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■に要望メールすれ【7001通目〜】

1 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:37 ID:Tkjic9pL
通信関係・グラ関係にかかわるものは良く考えてから。
妄想暴走禁止。愚痴も絶対禁止。
■の2ch監視スタッフさんも上層部に向けて、我々の意見の吸い上げお願いします。
おそらくもう最後になるかと...。とりあえず早く公式BBS作ってください。

https://secure.playonline.com/bask/appli_form.html

2 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/20 15:39 ID:ot5P/AtQ
2

3 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:39 ID:NMOi+0rQ
>>2
いい加減2ゲットやめれとか言ってみる
そんなオレはきっと4

4 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:43 ID:2hUqyDa0
で、俺が4ゲットだな

5 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:45 ID:sNcFySs3
5getォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ___ ______       ───────────…‥
         /日 「  日\_\   ━━━━━━━━━━…‥
         |. │/ \ ┃ ..|しぃ |       ───────────…‥
  ________\∧∧ |_/__/      \ | / /━━━━━━━━━━…‥
  ()__|_日 (゚ー゚* )(@)目〓〓」_┐   ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
      \_=∪∪=―― ̄   \__┐     =- 三ニ=−──…‥
          <_<_| └― __┐ //_  く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
          </</√       / / ∨.N \  ────────…‥
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                           ━━━━━━━━━━…‥



6 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:45 ID:hNq2G8xw
おつ

7 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:46 ID:ef2lrryH
狩れ

8 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:48 ID:SMVy/qF/
メスラげっとー

9 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:50 ID:bxlMpoy9
まだ残ってる数少ない良スレ

10 :既にその名前は使われています:02/10/20 15:51 ID:JLf1AVBQ
>>5かわいいw

11 :既にその名前は使われています:02/10/20 16:12 ID:6mMK3EaY
ほしゅ

12 :既にその名前は使われています:02/10/20 17:10 ID:xFECgWbU
激しく亀レスだが「エルに剣技ボーナス」みたいなのやめてくれ・・・
これ以上セラフブレード>レタス>乱撃はみたくない
もっと核熱以外のエフェクト活かせるようにしてほすぃ
ガイシュツスマソ

13 :既にその名前は使われています:02/10/20 18:25 ID:xcubsE5H
モンスの見た目変えろー。いつまでも同じ姿じゃ面白くねぇよ・・・。
獣使いがエリア外に連れだせないのはわかる。
エリアごとにモンスのデータ読んでるらしいしな。
だが、逆に言えば、エリアごとのモンスの見た目なら変更可能なはず!
オチューはモルボルじゃねーよ。
ラプトルとか色変えてもカッコ良さそうじゃん。
マンドラの頭に花とか生えててもいいじゃん!
ブブリムは赤いの、タロンギはひまわり、とかさ。
あと、NMが作れる=大きさの変更は可能、って昔だれか言ってたので、
同じエリアにいるけど、Tinyまんどらタンはちっちゃくしてくだつぁい。
ってマンドラばっかりでスマソ。

14 :既にその名前は使われています:02/10/20 18:33 ID:xcubsE5H
あと、同じ姿のモンスのTP技がみんな同じってのは禿しく遺憾。
TP技が同じ、強さの位置付けが同じってのはイクナイ!!
簡単な例を挙げると、いつも蟹<魚ってのはどうなんだろうと思うわけですよ。
「あの蟹はやべぇよ!蟹々乱撃使ってくる!
 魚でレベルあげてからじゃねーと勝てね−。」
とか、そんな感じになれば、少しは狩り場ごとに新鮮になるのに。
どこにいっても同じ公式同じ戦法同じ編成同じ戦利品。
それじゃ飽きるってもんです。で、その極め付けは骨骨ファンタジーね。
NMを大量に追加しました!なんて自慢げに語ってる場合じゃねーんだよ田中ァッ!!
敵にもっと、バラエティーを!

ハイレベルゴブにはゴブリン核弾頭とかキボン。

15 :既にその名前は使われています:02/10/20 18:41 ID:OMnKL2Fy
>>12

敵によって、魔法や武器に弱点や耐性あるように
WSもそういうふうにして、使い分ける必要があるようにすればどうか

16 :既にその名前は使われています:02/10/20 19:01 ID:SggOlWcQ
蟹々乱撃,,覚えとけよ喪前ら・・

17 :12:02/10/20 19:07 ID:xFECgWbU
>>>12

>敵によって、魔法や武器に弱点や耐性あるように
>WSもそういうふうにして、使い分ける必要があるようにすればどうか

そう、そこなのよ言いたかったのは
連携させる技そのものもそうだが
MBさせる魔法の属性も考慮しなきゃならなくなる
代弁あんがと

でもそこでストーンとサンダーの(略

18 :FF11やりたい:02/10/20 19:10 ID:tN95FA3t
FF11をしようと思うんですが、ゲームソフトとPS2ハードディスクと他になにがいるんでしょうか?ちなみにISDN回線です。


19 :既にその名前は使われています:02/10/20 19:13 ID:vvnXM6mN
>>18
野兎の尻尾とダルメルの唾液、あと血塗られた布

20 :既にその名前は使われています:02/10/20 19:35 ID:OMnKL2Fy
>>18
キーボードは絶対必要。

あと、スレ違いな。

21 :既にその名前は使われています:02/10/20 20:22 ID:X76aEw4n
■に応援したらこっち向いてきますた

22 :既にその名前は使われています:02/10/20 20:35 ID:dUAzZwWW
>>12>>17=xFECgWbU
恥ずかし過ぎる、というか突っ込んで欲しかったのかな
>>18あと決済手段、クレジットカードかWebマネー(他に何かあったっけ?)。
それとある程度まとまった時間。4,5時間は欲しい。

23 :既にその名前は使われています:02/10/20 21:16 ID:B6oZtfP8
土日だけでいいから5時間以上時間取れればOK
他の日は1,2時間取れればsoloや金稼ぎには十分。
時間無ければ白しろ。

24 :既にその名前は使われています:02/10/20 21:16 ID:FIlFeyXy
>>22
補足。一日のプレイ時間な。隔日でも多分、可。
■推奨の2時間プレイでは…(説明する気にもならん)

25 :既にその名前は使われています:02/10/20 21:20 ID:sj61NVgw
2時間でも1時間でも遊べる懐の深さがFF11の魅力ですね。
経験値マニアは同じくマニア同士で連絡取り合ってびっちり4、5時間篭れば
良いしプレイスタイルは十人十色。

26 :既にその名前は使われています:02/10/20 21:22 ID:7kQvi7qT
あはは

27 :既にその名前は使われています:02/10/20 22:27 ID:Zc7th/4U
10月22日の■戦略発表会でFF11の内容があればちゃんと発表して欲しい。

それか誰か実況してくれ。

28 :既にその名前は使われています:02/10/20 22:28 ID:e1XQ38ZT
ラグナロックのチートきぼんぬ

29 :既にその名前は使われています:02/10/20 22:55 ID:kMHEKzJh
つまんないので 何とかしてください

30 :既にその名前は使われています:02/10/20 22:58 ID:Rq+Y+Krk
>>18
時間

あと、リアルの成功に未練があるのならやめておけ
10年後明らかに人生で差が出る。

31 :既にその名前は晒されています:02/10/20 23:13 ID:vJHxpYyc
一ヶ月に60時間とか制限すればいいのにね。リアル犠牲にするなら他のMMOに逝け
数々の改悪パッチも元はと言えば廃人が原因だしね。地道にコツコツやってる奴が哀れだ

32 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:21 ID:Zc7th/4U
>>31
寝バザが無理になる。果たしてこれも廃人プレイ?そうなるな。

>数々の改悪パッチも元はと言えば廃人が原因だしね。
禿胴衣。
そいつらを基準にすんなと言いたい。MMOでは無視できんのが■のつらいところか。

33 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:23 ID:sj61NVgw
MMOというビジネススタイルが廃人囲い込みを前提としてるからな。
ライト取りこんで長く課金しようと目論んだ時点でアウト。

34 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:24 ID:TaUtgo70
■に要望… このスレも妄想に近いな

35 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:25 ID:utggYSz6
丁度(+5)<楽(+10)<練習(+15)くらい回避力にボーナスつけてくれないかな?
それだけでカナーリ狩りやすくなると思う

36 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:38 ID:UcDzcg9I
NMもどうにかしてくれないかな
廃人は篭もっているし一般人には手に入れるのは難しい
普通にレベル上げしててたまたまNMが沸くとかにしてくれないかな
rocとかヘビモス級は変更なしでいいと思うけど

37 :既にその名前は使われています:02/10/20 23:42 ID:KWeHeoQZ
>>31 >>32
まったく同意できない。
廃人の存在が気に食わないなら、廃人を狙いすましたパッチを当てれば
すむことだろ?
ことろが当てられたパッチは全レベル帯に影響するパッチばかりだ。
まったく目的と結果が一致してないという意味で糞パッチとしかいえないし、
そんなことばっかりしてる■もやばすぎる。

それに、定額課金制で長時間やるなというのも筋違いだし、
誰もLoginしていなくてもヴァナは存在するはず。
というかそういうふうにすることでヴァナの存在に現実感を与えようとしてるわけ。
ネバーランドという考え方で現在のMMORPGの基礎的な考え方だよ。
これを否定したらそもそも始まらない。
長時間プレイは否定できないし、■も否定してない。

38 :既にその名前は晒されています:02/10/20 23:45 ID:vJHxpYyc
>>36
スクウェアの意図は適正レベルのPT組ませてNMと戦わせたかったんだろう
しかし、現状は高レベルな廃人が徘徊してるだけ

廃人はEQ・UOにとっちゃ金づるだが、FFにしてみれば想定外の顧客だろうな
■の経験不足や読みの甘さが導いた結末だが

39 :既にその名前は晒されています:02/10/21 00:10 ID:SIgaY1qk
あ、一ヶ月60時間って言うのはスクウェアが歌い文句にしてた「1日2時間で〜」の事ね
寝バザーや長時間プレイは否定してませんよ。
ただ、大企業が零細を資本で潰すように、廃人が時間で職人を放逐するのと構図が似ていたもんでな

パッチの件だけど、「目的」は廃人を狙ったものだと思うが。「結果」は関係ない層まで巻き込んだがな。
まぁ、他のMMOも戦闘・経験値システムが煮詰まって、まともに遊べるまで1年以上かかったからな

40 :37:02/10/21 00:11 ID:YdlWqbkZ
ちょっと補足。
具体的に廃人狙いすましパッチを考えてみる。
ほんとに問題かはおいといて、たとえばやたらレベルアップが早いのが問
題だとしたら、高レベルにいくほど死亡時のペナを増やせばいい。
これなら低レベル者にはまったく影響がない。
ほかにも狩場の敵の強さを上げる、配置や密度を変える、なども低レベル者
に影響を与えずに高レベル者に負担をかけられる。

リンク狩り対策も、高レベル帯の敵がもっとお金を落とすようにすれば誰も
低レベル帯にはこない。
戦績アイテムにEx属性をつけちゃえば、高ランク戦績アイテムが高値取引
されつづけることもなくなる。

41 :既にその名前は使われています:02/10/21 01:04 ID:cHrL0cEb
ソニー、So-netと共同で「EverQuest日本語版」を売るやん
はっきりいってFF11って捨て駒なんかな

42 :既にその名前は使われています:02/10/21 01:46 ID:ZIqbqfrN
そにーこんぴゅーたーえんたーてーめんとー



そにーおんらいんえんたていめんと

は名はお互いに「そにー」とついてますし「そにーぐるーぷ」ですが、
それぞれ社長が違う、全く別物の会社です。

混同しないように。

43 :既にその名前は使われています:02/10/21 01:49 ID:YdlWqbkZ
ソニーはHDD売ってるだけだからFF11では利益得られないよ。
そもそもこないだのHDD5万個完売でソニー的には一安心でしょ。
FF11が売れようが売れなかろうが関係なし。
今後HDD使うゲームは続々出てくるし、HDDの普及は見通し悪くないでしょう。

ちなみにSOEはStation.comっていうゲームポータルを数年前から運営してます。
EQはそのコンテンツの1個。
SOEとしてはずっと前からゲームポータルのノウハウはあるわけで、
国内のPOLなんかにはあんまり興味がない。
以前からEQの国内展開を考えてたSOEにとって、
FF11に日本内のMMO人口をとられちゃうほうがうまみがない。
そんなわけでFF11PC版発売直前かつ、信長βが伸びた今のタイミングで
EQ日本語版を発表して他を牽制。
Station.comの国内展開は系列のSo-netに任せるというシナリオだろうな。

44 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/21 02:03 ID:/DKzhHO2
いまのパッチ、弱いペットでも強い敵に攻撃あたってダメージ通るのでいい感じです。

45 :既にその名前は使われています:02/10/21 02:15 ID:j4QNy0qR
>>40
キャップが上がる度に「高レベル」の基準を変更してそれに併せていくのは
他レベル帯の調整も困難になっていく
何より同じ金額を支払っているのに不公平な扱いを受ける廃人組が抗うのは明白

廃人向けパッチてのがそもそもおかしい
同じサービスを当てなければいけない義務が■にはあろう

46 :既にその名前は使われています:02/10/21 02:40 ID:INArexC6
そもそも廃人はなかなか辞めないから企業にとっては金ずるだよ。
ライトとかカジュアルゲーマーといわれる層が辞めていっている状況です。

47 :既にその名前は使われています:02/10/21 03:26 ID:AFms1gkL
ユーザーにさぁ獣人やらしてくれ。バス突撃とかしてぇ…
これでPvPできるじゃん…

48 :既にその名前は使われています:02/10/21 03:29 ID:ssNeOPJr
>>44
目からウロコが落ちました。活用するにょ。

49 :既にその名前は使われています:02/10/21 05:17 ID:y/Boc+Op
獣人が合成で造る装備品を落とすのをやめれ
ムガーならブロンズ屑でスミスなら鉄屑を落とすようにしてX4でインゴット
もしくは獣人的装備品にすれ

50 :既にその名前は使われています:02/10/21 05:21 ID:jADoEaFk
エルの攻撃あたらなすぎ。

51 :既にその名前は使われています:02/10/21 05:25 ID:y/Boc+Op
>>50
キミは間違っている
このゲーム自体が攻撃ミス多いように設計されているのだよ

52 :既にその名前は使われています:02/10/21 05:32 ID:yltM9YkM
調べる通知はデフォルトで非表示にしとけ>>■


53 :骨骨XI:02/10/21 06:19 ID:ghtPo6Wh
とてとての骨に乱撃で200以上逝くのにかぶと虫だと100以下。
敵も見飽きたし、この際敵全部骨にして装備グラ増やしてくれろ。

54 :既にその名前は使われています:02/10/21 09:21 ID:4wL/cTA7
前のスレッド消えちゃった?

55 :既にその名前は使われています:02/10/21 09:39 ID:jIqQdeaJ
>>52
コミュニケーションの苦手な人は参加希望を出しながら調べまくり、バザーでアリエナイ金額なのに買うのでダメです

56 :既にその名前は使われています:02/10/21 09:53 ID:4lMrI1yd
>>50
逆にミスラの攻撃当たりすぎって訳じゃないので安心しなさい

57 :既にその名前は使われています:02/10/21 09:55 ID:N4aZgA8g
>>50
黒の魔法レジされすぎ

58 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:06 ID:HoEVolgr
白魔道士をもっと楽にしてくれよ。必死でケアルしてるのに前衛のヤツら
ときたら飯食いながらやってたりLSチャットのせいで連携見逃したり、
こっちはLSチャットで挨拶もできないっつーの。ていうかLS廃止しろ。
どこもかしこも静かすぎる、sayで話して晒されてるヤシまでいるし。

59 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:10 ID:Qb6NT+C2
どなたか、>>55を訳していただけないでしょうか・・・。

60 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:19 ID:lTNpGMIl
むしろ>58を訳して欲しい。

61 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:25 ID:virt3RvR
訳:LSチャトーイクナイ!

62 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:27 ID:APcsRMi7
LSはICQとかと同じ感覚で入れたんだろうけど、現状つなぎっぱなしの
垂れ流しチャットにしかなってないから、ゲーム内の通常コミュニケーションの
障害にしかなってない。POLレベルで別に用意するか、全画面を覆う
ウィンドウ
形式にするなどで他のプレイと併用できないようにして欲しい。

63 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:28 ID:XuFL3a4H
>>55
コミュニケーション苦手な人は、声をかけづらい。
よって、そういった人が自分の存在をアピールする手段が無くなるって事を懸念してるのでは?

>>58
こっちは必死でケアルして、忙しいのに飯食ったりLSチャットやりながらやってるせいで
連繋を見逃したりする。
こちらは、ケアルを必死にやってるせいでLSメンバーに挨拶するのすら辛い。
これならば、LSなぞいっそ無くしてしまえ。
何処もかしかしこも静か過ぎて寂しい。sayで話していただけなのに
晒されている人がいるのは遺憾である。

訳しきれてないが、この様な意味では?

64 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:30 ID:lTNpGMIl
>>63
サンクスコ!
要するに前衛がどれだけ苦労してるか知らない、5分で誘われるのが当たり前な
白様だったと言う訳ですな。

65 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:31 ID:APcsRMi7
あれだな、あの全然約に立ってない「離席中」みたいな表示で「LSチャット中」
(動けない、周り見えない)で佇む仕様にして欲しい。

いや、マジでプレイに集中しろゴルァ!って言いたくなることあるし。

66 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:32 ID:N4aZgA8g
>>64
前衛はどれだけ苦労しているのか解説ヨロ

67 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:33 ID:zCChDMpI
白様の御機嫌取りにピエロ演じるのもう嫌だ

68 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:35 ID:Qb6NT+C2
>>63
ありがd
そんなアピールあったのか。
他人を調べて興味引かせるのか・・・。

69 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:35 ID:UvdMu823
ジュノに伝言板設置しろカス!

70 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:38 ID:DneOvdBv
全域サーチの14人制限もーちょっと緩和できねーか?
せめて2倍くらい

全域−ジョブ−レベル

でしぼって20にんくらいになったときに見れないのが辛いよこれ

71 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:42 ID:5nQsCo2L
ようするに回復手段が少な過ぎる故に白の仕事が多くなったり、
他ジョブが数少ない白に気を使わなきゃいけなかったりすんだろ。
前スレでも散々出てるけど白いなくても普通〜強くらいの雑魚くらいは狩れるように
ポーション、ハイポーション等を手軽に購入できる等
回復手段を増やす必要があると思う

72 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:45 ID:N4aZgA8g
ちなみに昨日は黒パンダ3のPTでやってたけど
まー普通に狩れたね(ダボイ、主任・ザーカーあたり)
どーしても白つかまらないときはこーゆー構成もありだと

狩場向かう時にテレポ無いのと次元斬クラスのダメージに対応するのが辛いけどナー

73 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:46 ID:Ehg3ST+s
前衛というか釣り役の人は大変だね。
それ以外はTPゲージしか見てないと言われてもしょうがない香具師がいるのは事実。
そういう香具師は実際にはそれほどいないかもしれないけど、
挑発少な目だったりして後衛には印象に残るわけですよ

74 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:48 ID:UvdMu823
虫も獣人も思考が同じってどうよ
ヘイトから卒業しろ

75 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:56 ID:FvoDJiqr
>>73
釣り役は大変だよな。漏れ白で時々前衛ジョブやるけど、釣りだけは
未だに出来る気がしない。オルデの虫にPOP待ちディアはかなり
慣れたけどありゃ別次元か(藁

要望。低レベル域の銃弾実装しれ。LV6装備の銃って何の意味が
あるんだよ・・・

76 :既にその名前は使われています:02/10/21 10:57 ID:CiDQ/MhL
ギルドの定休日なんて
いるかボケェ

77 :既にその名前は使われています:02/10/21 11:00 ID:Ehg3ST+s
>>74
虫は今の単純思考でいい気がするね
獣人は背後に回って不意打ちしようとしたりとかすると面白いかも

78 :既にその名前は使われています:02/10/21 11:15 ID:5nQsCo2L
赤にレタス等の上級片手剣WSを使わせて欲しい。
その分弱い片手剣しか装備できなくてもいいから。
わざわざ説明書で設定の「剣が使える」って明記した意味を持たせてくれ。

片手剣が「扱えるだけ」なら黒だってできるんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

あと暗黒に両手武器使用時のボーナス効果や
詩人はジョブ特性追加してやったほうがいいと思う
レジストサイレスだけって・・・(;´Д`)

79 :既にその名前は使われています:02/10/21 11:25 ID:ivrfpiym
ポーションを1ダース1500で売っても殆ど売れませんが何か。

80 :既にその名前は使われています:02/10/21 11:29 ID:ivrfpiym
あと、サーチするときに、PT組んでない奴だけ絞り込む機能を実装しる。

あと、呪文となえるときに、
@@はケアルを唱えた、じゃなくて@@は**にケアルを唱えた、って表示してくれ。

81 :既にその名前は使われています:02/10/21 11:56 ID:brgwYMHa
>>65
LSはソロで遊んでる時はすごくありがたいから移動不可とかはやめてくれ
PT参加中はLSチャットは聞こえない・発言できないだけで充分効果があると思う

>>78
赤魔は短剣の限定WSは使えてD値の高い短剣は装備できない
逆に、片手剣は強い物が装備出来るが限定WSは使えない、、、
こうして見るとバランス悪いな。短剣の限定WSなくして片手剣の
限定WS使える様にした方が説明書の記述とも合うし、いいかもね

82 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:00 ID:Ehg3ST+s
専用短剣まである黒魔に短剣のEXWS下さい…

83 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:15 ID:lTNpGMIl
>>82
黒魔ってEXWSを覚える必要はないような。
精霊魔法撃ってりゃ無問題だし。

84 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:18 ID:N4aZgA8g
>>83
ソロのときはWSが生命線だったりする罠

85 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:26 ID:brgwYMHa
>>82
>>83
それに、専用武器ってのも食わせ物だよ
格闘スキルがない暗黒に専用格闘武器があったりするし

話しは変るが、属性系WSに対して魔法攻撃力UPの影響が大きいのは
どうにかならんもんかな

86 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:31 ID:lTNpGMIl
>>84
どのLv帯?


