

797 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:00 ID:JwXFoz42
まあ正直寝バザーは競売以上に合成師を殺してるから廃止でもいいんだが。
ただ寝バザーと通常バザーの線引きをどこにするかでもめるんだろうなあ。

798 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:01 ID:yU1EDZjl
>>792
わざわざ空けておいた空間に、横から親父が飛び込んでくるのも仕様デス

799 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:01 ID:D4vi7Bmm
港区に「店」を開けるようなスペースを設定すれば良いんだよ。
バザーはここだけで。という決まりを作る
で別のところで寝バザーしたら説教エリアに飛ばされる(^_^)

800 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:02 ID:yU1EDZjl
Titan鯖だとモンゴルが港移るだけでだいぶ変わるんだがナー

801 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:06 ID:axaeksqr
>>797
ふと素材が欲しくなり、競売見ても出品されてない時に
寝バザーから探してみると結構見つかったりする。
バザーなら1個単位で買えるし。

802 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:07 ID:jaJGbXeo
ていうか競売の出品枠が50になりゃいいんじゃない?
無理だろうけど

803 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:08 ID:mLllhRbh
バザーに制限を設けるなら、競売所のスタック品の制限を何とかしてほしいね。
夜光布とかバザーでしか売れないし。

804 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:09 ID:MqM1ksWI
>>797
「物売り」って免許制(誰でも取れる)を設けて、バザーをその免許取得者だけの専売特許にし、
ヴァナ時間の1〜3日に1回、経験値なり戦闘回数が一定以上変動してなければ、
免許停止ヴァナ時間10日、とかにすれば、いくらか改善されるんじゃなかろうか。

805 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:12 ID:O4x4S1Qs
>>804
そゆー、ヴァナでの暮らし方を制限する方向は正直どーかと思う

806 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:18 ID:axaeksqr
この際競売を廃止しちゃって、今の競売所の機能を
「国内にいるバザー出品物のリスト表示」にしてみるってのはどうだろう。
そのリストから直接商品購入できれば、人のいる場所でバザーする必要も無くなるし。

807 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:19 ID:FHQyIsF0

いま寝バザーが多い原因は
@競売同時出品数の不足(7つって少ない)
Aスタックアイテムの出品制限(12個単位でないと出品不可)
B競売履歴反映による値崩れ防止

他にもいろいろあると思うが主な原因が以上かと
なので
@・・・同時出品数を増やす(30個とか)
A・・・個数単位とダース単位で出品可能とする
B・・・逆オークション(買値をあらかじめ登録し、後から出品者が値段をつける)
    落札者は郵送で商品を送る)

ということはできないかな?

808 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:21 ID:WDIliqdc
こういうふうにできんかなぁ
【バザー側】
放置バザーモードを選択
1行コメント入力
複数行コメント入力
※これで放置するとキャラは表示されなくなる
【商店側】
各エリアに1カ所商店を設ける
そこに入ると1行コメントが一覧表示
選択すると複数行コメントが表示され買い物が出来る
(あえてサーチとかはできない)
外エリアではガードが居るところの小屋が商店とする

細かい設定ができるなら
選択されたときの挨拶なんかも入力できると楽しそう

809 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:24 ID:L3GvfFLg
まあ>>801のような利点もある訳なんだけど、実際NPCの店を探してるのと変わらないし。
せっかくPCから買うなら、売主と会話して買いたいよ。

810 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:27 ID:yU1EDZjl
>>809
会話したくない香具師もいるだろーから、会話したいときはその旨バザコメに記述よろ

811 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:28 ID:7dZ2V9bM
>>779
競売が港に出来れば港に人が移ると思うぞ。
昔は軽かったルルデですらいまは重いものなぁ。

812 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:38 ID:yU1EDZjl
そいえばそろそろルルデにもバザー移ればいいのにね
今みんな、シグかけてテレポで出発が主流なんだから

813 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:40 ID:L3GvfFLg
トリビューン記事のヴァナ・ディールの女たち。
今回の話ってそのままクエストにすればいいのになぁ・・・

814 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:43 ID:Ae4rjkZC
寝バザーが混雑の根本原因じゃないよ。
寝バザーなくったって重いものは重い。

815 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:45 ID:O4x4S1Qs
>>814
寝バザー+オークション+立地条件の相乗効果による人口の偏りが原因ですな

816 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:47 ID:Ae4rjkZC
根本原因はジュノ下層に人が集まりすぎるのが問題で、寝バザーは氷山の一角にすぎない。
それをあたかも、寝バザーが原因でこんなに重いんだ的な報道は言い訳というか欺瞞だ。

817 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:50 ID:MqM1ksWI
>>804
やっぱり?

じゃ、各町にバザー販売委託所を設けて、寝バザー希望者はそこに委託して商品を売る。
もちろんそれは委託なので、移動しながらのバザーもできる。

そうなると結局寝バザーができるが、各スポットに寝バザー排除専門のGMを配置して、
寝バザ認定されたら、強制的に排除(ログオフ)される、ってのは?

トイレとかで席を立った人間とかの判断が微妙だけど。

818 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:55 ID:xQUdXPtd
寝バザーが原因で重くなってますが何か?