87 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:31 ID:DneOvdBv
>>85
そこら辺をこーサポジョブ含めた個性と考えるといいのかもしんないね

88 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:33 ID:DneOvdBv
>>86
黒だと0-55かな?
バインド効きづらい相手だとナー

89 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:35 ID:Ehg3ST+s
>>83
確かに精霊あるけど基本的に前衛の殴りの方が強いしレジられまくり…
せめて弱点ついたときにはレジ無しならいいんだけどね。

>>85
暗黒のアレは確かに謎だね

90 :既にその名前は使われています:02/10/21 12:43 ID:brgwYMHa
>>84
そうは言っても黒魔の短剣スキルはDだしな、スキルBでも
EXWSが使えないジョブがある事を考えると無理だと思うよ

>>87
サポ含めた個性か、、、
そうするとシーフのサイクロンが赤魔のサイクロンに勝てる
日は永遠に来なそうだな

91 :既にその名前は使われています:02/10/21 13:07 ID:nFTCFX0p
まぁ暗黒にまで乱撃使われたらモンクが不憫だがな・・・

92 :既にその名前は使われています:02/10/21 13:14 ID:SI723cn6
うろ覚えだけど、効果うんぬんのログって3行にまたがるよね?
あれを2行にしてもらいたい。
【詠唱者】は【***】を唱えた。
【詠唱者】の【***】が発動!
【対象者】は【効果】!
これを
【詠唱者】は【対象者】に【***】を唱えた。
【詠唱者】の【***】→【効果】!
で、いいと思うんですが。
ログ抑制にもなるし。

93 :既にその名前は使われています:02/10/21 13:34 ID:5nQsCo2L
・イベント中に限るsay、party、tell等のフィルター機能がほしい。
・パーティが組みにくい問題の解決
・移動手段を増やしてほしい(移動魔法、アビリティ使用可能ジョブを増やす等)
・商品購入時、効果音が欲しい(FFで使われていたレジの音等)
・娯楽施設の追加


94 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:21 ID:mPwqXZFv
この前、船乗ってたらやたらとベラベラ/sayで話すバカどもが乗り込んで
来て、メチャウザかったぞ。勇者様が忠告入れたら、そいつ
チャットに入って話すなって言われた気分とか、フィルターかければ
見えなくなるよとか自分勝手なこと言ってたぞ。
パーティモードにしてくれってのも言ってたけど、パーティじゃないしとか勝手放題だ。LSなくすと、こういうバカが増えるから勘弁してくれ。

95 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:23 ID:j5I3fM6m
>>94
船でsayくらい良いじゃん・・・

96 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:24 ID:jR4Y2Qrt
普通のMMOで/sayで話すことはごくあたりまえのことなんだが・・・・

97 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:24 ID:M0rOtQjt
>>94
きみにはMMOは向かないとおもうよ。
素直にオフラインゲームしてなさい。


98 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:25 ID:uH868Ba+
>>94
自分勝手なのは>>94じゃん・・・

99 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:30 ID:LEZbPAIX
確かにうざいことはある
船の中だと特に逃げ場がないし
わざわざフィルターかけるのは嫌だし

幼稚な会話聞いてるとゲンナリ
聞きたくないけど聞いてしまうのさね(;´Д`)

100 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:31 ID:Qb0Qv1m3
/sayを使うなというやからが異常に多い、世界的に見ても稀有なMMO。
それがFF11.

101 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:33 ID:N4aZgA8g
SAYとかEMのうざさってよーするに内容にもよるんだよなぁ〜



(´Д`;)イヤスキナダケダキツコーガキスシヨーガカマワンノダガ、Pデヤレツーノ

102 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:41 ID:LEZbPAIX
>>93
どれもぜひ欲しいですねぇ〜
今とくに欲しいのは移動手段。街から街に手軽に移動したい。
飛空挺に乗れればいいんだけど自分にとっては遠い先の話
(もしかしたら乗れないで終わるかもw)

そこでチョコボ荷馬車をキボンヌ。
街から街へ定期に運行。150z。速度はもちろんチョコボ速度。
街と街の間にも各マップに停留所が1個所ずつあって、そこで30秒ほど止まる(短い?)
(もしくはどこでも乗り降り可能というのも楽しいが・・・)
チョコボ荷馬車パスはクエストにてLv25から取得可能。

これにより今の飛空挺は意味がなくなってしまうので、
飛空挺の速度は今の8倍にスピードアップ。
なんて、脳内妄想でできあがりますた。追加されないかなぁ・・・

103 :既にその名前は使われています:02/10/21 14:44 ID:Q7rVgzCj
LSなくすか、複数同時につけさせろ。
LSのなかは結び付き堅いが、LSの外に人間関係がひろがらない。




104 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:01 ID:N4aZgA8g
飛空挺内に売店きぼんぬ



いやくっだらねー物でもかまわないから
飛空挺のプラモとかペナントとかちょうちんとか(´Д`;)

105 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:01 ID:M0rOtQjt
>>103
それはプレーヤースキルが低いだけと思われ

106 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:08 ID:Ehg3ST+s
野良で組んでれば広がってくと思うが…
>>103の言ってるのはLSってより固定PTだな

107 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:11 ID:0lz/hlb9
sayを嫌う理由が分かりません。
街中で喋るなというようなもの。

自分勝手なのはアナタですよ>>94

108 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:14 ID:bbw6PE7y
■ 骨を強くするか、貰える経験値を減らす。
■ 必中属性WS、連係は敵の弱点や耐性によってダメージ増加や半減、1桁レジなどがあるようにする。(物理WSは必中じゃないかわりに当たればダメージ半減なし)

このふたつだけでもやってくれたら、戦闘に一気にバリエーションができるようになるのだが。

109 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:16 ID:vVgX4Yb9
>>107
禿同。
ちっとは、ローププレイを楽しめ。

110 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:21 ID:CcUXkVUa
■tell着信音
■チョコボから降りるとき[ はい | いいえ ]で確認する
■フィルタの「他人」と「モンスター」を分ける

111 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:27 ID:DneOvdBv
そんな>>109

http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1034989720/

楽しんでいただけますたか?(´д` )


112 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:30 ID:PV6Iqp8w
ウィンダスのデジョン屋を拉致させてください!
で、ほかの町に飛ばすテレポーター(デジョネータ?)としてこき使いたい。。。

113 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:40 ID:DneOvdBv
拉致されていなくなった場所に子ミスラ配置しておけーなら承認します

114 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:47 ID:1C678Q3/
武器の種類によって、基本的な属性みたいのが設定されてるじゃないですか。
片手剣=火、光 両手剣=氷 短剣=風 槍=雷
片手こん=光 両手こん=土 鎌=闇 みたいな。
せっかくそんな設定があるのに意味がないのは
どの属性の敵にも、同じ連係がとおってしまうからじゃないかと思う。

敵によって入りやすい連係や、効果のない連係などがあれば、それによって武器とかいろいろ使い分ける必要ができて面白いんじゃないだろうか。
今、つかえないとされてる、斧や鎌や両手剣なども使い道が出てくるとおもう。

115 :既にその名前は使われています:02/10/21 15:57 ID:Ehg3ST+s
ロンフォの特産品かセルビナあたりで羊の毛皮売って欲しい…

116 :ななし:02/10/21 16:00 ID:UUmafYIo
>>80
たしかに、それはホスィ

117 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:01 ID:l+RDqI9I
sayを使うなって言ってた?そゆつもりは全然ないけど?
1人2行に渡る会話をベラベラとされて我慢しろと?
LSの会話はぶっとぶは、モンス吊り上げて戦ってるときのログは
すっとぶは禿だったが、我慢しろと・・・
LSをなくすのはやめてくれと言ったが、sayを使うなと一言も
言ってない、会話を楽しめってなら固執した考えから脱出してくれ^▽^

118 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:03 ID:kfkQQKXQ
将来、異世界とか別の星を追加するなら
列車ほすぃ…。

列車にのって旅したいYO!
「次の駅は〜〜です」とかアナウンスながれたり…

119 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:05 ID:Ehg3ST+s
>>117
LSの会話が流れて困るならLS会話の設定をHOLDに。
設定はチャットフィルターの所で出来る。
これで発言が流れて読めないって事はほぼ無くなる。
同様に戦闘時はPT発言をHOLDにするのがおすすめ。

120 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:13 ID:1g11a7aw
PTや人が多いところで、/say /em は気をつけるべきだろ、
例えロールプレイだろうが、マナーの問題

下層競売前で/randomで博打?みたいなことやってて、
tellで友人とマトモに話しができんほど、ログ荒れまくった時はマジでGM呼ぼうかと思ったガナー、
まあそのときは相手も話のわかるヤシだったから (´・ω・`)y-~~

121 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:33 ID:50YZwt0y
アライアンスにもう少し光をあててほしい。
ボス戦はPTでしか入れないし、ケアルガも歌もアライアンスには届かない。
ほぼハイレベルNMや企画で大人数をまとめる為だけにあるのが現状。

前スレでも何回か出てるけど、
ソロ〜アライアンスまで稼げる、狩り場の選択の幅を広げて欲しい。
これに加えレベル差による経験値の壁を取り外せれば
PT組めない問題や、組むのに時間がかかる問題がかなり緩和されると思うのだけど。

122 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:37 ID:neIzOtQb
楽敵苦戦パッチ早く無くしてくれ・・・
ソロで色んな事するのがマジ苦痛。リンク狩り対策なんてほかにもいくらでもあるだろうに。

123 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:50 ID:50YZwt0y
コンテンツID解約時限定でいいので
自分のキャラクターのデータをHDDにダウンロードできるようにしてほしい。
(もちろんアップはできない)
解約したらそれっきり無かった事にってのはちと寂しいし
オフラインゲームで再利用できたら面白いと思う。

妄想につきsage(;´Д`)


124 :既にその名前は使われています:02/10/21 16:54 ID:iMXZBPbB
修道や古墳なんかで混んでる時に、いちいち挑発やWSに/sayや/em組むのは
正直カンベンして欲しい。 君は気持ち良いだろうが、バッシュや連携でログ
に気を使ってる他メンバーの身にもなって欲しい。
ちなみに「すみませんが混んでてログ流れるので控えてもらえませんか?」
とお願いしたらフィルターしろと言われたよ。 だりー。
ブラックリスト入れたら/emとかまで見えなくなるようにしてくれ。

125 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:14 ID:q8npaL74
狩場不足というより、狩場集中が問題。

少ない安全な狩り場があると、それが普通になってしまって、ほかに適性LVで狩れる場所があっても、安全な場所に集中してしまう。
特にバタリア/古墳とダボイに人が集中するのはそのせいだと思われる。

対策としては、亀、ヤグをもっと狩りやすくするか、ダボイ・バタリアの敵(っていかオーク)の強化、あるいは貰える経験値をさげるかなどそれ相応のリスクがある狩り場にしないとだめだとおもう。
例:古墳の入り口の丘の中にEvil Spiritがわく。ダボイ全域をアクティフな蜂が飛んでるようにするなど。



126 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:14 ID:I7qm4i3e
他人の攻撃やらなんやらにフィルタかければいーじゃん

127 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:24 ID:E++c9CK3
>>125
そんなんで、ゲームおもろくなるとマジで思ってるのか?

128 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:25 ID:Ehg3ST+s
>>125
それやっても…
例えばダボイは危険となったら
ダボイに行ってる人口が別の狩り場に集中するだけ。
今はマシになったが昔のクロウラーの巣がまさにその典型的な例。
今の狩り場をきつくするのではなく
別の狩り場に魅力を作ってそちらに誘導するやり方じゃないとダメかと

129 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:25 ID:iMXZBPbB
>>126
当然かけてる。 まさかオマエは前衛で他人のエフェクトの開始とかにまでフィルタかけろというのか?
オレは混んでるところ、と言っている。 敵のエフェクトや連携の為のメッセージなんかも流れるんだぞ?
しっかり文章読んで状況を想像してからレスしてくれよ。
・・・オマエが勇者様なら、俺が悪かったけどな。 

130 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:25 ID:OgXS/etS
GMに襲いかかりたい
狂ったGMをPCが協力して討伐するイベントがほしいね

131 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:29 ID:M0rOtQjt
>>129
んじゃ空いている狩場にでもいきな。


132 :128:02/10/21 17:29 ID:Ehg3ST+s
追記

敵の配置変更とかでおいしい狩り場を設定したのなら
■がユーザーのふりをしてその情報を流すのもありだと思う
もちろんここじゃなく 公 式 の B B S 辺りで。

133 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:31 ID:lpnOl5Bi
>>131
それは違うだろ
129の言ってることは正しいと思いますが?

134 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:31 ID:5GdS+6aV
スレ違いだけどFF11をやってて思ったこと。
自分の尺度で物事を考える香具師多すぎ。たとえ、/emなど他人がやろうとも
わざわざ「控えてくれ」だなんて>>124はよくいえるよね?
もちろん、僕も>124の意見に賛成・・しかし、相手に「控えろ」だなんて口が
さけても言えない。我慢しる!この前も、縄張りでよそのPTがトレインをおこした。
で、3PTくらいエリアで避難してた時、新手のがエリアに突入・・もちろん帰って
きたわけだがそのリーダーが一言「トレインなら一言いってよ」だって。
そこまで、マナーを他人に押しつけるなっていいたい。長文スマソ


135 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:37 ID:DneOvdBv
>>134
電車で暴れてるガキに注意できない人ですな

136 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:40 ID:eEJeTUVF
>>129
自分は前衛だけど「他人のエフェクトの開始」フィルターONでも
問題ないよ。 敵の「〜の構え」とか、PTメンツの連携関連も表示
されますです。 「〜を唱えた」は出なくなるけどなー。

回復中の他PTの「〜を唱えた」が無くなるだけでもかなり楽になる。
(〜の詠唱は中断された、は表示される)

要は「他人」と「敵の」でフィルターが別に設定できるようになる
のが一番良いんだけども。(どっかで発言されてたな・・・)

137 :136:02/10/21 17:45 ID:eEJeTUVF
忘れてもた。 /em や /say は同意。 できればやめて
ほすいのは確か。

138 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:47 ID:n0TyMWeq
えっと。
種族装備のアイコンの質が低い気がします。
あのアイコン見るとなんか気分が悪いです。
あのアイコン、なんとか汁!

・・・そんなこと思ってるのは漏れだけでつか?

139 :既にその名前は使われています:02/10/21 17:55 ID:1u/mEyDX
■さんFF12もオンラインでお願いします

140 :既にその名前は使われています:02/10/21 18:05 ID:c/sL19Yc
■移動手段なんとかならない?田中さ〜ん
■ジュノより高レベルが集う新手の街、増やしてよ田中さ〜ん
■街に問答無用で殴り込んでくるベヒーモスのイベントなんてどう?田中さ〜ん
■HPを2箇所に設定できる仕様ってどうよ?田中さ〜ん
■で、最後にはじめの一歩なら八木さ〜んになるのかな?

141 :田中:02/10/21 18:07 ID:o6PGDwjI
140>
俺にそんな高度な事ができると本気で思って言ってるのか?


142 :既にその名前は使われています:02/10/21 18:29 ID:I7qm4i3e
>>129
れスさんきゅー
俺はエルで前衛でタル後衛やってるがフィルタかけてもそんなに不便とも感じないんだなぁ。

ま、上で誰か書き込みしてるように自分の尺度で計った意見だわな。確かに

って俺は勇者だったのかーヽ(`Д´)ノ ウワァァン

143 :既にその名前は使われています:02/10/21 18:29 ID:7DVgw7xn
HP2ヶ所ってのは移動が簡単になりすぎるからちょっと・・・。

144 :既にその名前は使われています:02/10/21 18:52 ID:ZIqbqfrN
俺は電車で騒いでるガキがいたら殴る。
その親も殴る。
それを見て見ぬふりしてたやつらも殴る。
俺を捕まえに来た鉄道警察隊も殴る。
俺を弁護しにきた弁護士も殴る。

145 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:04 ID:MJAlQ4Qn
ハァ? /say /em 嫌ならフィルターかけろとかいってるけど、
なんでおまんらの自己顕示欲オナニーのためにこっちが手を尽くさなきゃならないんだ?

正直、あまりにもうざい場合は殴りはしないが/tellでやめれとは言う

146 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:05 ID:neIzOtQb
狂犬キタ━━(゚∀゚)━━!!!

147 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:08 ID:P1O/f8l9
>>144のファンクラブを設立しませんか?

148 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:35 ID:HoEVolgr
sayについては、チャットウインドウが問題かと・・・。かと言って吹き出し
だと @の構え とか見えなくなるしなぁ。

ところで娯楽設備はできないのか?2時間でもまたーり遊べるものをくだされ。

149 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:39 ID:wO2hVutc
>>145
 俺は別に、SayやEmをやめろとは言わない。ただ、時と場合を考え
てやってくれといいたい(y_y)
 狭い狩場に集中して、ただでさえログが流れるのに、挑発(時間前
の誤爆挑発も含む)のログに2行も3行もEmやSayで、30秒に数回も流
されたらさすがに嫌になるよ。
 せっかく、/P /s /l /t /sh /emと別れてるんだから、状況に
応じて、使い分けるのが筋だと思う、その為に■は別けたんだろうし
な。
 
 もちろんフィルターを使う使わないの問題もあるが、どっちが遠慮
すべきかと考えれば、周りの被害者よりは、原因を作っている一人の
加害者だと思う。



150 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:51 ID:x+uB7KdT
家具って楽しそうなんだけど、倉庫圧迫するから、結局設置はできない。
消費を刺激という意味でも、
こういう無駄な遊びアイテムで楽しめるようにしてほしい。

とりあえず、家具は倉庫にアイテムとして入れるんじゃなくて別口扱いにしる!

151 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:52 ID:wO2hVutc
>>>100
>/sayを使うなというやからが異常に多い、世界的に見ても稀有なMMO。
>それがFF11.

 94を擁護する気はないし、俺も94の意見はそのくらい我慢しろよと
思うよ。
 でも「世界的に見ても稀有なMMO。それがFF11.」だって俺はいい
と思うよ。別に「世界的に見ても稀有じゃないMMO」を真似しなきゃ
いけないなんて事はないでしょ?、世間一般のMMOをFF11が真似をし
て、同じように作らなきゃいけないっていうなら、ある意味これもこ
のゲームの特色だと思うしね。
 この機能が、■の意図とマッチするかどうかは別として、こんな
MMOがあっても俺はいいと思う、そんなに嫌ならSay以外使うなよ。

 激しくスレ違いなので、逝ってくる。

152 :既にその名前は使われています:02/10/21 19:59 ID:Qb0Qv1m3
>>151
いいかた悪かったせいで勘違いしてるようなので訂正。

FF11は、狭いチャットウィンドウと貧弱なフィルター機能、
やたらと冗長なシステム系メッセージのおかげで異常に
ログが流れやすいゲームである。
そのせいでプレイヤーはログが流れる行為を嫌い、sayや
Shoutを避け、パーティ内チャットやLSを常用するようになっている。
ここまでコミュニケーションを阻害するシステムを持つMMORPG
は稀である。
今後、どのMMORPGも真似などしないであろう。

153 :既にその名前は使われています:02/10/21 20:08 ID:wO2hVutc
>152

 うむ、意図を勘違いしてた、読解力がなくてすまぬ。
 でも、どちらにしろ、すれ違いなので、逝ってくる。

 >今後、どのMMORPGも真似などしないであろう。

 どうだろう?、PC系はともかく、家庭用では文字サ
イズ制限(小さくすると読めない)厳しいしので、家庭
用では真似されるかも・・・・・そういえば、PSOって
どんなんだろう?

 スレ違いなのに・・・・・・・・


154 :既にその名前は使われています:02/10/21 20:53 ID:7iNK+ZdF
移動手段は困難なほうが地域の特色が出て来るんだよ。
出てるかどうかは別として。
UOでは移動が便利すぎたため、地域という楽しみを全然実装できなかった。
ただ、狩の拠点となる街はもっと増やさないと。小さい町でいいから。

FFのいくつかで魔道列車ってあったっけ?
列車だったら、こんな雰囲気のがいいね。
駅がいくつかあって、駅ごとに違う雰囲気で。

必中wsのレジ率は精霊魔法と同レベルにして、
レジ計算の基準を(STR+INT)/2や(STR+MND)/2にすれば、
エルの高いSTRとMNDも活かせるようになるのでは。
もちろん、属性によってレジ率変えて、ワンパターン連携も解消。


155 :既にその名前は使われています:02/10/21 20:58 ID:Fc6aCrFT
オンラインに住むことが別に目的なんじゃない、楽しいかどうかなんだよ。


156 :既にその名前は使われています:02/10/21 21:00 ID:Lo7tzbIA
・ホームポイントにHP/MP全回復機能を設置(あまりにも時間が無駄過ぎ)
・モグハウス入ったら全アビ全魔法は使用可能状態に。
 (結局ジョブチェンすれば直るんだし無駄なことすんな)
・救援中のモンスをもっとわかりやすくしろ、初期の救援に<pos>が入ってないじゃん
・デジョン、テレポに移動するかどうかの選択肢追加、チョコボに降りるかどうかの選択肢追加

157 :既にその名前は使われています:02/10/21 21:22 ID:mfyMjgEA
アウトポストでジョブチェンジできると便利だと思う。
ただ、2時間アビリティ復活が容易にできてしまうのが問題か・・・。

158 :既にその名前は使われています:02/10/21 21:29 ID:343nej0A
>>154
FFにもRacallのスクロールほしいっぽ
戦士・・なの。
デジョンうらやま。。しぃ

159 :既にその名前は使われています:02/10/21 21:45 ID:PV6Iqp8w
>>154
>UOでは移動が便利すぎたため、地域という楽しみを全然実装できなかった。

FFでどんな「地域という楽しみ」が実装されているのか教えてください。
一日2時間程度プレイする■がねらったターゲットのライトゲーマーとしましては、
「FFでは移動が不便過ぎるためゲームの楽しみを実装できなかった」である思っています。

もしも移動が不便でも移動が楽しいものならば、こんなに何度も移動についての要望が出るはずもありません。
UOで地域という楽しみが実装されなかったとあなたは言っていますね。
それは、言うなれば、
地域の楽しみ << 移動の簡易さ
というものをユーザーが望んでいる証拠ではないでしょうか?

もしも■が「一日2時間程度でも楽しめる」などとのたまわず、正直に、
「一回のプレイで6時間以上遊べる人が楽しめる」といっているなら、
もう少し移動に対する不満は減るのでしょうが・・・。

160 :既にその名前は使われています:02/10/21 21:56 ID:r5C8g+Dv
■様 田中様 お願いです 18禁にしてください

161 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:02 ID:/BMMUB3C
>>160
同意

162 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:07 ID:GGAUH4vf
セルビナ・マウラにはせめてポストに遅れるようにする!

163 :162訂正:02/10/21 22:14 ID:GGAUH4vf
セルビナ・マウラにはポストを置く!!

164 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/21 22:20 ID:/DKzhHO2
ジョブ特性○○キラーをもう少し分かりやすいものにしてください。TP2倍貯まるとか。

165 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:21 ID:5pS80hMh
ログアウトしてる間も設定次第である程度勝手に育つような
機能を入れられないもんだろうかね。

あと、スタックアイテムは揃えないと競売に出せないから
大量に合成してるんでもなければ換金しにくいのだが
寝バザーの奴は苦労せず換金してる。これはいかがなものかと。

廃人を抑えつけるというよりは、廃人に引き離されていくという
状況を緩和するのがよいのではないかと思う

166 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:25 ID:tMAvrmaQ
ワルたんはさっさと外部版逝かないのでつか?

167 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:27 ID:nWDy4OYt
>>165
ヒゲは、そういう機能をつけたかったらしいけど、
田中が…

168 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:32 ID:r5C8g+Dv
>>166
カキコしてIP抜かれるのが怖いそうです

169 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:34 ID:b6s6ZP3K
移動に関しては小さい町増やすだけでも、
だいぶ違うとおもうんだけどなぁ…。
もちろんモグハウス付で。

170 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:34 ID:8HbBeGdL
test

171 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:41 ID:jzCWsEqp
>>150
家具で思いついた。
今家具作れるのって木工だけじゃん?
だから、革細工で剥製とか、裁縫で絨毯とか、釣った魚で魚拓とか(笑)
同時にモグに他PC呼べるようにして、家具は金庫のスロット占領しないようにして・・・

個人的には面白いと思うがな・・・

172 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:55 ID:/3120xHj
今ある地域に町を増やすのは現実的じゃないので、
クエストをこなすことで、ウィンでのデジョンみたく各地アウトポストへのデジョン希望。
当然、アウトポストから他の国やアウトポストへのデジョンも。

173 :既にその名前は使われています:02/10/21 22:58 ID:Qb6NT+C2
>>164
さっさと削除以来よろしく

http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1035097999/

174 :既にその名前は使われています:02/10/21 23:33 ID:r5C8g+Dv
ノーリーズンを落馬させるのはやめてください
田中さんの陰謀だと聞きました

175 :既にその名前は使われています:02/10/21 23:49 ID:SiH6oDZs
個人的には、微妙に不便なテレポとデジョンが気に入ってるけど。

それはともかく、街から街へのテレポートが実装されたりなんかしたら、
チョコボも船も飛空挺も意味なくなるし〜。

176 :既にその名前は使われています:02/10/22 00:45 ID:57nKkx5U
楽にも勝てないのかと、問いたい。問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
修正汁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

177 :既にその名前は使われています:02/10/22 01:28 ID:fgm+fjw+
邪視なんて食らった日には練習相手でも簡単に死ぬ。石化長すぎ。

178 :既にその名前は使われています:02/10/22 01:45 ID:Mv2cUC7v
>>171
そういうインテリア系のお遊びは是非実現してほしいよね。
特にモグがダベり場所になれば、あまり鯖に負荷をかけないだろうし。
個人的にオオナマズの魚拓をみせびらかしたいだけってのもあるが…。

179 :既にその名前は使われています:02/10/22 01:46 ID:bvGAGmpl
PC版のエフェクトオフって苦肉の策なんだろうけど、
それやるならPS2版にもエフェクトオフつけてもらわないとな。
てか天候いらねぇよ。

180 :既にその名前は使われています:02/10/22 02:10 ID:qhoRchvQ
今更なんだが、サポートジョブで使える魔法制限してほすぃ。
黒魔がレイズとかテレポ使うとかおかしくない?ちょっとそのへんを考えてみた。
■制限してほしい魔法(サポにつけても使えなくなる魔法)
レイズ(白・赤・ナ)、テレポ各種(白)ホーリー(白・ナ)、エスケプ(黒)、デジョンU(黒、1の方はいいと思うけど)、
クエイクとかトルネドとか上級黒魔法(黒)、エン系(赤)。


アビはあんま思いつかなかったけど、魔法はこれぐらいかな。
もっと各ジョブの個性を活かしてホスィ・・・

まぁ、今更言ってもサポ上げしてるひとに無難だから絶対無理だろうな。。

181 :既にその名前は使われています:02/10/22 02:11 ID:qhoRchvQ
ちなみにどれもこれもかなり先のレベルキャップなわけですがね。(爆)

182 :既にその名前は使われています:02/10/22 02:17 ID:/fVkEAmv
支配リージョンのOPまでの楽な移動手段入れると、
コンクエも意味がでてくるんじゃない?
何度も出てるチョコボ馬車とか。
隣接する支配リージョン間しか馬車出ないとかにして。

OPは中入れるようにして、ちょっとした施設とかあるといいです。

183 :既にその名前は使われています:02/10/22 02:40 ID:X0jwxW7J
リージョン取ってると損なシステムなのが笑えるな
リージョン取っているとそのフィールドに獣人が減少して所属民専用放牧がされるとかは?
そして獣人支配は非常になりやすくする。

184 :既にその名前は使われています:02/10/22 02:46 ID:GDpQXPQj
>>180
サポに白や黒をつけても役に立たなくなるわけだが
サポ戦士は挑発できないと言っているようなものだ
制限以前に サポシステム自体が問題なのだよ

185 :既にその名前は使われています:02/10/22 05:00 ID:Jk92I0Lx
・避、命中、飛命などの数値の明示化。他の比較しやすい隠しのステータスがあるなら是非見たい。
 エルヴァーンの打撃は当てにくい、ステータスを上げるか防を上げるか、などのステータス関連の
 議論は、もっとより多くのステータスを見せてくれないと議論できないし、はっきりした効果が分からない
 パラメーター上げて意味無いと言われるのも解せない。プレイヤーに数値を見せて『納得』をさせてくれ。

・使われないWSの性能を変える。TP消費50にする、威力ほとんど無し、連携不可、使用後しばらく撃てない、
 スタン、チョーク効果などの特殊効果は必ず発生。とにかくWSは全然練り込まれてないような気がする。
 打撃WS時は、TPの量はほとんど関係し、威力も毎回まばら。もうちょっと作り込んでほすぃです。
 TP300時専用WSなんかも欲しいな〜と思ったけど、PTの崩壊の種火になりそうですね(・∀・)アヒャ

186 :既にその名前は使われています:02/10/22 05:43 ID:Jk92I0Lx
・アイテムのスタック方法の変更。種類別でかつ持てる量を分けて欲しい。武器、防具、貴重なアイテムなどは
 少な目でいいから(前衛系、特に戦士は多めで)、素材やクリスタルは多く持ちたい。家具の欄が別にあれば
 家具をそろえる楽しみも増える。それで家具の種類、機能を増やせばお金がそっちに流れて
 ■の好きな貧困生活者が増えるでしょう。家具に見向きもされない現状を変えてくれヽ(`Д´)ノコッファー!!
 あと戦闘と合成の間の距離を縮めてくれ。合成素材を持ち歩ければ、現地で食べ物、弾、苦しい状況を
 打開するためのアイテム(数分で消えてしまう)などがあると合成の価値も上がるでしょう。

私の妄想はこんなとこです。サポ関係については、メインのみ時はメインジョブの能力がアップするのはどうかな〜。

187 :既にその名前は使われています:02/10/22 07:26 ID:/nX7bXEr
>180
過去のFFシリーズにおいて黒魔道士がアレイズやホーリーを使うのは
全然おかしくないし、白魔道士がフレアやデスやメテオを使うのに違和感もない。
戦士や侍が魔法剣使うのも変じゃなかったし。
それ以前にその発想ってサポの存在を思いっきり否定してるような。
>185
パラメータの表示には同意。なんかちょっと萎えるけど。
あと、TP100のファストやハードとTP300のファストとかハードを比べて来た方いいかも。

188 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:10 ID:NKDm8Dgm
>>185
基本はTP50必要なのが必中じゃないWSでいいと思う
威力は300になれば物理的に二倍になるわけだし、TPが上がれば命中率にボーナスがつくようにすれば問題なし
ちなみにスタックは競売所のことを考えれ、便利だが職人は更に売買に困るわけだが
家具とかはやっぱ転送量とかの問題でこれ以上は辛いんじゃない?
outpostとかセルビナでポスト/受け取りができるといいかもね、事前に自分に素材送っとけばそこから入手した素材で合成できるし

189 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:18 ID:OS2FrqJ9
過去スレにあった種族特性を考えてみた。

ヒューム/精製に関する成功率ボーナス
エルヴァ/剣(片手剣、両手剣)装備時に命中率ボーナス
タルタル/敵への魔法使用時にレジスト率の低下
ミスラ /レンジウェポンの命中率ボーナス
ガルカ /敵からの魔法に対するレジスト率アップ

あんまり極端に能力に差つけちゃうと種族とジョブを固定しちゃいそうなので
気持ち程度上昇する感じで

190 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:28 ID:/nX7bXEr
>>189
ヒュムだけ戦闘外で利益があるのはどうかと。
というか、ガルカだけなんかイメ−ジと違うような。
魔法に対するレジ率アップならエルの方が合ってる気がするし。


191 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:31 ID:l9pZ8Aly
   ▲__
    /   \     ∧  _∧
   (  ゜皿゜)  ヽ(`Д |´ ) <侍やりたきゃ追加ディスク買えy
   (    ノ   (田|  |中)
   ノ ノ UU+------|  | | ビシュッ
  (__)_)     (_ ) (_)

192 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:33 ID:PSNcwmxY
>>191
マジレス、名前しかデータはいってないから追加ディスクは確定だろ。

193 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:41 ID:OS2FrqJ9
>>190
前スレでヒュームに能力加えると器用貧乏系で無くなってしまう。
みたいな意見があったので戦闘以外の分野で考えてみた。
ガルカは漏れ的に盾の種族ってイメージがあったもので(;´Д`)
エルは剣の扱いに長けるって設定が矛盾してるって意見もあったので

194 :既にその名前は使われています:02/10/22 08:45 ID:/nX7bXEr
>193
エルはお国柄や騎士団の存在、やたら高いMND(魔法防御?)を考えると盾役っぽいし、
ガルカは暗黒騎士の成り立ちやパラメータ的に考えるとアタッカーっぽい。
ヒュームは全パラメータを微量にアップさせればいいんでは?

195 :既にその名前は使われています:02/10/22 09:00 ID:ZEjDj7Kt
どうやっても もうこれ以上面白くならないような
気がしてきた

196 :Hephaestus ◆k9IvMIX7pc :02/10/22 09:25 ID:xEIX/dEA
チョコボのBGMをシリーズ共通の物にして欲しい。
今までチョコボに乗った時に
チョッコボチョコチョコチョッコッボー♪
と歌いながら走っていたのは私だけじゃないはず…
私だけですか?

197 :既にその名前は使われています:02/10/22 09:32 ID:4E9xt8jJ
>>195
泣けちゃいます

198 :既にその名前は使われています:02/10/22 09:40 ID:IDp0T5TM
チョコボレース作ってくださいよ。レースとか見ながら無駄にチャット
してるのってのもいいもんだよ。

199 :既にその名前は使われています:02/10/22 09:59 ID:UjkRbKmn
>>198
地味に面白そうだな。

200 :既にその名前は使われています:02/10/22 10:10 ID:8Qc98WsL
現在のFFXIには遊びがない!!!!


βのまま勢いで出すから(以下略

201 :既にその名前は使われています:02/10/22 11:01 ID:jnC+nPW9
>>185
 確かに基本ステータスが戦闘ステータスにどう影響してるかよく判らない。
でも、あまりにステータス依存にして、甲冑を一ランク上にするより、Vit増強
したほうが効果があったら、ちょっと問題あるかも・・・

 ところで、赤魔はジョブ特性オートブラインとよく言われるけど、実際ジョブ
で調整って入ってるのかな??


>>153
余談だけどPSOはフキダシでしゃべるので、人が多いロビーだと画面が埋まって
鬱になったり・・・

202 :既にその名前は使われています:02/10/22 11:07 ID:Fz2OXXKu
>>189
むしろ合成に関してのボーナスは種族性別ごとについたらとか思ったり。
例えばエル男:木工、エル女:皮、ガル:鍛冶、ヒュム男:彫金、
ヒュム女:裁縫、ミスラ:骨、樽男:釣り、樽女:料理
とかみたいに

203 :既にその名前は使われています:02/10/22 11:57 ID:ZMscbdsc
昔、合成がDEXその他に左右されると勝手に思ってました。
だとしたらミスラ異様に有利じゃん。

204 :既にその名前は使われています:02/10/22 11:59 ID:BP+4Gkkb
エルヴァーンをも少し攻撃があたるように・・

205 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:07 ID:LceSd08c
>>201
>PSOはフキダシ
確かに人が多いとかなり大変だけど、それ以上にシンボルチャットというメリットがあった。
顔文字でもいいがシンボルチャットはそれ以上におもしろかったヨ。

206 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:17 ID:R3uiT0Ee
まぁ一番いい移動手段はチョコボをフィールドならどこでも呼び出し
可能にするってのじゃないかな。
デジョンスクロール導入とかでもいいけど。
UOのリコールスクロールは便利すぎちゃう気がするし、
さすがに徒歩はダルすぎるし。
これあれば遠い狩場への遠征とかもちょっとは増えるかも・・・

207 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:20 ID:YDis5gqh
PSOのふきだしか…
確かに画面上に出まくりだとウザイんだが
にぎやかな感じがしてすごい好きだった。
自分たちの会話に知らない人が参加してきたりとかな…
それがきっかけでそいつと仲良くなったり。

狩り場でのSayやEmがウザイという意見はわかるけど
今のヴァナは静かすぎてつまらないよ。

208 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:28 ID:Iy0zPAVN
移動ってだるいかなぁ、個人的にはぼ〜っとしながら景色を見つつ
走るのが好きなんで、移動手段なんてどうでもいいんだけど、、

ラテーヌとかジャグナーとかパシュハウとか、いいと思うけど。
それとも何度見ても飽きない自分がおかしいのか?

天気によって結構違うんだけどな、、

209 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:43 ID:8JQBQntD
武器の消費についてメールしようと思うけど、良いかな?

武器と防具に0〜99くらいの耐久度があって〜、
使う度に5%くらいの確立で減ってって〜、
前衛系ジョブアビで3%くらいになって〜、
0になるとオニオン並の威力で防御力0になって〜、
光クリ+インゴットで修理できて〜、NPCも修理してくれて〜、
耐久度減ってると出品出来なくて〜。

210 :ネタ提供:02/10/22 12:48 ID:En59itqo
種族服の次は種族武器で

赤魔法をいい加減白魔法と書くな

タルの両手はエルの片手と大きさ同じなんだから
攻撃力落とせ

タルナイトのMP多すぎ

211 :既にその名前は使われています:02/10/22 12:59 ID:w5mDOPzX
>>207
私も思います。妙に静かでなーんかさびしい感じがする。
みんなLSやTellばっかりってのもどうかと・・・。

212 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:05 ID:PsJYuept
>>209
武器にせよ防具にせよ前衛と後衛で使用頻度が明らかに違うでしょ。
後衛の武器防具の耐久度を前衛の1/5以下くらいにするなら別だけど。

あと弓まで削られたら狩人本気で干上がるよ・・・

213 :既にその名前は使われています :02/10/22 13:05 ID:6ZLry66m
PTメンバーの状態異常がわからないので
右下ゲージの横にマーク出してほしい
HPのピンクが毒→紫、闇→黒、麻痺→黄色みたいな
色が変わってもおっけー
ログ見ないとわからないのめんどい

214 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:11 ID:znWerXLE
Sayとかemみたいなのが問題ではなくフィルターを微調節出来ない
チャットフィルターの機能不足が問題かと

215 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:15 ID:MhsaOK6g
>>209
スケイル装備が増えるだけ
そもそも金を稼げる手段がないのにそんな仕様にしたらクソだぞ
合成はスケイルメイルを進化させて炎耐性のついたやつとか作れるようになればいいっしょ
んでもって容易に金稼げるようになれば相場が高くなる
「Job」ってなってるのに金も入らないとはどういうことじゃ
>>213
トレード申し込まれたときとか名前の横にアイコン出るよね
そんな感じでやれば回復もやりやすいんだけどね

216 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:17 ID:bsRtGTpV
>>209
武器の消費はガイシュツだが、その時挙がった3つの問題はどうするつもりだ?
1.普通にレベル上げの狩りをしててもギルがほとんど入ってこない→金を稼ぐ時間が必要になり、ますます時間が掛かる。
2.結果、需要が増した為に合成廃人との差がますます開く。
3.前衛と後衛の消費の差が激しすぎ。ますます格差が起きる。

217 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:20 ID:GYXAymK8
213>
その意見、βの時からメールしてるけどね・・・
■の阿呆にはどうにも出来ないんだとさ。
プレイヤーを苦しめるのが即実行できても
プレイヤーを楽させるのは絶対入れないのが■の仕事。
まるで今の政治屋と同じだな・・・

218 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:39 ID:LGHCsKh3
防具消費型にすると、盾役は誰も挑発しなくなるだろうな

219 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:47 ID:8JQBQntD
>>216
でも、消費しないとデフレが解決しない気がするので、
何か対応してもらわないと駄目っぽいと思うですよ。

>1.普通にレベル上げの狩りをしててもギルがほとんど入ってこない→金を稼ぐ時間が必要になり、ますます時間が掛かる。
モンスタのドロップする素材がもっと多くなって、素材のギルド売りでお金が賄えるようになれば良いのかなぁ??

>2.結果、需要が増した為に合成廃人との差がますます開く。
「合成廃人との差」が持ちギルの差なら、何10万もするNMアイテムを欲しがらなければ、問題無いかなぁ??

3.前衛と後衛の消費の差が激しすぎ。ますます格差が起きる。
前衛には、「武器耐久度UP」「防具耐久度UP」のジョブアビを追加して、消費速度を落とせば解決かなぁ??


220 :既にその名前は使われています:02/10/22 13:55 ID:c8z28PXf
HQ品だけ壊れればいいんだろ

221 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:00 ID:6YK/xRrK
>>219
単純にモンスターのドロップ品変更しドロップ率を引き上げて経験値稼い
でいるだけでギルが貯まるようになると、ただでさえ経験値稼ぎの役に立
たないと思われているシーフがますます干されるから反対

シーフが居ないと今まで通り、シーフが居ればドロップ品の種類が増え
ギルが貯まるようになるとかなら特徴強化されていいと思う
ただ、この能力を「PT時のみ」にしないとソロでのギル稼ぎが美味しくな
りすぎるかもしれない

222 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:09 ID:bsRtGTpV
>>219
とりあえず頭悪そうに見えるな。
で、その代替え案の問題点。それだと逆にインフレが起きてしまうことにある。
NPCの吐くギルが多いと、世界にギルが溢れてしまう。
極端な話、レアアイテムは高騰し、それ以外のアイテムはゴミ同然の値段で買えるようになる。
で、武器消費をなまじPLが行えるために、NPCに還元することでバランスが取れていたモノが一部PLの手に渡ってしまうわけだ。
結果、一部だけが資源を独占し、他の多数のPLはレアアイテムに手が出ない、、まぁ、とてもバランスの悪い世界になるわけだな。

現状でもまぁそうなってるんだが、敵の出す資源が多いと、それがもっと顕著になるんだ。
UOでいうと一昔前の家がそんな感じだったかな?一つ100万とか200万とか。
正直、インフレデフレ対策として最も良いのはNPCへの消費を増やすことだと思う。
カジノの導入なんかが思い浮かぶが・・・。
散々昔ガイシュツで語られてきたことだが、長文失礼。

223 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:13 ID:pR+khxs4
ぱふぱふ導入しる

224 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:15 ID:bsRtGTpV
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/l10
ここを見ておくと参考になると思う。MMOのバランスは凄く難しい。
単純にレベルシステムだけでも、
簡単にするとすぐ煮詰まるし、難しくすると廃人仕様になる。

225 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:18 ID:c8z28PXf
ウイングペンダントのEX消すか
何度でも取れるアイテムにして欲しい・ー・



226 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:21 ID:BVffa9Bv
ガルカ 荷物が沢山持てる両手が使えるがナイフや片手が使えない

タル 武器は一切持てないがMP今の倍

とかの路線はだめでつか?

227 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:27 ID:c8z28PXf
だめじゃないけど
面白くなるとは思えない

228 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:32 ID:6YK/xRrK
>>226
それは前衛一本でやっているタルに氏ねと言っているようなものだな

現在動いているゲームなんだから、今居るプレイヤーの事も考えようや

229 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:43 ID:haETlGAD
でふれ対策で

ギル無くして
ぶつぶつ交換だめですか?

230 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:53 ID:PFqDItl0
防具などの耐火などの+や-をもっと極端に受けるダメージに反映されるようにすればいいとおもう。

武器でも防具でもそうなんだけど、最強の防具や最強の武器はいらない。
同じLV帯で複数種類の装備を用意して、「あれもいいけどこれもいい、うーん悩む〜」な状態にするべし。

戦士はみんな鋼鉄、黒はみんな連邦装備みたいなのははげしくつまらない。

231 :既にその名前は使われています:02/10/22 14:58 ID:ImbZfW0o
>>225に禿同
ex,rareだからいずれ何かのクエに使うかもとか淡い期待をもってるわけだが

232 :既にその名前は使われています:02/10/22 15:00 ID:haETlGAD
職人だけが耐炎とか+できるようになればなー
しかも競買に出すと+が無くなるとか
競買の物の数増えないしいいと思うけどな

233 :既にその名前は使われています:02/10/22 15:29 ID:pR+khxs4
競売を期限以内に高く払った者の物にして欲しい
原価割れは痛すぎる

234 :既にその名前は使われています:02/10/22 15:36 ID:jnC+nPW9
供給過剰対策は、■がクリ売りアイテム買いの市場介入をだな(笑

235 :既にその名前は使われています:02/10/22 15:44 ID:YDis5gqh
>>230
いろんな素材の防具があるんだからこの程度はあってもいいよなぁ

金属:防御++、AGI--、DEX-の場合もあり
甲殻:防御+、AGI-、属性防御が付与(+−)される
皮革:防御
布 :防御--、素材によってはステータス補正が付与(+−)される場合もあり

236 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:03 ID:w74HpbCn
それなら防具にスロット付けて
宝石に付加価値付けた方が・・・

237 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:11 ID:cGd2uASK
チョコボ駅馬車は、
サンド⇔セルビナ⇔バス と
ウィン⇔マウラ
の2路線だけでいいから欲しいよな。

つーかサンド⇔バスの移動、かったるすぎるんじゃよ…

238 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:16 ID:GYXAymK8
236>
それじゃ、まんまディア2のパクリなんだけど
EQパクったんだから、この際色々パクっても問題無かろうね。
その方が宝石の売買も力が入って面白いかもしれん。
ついでに宝石も加工時のLV次第で5種類くらいのランクで分かれると
連金系が面白くなるかも?
そうなるとHQ宝石が凄い価格になるのか・・・あなどれんな。

239 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:19 ID:6og3CITp
>>238
現時点でも原石削るとHQの種類で3種類だか4種類だかに変わるはず。
既に未来を失ってる彫金職人のことを考えると悪くない案だね。
ギルドで原石買えるようにしないとさらなる廃人優遇になるだけだけど。

240 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:26 ID:exmvIQPW
>>238
つまりディア2がFF7のマテリアシステムをパクったわけですか?

241 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:38 ID:riROPqNB
ガイシュツかもしれないが、
リンクシェルを”だいじなもの”にしてほしい。

倉庫圧迫する1因になってると思うのは漏れだけか?


242 :既にその名前は使われています:02/10/22 16:46 ID:tPB4wRUD
>>241
トレード周りのシステムにからんでくるから正直困難だと(´Д`;)

243 :既にその名前は使われています:02/10/22 17:12 ID:/nX7bXEr
>219
武具消耗を取り入れた某ネトゲではHQ品が二束三文で買い叩かれてるけどな。

244 :既にその名前は使われています:02/10/22 17:39 ID:mkKB01nf
参加希望しながらバザーしてるよきは、両方のアイコンが頭のうえにでるようにしてほすい。

245 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:01 ID:S2/Ggoav
>>243
5分も穴掘れば2〜3個できる世界だからそんなもんだとも思うが。

246 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:14 ID:57nKkx5U
LS(LP)を2つ装備できるようにキボンヌ。
メインは普通に会話できる。
ただし、サブは聞くのみ。
サブで会話するのであれば。
例えば /Linkshell(/l) sub コメント

まぁ、そうするとアイテム欄2つ消費するわけだが、纏められたらいいかな。
そうすれば、LS二つ統合してふたつあった物が一つになる。

総合の仕方は、LSリーダーどちらかがLS同士を統合させるだけ。
LSが統合するだけなので、リストにはLPAとLPBのメンバーが見れるだけ。
で「統合したんだねー。よろ〜」「よろ〜」
リーダーのLSアイコンは、半分が自分のLSの色で半分が相手の色。

とりあえず、複数LP持ってる友達が可愛そうだyp〜!

247 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:14 ID:wrknrnUC
そろそろ新エリア、新ジョブついか汁!(#゚Д゚)ゴルァ!!

248 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:14 ID:LceSd08c
>>241
それだとLSが1個しかもてなくなる罠(^o^)

249 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:16 ID:q9IahMTX
可愛い〜!