819 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:57 ID:lEAAloys
寝バザ自体も雰囲気がやだな
なんかぬるい

820 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:58 ID:axaeksqr
そういえば先月の開発だよりで、■の覆面プレイヤーも寝バザしてるとか書いてあったような。

821 :既にその名前は使われています:02/10/31 16:59 ID:lPz2i46j
寝バザがわるいのではなくて
対応できない■がダメなんだろ

822 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:02 ID:LyN5BYh7
http://www.yorosiku.net:8080/-_-http://live3.2ch.net/ogame/
何でもスクウェアのせいにすんなやクズ

823 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:06 ID:FHQyIsF0

今回のトリビューンの記事はネタにこまった■が
考えた記事だとおもわれ、本気で規制とかは考えてないようなきがする
だとしても、■もユーザーの神経を逆撫でするのがうまいよね〜〜
(逆にミスリルマラソンのような記事のように
 締め付けパッチを入れた理由をちゃんと載せればユーザーも納得するとおもうんだけど)

824 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:08 ID:yU1EDZjl
アレで納得してるユーザーが存在したのかどーかも激しく疑問ダガナー

825 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:08 ID:2nElZF3P
ジュノ下層に人が集まる→重い→人が集まるところに寝バザーのやつらがくる→更に重い

だから、根本原因は寝バザーじゃないよ。

826 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:10 ID:yU1EDZjl
>>825
Titanの場合

オークション前にモ○ゴルが座る

人が引っかかる

人が引っかかる

人が引っかかる

(略)

大混雑

原因はモンゴルな訳だが

827 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:10 ID:rwuqHv6r
金稼げなくしといて
今度は重いから寝バザすんなと言い出す■は
頭おかしいだろ

828 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:12 ID:P1o8wgO1
ジュノに人があつまり過ぎなのは■の読みがあまかったんだろ。
で、重いとか苦情はふるが、町を改造するわけにもいかず、国を新規に増やすこともできない。

重いのを寝バザーのせいにするのは苦肉の策だと思われ。

829 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:13 ID:lEAAloys
街中ではキャラクター同士がブロックする必要性がないと思いますがどうですか

830 :既にその名前は使われています :02/10/31 17:17 ID:hAxpAJER
ヴァナディールトリビューン更新されたらしい。
http://www.playonline.com/ff11/home/index.html


831 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:17 ID:QOHD5Itb
ジュノ下層では、PCのグラフィク表示を頭だけにしたらモウマンタイ

832 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:17 ID:lEAAloys
>>830
してないぞ

833 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:18 ID:jKC1fIiQ
鯖によっても違うだろうけど、時間帯によってはジュノ全体が思い。

これからクフィム行く連中や帰って北奴は港。
バタリアで狩る20半ば〜20後半が上層。
ボロ鯖は最近、庭にも人がたかる。たぶん、下層が重いから、庭で競売を見る。

20〜50代まで集まる街なんだから、この地帯の鯖量を増やしたらどうなんだろうか。

834 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:19 ID:PhzvxFnq
>■もユーザーの神経を逆撫でするのがうまいよね〜〜

つーか、あんな記事でピーピー騒ぎ始める方がどうかしてると思われ。
リア房多すぎ。

835 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:19 ID:O4x4S1Qs
>>831
ジュノ下層がトマークエリアとか名づけられそうで却下

836 :既にその名前は使われています :02/10/31 17:20 ID:hAxpAJER
>>832
あ、ニュース欄に出てたってこと。
Upされてないのかな、情報Thx



837 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:20 ID:jKC1fIiQ
トリビューンは、昨日更新したんじゃないの?
昨日、20数枚ダウンロードしたし。

まぁ、そんな気にする記事じゃなかったよ(´・ω・`)

838 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:21 ID:yU1EDZjl
>>833
単純にザルカあたりの辺境地域の町の封印解除を行えば

839 :既にその名前は使われています :02/10/31 17:23 ID:hAxpAJER
>>837
う、勘違い。スマソ


840 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:27 ID:VFVb0UVT
寝バザーが多すぎることよりも、
PT参加希望待ちでかなり暇だから競売を見てるって香具師も多いんじゃねぇか?

PTをもっと組みやすく汁!

それよりも混んでるときに漢字変換も遅いのはなんとかならんのか?

841 :既にその名前は使われています:02/10/31 17:55 ID:epkb+49Q
>>840
壁のほう向いて主観視点、でだいぶ軽くなる。
一見激しく不審者になるけど。

842 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:02 ID:ksnGrKgF
ジュノのねバザは賛成さけどな…
なんか下層らしいというか
初めて来た人はあれ見てジュノのすごさに驚愕するもんだろ?

843 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:24 ID:TH+9K2JN

■はユーザーとの絆をもつ気がないらしね

844 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:24 ID:nw5feK75







10月の目玉!コミュニティーボード

845 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:25 ID:kKduTloD
>>843
ユーザーとの絆を金と呼ぶんだよ、■は…

846 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:26 ID:opKoxTxJ
自治スレ見れ!
ひろゆきからこの板のあぼーん警告きますたーーーー!



847 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:28 ID:TH+9K2JN
ひろゆきって誰よ

848 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:31 ID:kKduTloD
>>847
にちゃんねるってしってる?

849 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:32 ID:jaJGbXeo
>>847
それはマジで聞いてるのか?

850 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:33 ID:epkb+49Q
>>846
★ついてないじゃん

851 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:53 ID:/ngbujuI
>>834
ピーピーというより前代未聞のユーザー軽視の対応に呆れてるか、
面白すぎてある意味逆■信者となって楽しんでるかの2種類だと思うが?

852 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:54 ID:x8m3kwFj
本当、売買に関しては人との繋がりが全く皆無だな。
競売は接点ほとんどないし、バザーでの買い物は大抵売り手は寝てるしな。
なんかオンラインである必要ないんじゃないか、みたいな。

オークション手数料高くすればバザー増えるんじゃないかね?
まぁそれ以前に寝バザー解決しなきゃ根本的解決にならないわけだけど(;´Д`)

853 :既にその名前は使われています:02/10/31 18:54 ID:/ngbujuI
>>847
ひろゆき=便所コメンテイター

854 :既にその名前は使われています:02/10/31 19:59 ID:aXZCPifZ
>>834
(゚д゚)ポカーン







釣 り で つ よ ね ?