250 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:22 ID:57nKkx5U
>>241 関係
それはだな、LSブック(仮)とした「大事な物」があってだな。
それを使うと自分の持っているLS(LP)一覧が出て、追加なり削除できる。

で、LP貰ったらアイテム欄1つ消費するがブックに入れれば消費したアイテム欄がなくなるわな。
でも、装備(会話)するのであれば装備しないとだめだな。(ブックからLP取り出す)
結局、LSorLPは一つは装備しないといけないハメになる罠。

(俺の提案した、新LS(LP)システムもそうだが)


251 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:32 ID:6YK/xRrK
LSについて結構いろいろあるようだが、こういうのはどうだろうか
(複数のLSを装備する<これは今回は無視で)

未開封リンクシェル・パールは使用すると「大事な物」に入り、アイテム欄
から消失
大事な物の中の「リンクシェル」を見ると、現在持っているシェル・パールの
名前と種類が表示される(複数持っている場合は全て表示)
パールの付け替え・作成・破棄は今まで通りコマンドウィンドウのリンク
シェルから行ない、作成時にはアイテム欄に一つパールが出現する

これなら現在のシステムを変えず、アイテム欄の圧迫を減らせると思うが
どうよ

252 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:35 ID:RiHgsvx+
リンクパールを武器の穴に

253 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:36 ID:d8ox4Cz0
http://gooo.jp
無料掲示板
無料レンタル掲示板

254 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:47 ID:8JQBQntD
>>222,>224
なるほど、アイテムのドロップ率は今くらいのバランスが良さそうですね。
単純にお金が稼ぎやすくすると、他部分に問題が出てしまうと。

あと、ちょっと判らなかったのが、
>正直、インフレデフレ対策として最も良いのはNPCへの消費を増やすことだと思う。
>カジノの導入なんかが思い浮かぶが・・・。
「NPCへの消費を増やす」とは具体的にはどんな事なのでしょうか。
稼いだギルの使い道を、「PCからアイテムを買う」じゃなくて「NPCから買う」になるようにする事でしょうか?
だとすると、「アイテムを消耗するように」では無く、
「NPCのアイテム買取り価格を見直して」ってメールした方が良さそうですね。


255 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:51 ID:/nX7bXEr
>254
>243にもレスが欲しいところ。

256 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:53 ID:tYbGAx23
Tellが来たら音や相手の情報を出して欲しい
PTなら全員分

257 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:55 ID:hGl18Nwu
>>243
某ネトゲじゃはっきりした事いえんが、
HQ以上のマジック品は市場が出来てないかな?

258 :既にその名前は使われています:02/10/22 18:56 ID:8JQBQntD
>>229
それだと問題あるみたいですよ。
交換のためのアイテムが無い→でも欲しい→リアルマネーで買う
って事になるみたいです。

あと、NM狩りキャンプがさらに酷い事にもなるみたいです。


259 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:05 ID:8JQBQntD
>>243,>255
PK有りLoot有りの某ネトゲと比べると、FFの武器が消耗するようになっても、
修理する事が出来ればHQ品の価値はあんまり下がんないと思います。


260 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:15 ID:gqM7HZlr
アイテム「楽譜」キボンヌ。
楽器を装備した吟遊詩人だけが使用可能。
・管楽器、弦楽器使用時のBGM
・戦闘BGM

楽譜によって好きなBGMに変更可能。
例えば過去のFFシリーズの戦闘BGMで戦うとか。

261 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:16 ID:6YK/xRrK
>>254
PC同士の市場ではギルが回るだけで全体のギルは減らないからね
しかもその市場には敵から奪ったギルが常に供給されてるわけだから、
いずれはギルの供給過剰になる。だから、バランスを取るために市場から
ギルを吸い上げる仕組みが無いといけない。これはNPCを相手にアイテム
を売買するだけじゃなくてもっと永続的な消費って言うか、たとえば娯楽産業
(映画等)みたいに消費したらしっぱなしでなにも手元に残らない方がいいんだよ

単純なのはカジノ。カジノって一見魅力的だけど、絶対胴元が儲かる仕組み
になってるからPCからギルを吸い上げる手としては一番簡単なんだよね

262 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:17 ID:pR+khxs4
さんざガイシュツだとおもうが

アイテムの分解させてくれ

もちろん合成と同じように失敗してアイテムや材料を失ってもいい
これがあれば今のギルド売り価格でも売れない装備作りつづけて大赤字出しながらスキル上げする必要もないし、HQ狙いで非HQアイテムがあぶれて暴落しにくくもなる。
また、市場に溢れた中古アイテムも分解用として捌けると思うのだが..

263 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:22 ID:xKCocdPO
全エリアへのBGMの供給キボン

無音だと眠くナルーヨ


264 :◆.1Rin/PTZ6 :02/10/22 19:27 ID:/wNcT0bj
前衛系ジョブにもMPつけて欲しい。
と思ったけどバランス崩れすぎるかな…。

白には黒、黒には白っていう魔道士の選択性のなさにうんざり。

265 :◆.1Rin/PTZ6 :02/10/22 19:32 ID:/wNcT0bj
あと、レベル差は本当にどうにかして欲しい…。
ジュノにいて、PT組めるレベル帯の人が2〜3人とかざら。
全エリアでn〜n+4で調べて5人だった時とかありますし。

266 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:33 ID:6vPqC7PC
>>264
私、白/赤です…(´・ω・`)ショボーン

267 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:40 ID:bsRtGTpV
>>254
その手で行くならばNPCのアイテム買取り価格を低く見直さないとダメだ。
でないとPCの方にお金が多く来てしまうだろう?

NPCへの消費なんだが、他のMMOなんかでも色々考えられていて、例えばUOなんかではPCが力を合わせて資源を投入するイベントがあった。
http://www.bc.wakwak.com/~kamurai/Event/WestGuard.htm
ROなんかでは回復アイテムを大量に消費して闘う事や、武器を鍛えることによるバクチでインフレを抑えようとしている。
で、FFなんだがコレはコレで高級武具の値段を高価に価格設定する事と(趣味アイテム含む)基本的にモンスターが大金を落とさない事で抑えている・・・ような感じだ。

この辺は>>261さんが解りやすく言ってくれてる。
俺個人としては折角MMOなのに対人が一つもできないのは面白くない。
直接戦闘は無理にせよ賭の「場」位は作って欲しいと思う。元々FFはミニゲームが面白かったと思っているから。

268 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:45 ID:djbiLmVi
>>267
その西部ガードを倣ってやってみたのが獣人撲滅キャンペーンだったのでは。
その結果何が起こったかってのがスタッフの質の違いってやつかね。
UOのIGMは「開発スタッフ」ってほどの権限はないけどさ。

269 :既にその名前は使われています:02/10/22 19:57 ID:bsRtGTpV
>>268
いや、UOでもアレは大不評だったぞ。何故かというとほとんどメリットが無かった。
まぁ労力とご褒美が見合わなかっただから当然と言えば当然なんだが。
俺はスタッフの悪口を言う気はないんでそれ以上は言わないでおく。

270 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:02 ID:6YK/xRrK
>>267
家具類も消費の一環として作られたシステムなのかもね
倉庫は圧迫するわ、他人には見せられないわで人気が無いけど

カジノ系で欲しいのはやっぱりチョコボレース?金持ちは高額で
チョコボを買って(名前を付けられる)レースに参加させ賞金を狙い
一般人はそれに掛けるって方法ならかなり盛りあがるかと思うが

271 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:03 ID:9hzTvAlQ
まんこ開放。これっきゃねーって感じだな

272 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:04 ID:9hzTvAlQ
カジノは■がやらないと流行らないよねー
こじんやLSでは金に限界があるし

273 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:05 ID:JKjl9yDN
もし武器防具消費するようになったら
NPCに依頼すると「修理には一週間かかるぞぃ。それでもええかの?はい・いいえ」になりそうで怖い
PCだと「新品の半額で修理します〜♪」 と職人が街や狩り場のいたる所に出没し、どこへ行ってもシャウト地獄
狩り場だろーがログ飛ぼーがおかまいなしに稼ぎまくりウハウハ
ショーヤマ辺りが「俺の時代キタ-゚∀゚」と叫ぶのが目に浮かぶ

274 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:07 ID:dDCxkHT6
くだらないイベントでも、
鯖ごとに競争つければイインジャネーノ

これで運営側の目的は果たしな(´Д`)y-~~

275 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:11 ID:6YK/xRrK
>>272
先払いにして集まった金額の7〜8割を勝者で分けるって方法が一般的だから
元手は要らないよ。競馬とかはね
ただ、個人でやるとなると公正な判断が難しいのと持ち逃げされる危険が伴うか
らやっぱり流行らないと思うな

276 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:18 ID:MhsaOK6g
っていうかもう全体魔法だのインビンだのマイティだの百列だの女神だのを使ってくる獣人のフルアラをフルアラで物凄い倒したい
PvsPは無理だと思う、絶対回避とかインビン使って両手振り回されたら勝てるもんも勝てないし

277 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:22 ID:tYbGAx23
>>267
FFなんかよりはるかにモンスターから金orベンダーに売って金目のものを
落とすEQでさえデフレがどんどん進んでいるのが現状。
アイテム、魔法が消費財でない限りマネーサプライをいくら潤沢に増やした
ところでデフレからは脱却できないかと。

278 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:51 ID:DFPyo5/T
5ゲット

279 :既にその名前は使われています:02/10/22 20:54 ID:bsRtGTpV
>>277
EQは良く知らないので外れてるかもしれないが。
俺はインフレ=金が余る デフレ=物が余る  だと思っている。
(どうしてEQでは金がPLサイドに多く入ってきて、時間も経っているのに
 デフレしてるのか良かったら教えて欲しい)
正直、今のFFではフル装備にして魔法も買えばそれ以上の金も物も要らなくなるし、それは問題だろう。
有る一線を越えると金の使い道がなさすぎる事、これを面白さに添加できないだろうか?

280 :既にその名前は使われています:02/10/22 21:22 ID:F4RuSXZd
概出かも知れんが、同じレベルの戦士と赤が白をサポにしたとき
MPの増加量が一緒ってどう思うよ?(違ってたらすいません
MPのサポによる増加量をINT依存にするのはだめですかね?(サポシーでもMP増加とか


281 :既にその名前は使われています:02/10/22 21:23 ID:MhsaOK6g
>>280
アフォとしか思えん
増加量がメインジョブで変わるってどういうことだよ
システム自体を理解しろ

282 :既にその名前は使われています:02/10/22 21:24 ID:RiHgsvx+
武具が消耗したらしたで高額な品は売れ無くなるし、鍛冶職人以外からね不平不満でエライ事になりそうだな。

283 :268:02/10/22 21:35 ID:f8l6J1WN
>>269
いや、muffin祭りに参加した人間としては、「どうせ大したことないのは
わかってるけど、何が起こるかわからないし」という楽しみだけでもあった。
徒労は徒労でも楽しめたもの勝ちという雰囲気は出せた。
獣人撲滅に関しては最初から何が起こるかはイベント開始前からいろんな
ところで予想されてたし、実際予想通り駄目だったわけで。

同じ運営側の都合だけでやるさほどメリットのないイベントでも、見せ方と
やり方で変わるっていうことは十分示してるんじゃないかな。
NM取り合ってピンチの奴は見殺しての月見イベントと対比させてみても。

284 :既にその名前は使われています:02/10/22 21:51 ID:E1RMgXOJ
>>283
そりゃ受け手の慣れの問題だろ。
UOプレイヤーなら糞イベントに慣れきってるからまた糞だろうけどおどらにゃ損みたいな
感覚でいるけどFFの場合は現状期待感だけは過剰に高いからな。

285 :既にその名前は使われています:02/10/22 21:58 ID:MhsaOK6g
耐性についてもっと深くやってほしいかも
例えば炎耐性が10になるとLv1ブレイズスパイクとかエンファイアを覚えたりグラフィが燃えてたり(つーかGMのグラフィはなんだよ・・)
そうすれば「俺、燃える戦士ですから」とかおもしろいんだけど
んでもってサーチから「Aはあなたの装備を調べました」みたいなのが出ると更にいいかも
赤や黒にはU系、V系を覚えるようにすればよし、どうせ耐性+50なんて今じゃほぼありえないし

286 :既にその名前は使われています:02/10/22 22:04 ID:/nX7bXEr
>285
>1を108回音読して故意。
あと、ボムの指輪付けてファイガ食らって来い。

287 :既にその名前は使われています:02/10/22 22:30 ID:tWN8LXbr
やっぱ耐久度は入れてほしい。

10000回位殴られないと消耗しない=ほとんど気にする事もない
くらい丈夫でも良いんよ。
PCの使用済み中古品&獣人ドロップ品の価値が合成品と変わらないから、
何作っても原価割れ状態になっちゃってるのが問題なのだから。


288 :既にその名前は使われています:02/10/22 22:31 ID:tWN8LXbr
あと、オークションは便利すぎ。
いっそ潰して、「おつかいクエスト屋」に建て替えて欲しい。
そこでは、ブロンズサブリガ持ってきたら報酬500ギル みたいな
おつかいクエストをPCが依頼できるの。
で、たまにNPCからの依頼もあったりするとモアベター。
堀ブナ兄弟が堀ブナを持ってくるよう依頼してたり、
シャントット博士がネックチョッパーを持ってくるよう依頼してたりね。


289 :既にその名前は使われています:02/10/22 23:00 ID:/l2OejLH
>>287
UOみたくだんだん威力の低下より
いっきに壊れるの方がいいね


290 :既にその名前は使われています:02/10/22 23:02 ID:/nX7bXEr
武具に耐久度を入れるよりも売買可能回数制限をつけた方がいいと思うんだが。

291 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:06 ID:FHB1KxGN
敵がドロップした武器防具は修理が必要とか

あと、店売り価格を競売と同じ位の値段にしてくれ

292 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:10 ID:Mrje+iDt
>>290
耐久度も回数制限も、
カツカツのリソースでそんな隙間はないと思うがどうだ?

要するにもうなにも追加はできんと言ってたろう。

293 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:11 ID:i3n7FXeR
気が付いたとこだけ要望

キノコのスープのHP回復初期値+6ってのはMP回復初期値+6の間違いでは?
材料のサケビタケはMP回復初期値+2だったはずだけど。

採掘、伐採、採取で広いエリアにポイントが分布しているエリアはアクティブ数を増やして欲しいです。
ロンフォ、サルタ、タロンギ、ジャグナーは実装されてても実質死んる。
(やってみたが効率悪すぎ、やってる期間に他にやってる人は全然見なかった…)

294 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:21 ID:WdpJ7m9U
>>262
HQ品が暴落して価値無くなるとおもわんのか?
HQねらってるやつは当然ノーマルは全部分解して、またHQ狙うだろうが。
そうなると市場にはHQがあふれまくって相場下落。
HQ装備が標準化し、後続合成職人はHQ品が作れるようになるまで地獄を見るじゃないか。
当然そいつらもHQ狙ってノーマル品は分解しようとするが、ロストして(´・ω・`)ショボーン
ますます貧富の差は広がりました。

・・・そこら辺ちゃんと考えてやってくれ。

295 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:22 ID:LnBWsMg0
>>293
ついでに言えば、ギデアスも西側と東側・中央の高台が隔絶されている
から意外と採取し難いです。

で、私としてはアクティブ数を増やすと言うより全てのポイントをアクティブ
にして、同じポイントで同一人物が何度も取ろうとすると取れる確立がどん
どん少なくなるっていう風にした方が取り合い無くなっていいんではないか
と思う

296 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:25 ID:680JDmj/
だいたい、耐久性入れろなんて言ってるのは合成廃人くらいな
もんだろ。

そんな面倒なもの入れるな。

297 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:27 ID:WcsjbSzN
暗黒スレ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1034824569
より討論されたコピペ、戦士だけどぜひとも実現して欲しい
  
375 名前: 354 投稿日: 2002/10/22(火) 21:23
  「両手武器を普及させることにおいて」
  >物理系WSを1桁ダメージまでレジられてもいいので
  これでもまだ最強厨というならそれも考慮し、暗黒のみがダメというなら
   ●各ジョブの戦闘スキルAの武器の物理系WSについて、全て必中にする。
    ただしレジられた場合は0ダメージとする。 
    ※要するにミスを0ダメージとして表示する。
  これにより、3連携が2連携になることもなくMBも発生しかつ
  両手武器なら通常ダメも高いので1回分ミスしたWS以上のダメが期待できる。
 他に極力暗黒を強化せず両手武器を普及させる案があればどんどん
 改善案キボンヌ

298 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:27 ID:34/PbipU
>>296
むしろ逆合成廃人は入れて欲しくないと思う

299 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:29 ID:1iZCrS0j
リンクしたらアイテムドロップ率下げて欲しい
練習を強くするのはまちがってる
あるレベル帯にしわ寄せがいってるだけじゃん

300 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:37 ID:yDlWiP1J
>299
むしろ、
・練習相手にならないと表記されるモンスターはアイテム及びギルを
 落とさないように変更しました。
・とてもとても強そうだと表記されるモンスターはEXP及びアイテム、
 ギルを落とさないように変更しました。
・骨タイプのモンスターを暫定的に非常に強く調整しました。

とかやってくれれば適正狩場に人が集まるだろうに。

301 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:40 ID:EW+TpDa/
>>300
お前はそれをして、今以上にLVを上げにくくしたいのかと小一時間(略

302 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:45 ID:yDlWiP1J
>301
こういう事やらないと「狩場どこにする?」「バタリアでよろww」(狩場は適当)
とかのまま自分達で狩場開拓しようとすらしないじゃん。


303 :299:02/10/23 00:46 ID:1iZCrS0j
言いたかったのは、一匹づつ狩るような前提をつくってほしいってこと
楽以上じゃないとお金稼ぎできなかったらあるレベル以上の特定ジョブが
お金稼げなくなるでしょ
一挙に殺すから同時ポップして奪い合い激化、低レベル不利という
状況になってると思うんだけど

304 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:47 ID:pnbH+QYq
>>300
練習相手がアイテム落とさないならクエストをどうやってクリアしろと小一時間(略

305 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:48 ID:90r87DkU
>>300
合成品手にはいらないよ?

306 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:48 ID:yDlWiP1J
>304
適正Lvのジョブでやればヨロシ!
適正Lvのジョブがないなら後から来た香具師を羨ましげに眺めれ。

307 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:48 ID:kn+HBsLR
>>296
禿胴

武具に耐久性入れて破損するようになったら禿しく支出が増えて、
その金稼ごうとして練習相手にならない狩りまくる狩場荒しが増えそうだな
しかも

 練習相手にならないを倒して金を稼ぐ
 ↓
 が、練習相手にならないの攻撃が強いため、武具が破損
 ↓
 折角稼いだ金を修理に使う

のループになっていつまでたっても金稼ぎしかできなそうね

308 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:49 ID:WgUiIA0D
同種の楽器を買い換えるメリットを明確にしてほしい。
このままじゃずっと王国角笛だ。

309 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:49 ID:IZTgzJys
>>300
ただでさえ狩り場不足なのに、
少ない狩り場にいる唯一の骨まで強くしてどうする?
適性狩り場が全くなくなるだけなんだが?

310 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:51 ID:34/PbipU
>>307
レベル上げしてる敵のお金のドロップ金額上げれば問題ない

311 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:52 ID:yDlWiP1J
>309
だから、自分達で狩場開拓くらいやれと小一z(略
つか、獣人本拠地に行けば30〜50くらいまでは上がるだろうに。

312 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:52 ID:FHB1KxGN
>・練習相手にならないと表記されるモンスターはアイテム及びギルを
> 落とさないように変更しました。
深刻的なインフレ。モンクやナイトはまだいいけど
白魔黒魔なんて…
>・とてもとても強そうだと表記されるモンスターはEXP及びアイテム、
> ギルを落とさないように変更しました。
アイテムドロップはいいとしてもとてとてexp無しって(゚Д゚)ハァ?
お前の適性狩場はとて〜つよでつか?
>骨タイプのモンスターを暫定的に非常に強く調整しました。
>とかやってくれれば適正狩場に人が集まるだろうに。
あのー、骨狩りは32からはじまるんですけど…、
そこから骨がなくったら狩場そのもの自体がむっちゃ無くなるんですが…。
特に、要塞古墳巣のLv帯って骨なくなったらどうすればいいの?
強いていえば、ズヴァール・フェインぐらいかな?

313 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:54 ID:yDlWiP1J
>312
もっかい言う。
 自  分  達  で  狩  場  開  拓  く  ら  い  や  れ  。

314 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:54 ID:daRmwhtY
>>300は後先考えないアフォ。


315 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:56 ID:OnMdC1HK
骨狩りはレベル20から始まります

316 :返事が無いただの寝落ちの様だ:02/10/23 00:57 ID:t8Sy3p//
チョコボ馬車よりもチョコボ育てたい!
宝箱の中に入っている『謎の卵』を孵化させる
孵化させ方(与えたクリスタル)でチョコボの種類が変化する
*チョコボ(0G。ただし、30分ごとにギザールの野菜消費)
*黒チョコボ(0G。〜また、5分おきに着地させる必要あり)
*でぶチョコボ(0G。〜陸上は、ややノーマルと比べ鈍い。
  だが、水面&海面も同じ速度)

317 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:57 ID:kn+HBsLR
>>310
その通りだけど■が下方修正以外のことするなんて思えない・・・

318 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:57 ID:yDlWiP1J
>315
むしろ18から。

319 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:58 ID:pNVSbSLW
まあ、スパイダーマンのビデオでも借りて空とぶ夢見て寝ろ! ・

320 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:59 ID:daRmwhtY
>>315
それはグスゲンの話しか?

321 :既にその名前は使われています:02/10/23 00:59 ID:3oCkP9qy
まあ、簡単に言うとだな、
経験値配分システムを
も う 一 回 作 り な お せ ■

322 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:02 ID:8PgBmyrm
っていうか、骨が適正なんじゃなくて、
骨だけが適正じゃないのに狩れてしまうんだよ。

その理由は、骨が他の種類の敵に比べてHPが少なめで柔らかいから。
そのかわりに、探知能力が強いとかスリプルが効かないとかなのだがまあどうでもいいよな。
そのせいで、骨だけやってれば容易にとてとてが狩れる。それでみんな骨しかやらないわけ。

この際、骨を強化するか、骨で取得できる経験値をさげるというのはわりといい案だと思うぞ。

323 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:03 ID:LbyNzXWS
適正LvよりLv高くなっちゃったら
どうやってクエストクリアすれば良いの?
50Lvが適正なら他ジョブをレベル50迄上げなくてはならんのか?
それが嫌な時は死んでLv下げるのかい?
スクウェア並に(以下略

324 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:05 ID:IZTgzJys
>>311
単純に敵(骨)を強くするって事は、そのLvの適性狩り場を減らしてるだけだろ?
そんなことするよりスニークみたいに今まで行けなくて死んでた狩り場を
活性化させる方法の方がいいとおもうが?


325 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:06 ID:yDlWiP1J
つか、喪前等。
要塞やらの骨の存在が知られてなかった頃の30〜50のLv上げは
  専   ら   ダ   ボ   イ   だ   っ   た   ん   だ   ぞ   ?