855 :823:02/10/31 20:07 ID:kRZzIAQ6
>>834
厨っていわれてしまいました・・・

少なくとも私はあのジュノの記事を読んで
神経逆撫でしましたが、私って厨房ですかね?


856 :既にその名前は使われています:02/10/31 20:07 ID:lJvkZAwC
>>855
厨房

857 :既にその名前は使われています:02/10/31 20:09 ID:9CO8A+Ft
っていうか「今月の目玉」はどうなったんだよ?
コミュニティボード早く設置しろよ!!!
あと4時間切ったぞ。ユーザーに嘘はつくなよな!!



858 :既にその名前は使われています:02/10/31 20:13 ID:jKC1fIiQ
>>857
おちつけ、4時間あるんだから待てよ。

859 :禿白:02/10/31 20:25 ID:yWx80pKf
正直、プロテア・シェルラ・バ〜ラ系は赤も使えないときついと思う

860 :既にその名前は使われています:02/10/31 20:27 ID:b/SsSGy0
しかし、タルとヒュームが結婚したという事は
公式に異種族恋愛が成り立つ事を認めたわけだよね
ガルカもありなのかな・・・


861 :既にその名前は使われています:02/10/31 20:48 ID:9draWoO0
出品数ゼロのところに入札しておくと、出品者が現れた時に、出品者のつけた
価格以上の入札のうち、一番高値をつけた人のポストへ品物が届く。(落札に成功しました。)
一定期間落札出来なかった者にはお金が戻る。(条件に合う出品者が現れませんでした。)

862 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:00 ID:doqg590I
>>855
正常です

863 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:22 ID:HvM3Njam
明らかにジュノ混雑は■側に問題があるでしょ
それを担当者がプレイヤーの質がうんぬんって言い訳してんじゃないの?
いつもインタビューとかでとんちんかんなことをいっているとこみると
田中は下から言われたままを信じてそうね

864 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:27 ID:QYphAIA8
わざわざクエ作るのも面倒になってLv60の条件=ランク6になると予想。
あいつらやりかねないってマジで。

865 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:31 ID:aHkBSyrq
>>864
あ、それいいかもしれんな。闇の王をLv55のメンバーで倒せ。ってことになるし。


866 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:41 ID:QYphAIA8
>>865
はじめのうちだけな。

867 :既にその名前は使われています:02/10/31 21:43 ID:AGdXOkBt
結婚式のクラッカーしかり、花火とかサイコロとか旗とかボールとか戦闘や合成に関係のないムダな物が欲しい。
使い方はユーザーで考えるからさ。


868 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:12 ID:WogWPKsw
>>867
漏れサイコロ持ってるぞ堀ゴブの財宝のやつな
クエで使っても報酬が糞だし、かといってだいぶ前のバージョンダウンで
入手率しづらくなってるから売りにも出せなくて困ってる

869 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:25 ID:epkb+49Q
>>868
使うと何か効果あるの?
ダイス! みたくランダムで数字が出てくるとか。

870 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:33 ID:Wj6f8Sfe
>>868
ない

871 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:35 ID:WogWPKsw
>>868
ないけど説明書きには面白いことが書かれている
ゴブリンがミスラのしっぽという遊びをするための・・・
ってな

872 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:37 ID:WPWVU8dt
敵からは5000Gで売れるものとか、経験値が1うpするクソアイテムがほしい
んでリンク狩り防止は変数w1_以上の敵からは戦利品、ギルが入手できないようにすればいいよ
練習相手もリンクしないようにして、確実にリンク狩りの効率を落としてやればいい
但しリンク時にガ系とかで仕留めることもあるから経験値は入るように
あとレベル差は低い人に{(基本経験値)*(Lv差/10)+1}*(基本経験値)くらいにすればいいんじゃない?
とはいえそんなことしたら凄いPLができちゃうからチェーンみたいに50以上のボーナスは付かないようにするとかすればいい
どっちにしてもここまでくると応急処置なんだよなぁ・・・

873 :既にその名前は使われています:02/10/31 22:45 ID:WPWVU8dt
PT編成に関してはどこにいても対象の相手を誘えるようにして。
チョコボに2人乗り機能付けてもいいと思うんだよね、そうすればフィールドにいるPTの人を連れてきたりできるし
まぁやっぱりその為にはチョコボの値段を100Gに均一するかしないとお金が勿体無いから
とにかくチョコボは便利なんだし尚更サンドで誘ってジュノに来てもらうなんておもしろいじゃん

874 :既にその名前は使われています:02/10/31 23:58 ID:I4p+gMXp
便利過ぎると慣れる。
それなりに不便な方がありがたみが沸くってもんよ。
この辺の感覚は人それぞれだから難しいけどね。

875 :既にその名前は使われています:02/10/31 23:58 ID:nI7l+sci
さあ、いよいよ今月の目玉すら公約無視による時間稼ぎの対象となったわけだが。

876 :既にその名前は使われています:02/11/01 00:05 ID:g+ysLy9J
強力なWS連携が必須になってるバランス調整だから、
50以降の敵のLv毎によるHPの上がり方が洒落にならん。
多対多を目指せるようなのが一番なんだけど根本からFFじゃ無理だなこれ。

877 :既にその名前は使われています:02/11/01 00:11 ID:X3l6ZoY/
ただのMOでいいような気がしてきた
競売だけ共通であればよろし

878 :既にその名前は使われています:02/11/01 00:14 ID:5HnOzh+N
あれだ、ボスエリアみたいな感じでダンジョン作ってくれ。
MMOにこだわる必要ないって

879 :既にその名前は使われています:02/11/01 00:20 ID:LiFn36++
全てのダンジョンにミッション関係無しに戦えるボスを設置しる!