最近のプレイヤーってヤツは……

326 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:07 ID:beVcnL0t
LVなんてもっと簡単に上がっていいのに、
そうさせないのはLV上げ他にすることがつまらない&少ないから。
グラフィックきれいなのはいいけど、マップ少なすぎでしょ。
だからすぐ飽きる。
はじめてバス出たときはあんなに楽しかったのに。


327 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:07 ID:yDlWiP1J
>323
バス観光クエやって来い。

328 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:07 ID:1iZCrS0j
>>310
レア買うような金は自分で稼ぐのはしかたないけど普通に装備を揃えたりする
お金に別途時間かけてやらなくちゃいけないのはおかしい。
1日2時間じゃ無理。確かにドロップ金額上げて欲しいってのはあるかも。

329 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:10 ID:TBr8v1Q+
>>300
>>301に禿同だ
練習相手にならない相手のドロップ率は
判るとして、あと2つは何をしたいんだ?
何がどう愉しくなるのかサッパリだ

330 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:12 ID:LbyNzXWS
>>327やったよ
バス観光クエ配信された時には
ノーマルジョブ全てがLv14以上だったからクリア出来なかった
最近EXジョブ取ったからクエストもクリア出来たけど
EXジョブの存在が無かったら確実に解約してた
終わり

331 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:14 ID:yDlWiP1J
>329
とてとてを狙う必要がなくなる。
       ↓
■の言う「適正な狩場」に行かざるを得なくなる
       ↓
     皆ハッピー

332 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:15 ID:k88yvKwj
Win版βのデータ上にユグホトの曲あるんだから実装しる!

333 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:15 ID:IKjpt2iQ
>316
チョコボ馬車とかチョコボ育成とか意見が出てるけど、
大きな修正になりそうなので、簡単に実現するとは思えないです。
あっしは、チョコボ料金が50ギルくらいのお手軽価格固定になるだけで良いよ。
つーか、レンタルしてる人数で値段がうpする仕様になってるのは、なんでなんすかねぇ?


334 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:17 ID:d0xpTUbf
練習相手が物を落とさなくなったら、どうやって金を稼ぐんでつか!?

335 :既にその名前は使われています :02/10/23 01:17 ID:aZQd5G8c
このゲームのクエ&ミッションって、やたらとアイテムに依存してるから、
練習相手にならん相手のドロップ率を変更されると、かなり困る。

336 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:18 ID:LnBWsMg0
>>328
私の意見は>>221>>261
シーフの存在意義とインフレの問題な
安易に敵からギルが稼げる様にはするべきではないよ

337 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:20 ID:1iZCrS0j
>>333
>>レンタルしてる人数で値段がうpする仕様になってるのは、なんでなんすかねぇ?
これも思ってた
混む時間帯しかできない人っていると思うんだけど
そうゆう人達を考慮した仕様じゃないよね、これ

338 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:21 ID:IZTgzJys
>>334
クエストだろ・・・
つーか、そのクエストも敵のドロップアイテムもってこいとかだから
どうやって稼ぐんだろう?(藁

339 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:25 ID:A1u6s1Mt
敵の強さと落とすものが比例してないから、弱い敵を狩りまくる方が効率よくなっちゃうんだよ。

弱い敵はしょーもないアイテムを、それあんまり落とさない、
強い敵はドロップ率あげるか、同じアイテムをたくさんか、もっといいアイテムを落とすべきだろ。
そうすれば弱い敵をやっつけても仕方ないから自然にみんなできるだけ強い敵をねらうだろ。

弱い敵も強い敵も落とすアイテムいっしょなら、強い敵をやる理由はないよ。

340 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:25 ID:MJ76c48u
>>328
別に合成廃人でも金稼ぎだけを別に行ってるわけではないが、お金に特に
困ったことないなぁ。フツーに進めてても日に2000ぐらいずつ稼げん?

341 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:25 ID:pnbH+QYq
>>331
今はとてとてが適正な相手ですがなにか?
■はとてとては倒せない敵と位置づけてますがこないだのメンテから
以前と比べても更に狩りやすくなってますが

342 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:28 ID:FHB1KxGN
>>313
ええ、ですけどその狩場がないんです?
現状が安全地帯のあるアクセスのいい狩場にやや集中しすぎな嫌いはあるけど、
だからといって現状のレベル差補正のあるバランスでは
限られたレベルの敵しか倒せないため、獲物自体がないんです。

>つか、喪前等。
>要塞やらの骨の存在が知られてなかった頃の30〜50のLv上げは
>  専   ら   ダ   ボ   イ   だ   っ   た   ん   だ   ぞ   ?

それは7/2以前の話でしょ。

343 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:29 ID:YAoRTkCB
>>337
利用者が多くなるとシステムに負荷がかかるから・・・
とか勝手に納得してたんだけど、たとえそうでも
ユーザにとっては何のメリットもない仕様だよね。

344 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 01:30 ID:lj1j4YIx
>330
名前が違うだけで能力いっしょのレアジョブが溢れるように追加されて解決と予測してたのですが・・。
あんなひっかけクエストやめて欲しいですね。

345 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:31 ID:d0xpTUbf
そもそも6人PTでとて狩って200来るなら、誰もとてとて行かないと思う。

346 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:31 ID:1iZCrS0j
>>339
そうすると、レベルが高くなってきた魔道士がソロでお金稼ぎできなくなっちゃうのよ
■がもっとうまく調べたメッセージとのバランスとってくれればいいんだけどさ・・・

347 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:32 ID:MD4eiCaT
連携は面白いとおもうのだが、やっぱまずいと思う。

他のすべての攻撃に外す可能性やレジされる危険せいがあるのに。
必中WSの組み合わせで連携を作れば、タイミングミスやラグなどがない限り、「絶対に」大きいダメージを入れられるというのは
あきらかに他の攻撃手段に比べてバランスが悪いと思う。

そのせいで、連携に頼り切りな戦闘ばかりになってしまい通常攻撃や攻撃魔法などの地位が低くなってしまったり、300ためて200とてとてに4連携ぶちこむ→それでだめなようならエスケプ逃げ みたいな無茶な戦法が一般化するのはどうもアレだとおもう。



348 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:36 ID:js4v/wwz
>>347
ダメだダメだというのは簡単だ、どうすれば良いかぜひ考えていただきたい。

349 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:36 ID:IKjpt2iQ
>336
シーフの存在意義向上としては、ぬすんだアイテムが戦利品になればマシになんのに。
あとは、たまに経験値が1割増しになるアビ追加とか。
初期のウィザードリーみたいに「戦闘はイマイチだけどパーティに必須」みたいな存在になれば良いのにね。


350 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:37 ID:LwBVV4Yn
祭りでつか?素でつか?
とにかく一応レスしてみるか。

>つか、喪前等。
>要塞やらの骨の存在が知られてなかった頃の30〜50のLv上げは
>  専   ら   ダ   ボ   イ   だ   っ   た   ん   だ   ぞ   ?
狩り場開拓してないじゃん。

351 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:37 ID:yDlWiP1J
>349
盗んだアイテムが戦利品に入るのはツーフスレで猛反発食らってたはずだが。

352 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:39 ID:dky1AryH
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1034834478
とりあえず狩場スレのアドレスを張ってみるてすと

353 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:40 ID:EW+TpDa/
>>347
お前は大きく間違ってるぞ。
>連携に頼り切りな戦闘ばかり
違う。連携を使わないと勝てないんだ。
>通常攻撃や攻撃魔法などの地位が低くなってしまったり
違う。7月2日以降は存在自体の意味が無い。
戦闘のコツは
「TPをいかに効率よく貯めて、連携食らわせるか」
ただそれだけだ。

354 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:41 ID:1iZCrS0j
>>349
リンクしそうになるのを感知できるとかどうかな
あれ・・?狩人かっぽい?これ?
危険を感知するスキルとかってシーフっぽくていいかなって
思うんだけど・・・

355 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:41 ID:js4v/wwz
>>353
( ゚Д゚)<ポカーン
攻撃魔法や乱れ撃ちの強さを知って欲しい。

356 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:43 ID:IKjpt2iQ
>343
利用者が多くなると負荷がかかるシステムなのか??
通信データとかアップする??
・・・本気で、値段アップする理由が知りたくなってきたっす。



357 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:44 ID:d0xpTUbf
>>351
配るのが普通という意見に猛反発してただけで、戦利品に入るのはみんな納得してたよ。

358 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:45 ID:LyFMT5n8
っていうか、「おいしい敵」とか「安定した戦法」とか「一番いい装備」とかそういうものはいらないと思う。

たとえば、敵にしてもローコストローリスクローリターン←→ハイコストハイリスクハイリターンであれば、そこに選択の幅っていうのが出てくる。
たとえば「危険だけどおいしい狩場」、「遠くて行くのに時間かかるけどうまー」、「あぶないときはすぐ逃げられるけどあんまりおいしくない」みたいな選択肢があれば、
どれにしようかどれも一長一短だ→選択の幅ができる。
プレイヤーはいろんな狩場を楽しめるし狩場の分散にもなる。

しかしそこに1カ所「安全ですぐ逃げられてジュノから近くて200うまー」みたいな狩場があったらそれだけでバランスはこわれてしまう、他のすべての狩場は意味がなくなってしまう。

骨は楽にとてとてが狙えるし、ダボイやバタリアはいわゆる安全ですぐにげられる→危険なしにとてとてを狙えるみたいな場所だ。
そのせいで逆に選択の幅がせばまり(ほかにいかないから)、ゲームをつまらなくワンパターンにしてると思う。



359 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:46 ID:spWUx3zG
>>347>>353
通常攻撃は強くなりましたよ。
骨等の弱いモンスなんかは連携なしでもとてとて十分狩れます。。
格闘持ち二人くらい欲しいですけど。

360 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:46 ID:EW+TpDa/
>>355
おまえなあ・・・
乱れ撃ちって2時間アビじゃね−のか?
それに金のかかる弾使ってるじゃねーか。もうそれは通常攻撃じゃねーよ。
あと攻撃魔法だ?
そんなもん連発されるよりか、
ケアルタンクしてたほうがよっぽどPTにとっていいんじゃねーか?
それじゃあよ、6人PTで精霊魔法を使って連携無しでとて2狩れるのかと問いたい。

361 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:46 ID:LyFMT5n8
>>353
それがつまらないんだよ。

362 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:46 ID:IKjpt2iQ
>351
なんで??
独り占めしたい→ソロでぬすむ
貢献したい→パーティでぬすむ
ちゃんと棲み分け出来てるし、メリットだけなんじゃないの?


363 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:46 ID:d0xpTUbf
>>356
嫌がらせ。ジョブチェンジして20以下になると乗れないのもそう。

364 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 01:47 ID:lj1j4YIx
>>350
人跡未踏だったダボイを開拓して、そこで満足してしまったわけですが。
他にパーティがまったくいない状況で安全に狩れる場所はそう多くないですし。
>>353
詩人の歌やペットを使えばとてとてを連携なしで殴り倒すこともできます(Lv55)
連携が有利すぎるというのには同意ですが。

365 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:47 ID:EW+TpDa/
>>359
狩れるのかよ。
なら正直スマンかった。

366 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:48 ID:xOtITbzn
>>360
>乱れ撃ちって2時間アビじゃね−のか?
ワラタ

367 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:48 ID:LnBWsMg0
>>347
連携はたしかにローリスク/ハイリターンだけど、FF11の戦闘で唯一(?)
互いに声を掛け合って発動する事を前提にしたシステムだしね
無くすのは忍びない

ただ、連携を弱体化するだけだと問題があるから通常攻撃・遠隔攻撃・
攻撃魔法・単発WSをもっと使い易くする事が前提かな
既出な所ではWSによって消費TPを変えるとか、戦闘終了時に消費した
矢の数割を回収出来る様にするとか、両手武器は命中時にTPが10貯
まるようにするとか改善出来る所は沢山あるし

368 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 01:49 ID:lj1j4YIx
>>360
狩人の2時間アビってイーグルアイなんですよ・・・気付いてあげてください(´・ω・`)

369 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:51 ID:yHfzydBA
>>363
チョコボがLVひくいと乗れないのは

LV1にチェンジしてチョコボに乗る→本来ならやばい危険な場所で降りてすぐ石碑などのクエストターゲットをゲット→死にデジョン
みたいなのを防止するためだとみた。

飛空挺は普通にLV1でも乗れるからな

370 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:51 ID:KOTuBCs/
>>360
そうやって、すぐ黒をケアルタンクにするのはやめれ。

371 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:51 ID:FHB1KxGN
つーか連携のパターンが決まってるのが問題だろ。
現状では自分の選択するWSが少なすぎ。
もっと臨機応変にアドリブでWS選択するようにして欲しいよ。

結局今は核熱マンセーだからホーリーマンセーだろ?オークにはファイアIIレジられ(´・ω・`)

372 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:52 ID:js4v/wwz
>>>360
( ゚Д゚)<ポカーン ( ゚Д゚)<ポカーン ( ゚Д゚)<ポカーン( ゚Д゚)<ポカーン
乱れ撃ちは5分アビですが・・・。弾は矢でもモンクより強いですが・・・。
黒魔法無いと闇の王に勝つのツライですが・・・。
一人巧い黒がいるだけで戦闘時間大幅短縮ですが・・・。

373 :360:02/10/23 01:53 ID:EW+TpDa/
悪かった。
もう寝るわ。

けど最後に言わせてくれ。
今以上のマゾ仕様を望む奴は■の手先だ、 死 ね 。

374 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:53 ID:yHfzydBA
現状、単発WSが激しく意味ないからな〜

特に状態変化系。
もっとつよくてもいいとおもうんだが・・・

375 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:53 ID:FHB1KxGN
あと
>それじゃあよ、6人PTで精霊魔法を使って連携無しでとて2狩れるのかと問いたい。
クロウラーの巣では黒黒黒白ナ戦とかやっていたよwブリザドマンセーw
実は何気に黒魔沢山、シーフ沢山のPTって強いです。
前衛4、後衛2でなくてはいけない、という先入観が強すぎると思う。今は。

376 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:54 ID:xOtITbzn
勇者サマのための狩人知識
イーグルアイ:狩人の2時間アビ Lv50ともなれば初期狩り場の雑魚に1000をも超えるダメージがでる反則奥義
乱れ撃ち:Lv30で覚える5分アビ 簡単に言えばシーフの不意打ちみたいなの とてとてにも100〜200

377 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:54 ID:yDlWiP1J
ワルタソ、漏れはもう時間がないので前衛スレのロト様の相手おながいします。

378 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:56 ID:LnBWsMg0
ぬすむをロット可する事に反対するシーフはそう多くないですよ
大体、ぬすむで貢献できるLv帯(ミスリル貨以上)のシーフ自体が
少ないですから、大多数のメインシーフにとってはロットになろうが
そう大した影響が無いのが現状です
「盗った骨くず欲しい方居ますか?」って聞いても無視される事の
方が多いしね

379 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:57 ID:d0xpTUbf
>>369
じゃあ、せめてレベルダウンのある4からのれるようにしてくれ〜
実際、狩人のクエとかチョコボ死にデジョンで取るやつも多いんだし。

380 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:57 ID:g21INLGj
 どのジョブでもいいからレベル上げれば、
全部同じレベルまで上がって欲しい。
 色々ジョブやってみたいけど、また1からはうんざりする。


381 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:59 ID:IZTgzJys
>>375
禿同。
つーか、強レブ相手に黒樽が魔法乱発して危ないとかほざく
連携厨はまじで勘弁して欲しい。
危ないアビ使わない訳だから、黒の破壊力でさっさと葬った方が
HPすわれまくって長期戦になるより遙かに安全なのにね。

382 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:59 ID:LnBWsMg0
>>380
そんなことになったらシーフで上げてきた我々の苦労はいったい・゚・(つД`)・゚・

383 :既にその名前は使われています:02/10/23 01:59 ID:rlY1HZTq
1、装備を強化してもLvが上がっても強くなった実感がない
改善策1:ステータス依存率を高める
2、敵のHPが高すぎてソロ、少人数でのLv上げが出来ない
改善策2:PT人数によって敵のHPやステータスを変化させる
3、ミッション、クエストの報酬がしょぼい
改善策3:ミッションを増やして報酬を上げる。
適正Lvでとれるクエストでしか手に入らないアイテムを増やす、ドロップまちの
奪い合いを極力減らす
こんなんでどう?

384 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 01:59 ID:lj1j4YIx
>>367
斧のWSは妙に繋がりやすくなりましたが、倦厭されまくりな状況は変わりません。
命中しなくても連携止まらないようになりませんかね。
>>372
闇の王は、INTマックスまで上げた黒樽とかじゃないとあんまり魔法通りませんでしたよ。
>>373
おやすみなさい。

385 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:02 ID:js4v/wwz
>>360
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波を感知しました。 |
|__________|
              / /
              /
      _         ビビビ
     /||__|∧    /
  。.|.(O´∀`) /
  |≡( ))  ))つ
  `ー| | |
    (__)_)

386 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:03 ID:QSIXflsb
あぶない水着とバニーガール装備実装しる!

387 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:05 ID:KOTuBCs/
>>383
2番が採用されればソロでも出来る使用になりますね〜
まぁ、難しいでしょうが...

388 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:05 ID:UaVNqS1M
>>380
最近飽きてきたからLv1ジョブで始めてみたんだけど
レベルさくさく上がってかなり面白い。
Lv30くらいまでは面白いゲームなんだなあ、と改めて思った。

389 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 02:07 ID:lj1j4YIx
>>377
御意
>>374
単発のスピリッツウィズインはいい感じです。
フラットブレードは300まで貯めてもスタンほとんどしないのでだめだめです。詠唱潰しはファストまんせー。
ラファールアクス当たらないし意味不明です。
>>386
実装されてませんでしたっけ?

390 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:07 ID:L3Z7gbaA
戦闘等のバランス云々もいいですか、その前に、「世界を早く完成させて欲しい。」
■も認めているように、まだ世界は完成していないですよね。
レベルキャップに関してもまだまだ不十分なレベルで止められているし。
発売されてもうすぐで半年経とうというのに、
まだ初期設定の世界すらできていないと言うのは問題ありすぎではないでしょうか。
まず世界が完成されて初めて、個々のバランス(狩り場など)も問題に出きるかと。

391 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:07 ID:QSIXflsb
ガンマンと傭兵実装しる!

392 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:10 ID:QSIXflsb
獣人をPLAY出来るようにしる!
獣人ならPKも無問題!
戦闘・戦略が格段に奥深くなる!

393 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:10 ID:xOtITbzn
>>390
アレだよ
リニアモーターカーとかさ
アレ

394 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:11 ID:IKjpt2iQ
>298
0時からスレの進行が早すぎて遅レスになっちゃったけど、
なんで合成廃人は武器の消耗を入れて欲しくないと思うのでしょう?


395 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:11 ID:IKjpt2iQ
>379
■の人、もし監視してるんでしたらチョコボの値段と制限レベルについて説明してくださいな。
もしくは、トリビューンにそれっぽいコラムを書いてくだすい。


396 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:11 ID:g21INLGj
>>382 これから、楽になるんだから良い。

397 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:12 ID:LnBWsMg0
>>384
片手斧は優秀なのに不遇だよね。戦士にとってはスキルAだし使い勝手は
悪くないはずなんだけど、イメージが悪いのかな
物理系WSで連携が止まるってのは、上の方に書いてあった様に今のミスを
命中したけどダメージ0に置き換えるのがいいと思う。さすがに外しているの
に連携が繋がるのはおかしいから

398 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:13 ID:IKjpt2iQ
>390
それは逆なんじゃないかな?
仏作って魂入れず って言うでしょ。

399 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:13 ID:yHfzydBA
必中精霊WSのダメージを抑えるか、必中じゃない物理WSのダメージをあげる(あるいは連携性能あげる)かしないと
必中WSしかつかわれないのでアレ。

400 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:14 ID:QSIXflsb
剣術・格闘の流派を明確に区分けしる!
戦闘のプロがあふぉ見たいに剣振るだけ、殴るだけ・・・
なんじゃいこりゃ?

401 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:15 ID:4s/34nYF
昨日ダボイに行ったさ。
そしたら黄金マスクのトレインが行ったり来たり。
そんな中を、鋼鉄銃士なPCが手当たり次第にオーク狩ってる。
無論適正レベルな他の香具師の事なんぞおかまいなしだわな。

町周辺のミミズや蜂さえ似たようなことが行なわれてる。

PCの心理状態をもっと的確に把握するシステムの構築早急にしてくれ。
あいつがやってんなら俺も、って香具師まだまだゴマンといるの忘れる
なよ。

402 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:16 ID:g21INLGj
>>388 1つや2つなら楽しい。でも、それ以上は苦痛です。

403 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:17 ID:UaVNqS1M
>>397
片手剣、というかレタスが優秀過ぎるのではないかなあ。
連携させやすく必中だもんな・・・

404 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:17 ID:QSIXflsb
竜騎士・竜騎士と言われているが
ドラゴンライダーなのかドラゴンウォリアーなのかはっきししる!

405 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:18 ID:d0xpTUbf
>>402
サポにも経験が割り振られればいいんだよな〜
サポつけると得られた経験はメインとサポで分配。
サポはずせる仕様にして、メインだけなら全部メインに入るとか。

406 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:19 ID:d0xpTUbf
>>404
IVではドラゴンスレイヤーっぽかった気が

407 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:20 ID:k3/c3d4F
たのむからセルビナとマウラにチョコボ屋付けてくれ!

408 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:21 ID:IZTgzJys
練習相手強くして何が起こったか?

単純に、今まで以上にLv差のある香具師がリンク狩りするだけ。

結局悪化させてるんだよな・・・

409 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:21 ID:QSIXflsb
ナイト=パラディンはRPGの王道から激しく外れてるぞ修正しる!


410 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:23 ID:LnBWsMg0
>>396
あー、真面目な話しそんな事になったらみんなLvの上げ易い特定のジョブで
Lv上げするでしょ?一部の趣味人以外は
結果、数種類のジョブが極端に多い(9割とか)異様な世界になると思うよ

>>404
歴代FFではドラゴンライダーだったはず。飛竜に乗って戦っていたらしいし
ただ、いつも飛竜が絶滅寸前なので自分でジャンプしてます(藁

411 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:24 ID:QSIXflsb
ラテの虹!
光源(太陽)の位置と虹が見える方向がデタラメだぞ!
ちゃんと演算して虹が見える方向を正常にしる!

412 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:27 ID:k3/c3d4F
この世界とはまた別の世界を作って廃人さん方にはそっちにいってもらうのはどうだろう?
そうすればこっちの世界は廃人さん(高レベル)がいなくなり普通の人(低〜中レベル)がマタ-リレベル上げ・・・どうよ!