880 :既にその名前は使われています:02/11/01 00:22 ID:J3FLr6Ze
入るたびにダンジョンの形が変わって、
毎回レベルも一からのMMORPG開発汁!

881 :既にその名前は使われています:02/11/01 01:00 ID:z2DU90JL
/names on off をもうちょっと発展させて
PTメンバーだけ名前表示したり
パールやバザーアイコンだけ非表示にできるようにしてほしい。
混戦時はごちゃごちゃで見難いったらありゃしない。

882 :既にその名前は使われています:02/11/01 01:19 ID:zuSPFboX
喪前ら正直FFに向いてないよ、トルネコか.hackでもやろうぜ

883 :既にその名前は使われています:02/11/01 02:20 ID:LeDbBXgh

FFむいてるって言われても嬉しくないよな
リアル負け組タイプって言われているのと同じだもん

884 :既にその名前は使われています:02/11/01 02:29 ID:1wJUa9p2
アカウント間のキャラ移動おながいします

885 :既にその名前は使われています:02/11/01 02:30 ID:vSTRP6Q8
寝バザ防止にモグに売っとけ!とかさせるのはどうだろう?
モグハウス前に4、5匹モグ置いて
モグハウスに入るとモグにバザーを任せますか?とか出して
ハイにすると、さっきまでのバザーがそのモグ達に任せられる
もちろんイイエにも出来る
プレーヤーがモグハウスから出るとまたバザーに切り替わるようにする
寝バザは良いけどモグハウスでどうぞとかなら改善されないかな?

886 :既にその名前は使われています:02/11/01 02:45 ID:X3l6ZoY/
常時接続環境のないプレイヤーにもそういった機会を与えるのはいいと思うけど
4、5匹しかいないモーグリが何十人もいるプレイヤーの商品をどう処理するの?
出品物や値段に個性が出るという利点を持ったバザーを、数人分複数まとめてさばく訳にはいかないだろうし。






ああ、ジュノ下層競売前にモーグリがたくさん並んでるんだね!

887 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:04 ID:vSTRP6Q8
>>886
それなら
プレーヤー1
プレーヤー2
  ・
  ・
として表示して
それを選択してそのプレーヤーのバザーに入るようにすると良いかも

888 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:07 ID:AHQd3yA8
なんか、こういう前向きなスレってあんまりこないんだけど
前向きの中に荒廃感が・・・

889 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:08 ID:1wJUa9p2
前向きだけど実現しないもんね

890 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:46 ID:elKKmSF/
さて、公約が破られたわけだが。

891 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:48 ID:yNyLxW/o
どんなスーパー理論で言い訳をするか想像しる。


892 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:56 ID:m0NIWYQv
ユーザーが掲示板という物に慣れていないため、無用な混乱をきたす恐れがあるので
今回は見送らせていただきました。

↓ エキサイト翻訳>■語 にかけると

批評不満で掲示板が混乱するのが目に見えてるから削除人が必要。
しかしそんなのに裂く人件費は無いので掲示板は実装しません。責任はすべてユーザーにあります

893 :既にその名前は使われています:02/11/01 03:57 ID:AHQd3yA8
>>891
多分またユーザーのせいにするか、なかったことにする。

そんなに外れたこと言ってないっしょ
こんなDQN会社に未来があるのか。

894 :既にその名前は使われています:02/11/01 04:04 ID:Dwuzv2Mz
■<コミュニティーボードの設置についてですが、ボード自体はすでに設置済みです。公約は守っていますよ(^^
  しかし、ユーザーがパッチに不慣れであるためにまだ公開には踏み切れないのが現状です。
  日を追うにつれて、ユーザーもパッチに慣れてきたため公開する日も遠くないかもしれませんね。

895 :既にその名前は使われています:02/11/01 04:09 ID:oqJoQ86M
とりあえずPC側のページのヴァナ・ディール トリビューンくらい差し替えたら
いいじゃないか、と思ったり。
それができんほどいろいろやってるのか?

896 :既にその名前は使われています:02/11/01 05:13 ID:sxRM//7S
目玉と言ったものすらこのありさま。
ユーザーの要望なんて聞く気無いのが改めて分かったというかなんと言うか・・・

みなさんお疲れ様でした。

897 :既にその名前は使われています:02/11/01 05:22 ID:P5AijhR9
>>886
競売の出品枠ふやしたら問題なしだろ
競売に出せないものをバザーしてるわけだからな
わざわざ競売所の前に新しい競売を作る必要はないぞ思うぞ

898 :既にその名前は使われています:02/11/01 06:32 ID:oqJoQ86M
>>897
寝バザはスタックアイテムのバラ売りの側面も強いから、あながちそうでもない
かも。
競売枠拡大は、それ以外の面でも魅力的ですけどね。

899 :既にその名前は使われています:02/11/01 07:44 ID:9qvuNZAr
コミュニティボードって10/7の時点で無期延期されてたような。

900 :既にその名前は使われています:02/11/01 08:51 ID:qBfLgaiv
>>823
っていうか、あのジュノの記事は、「地元の新聞風」にこういう現象が起こってますよ、って面白おかしく(?)書いただけで、
ユーザのほうが過剰に反応しすぎだと思うが…
アレをユーザの神経を逆撫でする記事、とすると、ヴァナディールトリビューンなんてなにも書くことないような…

901 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:00 ID:xSJ8dqZy
>>900
トリビューンみて戦績アイテムがトレード不可になるかも?
なんて騒いでた奴もいたしな

902 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:10 ID:Spo8i3MY
ここにいる人達ってネガティブな人が大半だね。
明るい太陽の下で大声出して笑ったりしたことない人達なのかな。

もっとさ、明るく生きようよ。

903 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:10 ID:tny7nZMn
>>900
書いた記事の反応の原因さえ読めない■がアフォなんだろ。

今現実にジュノ下層の重さは苦痛なんだよ。
その原因がは寝バザーよりも、競売所の設置場所や、
ヴァナ全体の敵配置、Map構成に問題があるってことは全プレイヤーが
実感していることだろう。
ジュノに人が集まるのはどうみても必然。
そこに寝バザーが集まるのも必然。

いくら面白おかしく書いた記事だって当然の結果として混んでいるジュノ下層
を取り上げて「自主的に移動しろ」「税を取るかも」とか言われたら誰でも切れるって。
当然そうなることを他人事みたいに書いて、
さらに原因はプレイヤー側にあるとか的外れなこと書いている■の当事者意識の
低さにみんな呆れ怒ってるんだよ。

904 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:14 ID:Dwuzv2Mz
>>902
たしかに、世の中君のような単純なひとばっかりだったら楽なんだろうけどなぁ・・・。

905 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:20 ID:vCWxRPOd
>>903
スタッフとして書いてるんじゃなくて、記事の記者として書いてるんじゃないの?

>>900のはそういう意味だと思うが?

906 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:21 ID:u0CjnVtd
いやなら、みんなで解約して、■をつぶそう是

907 :既にその名前は使われています:02/11/01 09:52 ID:Q0DrDlvU
>>905
作った側のスタッフが記者の”振りをして”書いてると
知れ渡っているからそんな風に流せはしない。
言ってみれば言論統制された国の新聞みたいなものとしか
感じられない。

最初トリビューンの存在を知らないとき、記者のロールプレイを
しようと考えたことがある。世界を作った側が記事を流すと
わかった時はがっかりした。めげずに独自にやってもよかったが
危険な場所へも取材に行けるためのLv上げの大変さも加わって挫折。

908 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:09 ID:Q0DrDlvU
で、確かなことは、トリビューンの編集責任者は
あの記事を読んで神経を逆撫でされたと感じる人が
一定の割合で出ることを予想できないくらい鈍感か
わかっててやってる確信犯か、忙しくてそんなこと
考えてる暇がないかどれかだ。

909 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:14 ID:/Dc4NZgI
トリビューンはサポート部門の担当です。

サポート部門が何度も開発部門に問題点を指摘しているのに、田中は全く取り上げない。
業を煮やしたSageSundiは、ユーザーに問題意識をもってもらえるように、わざとユーザー
の心理を逆なでするような今回の記事を書きました。

SageSundiもクビ覚悟です。
Windows版が出ても開発部門の意識が変わらないようだと、本当にやめちゃうかも。

910 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:19 ID:xU2q++bp

sundiも見放しつつあるんだな

911 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:22 ID:u0CjnVtd
SageSundiって、ヒゲヒュームGMの人だっけ?

912 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:29 ID:ZnEMqxGg
電撃のHPみれ

913 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:36 ID:vCWxRPOd
>>907
>>909

いろいろ大変なのね〜

914 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:42 ID:/Dc4NZgI
今回の結婚式イベントに関しても、SageSundiはあまり乗り気ではありませんでした。

もともと彼が関わっていたUOでは、世界の中でPCが生活をするというコンセプトの中、
ユーザーが自発的に結婚式イベントを行うようになりました。運営サイドが協力する
ようになったのは、ある程度ユーザーによる自主イベントが浸透した後のことです。

ただ、今回の結婚式は、開発部からの要請(というより、最初に要請したのは広報
なのでしょうが)によって、話題作りのために意図的に行われたものです。
ユーザーが自主的にコミュニティを形成していき、GMはそれをサポートする立場で
あるとするSageSundiの理想とは全く方向性がちがいます。端的に言えばやらせです。

SageSundiがFFのサポートにうんざりしているというのも、わかるような気がします。
というか、私ならとっくに辞表たたきつけてますけどね。

915 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:51 ID:b/MMW4EZ
SageSundiが辞めたらFFXIはマジだめぽだな(;´Д`)

916 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/11/01 10:51 ID:ldfmGAHu
いろいろ大変なんですね

917 :既にその名前は使われています:02/11/01 10:58 ID:/Dc4NZgI
>>916
そうですね〜。でも、所詮は他人事ですけど。

外資と日本企業じゃ現場の権限なんて全然違うのは当たり前なんで、そこらで苦労する
のは当然覚悟の上のはずなんですけどね。それが読めずに、UOと同じようにことを進められる
んだと思ってたなら、SageSundiも相当な世間知らずだなあ・・・と。

まあ、■にもSundiにもいい勉強になったんじゃないですか。
がんばってね〜。

918 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:04 ID:61e/+AlH
sageの話の真偽はまあどうでもよいが
結婚式が■の話題作りなのは間違いないだろうな

919 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:08 ID:USwWNGwb
どうでもいい人多そうだし
結婚式録画見た人は少なそうだし
漏れはどうでもいいし
つまり宣伝効果としては、全く機能しなかったと
つまり意味ねーことしてねーでさっさと開発者だより出せよと

920 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:10 ID:hwU4o+mU
そうさなぁ、漏れとしては
「セルビナ」と「マウラ」に競売所作ってホスィなぁ

921 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:12 ID:b/MMW4EZ
PC版FFXIには既に今月のパッチを含むデータが入っていて
5日にPS2ユーザーはDLさせるのではないかと夢を見るテスト

922 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:14 ID:61e/+AlH
ジュノに釣り堀が欲しい
竿は貸し出し(折れない)で餌不要でガンガン釣れる
スキルも8くらいまでなら上がる
そのかわり入場は有料で魚の持ち帰りも有料