413 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:27 ID:g21INLGj
>>410 ソロならそうなるけど、パーティなら、
 レベル同じなら6人いれば良いことになる。
 何でもジョブ変えられるから。
 装備とかの問題あるけど、貸し借りしても良い。

414 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:27 ID:vGtijFyu
>>392
グゥタフになりてーなー。あの臭そうな顔と体、たまらん。
「チンコ10ギルでニギニギしていいぜー」とかやりたい。

狩場を増やして、取り合いをなくす。音楽を増やす。
この二つだけでもやってくれたら、個人的にはかなり変わるんだけど。
もっと練ってればおもしろいゲームになっていたのに、もったいないねー。




415 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:40 ID:LnBWsMg0
>>413
PTでも同じ、って言うより野良PT前提の話しなんだけど
たしかにLvが同じ6人が居ればジョブ関係なく狩りにいける等の利点は
認めるけど、今よりももっと一部ジョブしか使わなくなるでしょ?
無個性化に拍車がかかるだけだって
ま、■は複数ジョブを育ててもらって時間を消費してもらう事を考えてい
るから、絶対ジョブLvの統一は無いだろうけど

それから、PTが組み辛いって声がある割にPTに入れないジョブがある
のはPTを組もうと思っている人が選り好みをしている所為もあるんじゃ
ないかな?
戦シシシ赤黒とかでもつよ・とてを中心に狩れば結構稼げるのにね

416 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:45 ID:hmpMLXiG
>>408
そうな、55ナイト/27シーフがシャクラミでリーチキング部屋のリーチ
全部まとめて掃除してたよ。帯域が変わってもやってるこた同じ。

あと、紫帯と茶帯のクエハイレベルモンク限定とか制限つけてもええんでな
い?ジョブ限定クエスト。
勿論他のジョブにも専用ロングクエスト設置でな。

あ、ドロップアイテムは複数のクエストで使うような事すんなよ。ダボイの
呪符ミッションとクエストで使うってのは、取り合い激化の元だしな。

417 :既にその名前は使われています:02/10/23 02:57 ID:g21INLGj
>>416 あれは、勝手にリンクするし。あと、倒すことでリーチキングが沸くんですよ。
 

418 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:08 ID:hmpMLXiG
>>417
ご説明ありがとうございます。

>>408の話の一部を見た例にあげただけなんすけど的確じゃなかったっすね
逝ってキマツ。

419 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:31 ID:34/PbipU
>>394
後発が育つ恐れがあるから


420 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:31 ID:Kytgx0nM
連携いいけど安定しすぎる。通常攻撃の比重をもっとあげるようにするべき。
MBは派手に見えるが、魔法使いがせーので打つために強いような気がするだけでほんとは単発で打つのとそんなにかわらない。正直、もうすこし強くてもいいと思う。
あと、暗黒の黒魔法どうにかしてやれ。無意味すぎる。

できたら、いろんな戦法が一長一短で、選ぶのに悩むようにするといいと思う。
現在は連携メインが安定しすぎて、他の戦法を考えられない。
(っていうか、自分が他の戦法をためそうとしても、世間的にメンバーが連携でとてとてを狙いたがる)

421 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:41 ID:e/t9Db7C
っていうか、エリア移動場所で狩りをできないようにすればいいと思う。
古墳の入り口なんか全部つぶしてしまえ。
そしたら、人はバタとソロムグとロランにわかれるだろ。
古墳の入り口にはアクティブなコウモリとかゴーストでもわくようにしとけ。
ダボイも同様。
修道の入り口にはチャンピオンでも駐在させとけ。
そしたら、ベドーやオズにも人がながれるだろ。

狩りはバルクルムスタイルで。(移動しながら敵をさがし、適当に敵のいない場所に釣ってそこでやっつける)

422 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:46 ID:34/PbipU
>>421
亀はやたら強くてやる気になれない

423 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:51 ID:BY2rGThh
>>421
戦闘逃避行為は大幅戦績ダウン
(ただし、ただ絡まれただけならナシの方向で)にすればいいと思う。

あと、救援活動は戦績アップ。
これで、戦績狙いが出そうなので救援出したやつは戦績ダウンで。

424 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 03:57 ID:lj1j4YIx
>>421
砂丘はいいですね。初期のセルビナの雰囲気もサレコウベ地獄も含めて。
でもいまはラテ出口で兎とゴブ、コンシュ出口でトカゲとゴブ、
浜辺で蟹と魚を狙ってキャンプしてるパーティのほうが多くないですか?
>>423
救援出したパーティメンバーを避難する流れになりせんか?

425 :既にその名前は使われています:02/10/23 03:57 ID:c3lAKF7e
漏れのアイデアも書いていい?
あのさ、各地に経験値はもらえないが金はすごく落とすモンスターを配置したらどうだろう?
しかも適正レベルで倒せるモンスターで、もらえる金額も適正
例えば
レベル10〜20 1匹倒すと100〜300ギル
レベル20〜30 1匹倒すと300〜500ギル
レベル30〜40 1匹倒すと500〜700ギル
とまぁ金額とレベルは適当なんだが
ほんと金だけ(゚д゚)ウマーなのね 経験値は1とかね(笑)
んで硬さもウェポン並にあって、PT組まないと相当きついとか
そうすればさ、ジュノで「金稼ぎPTに入れてください〜」っていうシャウトがあるかも
最後に レベル50のやつが適正以下のモンスで金稼ぎしようとした場合なんだけど
そのモンスターは(((( ;゚Д゚)))してデジョンを唱えて逃げ出した!とかどうかな(笑)
はぐれスラ○ムみたいに

426 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 03:57 ID:lj1j4YIx
あ、救援だした人だけダウンなのかな

427 :既にその名前は使われています:02/10/23 04:01 ID:BY2rGThh
>>426
またそういうところでモメそうなら、
いっそ、救援要請はリーダーしか出せないようにしてもいいかと。

428 :既にその名前は使われています:02/10/23 04:06 ID:lckd+qtd
>>425
はぐれメタルな。

429 :今日はもう寝る:02/10/23 04:17 ID:LnBWsMg0
>>425
ギル稼ぎと経験値稼ぎをあえて分ける意図が判らない
そんなにシーフに経験値稼がせたくないのか、と穿った見方をしちゃうよ・゚・(つД`)・゚・
どうせなら、シーフがPTに居る時のみ換金用アイテムをドロップとかの
発想を出してください。これなら経験値を稼ぎながらギル稼ぎが出来る

しかし、どちらにしろ敵からギルが今より稼げる様にするにはなんらかの
消費行為を実装しないとインフレが起きて( ゚Д゚)マズー

430 :既にその名前は使われています:02/10/23 04:22 ID:hGCmF49a
ライトゲーマーの立場から■に望むこと
1:移動方法の見直し
実際の世界に近づけようとして、徒歩、ちょこぼなどが主流なのはいいのですが、
苦しみ(移動時間)>楽しみ(好きなことをやる時間)
となっている現状だけはライトゲーマーのために修正してほしかった。
以前出たデジョン屋のようなものも、便利過ぎるというなら一日1〜2回と回数制限をつけたり、
7日前〜現在までの合計プレイ時間が15時間未満のプレイヤーだけつかえるようにするなどの制限をつければよいのではなかろうか。

2:経験値、お金、アイテム入手確率が上がる全ジョブ共通アビ OR コマンド
私のレベルは約4ヶ月で29と15。やっとEXJOBが取れるようになった程度でした。
すべてのプレイヤーが一日決まった時間だけ使える OR 上記のように前一週間のプレイ時間によって使える時間が変わる、などの措置がほしかった。

3:一日2時間程度のプレイで楽しめるという言葉の撤回、または何をもって楽しめると思っているのかの公式見解。
謝罪、釈明、公式見解のどれでもよいので■から聞きたいと思っています。

431 :425:02/10/23 04:24 ID:c3lAKF7e
>>428
スマソ(;´Д`)
>>429
だって金稼ぎってつれーじゃん(つД`)
レベルが上がってさぁ新しい装備買うぞって思っても手持ち1kとかな
またユグかよって。。。
だったら楽しい金稼ぎもいいんじゃないの?
経験値たまらないから、ずーっとPTプレイ(連携やMB)を勉強できるって無理やりな考えもできるしな(笑)

432 :既にその名前は使われています:02/10/23 04:44 ID:4qBeaDqI
速く移動したければ嫌われ者のシーフになれ

433 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:06 ID:yDlWiP1J
>432
同意。
ローコストの安易な移動手段の追加=移動手段を持つ人間への迫害。
国と国の交通手段の追加=飛空挺パスが無意味に。
高速歩行手段の追加=シーフのアビの実質無意味に。
各ジョブにデジョン又はそれに類似するものの追加=黒魔道士への迫害。
これらを解決出来る何かいい案はないんだろうか……

>ワルタソ
ロト様のお相手thx。


434 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:32 ID:+LOhRbjc
ランク5になったらチョコボLv10でも乗らせておくれやす

435 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:40 ID:1ir8HFcg
http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/mmorpg/ff11/warui.html

これを見る限り、まだ買うべき時期では無いと判断していいですね?

436 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:43 ID:yDlWiP1J
>435
その評価はかなり古いけどな。
それ以前に田中(プロデューサー)がやめるまで買わない方がよかったりもする。

437 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:48 ID:u4/8tmzp
古いなって、もう今となっちゃFF11を評価してるのそこだけだろ

438 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:52 ID:corvi0dZ
各地にいるガードって今のとこ存在価値が低すぎるじゃない?
救援出してガードの近くに行くとケアルしてくれるとかぶち殺してくれるとかできないかな?

439 :既にその名前は使われています:02/10/23 07:56 ID:yDlWiP1J
>438
ガードが死亡してシグかけらんなくなったら面白いし、ガードを使って
周辺の敵全てを全滅させてみて狩場として機能させなくするのも面白いし
ガードが死ぬと獣人支配になるとかにしてガードをわざと殺すのも面白いし
ガードにずっとケアルしてもらって一人PLってのもいいかもしんないし。

要するに難しいって事だな。

440 :既にその名前は使われています:02/10/23 08:14 ID:+UAMYIg/
>>417
リーチキングは時間沸きNMだあふぉ
と釣られて見るテスト

441 :既にその名前は使われています:02/10/23 08:21 ID:D4YtZZbA
一個2000ギルくらいの消費アイテムで、
とんずらを発動できるようにすれば文句なくなるか?
なくなるわけねぇな。

まぁ、ポーションもこんな感じだから、それで納得するしかないわな。

442 :既にその名前は使われています:02/10/23 08:26 ID:gcAjHXT6
>>438
UOのガード呼んでこい。

443 :既にその名前は使われています:02/10/23 08:26 ID:corvi0dZ
>>439
ガードは敵からダメージ食らわなくすればいい。
救援出したら経験貰えないからPLは無理では?
スキル上げくらいはできるかもだけど。


444 :既にその名前は使われています:02/10/23 08:54 ID:gsv7mFFL
取り合えずβ復活希望
キャップ35でも
飛空艇が無くても
むしょうに楽しかった・・・
レアアイテムも運だから
ピリピリしないし・・・

今の方がβと比べて楽しい方いますか?

445 :既にその名前は使われています:02/10/23 09:44 ID:4bzvOaN3
>>300
激しく遅レスだがこういうアフォな事言うヤツって何考えてるんだろう?
たびたび出てくるよな
あまりの視野狭窄ぶりには呆れる…
自分の首締める提案して何が楽しいんだか

ってか練習相手にならない敵がアイテム出さなくなったら終わりでしょ?このゲーム
かわりの物?
用意するわけないでしょ…1からバランス取り直しになるんだから

446 :既にその名前は使われています:02/10/23 09:51 ID:3IPi3SFt
>取り合えずβ復活希望
>レアアイテムも運だから
>ピリピリしないし・・・

どっちの鯖の話だ?
とりあえずカオスはピリピリどころか・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル

447 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/23 09:52 ID:lj1j4YIx
そういうアンビリーバボーな思いつきパッチを受け止めてくれる防波堤のような公開テスト鯖の設置希望

448 :既にその名前は使われています:02/10/23 09:53 ID:sGp1mBt2
テスト鯖なんてどーでもいいからしっかりデバッグやれとだけ言いたい

449 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:00 ID:l8o2+hgS
あのね。
経験値稼ぎが辛いとか、ギル稼ぎが辛いとか言ってる人いまだに居ますが。
以下、想像してみて下さい。

経験値サクサク入る!>レベルどんどんアップ!
お金ガポガポ入る!>武器、魔法、どんどん消費!

何も考えずに適当にPT組んでればあっという間にレベルが上がって。 それに伴ってなにも苦労せずに装備が更新できて。
なんの苦労もない。なんの知恵も使わない。 大多数のプレイヤーが早々にキャップ到達。
武器や魔法は大量のギルで買い放題だからギルの価値無くなる。

オマエラそれで楽しいのか?

ナイトのMP同様、オマエラの脳はただの飾りか?
楽することに慣れちまって。クズども。

450 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:03 ID:07OuEP3V
>>449
いろんなジョブできて楽しいと思う

451 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:06 ID:3IPi3SFt
>>449
極端に楽なのは楽しくないと思うが、今のFFはさじ加減があまりにも廃人好み

>ナイトのMP同様、オマエラの脳はただの飾りか?
>楽することに慣れちまって。クズども。
確かにイパーン人向けにすると廃人はつまらなくなると思うな、いやマジレススマソ

452 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:09 ID:YrCGhyVP
まぁ、今更こんな事言うのは、FF11全否定と捉えられても仕方ないんだが・・・・。
種族ってのは初期値に差が出るだけで良かったんじゃないのかなぁ・・・(WIZタイプ)。
んで、レベル上がると自分でスキル・ステータス割り振れるの・・・(ディアブロ2タイプ)。


453 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:12 ID:ovvWSNB8
300>
アイテムの入手率UPにだけ賛成。
UOのようにウサギ等の獣倒したら肉と皮は最低でも1つづつ取れるようにしる!
何も出さないウサギ等には肉も皮も無いのか!と小一時間・・・

移動は仕方ないだろ、チョコボはともかく飛空挺が
一部の廃LVにしか使えない現状は問題あるがな。
(ランク3くらいで使えるようにしても良かったろうに)
早く移動したいなら早く移動できるジョブを使えと皆も言ってる。
何かを得るなら何かを犠牲にしろってこった
何でも手軽に出たら面白くねぇだろ?

454 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:13 ID:FhpB1ZHS
>>444
なんつーか死んでも平気だから
みんなでわいわいお祭り騒ぎ、
みたいな感じがあって俺も好きだったな〜。

455 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:24 ID:Rg8RGTBc
>>452

そうそうそうそう。
まあ、私の希望はレベルアップ毎に種族成長ボーナスも微妙につけつつ、スキル・ステータスは各自割り振りってのが良かった。
そうするとキャラクターレベルとジョブレベルが別物にならなくては成り立たない。
そこで出てくる弊害としては現在の"ジュノ集中現象"がより顕著に表れることになる。
今でも実際そうなってしまってるのだが・・・。
これを回避するにはもっと各出発国周辺にも高レベル者が"赴く必要がある"仕組みにしないといけない。
近くに高レベル者向けダンジョンを設置するとかそういうのも必要だが、もっと違う何か・・・。
うーん、ごめんまだ今は思いつかないや・・・。

■は拡張ディスクで世界を一新させたほうがいいかもしれませんね。完全に別システムにする。
全てのプレーヤーは一からやり直しだとしても、より良いシステムが待っていればそちらに乗り換えて行くでしょう。ディアブロ2のように・・・。

456 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:25 ID:sGp1mBt2
>>452 >>455
そこまでの自由度は返ってとっつきにくさを出すと考えたんだろーな、■は

457 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:39 ID:TBr8v1Q+
取り合えず
レアアイテムはROC並の強さか
雑魚モンスの超レアにしる

各国の特徴である交換アイテムを作れ
サンドの剣を上回るウィンの剣は邪道
あふぉ□

防御無しの見せ装備つくれ
蒸気亭の女将の服欲しいゾ

システムは今のままで保持しる
下手にいじられる方が困る



458 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:40 ID:+UAMYIg/
MOとMMOを比べてもな〜
戦闘重視なら集団戦(Pk)がないとだめでしょMMOの意味無いよ
ジュノで6人PT組んで狩り場へいくならMOで十分だしもっと激しい戦闘にできる
今はどっちつかずでつまんないです

459 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:41 ID:ziEdckeu
>>455-456
そんなこと■の頭で考えられると思うか?
いままでのVer,UPを思い出せ

460 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:49 ID:js4v/wwz
>>456
同意、そうやってしまっても結局時間が経てば適正のパラの振り分け
と言う物が出来てしまうし(結局タイプ事に同じになる)
下手に振り分けた場合のカバーが絶望的。

461 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:53 ID:tGWSRmzC
>>279
超遅レスだが。
EQのデフレは、今年の7月末に入ったBazaar導入以降顕著になった。
BazaarというのはFF11のバザーを一箇所に集め、すべての売り子を対象にした検索機能を
もたせたもの。売値での検索も出来るため、同じアイテムを他者より先に売るために値下げ
競争が行われるようになり、全体的な価格低下が起きている。
これ以外に、Bank容量やLore属性(1人1個しか所有出来ない)があるためはやく処分した
かったり、装備アイテムのNPC買い上げ額が安いことなどが原因かと思われる。
ちなみにデフレといってもすべてのアイテムが安くなっているわけではなく、Raid(大人数に
よる敵陣襲撃)で得られるアイテム・非常に有用なアイテム・超レアなアイテムは高値安定
である。


462 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:58 ID:Id8e9QOK
いっそ廃人にはつまらないぬるーい設定か
お子様には出来ないめっちゃきつい設定かで安定するのでは

463 :既にその名前は使われています:02/10/23 10:59 ID:FHB1KxGN
つーかさ、FF11のレベルあげが辛いから甘くしろっていうけれど
55がキャップの今レベルサクサクあげてもやることなくなるだけだよ
アビリティとか魔法とかWSとか沢山用意してモチベーションあげたほうがいい

464 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:00 ID:sGp1mBt2
こーやって、BBSで発言するよーな人ってのは基本的に「廃人気味」だからなぁ・・・
本気でFF11でシェア取りたいんだったら

>お子様には出来ないめっちゃきつい設定かで安定するのでは

こっちなんだろーけど、そっち目指すにはインフラとゆーハードルがあるとゆー
ジレンマにおちいってる訳ですな

465 :既にその名前は使われています :02/10/23 11:05 ID:TMrvHos/
稼いだ戦績に応じて給料が入るようにしる
魔法を戦績で買える様にしる

466 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:13 ID:RggTuO0Z
■FFXIの人口増加を見込み、大手電化製品店などにBBU内蔵のPLAY STATION2の供給を開始しました。
■一ヵ月にかかるプレイ料金を500円(税込)に試験的に引き下げを実行しました。
■シーフのアビリティー「ぬすむ」をロット制にしました。
■サポート戦士の「挑発」の時間を1分に変更。
■両手武器の命中率大幅UP、一回命中する度TP10ずつ溜まるように変更。
尚、獣使いは■として、救済措置は取らない方向でいく予定です。

467 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:19 ID:XBVSlAfP
>>463に同意。
アビとか装備増やしてほしい。少なすぎる。あと経験値を具体的に明示するのもやめて。
次に装備を一新するまで30時間、新しいアビを覚えるまでに50時間の経験値稼ぎが必要、
なんて逆算しちゃうと気が遠くなる。とにかく効率を求める風潮の原因でもあると思う。

468 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:20 ID:sGp1mBt2
■が自分のことを■って書き出したら末期だとオモワレ(´Д`;)

469 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:21 ID:f+cqRgYN
>>461
>BazaarというのはFF11のバザーを一箇所に集め、すべての売り子を対象にした検索機能を
>もたせたもの。売値での検索も出来るため、同じアイテムを他者より先に売るために値下げ
>競争が行われるようになり、全体的な価格低下が起きている。
これって、今の競売と似てるよね。
売値での検索は出来ないけど、履歴みれば最低値段付けるのも簡単ですし。
やっぱ、オークションは廃止の方向で。


470 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:27 ID:sGp1mBt2
オークション消えられるとマジで困るって感じ
アイテムの処分はNPC売りメインになっちゃうし
ますます儲からなくなりそう・・・

あ、寝バザーも数十倍くらい発生しそーで怖いって((;゚Д゚)ガクガクブルブル

471 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:28 ID:d+DTGVCc
ただでさえ合成赤字大爆発なんだからやめてくれ

472 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:33 ID:f+cqRgYN
>457
雑魚モンスが超レア出すと、高レベル者がモンス狩り尽くして低レベル者の志望が確定しますよ。
あと、交換アイテムはどんどん強いのを出すんじゃなくて、国毎に特徴の有るものを。
さらに、Ex化の上に装備条件にランクが必要にしてもらわないと。
ランク1で鋼鉄装備は、世界観を壊します。

見せ装備?、ハーネス+ズボンで世紀末っぽい格好になるよ。


473 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:34 ID:Id8e9QOK
一人で何種類もの合成できるのも問題
これから全員何ならの合成やるわけだし

百貨店多くて商店街潰れる法則

474 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:35 ID:zA5DcVtD
FF11ってお子様路線なのか・・
やっぱりそうなのか・・

ならば!!!!

ディアブロ2のように高レベル者は別次元の世界(ナイトメアやヘル)を設けて、高レベルのキャラクターはそちらに移動してもらうか、より厳しいリスクを負って緊張感をもってプレイしたい人には『ハードコア』のようなキャラクターを作成できたりするようにしてはどうか。
知らない人のために言うと、ナイトメアやヘルでは雑魚敵すら凶悪な強さを持っている世界。
初期の街周辺でもノーマルで敵無しレベルくらいにならないと、油断してるとやられてしまうというレベル設定の世界。
ハードコアとは一度死亡したらそのキャラクターは永遠に使用不可能になるキャラクター設定モード。

ワールドを増やしてこういう世界を設定するのもいいのではないだろうか。


475 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:36 ID:d+DTGVCc
>>473
なるほど、同意

>>472
体ハーネス、腕、足鋼鉄って結構いいかも

476 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:37 ID:f+cqRgYN
>470
>471
すんません、代替手段を提示してなかったっすね。
代わりに逆オークションを導入。
消費者が欲しいものを生産者からぼっしゅうするの。
生産者も、需要が有る商品が判って幸せになる、と。
だめ??

477 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:38 ID:5JONRx7K
472

だから一ヶ月刈っても出ない位にするんだよ
超廃人の足がとまるし

478 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:40 ID:7dhSc1mj
>>474
高レベル者を隔離することがMMORPGの本質と矛盾することに気づかないのか

479 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:40 ID:ffytTFaf
何度もガイシュツだが、MMO=廃人のためのゲーム。
二時間で楽しめるというのはスクウェアの誇大広告であったので、ジャロに訴えてよし。

480 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:42 ID:d+DTGVCc
>>476
良い気がするが、売れないモノは本気で売れないきがする
まぁ、それはそれでいいんだろうけど。

オークション、テトラみたいな時間制のやつだとおもしろいかも

481 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:46 ID:XfUIb1oA
寝バザーの存在で町が極端に重い・・・。
1時間何もせず放置すると勝手にログアウトする機能とか、
各町でバザー広場みたいなだ閑散とした軽さ重視で作られたエリアとか作ってほしい

ジュノ重いよ(´・ω・`)

482 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:46 ID:Id8e9QOK
実際には時間のあるお子様の方が
きつい仕様に耐性があるんだけどな

483 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:47 ID:d+DTGVCc
時間=強さってのはMMOじゃしょうがないかもね

484 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:48 ID:VM3eAQGJ
55まで、さくさく上がっても別に困らない。
今の10倍くらい上がりやすくても良い。
レベル100ぐらいから、今の上がりかたくらいで良い。
200からは、上げるのがとても大変で、
201の人は廃人だなーって感じでよいと思う。
もう255まで、解禁して良い。

485 :340:02/10/23 11:49 ID:NaZKgyE0
>>340でつが、なじぇ無視ですか( ´Д`)/

(毎日ドロップアイテムを競売に出すだけで1000、2000と翌日ポストに
 入ってるんで、逆に>>328みたいな普通の装備を買うギルが儲からないっていう
 のは、どういうプレイしてるのか気になるというか、なんというか。不思議なんよ)

486 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:52 ID:wo7+3Vd2
>>478
その本質をきちんと語れ。脳内ルールじゃないよね?

487 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:53 ID:gQ9KpNzp
>>340
何を売ってるの?

488 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:55 ID:f+cqRgYN
>483
時間かけても成長しない、じゃ
あまりにも夢が無さすぎですよね。


489 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:56 ID:M5fcHwkl
>>485
逆にここにいる大多数はアナタのプレイに興味があるはず。
どうやったらそんなに稼げるんですか?
真剣に教えて下さい( '-')

490 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:57 ID:7dhSc1mj
>>486
「多種多様なプレイヤーが同じ世界を共有する」

それがMMOの本質。
わざわざ書くようなことでも事でもないだろ?

491 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:57 ID:d0xpTUbf
>>485
PT組んで、フツーにレベル上げしてると、クリスタルぐらいしか手に入りません。
また、レベルアップのペースにお金が追いつかなくなります。
ジュノからチョコボに乗るだけで500オーバー、一時間毎に食事をすれば3時間で1000オーバー
とてもいい装備を返るお金はたまらないと思いますが。

492 :既にその名前は使われています:02/10/23 11:58 ID:f+cqRgYN
>474
高レベルになったら世界から追い出されるって…
姥捨て山ですか?

493 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:00 ID:lMo9Xr0U
ジョブによって貰える経験値(ギルorアイテム)を制限するってのはどうだろうか?
戦士とか白等は今までの1.5倍、だがEXの方は0.75倍とかな
その代わりEXの方は高レベルになるとかなり強い技が使えるとかな
問題になっているレタスとかもEX専用技にしてしまえばいいし、PT組んだ時の振り分けはまた組み直してやればいいし(戦30、EX29×5を防ぐため)
更にEXを増やして廃人達を煽る、世界も増やして狩り場を分散

494 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:00 ID:Bt8je9+K
ロット弱いからぬすむのロット制は反対
欲しい時はシーフさんとの話し合いで配ってもらいます
それが絆というものじゃねーのか
なんでもシステムに任せてパーティでは無言ですか

495 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:01 ID:d+DTGVCc
>>488
まったくです。

金稼ぎ
競売に出す時はなるべく安く売ると高いほうよりか先に売れるので
まぁお得ですね
(例え1500に設定しても1800で売れてしかも1800に設定してるひとよりか優先される)
まぁバクチですけど、まだ設定した値段で買われたことはないです
常識だったらすいません。

常識ついでにノーストリアスモンスターを狩るとやっぱうまいらしいです
狩人、シーフ必須かもしれませんがね。

バルクルム砂丘の海岸にいる蟹、西の砂丘にいるリザード
他、羊全般は結構かせげるかと。蟹の甲羅?については1500でうれますし。

496 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:01 ID:f+cqRgYN
>489
3時間くらいソロでまたーりプレイすれば、
店売りでも一日1000位は稼げるでしょう。
つーか、骨の狩り過ぎで何かが麻痺してるのでは?


497 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:06 ID:gQ9KpNzp
>>496
>>310が、
>お金に別途時間かけてやらなくちゃいけないのはおかしい。
1日2時間じゃ無理。

と言ってるのに対して、>>340
>フツーに進めてても日に2000ぐらいずつ稼げん?

と言ってる事が興味の対象なわけですが。

498 :497:02/10/23 12:09 ID:gQ9KpNzp
ごめん
>>328

>お金に別途時間かけてやらなくちゃいけないのはおかしい。
1日2時間じゃ無理。


499 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:10 ID:dF7qXB8K
アビ増やさんでもいいから使用後の待ち時間だけなんとかしてほしい
例えばとんずらなんだけど移動以外使用価値が俺的にはないんだが・・・

500 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:10 ID:4bzvOaN3
>>491
安易にチョコボに乗るのはどうかと思うな
敵にからまれるとヤバイLVならわかるが…。

値段が700とかになってるチョコボに平然と乗るくせに
金無いから装備貧弱とか言い放つLV50がいたりするのが理解できない(;´Д`)

501 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:13 ID:VM3eAQGJ
 もっと、早くレベルあがったほうが、
レベルあげしかやること無いゲームからの脱却が求められて、
もっと楽しいゲームになると思います。

502 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:14 ID:XfUIb1oA
カジノ、100ギル1コインくらいで。
スロット、ポーカー、ルーレット、チョコボレース、闘技場等等
賞品は盗賊の小手や精製を有利にするアイテム
(シーフと先人精製職人が比較的富豪な為メインターゲット)
からライトスタッフ級の物まで色々(勿論良いアイテム程入手が困難)

闘技場は観戦による賭けや参加する事もできる。
闘技場の参加は平均レベルが同じチームとしか対戦できず、それぞれの枠事にトーナメント
上位チームには多額の賞金が支払われる(ただし死ぬと普通に経験値は減る)

以上妄想。ゴメソ(;´д⊂
鯖間で対戦できるイベントあれば面白そうなのになあ

503 :429:02/10/23 12:17 ID:LnBWsMg0
ギル稼ぎについての私の意見>>429、全然反応が無くてさみしい(´・ω・`)

504 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:19 ID:nxbfcf3U
自分でお気に入り魔法リストが作れるようにしてください・・・
魔法多くなりすぎて選びきれません(涙) 手動並び替えとか
マクロとかでやってるんですけど、いろんな魔法使うので(涙)

505 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:21 ID:d0xpTUbf
>>496
レベル上げ目的のゲームで、ろくに経験値の入らないソロをマターリやるのが、
すでに金を稼ぐために時間を取ってるのと同じです。
それに、金稼ぎのときはソロでもマターリなんかしてらんないです。

506 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:22 ID:gQ9KpNzp
>>502
闘技場にモンス対決枠を設けて、獣使いがオーナーとして参戦

507 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:23 ID:SZvAZVYN
レベルキャップをなくしてほしい
こんな状態がずっと続くのなら発売前に未完成品ですって教えるべきだと思う。

508 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:25 ID:d0xpTUbf
>>500
確かにそいつは理解できない。
>>491>>340に対する返事であって、金を稼げ無いことを正当化してるわけではないので。

509 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:25 ID:D8DTEylK
>>507
制限があるなら言えというのは同意。
キャップ外せって、今の状況で?

510 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:28 ID:ffytTFaf
>>507
まぁ、それは正論なのだが
世の中は正論だけでどうにかなるものでもありますまい?藁

511 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:28 ID:8dfmsF9Y
>>507
完成品とは、LV200くらいの香具師が、NM沸き待ち、リンク狩りして、
一般ユーザを萎えらせるゲームでつか?

512 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:29 ID:lMo9Xr0U
思い切って競売場を今まで方式と競り方式の2タイプに分けたらどうだ?
しかも国によって違うとか

513 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:29 ID:ne0OHsaw
ジュノ下層重いよー
カジノを別エリアで作って下さい

514 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:31 ID:ffytTFaf
サーバー20個を月毎で設けていくという強攻手段を取ればおもしろかったかもな。
廃人隔離

515 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:36 ID:VM3eAQGJ
>>511 高レベルの人が、定住しちゃうような、
とってもお得なエリアを作るとよい。

516 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:40 ID:8dfmsF9Y
>>515
混んでるので、1日ヒーリングしなくてもずっとリンク狩りできる所でやろうか
って感じになって、今よりひどい状況になると思いますが・・・

517 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:42 ID:LnBWsMg0
>>512
競売の方式を2タイプにすると安い物は今までの方式でとことん安く、
NMアイテム等の一部希少品は競り方式で天井無しの値がつくように
なると思う
結果、競り方式側に出品するアイテムの無いような一般人とNM狩り
廃人の差が広がるだけだよ

それより競売から履歴機能を削除するだけで、最安値安定には結構
効果が上がると思う

518 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:45 ID:js4v/wwz
>>507
レベルキャップはあって良かった。廃人との差が開きすぎると萎える。

519 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:51 ID:GernPA7M
・ヒーリング時間の短縮
・歩く速度を上げる
・死亡時の経験値ロスを減らす
・ソロ可能にする
・PTくまないとクリアできない糞ミッションをなくす
ってなったらずっとやっていきます

520 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:52 ID:3FWi+y2i
そもそも廃人がいなければキャップはない

521 :はんこう声明:02/10/23 12:52 ID:5JONRx7K
タル ゴジラスーツ
エル レースクィーン水着
ミスラ メイド服
ヒュム セーラー服




やらないと親や先生に逆らうぞっと

522 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:52 ID:d+DTGVCc
>>520
なるほど。

523 :476:02/10/23 12:54 ID:f+cqRgYN
>517
わたしは逆オークション導入希望者なので、2タイプにするなら
オークションと逆オークションにして欲しい所です。
逆オークション、■が市場操作しやすくなって良いアイデアかと思ってるけど、
皆様的にはイマイチなのかな?


524 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:56 ID:UE7TJxcO
>>493
田中が「いわゆる上級ジョブは作りたくないですね」と明言しているので無理です。
なら、ナイト=獣使いなのか?と聞くと、田中は「YES」と言いそうだけどね(;´д`)トホホ

525 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:58 ID:2K6Ra8kC
この際ゲームバランス無視で
リアルマネーで経験やギル買えるようにしてください
廃人は買わなくて進むし
リーマンは金で解決できるし

526 :既にその名前は使われています:02/10/23 12:59 ID:d0xpTUbf
>>524
経験値の減少がなければ、ナイト=獣使いでも納得。

527 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:00 ID:4bzvOaN3
逆オークション…それ自体はいいと思うんだけど
今のヴァナの状態だと見るに耐えない物が多くなると思う(;´Д`)
「テレポホラ100ギルで売って下さい!」なんてシャウトがあったり
「そのバザーしてるヤグドリ半額になりませんか?欲しいけどお金無いんです」
なんてtellが来るくらいだからな

528 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:01 ID:d+DTGVCc
>>525
金持ちのぼっちゃんがのさばるのはいやなんだが・・・
後、PTA(ぇ が了承しないかと。

529 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:02 ID:d+DTGVCc
>>527
安すぎて売れなくなるわけか。きついな

530 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:02 ID:sGp1mBt2
「テレポホラ100ギルで売って下さい!」← 無視


「そのバザーしてるヤグドリ半額になりませんか?
欲しいけどお金無いんです」← なりませんのでお金貯めてきてください

イジョ

531 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:04 ID:d+DTGVCc
さらっとね流すのね。

532 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:11 ID:LnBWsMg0
逆オークションの場合、商品が同じでも金額がバラバラだから全て別々に
表示しないといけないのが欠点
多分、データベースに負荷がかかりまくって使い物になら無いんではないか
と思うが

これを解決出来るならぜひ実装して欲しい所ではある

533 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:13 ID:7HLuEFhN
狩り場までの移動がたるい、モンス取り合いでギスギスする、廃人が居座って
狩れない、無謀に突入してコンクエ無茶苦茶etc対策つーことで、PSOみたいな
隔離ダンジョンをPTが作れるようにする。
もしくは拠点のすぐ近くに入り口があって、中では競合しないようにする。

入れるレベル制限あり。深さは際限なしくらいに深く。
入り口は一通で全滅か戻りアイテム拾わない限り地上には戻れない。
鍵ドロップ無しにしてシーフ必須(はまずいか?)



534 :476:02/10/23 13:14 ID:f+cqRgYN
>527
そーゆーオークション荒し行為は、
放置もしくは晒しで対応すれば良いでしょう。


535 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:19 ID:PZsQsoC3
>>492

高レベルになればそういう世界に移動するのも選択肢の一つに出てくればどうか、っていうお話。
追い出すわけじゃありません。

536 :476:02/10/23 13:23 ID:f+cqRgYN
>532
途中までの選択は今までのオークションと同じで、
(武器>片手県>ビルボ みたいな感じ)
アイテムを選ぶと、今の履歴みたいな感じで
日付 購入希望者 購入価格 って出せば、
そんなに負荷はかからないと予想。


537 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:39 ID:LnBWsMg0
>>536
履歴は一定数までしか出ないけど、逆オークションで人気がある商品の
場合、その何倍もの購入希望が同時期に発生する事は無いかな?

538 :既にその名前は使われています:02/10/23 13:56 ID:8dfmsF9Y
>>533
全部の階がマンドラタンだけなら激しくイイ!

539 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:13 ID:8z2hxh7z
獣使いの獣に経験値取られるのはいらないと思う。

540 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:21 ID:2K6Ra8kC
>>539
激同

541 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:24 ID:V1xjyWJY
いろんなWSやいろんな連係を楽しめるようにしてほすい。

物理WS(&それをからめた連係)は外すリスクある分強力にするべきだ。

542 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:31 ID:cLEaIXjc
4連や5連が容易につながって、リスクなく大ダメージ与えられるというのは萎える。

連係が続くごとにだんだんタイミングがシビアになっていくのはどうだろう。

543 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:32 ID:/WiLb29h
必中WS同士はつながらないとかドウカナ?

544 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:34 ID:HPsNaMzo
名前が違うだけで外見は同じ武器・防具を作るのはやめてくらつぁい(つД`)
外見はまだ辛抱したとしてもせめて色くらいかえてくらつぁい・・・
それと武器で色が緑色のとかあるんでつが
何故装備してみると黒に変わるんでつか・・・(つД`)

545 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:35 ID:KWKUc/Pj
>>542
タイミングが多少シビアになってもすぐに慣れると思うけど。
怒りの一撃や自爆の時プレイヤーが逃げる様に、敵も回避行動とってくれんかねえ。
敵絶対逃げないからな・・・

546 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:43 ID:owykxAkV
赤字を防ごうと俺達の快楽を無くしてく暇があったらもっともっとオリジナルの形の装備やクエつくりまくってーーーーーーーーーーーーー

547 :既にその名前は使われています:02/10/23 14:59 ID:8dfmsF9Y
>>545
そのまえに、高レベルから逃げるべきだなモンスは

548 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:00 ID:Sh7juBhW
常にPTを組んで行動する敵とかがあったらいいと思う。(一体にしかけると必ずリンクする)

PTを2つにわけて戦ったり、足止めやスリプルで3体まとめてかたずけたり、他のPTと共同戦線はったり。おもしろそうだ。

549 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:04 ID:UzoUHT0b
>>539,540
獣に経験値とられる以上は獣もレベルアップとかしてほしい。
しかも成長すると名前とか容姿がかわってさ。

例)タイニーマンドラ→マンドラ→シルベスタ→トムタン・・・・・・ベヒーモs

550 :476:02/10/23 15:37 ID:f+cqRgYN
>537
う〜ん、購入希望が同時期にたくさん出る事は十分考えられますねぇ。
たぶん、
・全部出す
・一定数以上で、購入希望の登録を締め切る。
・高値買取順にソートして、表示は一定数で切る。
とかすればなんとかなると思います。
料金先払いにしておけば、悪戯も出来ないですしね。

551 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:38 ID:kesGjCWA
システムが複雑になる方向での進化はまずありえないと思う。

552 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:39 ID:3ZuiAfSl
オーク狩りがうまいので他の獣人やる気がおこらないのが狩場不足の一因。
・弱い。ヤグはともかく、同LVの亀に比べたら明らかに弱い。
・ゲルスパもダボイもバタリアもすぐエリアチェンジで逃げられる。
・需要が高いおいしいアイテムを落とす。
などなど。

つりあいとれてない。修正しり!

553 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:42 ID:uPypYmoH
客離れってこういう風に起きるんだよねえ・・・
文句を言っていても中毒症状のうちはいい。どんなゴミでもヤルから。
ある日愛想を尽かして二度とやらなくなる。
まったく興味が無くなる。

2年後ぐらいがとても楽しみ。

554 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:44 ID:V6W2ATfr
連係はいいシステムだとおもうが、強力安定すぎだと思う。
そのせいで、他の攻撃手段がほとんど無意味。
結果として、連係に関係ない、参加しにくいジョブや武器がワリくって気がするぜ!!

555 :既にその名前は使われています:02/10/23 15:59 ID:hR7pGikY
>>553
オレもお前の二年後が楽しみだ
同窓会で会おう

556 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:03 ID:QmaxS/H+
おなじPOP場所におなじ種類の敵ばかりつぎつぎPOPするから、同じ場所でじーっと狩りをすることになり、結果的に狩り場不足になるんだよな。

骨やっつけたら、そこには次は骨のかわりに、蝙蝠とかかぶとむしとかオバケとかいろんなものが沸くようにすれば、一か所にとどまってわきまちするよりも、おいしい獲物もとめてうろうろするほうがおいしくなるんじゃないだろうか。

557 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:05 ID:KWKUc/Pj
過疎エリアもどうにかして欲しいな

558 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:08 ID:zM9bgPDC
>>554
なんつーか、連携は強化しようがねぇから、将来的には弱体化する方向で修正が
入ると思うな。

って聞いて「ゲッ!」って思った香具師はもうFFやめれ(藁

559 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:08 ID:gQ9KpNzp
PTメンバーが一人でも戦闘に突入したら、全メンバー
強制的に戦闘曲に変わるようにしる

560 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:09 ID:2/n9h7Mf
過疎エリア→おいしくする。
過密エリア→まずくする。

これでよろ。

561 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:13 ID:kiSgEpqJ
>>558
弱体だ解約だって騒ぐ厨房がいっぱいいそうだw
でも、それでバランスとれるならそれでいいよ。

562 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:15 ID:zM9bgPDC
過密エリアは「過密」ってだけでマズーのはずなんだが、なぜかそこに集中する
んだよなー

つーか、金儲け関係でも同じことやってるアフォばっかだから合成赤字とか
言ってんだよな。

563 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:17 ID:KWKUc/Pj
>>562
釣り役に限って言えば
取り合いがおもしろいと感じてる奴もいるからねえ。

564 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:21 ID:EGP48j90
戦闘中の装備変更ってやめて欲しい。
エレクトラム装備
   ↓
増加分で弱体魔法とかいれる
   ↓
ゴシェナイトに変更
   ↓
結果的にMPとINT両方上げられる
   ↓
  (゚д゚)ウマー

なんかおかしくないか?
INTをとるかMPをとるかの二者択一がいいんじゃないかよ。
どっちがいいか悩むのが楽しいのに。カスタマイズが楽しいFFはどこいった。

565 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:23 ID:kesGjCWA
>>564
そんな面倒なことやってる人いるの?
2週間ほどログインしてないけどまさか装備変更は常識みたいな
意識が広まってたりしてねーだろうな?

566 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:27 ID:N9JRbjv0
MPブースト装備と防御やステータス重視の装備の2種類を
戦闘中でもマクロで着替えてる人はかなりいる。

常識じゃないかも。でもそのうち・・・常識になったりして・・



567 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:27 ID:wBHlI5b8
>564
創意工夫で頑張ってる奴が得をするそれでいいじゃないか。
その分余分な操作やマクロが必要なわけだし。
そんな俺は射撃攻撃毎にリング取替えてます。

568 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:30 ID:wBHlI5b8
ところでレジストポイズンとレジストグラヴィティって死にアビだと思わない?
レジストペトリとレジストウイルスは恩恵あるのかな?

569 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:43 ID:cM90EB9V
骨と連係飽きてきた。

そろそろドカンとすごい変更キボンヌ

570 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:47 ID:f+cqRgYN
>551
では、システム的に修正しやすい所で、
・チョコボの低価格定額化。
・食べ物のコメントに効果を表記。
・月に1体でも良いんで、モンスのテクスチャを地域毎に入替え色変え。
・コンクエアイテムをExに。
ここらへんは、望んでも良いでしょ?

571 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:49 ID:C/ywc4UC
連携のタイミングをシビアにしてもいいけど、その前のラグを無くせ

572 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:49 ID:N39GjAsb
■■■素晴らしい案が出ました■■■

>>556

現状、沸くモンスターは一定でも強さは一定ではないよね。
ランダムの要素が入っているハズ。
それをちょっといじればPOPモンスターをランダムに設定するのは簡単なハズ。

■さん、実行お願いします。

573 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:50 ID:EGP48j90
>567
なんか嫌なんだよぅ。
あちらを立てればこちらが立たず、ってのがやりたいの。
個人的にはその面倒な手順ってのも、アンフェアな面倒さに感じてしまう。

574 :既にその名前は使われています:02/10/23 16:50 ID:n8cBhXGW
>>569
開発費を回収できなそうなので
料金をひと月10800円にいたします

575 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:13 ID:IECDBMpF
俺はヒーリングの回復量を絶対から相対に変えてくれるだけで満足ですよ。

576 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:16 ID:f+cqRgYN
>564
パーティ組んだ時、魔法使いは戦闘モードにしないで魔法使うじゃん。
よって、この要望は実現不可能かと思われます。


577 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:19 ID:lv6U88be
ヒーリングが1タームごとに回復していくのには何か理由があるのだろうか
1秒で1回復する、ってのではいけないのか

578 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:26 ID:z0D83pBR
10秒→10、20秒→11、30秒→12・・・・・
これもしレベル255になったときにも変わらなかったら
ガルカソロモンクの場合HP5000とかいくだろうから練習相手に1匹1時間とか掛かりそうだな(戦闘時間含めて。


579 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:27 ID:zteuct4s
あの〜 1時間程プレイしてますが
回線落ち2回 ブラックアウト1回
俺だけですか?

580 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:32 ID:3IPi3SFt
>>578
てゆーか、100あたりで
練習相手にフルアラで必死、経験値一桁みたいな感じだと思うのだが

581 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:36 ID:tCxUV7W4
そんなに簡単にキャップ到達されても困るから
経験値が稼げなくなるのは別にいいんじゃね

この場合のキャップって、本当に最終ラインね

>>580
練習相手だったらそもそも経験値入らなそうだが

582 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:37 ID:ETgXpzw1
>>570
ヴァナの季節によって、フィールド&モンスのテクスチャ
はりかえてくれたら楽しいかもな。

583 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:39 ID:sGp1mBt2
>>581
・・・盲点だったよ(´Д`;)

584 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:43 ID:n8cBhXGW
もう2ヶ月もベッド放置してるのに金庫クエ発生しねぇよ
2ヶ月過ぎたら100%発生にしてください (つД`)

585 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:49 ID:zM9bgPDC
>>584
関係あるのかないのかわからんし俺がそうやってたってだけなのだが
”モーグリがやわらかいベッドで休んで故郷を思い出す”ってイベント
なので
レンタルハウスを使わず、実際に家具が設置してある母国で、モーグリの
おやすみを邪魔しないように野宿(部屋以外でログアウト)ってやってたら
3日で発生したよん。 ああ、なんてやさしいご主人さま(藁

586 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:56 ID:EP4XSN9M
結局のところ■はどういうユーザーに遊んで欲しいのか。
"オンライン"そのものが初めてのプレイヤーか・・・。
作りこみは子供騙しだし、だがある程度の連続プレイ時間を必要とする。

総合すると。

1.オンラインが初めてで塾にも行かない、外で遊ぶこともクラブ活動もしない暇な中学生〜高校生。
2.オンラインが初めてでコンパにも誘われない、友達が家にくることもない、寂しい大学生。

これを対象にしたゲームなんでしょうか。


587 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:57 ID:f+cqRgYN
>>582
>ヴァナの季節によって、フィールド&モンスのテクスチャ
>はりかえてくれたら楽しいかもな。

最終的には、そこまで変わるのが理想ですね。
とりあえずは、氷河の敵を冬季迷彩にして欲しいです。


588 :既にその名前は使われています:02/10/23 17:59 ID:Zunlxvde
結局何をやろうが廃人は居なくならない

サーバー移した所でしたから見れば上は皆廃人

589 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:01 ID:UE7TJxcO
>>586
もう二つ
3.オンライン初めての暇な主婦
4.オンライン初めてのリストラサラリーマン
辺りも対象だと思うよ。

なんにしても他のオンライン体験した人には向かないね。

590 :■中:02/10/23 18:01 ID:mvYpqVQS
>>586
> 結局のところ■はどういうユーザーに遊んで欲しいのか。
プレイしようとしまいと関係なくとにかく月額料金を払う人
月額料金を払った上で、プレイしない人が一番望ましい。

591 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:02 ID:n8cBhXGW
1日のうちにまともな経験値もらえるのは2時間だけって
バーストタイムつけときゃよかったのに

592 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:02 ID:5pCR9BzA
廃人うぜぇ〜と言ってる貴方
発売からやってまだレベル12の私から見れば貴方も廃人です

593 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:07 ID:zM9bgPDC
>作りこみは子供騙し
の割には、システムが使いこなせていないヤシばっかなのがイタタというか。
家庭用RPGの結構無茶なプレイしてもフォローしてくれる設定に慣れきって
いるとゆーか、それが普通だと思いこんでるとゆーか。
経験値ウマーだったらお金マズーなんてあたりまえじゃないんかと小一時間(藁
■が徹底すべきは”自己責任”って言葉だと思うな。ああ、FFをプレイする
ことも含めてな。

594 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:11 ID:vX7lgYNR
合成赤字に苦しんでる職人が多い。
で、職人さんは装備の消耗とか、中古制度とかを望んでる。
漏れもそれには賛成なんだけど・・・
■がそれを実装する決断をするか、それを作成する体力があるか。
ちょっと微妙なので、差し当たって・・・

レシピのある品は全部買い取れやギルド!!