今は飛空挺乗り場を釣り堀がわりに出来るけど
アレってパス持ってないといかんし…なんか暇つぶし欲しいよ。

923 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/11/01 11:15 ID:ldfmGAHu
ネットゲームでコミュニティができる人数の下限、だいたい500人くらいだと思うんですが
FFの場合、レベル差によるコミュニケーションの断絶と
Party Linkshell会話基本の閉じたチャットのおかげで
1ワールドに3000人いたとしても大部分のPCが意味の無いノイズでしかないんですよね

βからこつこつフレンド増やして、今190人くらい登録してるけど
オンラインのひとは1/3くらい
同じワールドのひとはその半分くらい
たまにtellしたりして接点のあるひとはさらにその半分くらい

UOに熱中してたころは、異なるコミュニティに接したくて、
いくつものサーバにキャラ作って遊んでたけど
FFは別サーバで1から育てるには単調で辛すぎるゲームだし
ちょっと辛いですね

924 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:19 ID:gJAV9Rv9
>>921

それ俺も思ってた。10月パッチが早めに終わったのって11月パッチの
開発期間確保もあるけどWin版のCDに事前に盛り込みたかったのではないかと。

対外的なPRを考えると「11月大型バージョンアップ!」と「Win版発売!」は
散発させるより同時にしたほうが効果は高いから、11月VerUPは11/17と想定
してみるテスト。マーケの仕事してるけど対外報道はまとめてどばばーって
出すと効果でるのよ、実際。

925 : ◆grDYeooZwg :02/11/01 11:31 ID:0XoajoIE
>>923
激しく同意。

しかもその上、最近ではリンクシェルメンバーそのものの募集も難しくなっていると思う。
たいていの場合、リンクシェルのメンバーは、
ほぼ固定のパーティーメンバーから構成されている事が多いけど、
もう、パールを持っている人には、なかなかパールを渡しにくいし、
世論を考えると、無差別に宣伝するわけにも行かない。
しかも、その上レベル差によってシェルメンバーとも組めなくなっていることもしばしば。

926 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:32 ID:61e/+AlH
>>923
確かに閉じちゃってるな。
漏れは相手が近くにいるときはなるべくsayで話すようにしてるけど返答はtellで来るよ。
第3者から見たら電波な人(ワラ

いろいろと便利だからtellなくせとは思わないけど
普通の会話が嫌われるMMOって珍しいよな…

927 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:35 ID:y8OZblfU
>>926
自分も余り混んでないとこではsayですね。
それにしても町に入ってもほとんど会話が無いってのは寂しいなぁ

928 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:41 ID:yw2GWTu6
PT組んでもsayでPTメンバーの言葉だけ色違いにすればいいのに

何がいいたいかわからん文だな…

929 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:46 ID:tXOx6RFz
本当、時期尚早だったなぁと。オフラインゲームで成り上がった会社だからなあ。
MMO的にクソに思えるバランス、サポシステムとかでも
オフラインとかMOの範囲に留めておけば結構楽しそうだったりして。

世界観とかおおまかなストーリーとかは好きだから
FF11なオフラインゲームも出して欲しいな。


930 :モルボルガー:02/11/01 11:46 ID:iWV8zsEv
みなさんこんにちは。モルボルガーです。すがすがしい午前での登場、お許しください。
僕のPOP率の事なのですが、これに関しては僕も非常に困っています。
週2回の勤務、数分の労働なのでさすがにご飯を食べていけません。来月には子供も生まれるので
最近では副業で、害虫駆除のアルバイトをしています。
昨日、一通の手紙が我が家に届きました。レベル52のモンクさんからでした。
なんだろうと思い、その手紙に目を通してみるとたった一言
                「あいたい」
開発部のみなさん、ここを見ているなら僕の勤務数をふやしてください。
このままでは、栄養を取れずFF10―2の出演も断わざるをえません・・・。


931 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:47 ID:y8OZblfU
>>930
切実だね、、、

932 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:54 ID:xSUBvV8w
>>930
かなり笑った

933 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:54 ID:8Enmtype
>930
Goliath Beetleの養殖なんてどうですか?

934 :モルボルガー:02/11/01 11:55 ID:iWV8zsEv
>>931
はい、最近では体重もめっきり減って400キロになってしまいました。
昨日の食事は、ふかしいも一個です。
女房のアネモネが、古墳からワイトの死骸を拾ってきてくれたのですが
僕にもポリシーがあるので、それをほおばる事はできませんでした。
今日は3日ぶりの出勤なので、思う存分臭い息を放出してきたいと思います。
あなたもたまにはオルデールに訪れてくださいね。

935 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:57 ID:xSUBvV8w
>>934
では毎日緊急メンテをするのはどうだろうか。

936 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:58 ID:iyGM0GeI
>>924
禿同。

考えてみれば、これまでのパッチスケジュールからすると
次回パッチの情報が今までまったく出てないのはある意味不自然なんだよね。
その観点からしても、PC版発売と同時多発でお披露目って線はあると思う。

937 :既にその名前は使われています:02/11/01 11:59 ID:y8OZblfU
>>934
頑張ってください。

やっぱりいい感じの臭い息を出すにはコツとかいるんですか?

938 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:00 ID:SdH026WN
てゆーか


今のGMのウンコ対応はSageのせいな訳だから止めたらもーちょっとましになるかも
しれないなと期待してみるテスト

939 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:02 ID:qzqihrOU
>GMのウンコ対応はSageのせい
sageが辞めたら、ますます糞になるといってみるテスト

940 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:04 ID:HGf+KLZn
>>934
蒸かし芋だけじゃ息も臭くなりませんよ

941 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:07 ID:h0Lp0I1e
>>340
そうだな、臭くなるのは屁だな

942 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:08 ID:phY/tfxG
>934
がんばれよ、そして強くイ`

943 :モルボルガー:02/11/01 12:08 ID:iWV8zsEv
>>935
確かに緊急メンテが多くなれば多くなるほど、僕の出勤時間も多くなります。
が、サーバーの負担、スクウェアさんに勤めている人達の苦労、他のNMの仲間たち
の事を考えると、やっぱり緊急メンテは少なければ少ないほうがいいなぁと。
僕の幸運<他の人達がモットーですので。 ただ子供が生まれた時僕がその考えを貫きとおせるかは
わかりませんが・・・。

>>937
女房の作ってくれた、ダルメルの唾液をコトコト煮込んだスープはいい息がでますよ。

そろそろ疲れてきたので、出勤前まで仮眠をとります。おやすみなさい

944 :941:02/11/01 12:08 ID:h0Lp0I1e
340って・・・・どんだけ前だよ

■ビル突撃してきまつ

945 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:14 ID:v8KdGLmR
逝ってらっしゃ〜い(・∀・)

946 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:17 ID:lNLv7McE
目玉だったコミュニケーションボード設置の公約違反に対しての言い訳はまだでつか?

947 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:20 ID:NR6DAxjL
あと10分で

10月31日 36:30ですが、なにか?


948 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:21 ID:vrKUI+A7
舐めんなよーーー■ぁぁーッ!
新ジョブもいつ追加すんだよぼけがァァアアッ!

949 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:25 ID:/Dc4NZgI
GMのことなんですけど、あまりSageSundiを責めないでくださいね〜。
FFのGMはサポセンと同じで完全なマニュアル対応しか許されてませんから、動きたく
ても動けないんです。

アルバイトのGMが顧客にペナルティを課すとクレーム問題に発展する恐れがあるので
ハラスメント対応もできませんし、同じようにアルバイトに勝手にデータをいじらせるわけ
にもいかないので、アイテムロストにも対応できません。
バグに関しては別働のテストチームが担当することになっているので、バグ報告もでき
ないことになっていますし。

トラブルに柔軟な対応をすることが役目のはずのGMがマニュアル対応でしか動けない
時点で終わってますね。

SGMなら多少は権限があるみたいですけど、数が少ないし、責任問題が怖くてペナルティ
には及び腰です。だめだめかも〜。

950 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:30 ID:qpGGCLcP
>>944
【速報】スクウェア本社ビルに刃物男

しっかり祭りにしてやるよ。安心して逝ってこい。

951 :既にその名前は使われています:02/11/01 12:53 ID:SdH026WN
>>949

そのマニュアルの責任者は






サゲですね

952 :既にその名前は使われています:02/11/01 13:48 ID:nER1Ngjj
つうかSageSundi(セージ・サンディ)のSageは賢者って意味で称号だろ・・・
ちゃんと名前の方で呼んでやれよ・・・

>>923
禿同
ワルの割にはいい事言った
LSを廃止しろとは言わないが便利すぎるんだよな・・・

LSチャットをなくす代わりに、LSハウスみたいなものを作って
共同金庫や共同掲示板みたいな物がある方が良かった
シェルオーナーのみがメンバー全員にメッセージを送れればそれでよい
LSの掛け持ちを無くし、一度装備すると捨てるまで外せなくても構わない
ログインしているメンバーだけではなく、LSを所持しているメンバー全員
ログインしているしていないに関係なく表示するようにしてくれ

953 :既にその名前は使われています:02/11/01 13:56 ID:QObmWC/g
下層の重さの話もそうだが、廃人合成師や転売厨の話にしたって、
自力で材料調達してスキル上げる奴よりも、先に別の手段で金だけかき集めて
儲け度外視で一気に走り抜けた奴の方が得をするシステムにしてるのは■だよな。
それで愛情が足らんだの知ったような説教されたって困るってもんだ。

954 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:02 ID:aDgWzq6N
ジュノ下層が混むのはPT組み待ちの間、買い物ぐらいしかすることがないから。

955 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:02 ID:9qvuNZAr
LSチャットを廃止すれば無問題。
LS仲間と会話したければLSリスト→/TELLでやればおk。
LS内での結び付きもただチャットしてるだけより強くなるだろうし。


956 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:10 ID:B32JSgkO
TELLだと仲間みんなでわいわい会話って感じがなくなるからちょっとなー

957 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:12 ID:9qvuNZAr
LSでわいわいやるからPTが無言になるんだろうが。

958 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:14 ID:B32JSgkO
そりはそのPCのプレイスタイルに問題があるってだけの話のよーな気がするが

959 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:15 ID:61e/+AlH
パール持ってないときでも無言PTありました
正直言ってLSはあまり関係ないと思ってたり

960 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:17 ID:6RPMhVTV
>>943
まず、ヤグの羽とクーダフの背甲、骨くず、陸蟹のふんどし、呪われたしゃれこうべを煮込んで、
祈祷師のにんにくを潰して入れます。
ふんどしがすこしほぐれてきたら、布に通してだしをとりましょう。
つぎにとれただしに岩塩をまぶし、そこにボムの腕、よろい虫、ガガンボの腹虫、
オークの肉、ゴブの目玉をいれ煮込む
最後にダルメルの唾液、スライムオイルを入れて出来上がり。
反魂樹の根、夜行布、狼の毛皮は入れないようにしたほうがいいです。
臭みが消えますので・・・

961 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:17 ID:9qvuNZAr
という事はヴァナディールに存在するLP付けてる殆どの人間は
プレイスタイルに問題があるって事なのか…

962 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:19 ID:F5VQ3Dah
漏れは

PT>無言
LS>無言
PS2の横に置いてあるPCのIRC>しゃべりまくり

って事多い

963 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:23 ID:zp+X+l5M
発売日から株価がどんどん落ちて、
今日もマイナスですが、

■さん、は や く ま じ め に
開発 とりくんで ください ま せ ん か ?

pcバソハシバイツテモ,イチヅテキナモノニナリマスヨ
( ´,_ゝ`)プッ

964 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:29 ID:61e/+AlH
今の日本のPCゲーム市場でそんなに売れるはずがないわけで

965 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:32 ID:cRdzpbmq
シェルもっててメンバーも30人ぐらいいるけど
LSってこう繋がりが浅いよなぁ・・
とりあえず今更改善もないだろうからそろそろやめるつもりだけどなー
チャットが糞なネトゲってのはちょっとヤバいな・・
Lv上げとかがつまらんゲームでも最終的には仲間とチャットしたり
そこらで面白そうな話してるやつらにいきなり混じったりってのが楽しいと思ってたが
それがまるっきりないのは痛すぎる・・
俺としてはLv上げにはあまり興味ないからそっちがかけてるのが痛かった

966 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:34 ID:BnQkL/LL
最良の解決策は田中の存在を消す事だと思います!
ヤツは掃除係にした方が働くんじゃない?

967 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:39 ID:InnxJL0S
>966
サポ無し獣使いLv1しか使えない特別製FF11だけ設置した
窓も何も無い部屋に閉じ込めておくべし

968 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:41 ID:ssZYUS0/
LSはさ、発言できても相手側の発言は画面下メッセージログに表示されないとかね。
上に出てるようにチャットというより伝言板形式なら無駄なく洗練されそうだ。

Ctrl or Alt+L や /L、/cm Lという簡単操作で発言できるのもいかん。
いちいち/Linkshellって入力する○ボタンメニューから選ばないと発言できないようにすれ。
ていうか代わりにメッセージを使いやすくしてくれ。

969 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:44 ID:yPdiT3oO
PTが無言になる原因ってのは
一期一会の野良PTではどうしてもお互い遠慮がちになってしまう
そもそも組む動機の殆どは経験値稼ぎであり会話よりも効率優先
長時間組んでると今度は戦闘に疲れて会話が減ってくる
といった辺りじゃないのかな。
ユーザー側にも問題があるっちゃあるんだが・・・うーむ。

970 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:47 ID:B32JSgkO
>>961
そもそもPTなんて、雑談がはずむような間柄って訳でもないでしょ?
それでもそれなりに盛り上がるってのはこーなんつーかしゃべり上手なPC
が一人いたりって感じで

まーよーするにだ、シーンとしたPTが嫌だったらしゃべり上手になれってことだ

971 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:51 ID:sNegttRD
会話がウザイと言い出す厨房もいるがな

972 :既にその名前は使われています:02/11/01 14:58 ID:VuPXaOXl
会話がウザイです。

973 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:06 ID:hwU4o+mU
>>972
オフラインやれ

974 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:06 ID:B32JSgkO
>>972
PT組んだらすべてのPCをBLINでモーマンタイ

975 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:08 ID:0m3e3JI/
>>972氏ね

976 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:15 ID:ZnEMqxGg
会話がおもしろかった奴に限って
最近ログインしてきません
■様なんとかしてください

977 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:19 ID:7g/JWCLT
知らない人がおもしろい会話してても、混じりにくい雰囲気のゲームだよな。

978 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:20 ID:9n/LMJmE
>>976
おれも。いっしょに遊んで楽しかった人がほぼ全滅…

979 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:22 ID:yw2GWTu6
みんな人見知りが激しいなぁ
俺だったらウィンで釣りとかするとき隣の奴と雑談しますよ?
それがきっかけでフレンドになったひともいるし

980 :面白い人:02/11/01 15:23 ID:WvxRVTPT
だって、お前らもFFもツマランから。

981 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:24 ID:SdH026WN
(;´Д`)/ 先生!


>980 :面白い人 :02/11/01 15:23 ID:WvxRVTPT


このコテハンの時点で説得力0〜

982 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:27 ID:7g/JWCLT
ウインダスは知らない人とかにでも気軽に肥えかけられる雰囲気。
なにがちがうんだろう。。

983 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:30 ID:SdH026WN
肥えかけちゃまずいダロ〜((;゚Д゚)ガクガクブルブル

984 :既にその名前は使われています:02/11/01 15:44 ID:HGf+KLZn
>>982
普段どんな文章打ってるんだ?
普通そんな変換にならないだろ ((((;・ω・))))カクカクプルプル

985 :既にその名前は使われています:02/11/01 16:04 ID:NR6DAxjL
肥えかけage

986 :既にその名前は使われています:02/11/01 16:29 ID:I2Iyaifi
うめ

987 :既にその名前は使われています:02/11/01 16:45 ID:xSJ8dqZy
おそらくモグハウスの植木鉢に完全有機肥料を与えていr

988 :茶ミスラ:02/11/01 16:57 ID:9n/LMJmE
ウィンダスに来たら肥えかけてにゃ♪

989 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:28 ID:hwU4o+mU
そろそろ1000近いね

990 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:29 ID:NR6DAxjL
いっぱいいっぱい、かけてにゃ♪

991 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:34 ID:hwU4o+mU
次ぎスレたてまちた

 http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1036139582/

992 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:34 ID:NR6DAxjL
もう終わりにゃ


993 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:35 ID:vrKUI+A7
1000

994 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:35 ID:yw2GWTu6
12

995 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:36 ID:hwU4o+mU
ってことで1000げっつ

996 :既にその名前は使われています :02/11/01 17:36 ID:NR6DAxjL
タウリン1000グラム配合




997 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:36 ID:ZFCFgTY+
うんこ

998 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:36 ID:vrKUI+A7


999 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:36 ID:rW9M2GMz
1000GET(´Å`)クンクンクン

1000 :既にその名前は使われています:02/11/01 17:37 ID:hwU4o+mU
千と宇宙

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