これだけでどれだけ変わるか・・・。
転売厨房がただでさえ原価上げてんだからそれくらいは汁!
あとExスタック不可のアイテムは売ってくれ・・・頼むから・・・

595 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:19 ID:d0xpTUbf
ギルドで売り切れるブツが、普通の店で無尽蔵に売ってる・・・


596 :既にその名前は使われています:02/10/23 18:43 ID:ccp8Mjy/
>合成赤字に苦しんでる職人が多い。
・・・赤字出してる時点で職人でもなんでもねぇよ。金持ちの道楽。
材料を拾い物とバザの放出品でまかなって、毎日一種類を1〜2個ずつ作ってりゃ
赤字になんかなんねぇだろが、そもそも。
それをギルドや競売で無理買いして、スキル上げるために一時に大量に作るから
競売に溢れて売れず、捨て値で放出するはめになる。なんでこの程度のシステムを
つかいこなせてないヤシばっかなのか。 別に一般論で>>594とは関係ないぜ。
>レシピのある品は全部買い取れやギルド!!
には同意だ。

597 :既にその名前は使われています:02/10/23 19:19 ID:nxNqiEl7
レベルが簡単に上がりすぎ
もう少し難しくしてもいいじゃねーか?
なにが、とてとてなんだか・・・
あんなんじゃ誰でも倒せるよ

■は本当にやる気ないよな

598 :既にその名前は使われています:02/10/23 19:22 ID:lKAR0x+r
今のレベル30になるのに必要な経験値で50になれるくらいでいいよ

599 :既にその名前は使われています:02/10/23 19:30 ID:qcy9FwfD
>>597
Lv…リアル一ヶ月以上上がってません…。十分に上がり難いです。
願うなら、次のLv57から必要経験値が30000→40000→50000とかにしてください。

とてとてが弱すぎるのと、
練習相手が妙に強いのは同意。

600 :既にその名前は使われています:02/10/23 19:55 ID:yDlWiP1J
ここに書かれてる容貌って2/3は「俺が楽したいから修正しろやゴルァ」って
意見ばっかだよな。
狩場まで高速で移動したいならシーフになるなりチョコボを使うなりすれば良し。
金稼ぎたいならEXP諦めて稼いでくれば良し。
PTに入りたいけど誘われないなら自分で作れば良し。
骨ばっかが嫌なら他の場所行けば良しetcetc…

要望を出されるべきは決まりきったやり方しか出来ない
ヘタレなユーザーじゃないのか?


601 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:00 ID:LnBWsMg0
>>596
言わんとする事はわかるが、1日1〜2個作るだけでスキルを上げようと
すると1週間でスキルが上がるチャンスが最大14回、最高に上手くいっ
ても1レベル上がるかどうかでしょ(そうそう1レベルも上がらないとは思う)
そうすると素人脱出するのに2ヶ月かかる計算になる。これはすでに職人
と言うより趣味人と言うレベルではないだろうか
かと言って、今の様な同じ物を大量に作ってスキルをあげる状況は好ま
しくないとは思う

>レシピのある品は全部買い取れやギルド!!
ついでに私もこれに同意しておこう。ギルドは在庫管理の影響で大量の
商品を扱う事が出来ないのかもしれないが

602 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:01 ID:E4TLHIfU
>>597
とてとては簡単だがLv上げはキツイだろ。
時間余ってる廃人さんの言うことはやっぱ違うね



603 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:02 ID:OW6DkJrF
>>600
当然じゃん、お前“要望”ってことわかってないだろ
要求するんだよ、望むんだよ、
> 高速移動
その2つしかないわけだが。街でオニオンマラソンしてると無駄過ぎて泣けてくるわけだが
そもそもとんずらは25からだっつーの、間隔も長い上使いにくいことこの上ない
> 金稼ぎ
例えばどうやって?リンク狩りもできない、クエも利益が出ても時間のかかるものばかり
> 自分で作る
獣使いと二人きりになったらまず確実に抜けますが
> 骨ばっか
具体的に教えてくれよ、他のおいしい狩場があるのか?あん?

お前こそ文を楽に書くな、知ったかは死ね

604 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:08 ID:UE7TJxcO
>>600
だからといって今のままでいいとは全然思わないけどな。
メリファトやソロムグの過疎が何とかなれば狩場不足も少しは解消するだろうし
その原因が明確なのだからなお何とかして欲しい。
骨狩り以外も出来るように、人が分散する拠点街を追加して欲しい。
PT作るにしても、全ジョブ最低でも断られないようなバランスを作って欲しい。
狩場荒らし以外のお金入手手段を作って欲しい。

要望を受容すべきは、決まった事しかさせようとしない■だ。

605 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:24 ID:yDlWiP1J
>603
>その2つしかないわけだが。街でオニオンマラソンしてると無駄過ぎて泣けてくるわけだが
>そもそもとんずらは25からだっつーの、間隔も長い上使いにくいことこの上ない
シーフならチョコボ免許取得Lvから5上げればとんずら使えるじゃん。
シーフ以外のジョブで使いたいってんなら喪前は自ジョブ強化して欲しい最強厨。
>例えばどうやって?リンク狩りもできない、クエも利益が出ても時間のかかるものばかり
若干効率が落ちるだけで今でも十分やれる。
もっと短時間で大量に稼がせろというのは我侭
>獣使いと二人きりになったらまず確実に抜けますが
効率厨か?
喪前みたいな香具師がいるから誘われない香具師が出てくるんだろうが。
>具体的に教えてくれよ、他のおいしい狩場があるのか?あん?
獣人本拠地その他探せば色々あるだろうが。
それとも、人の開拓した狩場でしかやれんのか?

606 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:36 ID:Q01fmBYS
>>594
  中古や消耗品化は一方では正しいが、一方では悲惨な結果を生みかねないのも事実
  武器の消耗を恐れて素手で殴る、防具の消耗を恐れてタゲを取らない前衛を生み出
 し、それによって、簡単にタゲが来てしまう、白魔と黒魔は魔法を使わない、回復を
 行わないという悪循環が生まれるし(もちろん自分の命を守るという観点に立てば、そ
 こまで極端にはならないだろうが)
  攻撃するたびに消耗する武器を携帯する前衛より、武器を使わず攻撃できる魔術師
 系(防御品の種類少ないし)の方が、所持金が増えるため貧富の差が生まれるだろう。
  この辺の調整ができるなら、消耗品化は悪くないと思う(付随する問題は沢山あると思うしね)


607 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:37 ID:Q01fmBYS
>>596
  言わんとすることはわかるが、>>601の言う通り、今のスキルアッ
 プの度合いを考えると、合成でキャップになるには何年かかるんだろ
 う?って世界だし、合成材料の入手度合いが合成の種類によってばら
 ばらだから、上がりやすいスキル、上がりにくいスキルと出てくるか
 らな。
  獣人銀貨か、獣人ミスリル貨を避けて通れない彫金は辛そうだし、
 一部を除き安価で材料が手に入る調理スキルは上がりやすそうだし。
  材料の自給性とスキルアップの労力とのバランスがめちゃくちゃだ
 からな・・・・・・・・


608 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:46 ID:3rRh/2Z5
で、システムを良くしたいの?
自分の都合を良くしたいの?

609 :既にその名前は使われています:02/10/23 20:46 ID:UE7TJxcO
>>605
>獣人本拠地その他探せば色々あるだろうが。
>それとも、人の開拓した狩場でしかやれんのか?

そもそも開拓されてない狩場なんてないだろ。
開拓された結果、ジュノからの移動手間、狩りやすさ等を勘案して
近場で骨狩ってる方が効率良いから今の状態になってるんだと思うぞ。
獣人拠点でダボイだけやけに賑わってるのも、他に比べて街まで嫌らしい地形が無く
強さは大差ないくせに一番良い防具を落とすからだよな。バランスの取り方は20年近く
ゲームを作ってきた会社とは思えないくらい酷いよ。

610 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:01 ID:yDlWiP1J
>609
ダボイというか修道窟は逃げ場があり、オークが弱い上に、βの頃から人気があり
一番最初に開拓された狩場だから人気があるんだが。
>強さは大差ないくせに一番良い防具を落とすからだよな。
オークは亀や鳥に比べて明らかに弱いんだがな。

要するに弱くて倒しやすい敵に大量に人が群がってるのが狩場の混雑の原因。
そして、それしか倒せないヘタレが狩場が少ないとほざいてるだけだろ?

611 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:05 ID:Q01fmBYS
>>608
 システムをよくしたい
 一時的に自分の都合がよくなったところで、バージョンアップの度に
振り回されるのは嫌!
 システムを良くしたほうが、短期的に見て変わらなくても、長期的に
見れば絶対そっちの方が良いよ・・・・・・もう1年近く黒をやってるか
らバージョンアップに振り回される苦労は・・・・・・・・・・・・・

612 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:05 ID:LkWcNQV6

お前らFF11なんかに必死だな?仕事もそれくらい必死になれよ!

613 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:06 ID:mQU8Ccm+
606>
今の時点で魔法買わない前衛→金たまってウマー
魔法買う魔導師→金なくてマズー
なわけですが・・
前衛がそこで金使えば魔導師としては嬉しい限りですが
お金なくて魔法なくて文句つける前衛がいるぐらいだし
ちゃんとした装備もしない前衛なんていたらその場で蹴り飛ばすぞ

614 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:12 ID:7q5dCIoe
>>609
■はそんなもんでしょ。
Zのナイツオブラウンドやらチョウキュウブシンハザン(漢字忘れた)やら、
[のエンドオブハート、延々と攻撃を繰り返せる格闘のなんだっけ? とか。
FFTでは全剣技と、魔法剣チキン。 ラスボスの異様なHPの低さ(推定2,000)。
ゼノギアスのラスボスもHP60000ぐらい(弱すぎ)。
]では練習場?の限定モンス倒してもらえる何かでHP+30%を量産するだけで軽く数百万ギル稼げるし。
今に始まった事じゃなく、今になって際立ってきただけ…。
カナーリ論点ズレてる気がするが…いーや。まぁ。

615 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:14 ID:UE7TJxcO
>>610
用意した世界で明らかに「楽」な部分がある方が問題だと思うがね。
現状、ジュノから近くて人が集まる場所しか人が集まらないため、
短時間でPT組んで移動できる、ダボイや骨に集まらざるを得ない。
獣人拠点すべてがジュノから等間隔なのも、ダボイ優遇を考えると明らかに失策。
人の流れをコントロール出来ない無能さをユーザーへ責任転嫁して欲しくないね。

616 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:16 ID:z0cGqwQJ
600:
>要望を出されるべきは決まりきったやり方しか出来ない
>ヘタレなユーザーじゃないのか?
廃人がマターリユーザーを叩くことによって、自我を保とうと必死です。

あのなぁ、LV55まで上げて解約するやつは、負け犬だよ。
そうなってからでは、遅い。
つまらないゲームはさっさとやめる、これ定説。

617 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:20 ID:OW6DkJrF
覚えた魔法を巻物に戻せるようにしてくださいおながいします・・
これほんとに。効果がわからないのに覚えたらクソ魔法だったなんてザラだし
アイテムデータってファイルから読み込んでるんでそ?(国リングの属性を変更にしたとこから)
2キャラ目作って、1キャラの魔法が売却できれば10万以上は儲かるんだが・・・

618 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:20 ID:rKa5crW7
既出かもしれないけど、
「PT参加希望」にいくつか種類を用意してほしい。

「楽しくチャットしながら」・・・青玉
「効率、経験値重視」・・・赤玉
「クエスト・ミッション手伝って」・・・黄玉
「特に希望なし」・・・緑玉

というふうに、いくつか分類するだけで、PT組みやすくなると思うんだけど。
これだけなら簡単に修正できるだろうしね。


619 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:25 ID:yDlWiP1J
>615
さっきと言ってる事が違うな(藁

「どこにする?」「クフィムでww」「バタリアでww」「古墳でww」
「要塞でww」「巣でww」
要するに喪前はこういう事を言う香具師に一切責任が無いと言いたいんだな?
何か提案しても「そこ行った事ないんでww」「それやった事ないんでww」と
返ってくる現状は何もおかしくないと言うんだな?

620 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:31 ID:wBHlI5b8
>>618
ソレダ

621 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:32 ID:txdXzbby
  _、_
( ,_ノ` )y─┛~~みんなが一人のために 一人がみんなのために

622 :既にその名前は使われています:02/10/23 21:37 ID:Q01fmBYS
>>618
  後は、PT希望出さないときに誘うなって意思表示のステータスとか、
  「約束あり」・・・・・・ピンク玉

  「朝まで」・・・・・・・元気玉
  
  場が凍りついたな、逝って来る。
  さあ、今から2時間半かけてお家に帰るぞ〜(y_y)

623 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:03 ID:MCcgtYxl
田中首相

死んだら装備品どれかひとつロストさせてください。

    構造不況にあえぐ中小零細職人より


624 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/23 22:07 ID:sHBmU/Gb
>>623
死にそうな時に全部装備外せば装備品ロスト回避だ( ゚∀゚)アヒャヒャな予感。

625 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:08 ID:yDlWiP1J
>624
「装備している」とは限定してない罠。

626 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:11 ID:MCcgtYxl
田中首相は先ほど行われた閣僚懇談会議でこう述べました。

「そうなったら断固!経験値2倍ロストさせる!いやむしろ3倍!」

以上、国会議事堂前よりsundiがお伝えいたしました。


627 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:20 ID:q6AdXhLM
>>617
クソ魔法で10万以上儲かると本気で思ってるのか?



628 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/23 22:21 ID:sHBmU/Gb
>>625
レア装備ロスト回避の為Lv1装備大量に持ち込んじゃうぞ( ゚∀゚)アヒャヒャー

まぁこれはこれでまた別の意味で良いのかも知れないけれど。

629 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:29 ID:MCcgtYxl
えー、ここで植松財政金融担当大臣の談話が入ってきました。

「そうですね。装備品のLV高い方から優先して、迅速な処理を行います
 とくに一つに絞らず、一気に複数同時処理するのが妥当ですね」

今後、ますます処理が加速されそうです。


630 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:31 ID:yDlWiP1J
>629
ノビヨ閣下は音担当だからグラフィックは関係ないだろ。

631 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:34 ID:MCcgtYxl
つっこんじゃいやん。

632 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:40 ID:fyLW7uSo
ここのスレは厨多いな・・・・
さすがFF

633 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:42 ID:LIqtJfej
ローリスクローリターン、ハイリスクハイリターンでバランスなのだが
そこにローリスクハイリターンがひとつ存在するだけですべてのバランスが崩れる

634 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:54 ID:js4v/wwz
>>632 
同意、つーかFF厨の解ってないことを言っておくか。
MMOってのは基本的に全部糞なんだよ。UOもEQもROも、もちろんFFも、
これを覚えておくように。

635 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:54 ID:MCcgtYxl
和田財務大臣、一言・・

「あん?ええか、装備品が消耗品になれば、そこにギルの流れができるんや。
 そこにギルを大量注入してジャブジャブにさせれば、あとは市場原理で
 何とかなるんや。景気は上向く。」

本当でしょうか?

「あえ?あかん。言った事を忘れてしまいましたわ」

636 :既にその名前は使われています:02/10/23 22:58 ID:LX6g97N0
FFはMMOとしては恵まれてるほうだよ
ROなんてチート蔓延サポート無し。
LineageなんてGMが仕事しない、Worl Chatで少し暴れると即BANG。
UOなんてup date繰り返すたんびにシステムがつまらなくなってくる。

どこも苦情メール出してもテンプレ返してくるだけ。

637 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:17 ID:Rn8EwlUy
>>447
ワルタンの意見に激しく同意
つーかテスト鯖無しっておかしいだろ
漏れはすでにFFやめてリネージュに出戻りしたんだが
本国やアメリカにオープンテスト鯖があるんだが、さらに日本でもテスト鯖設置しようって運動がある
FFは現在稼働してる鯖がテスト鯖状態だと思うんだが
■は突然むちゃくちゃなバランスのパッチをあててきてるのに
おまいらまだ耐えてるんですか?

638 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:23 ID:lXIignv/
FFにはまだ期待してるから、虫も湧く。
それに我侭だ何だっていう意見ばかりが優先され、現状のままだとゲームをやっているのに、
楽しくない。リアルと同じで上手くいかないことばかりが目立つ。
廃人からすれば今でも温いんだろうけど、それが気に入らないなら、
それこそ荒んだ海外MMOに帰れば良い。
わざわざ金払って楽びにヴァナへ入ってきて……(略)。
自分はマゾではないので…苦しみたくはない。

639 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:29 ID:ZAyYJVtw
FF11が有料βと言われる起因のひとつでつな

640 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:31 ID:LX6g97N0
>>637
LineageのJPテスト鯖はアイテムの高Drop楽しみたいだけだろ。
NCJapanにはプログラムやシステム改変する権限が無い。
全て韓国本社任せ。
ありゃ作っても無意味。

641 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:36 ID:UE7TJxcO
>>619
信者はいつもそうやって極端な例を出すな、閉口するよ。
「w」を付ければ反論になると思ってる所も厨房丸出しつーか、信者っぽくて笑える。
1、PT戦するには人を集めやすくするためジュノから近く、街へ帰りやすいところが基本。
2、弱いとてとても強いとてとても経験値は200。
3、それでいて明らかに「楽」な拠点が存在する。
これでもユーザーの責任だっていうのかい?

642 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:41 ID:UE7TJxcO
>>619
>何か提案しても「そこ行った事ないんでww」「それやった事ないんでww」

文章読んで反論してくれ。狩場は開拓し尽くされてるって言ったろう。
何か提案しても「そこはおいしくないよ」「そこは死にやすいから辞めよう」と返ってくる。
こういう現状は何もおかしくないと言えると思うぞ?

643 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:45 ID:xQcDuArQ
まず、高レベルになればなるほど、ソロがきつい・・・そのうち、練習クラスでもタイマンで逝きそうな勢いだ・・・
次に、職人にあまりにも厳しい・・・武器壊れろとまでは言わないけど、店売り価格もっと上げてくれ〜〜


644 :また■の嘘:02/10/23 23:48 ID:6eqpM716


        公 式 掲 示 板 は 延 期 と な り ま し た




645 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:48 ID:ycUX29F6
はあ〜

646 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:50 ID:YHaZoTOU
そうなんだ・・・

647 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:50 ID:LX6g97N0
>>641
もしかしてFF以外のMMOした事ないの?
MMOだから儲かる狩場には人が集まる。
当然の様に面白いステージは人が混む。
それがMMOの長所でもあり短所でもあり・・・
反面、寂れるステージもあるわけでホニャララホニャララ

648 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:50 ID:LIqtJfej
拠点は一カ所のほうがPTあつめやすい罠

649 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:53 ID:UE7TJxcO
>>647
俺に言ってるのか?ちゃんと前スレ読んでから反論して欲しいもんだが、
狩場が少ないから、そうなってる現状を打破しろ!と言ってる訳ですよ。
ソロムグやメリファトの過疎化なんて、少し考えれば人が少ない理由が分かるようなものなのに
一向に手を加えない■がアホだと、カスだと。 長所短所あるのは当たり前でしょう・・・

650 :既にその名前は使われています:02/10/23 23:57 ID:LX6g97N0
>>649
色んなネトゲーしてみて。
狩場が無く人が多く効率が悪いのはMMOである以上しょうがないから。
MMOはやり詰めればやり詰めるほど世界観を狭く感じるようになる。
根本的にそれを埋めるのがメーカーイベントになる。

651 :既にその名前は使われています:02/10/24 00:04 ID:oiDH7Cxv
>>650
FFの場合は■の怠慢で加速度的に煮詰まった感じがあるね。
ソロムグだって、恐竜が非アクティブだったならば人が流れたかもしれない。
もしくは強さの表記が正しいものなら、より良い経験値を求めるTPTが行ったと思う。
しかし、そういった大幅な修正にはワルタンの言うテストサーバーは必須だろう。
全体的に勿体無いと感じる部分を多く持ったよ。 バランスさえ良ければ、多少GMが
DQNでも世界屈指のMMOになれるポテンシャルはあったんじゃなかろうか。

652 :既にその名前は使われています:02/10/24 00:04 ID:pc/TgfS9
10月31日の23:59:59までが10月です。

653 :既にその名前は使われています:02/10/24 00:21 ID:QI468lX6
ソロムグの北に恐竜沸かないとこあったりするんだけど(ゴブがイパーイ)、
そこ行くくらいのレベル帯だと明らかにクフィムのリーチの方が効率イインダヨネ

スレ違いsage

654 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:00 ID:x8ziRzMt
敵を倒したらもっと血肉が飛び出して欲しい。デヘヘ

655 :空ジム:02/10/24 01:07 ID:T+U5cpW6
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/img20021023230724.jpg

あ〜すっきり


656 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:12 ID:B9eatv6u
>655
激しくスレ違いですね。↓へどうぞ。
http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1035370883/l50

657 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:15 ID:kz4AxEjC
>>655
別にディスク壊したってゲームはできる罠。


658 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:16 ID:WHkuujZs
657>
まぁそう言うなよ、コイツだって必死なんだよ(ぷ

659 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:19 ID:T+m52euR
狩りをしたいのは誰でも同じな訳で、そんな所で競争をさせ、狩りが出来なかった人間にストレスを溜めさせるってのはどうかと思う。

結局はゲームとしての楽しさはMO>MMOって感じが否めないなぁ。

660 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:27 ID:Tij3y5Eg
PTのリーダーによってPT全体にボーナスが付くなんてどうだろうか?
毎回戦い方が微妙にかわったりして面白いかも
戦局によってリーダー変えたり
シーフリーダーにして撤退したり、被ダメージが大きい時は
ガルカリーダーとか

661 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:28 ID:kOhHsJcN
>>659
マジレスするとMOにもMMOそれぞれの楽しさがある。
要は個人個人に合う合わないだろうな。

662 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:31 ID:B9eatv6u
>659
私的にですが、
RTS>MMO
FPS>MO
です。
MOとMMO,FPSとRTSは同列には見れないと思います。

663 :既にその名前は使われています:02/10/24 01:51 ID:ttEhUHhj
>>599みたいな廃人がレベル上がらんだの狩り場がたりんだのって言ってるのを見ると笑える。

664 :既にその名前は使われています:02/10/24 02:07 ID://iq6Q86
プ

665 :既にその名前は使われています:02/10/24 03:51 ID:BuXGfRKO
βユグの音楽復活してください。
おながいします!!

666 :既にその名前は使われています:02/10/24 04:05 ID:B9eatv6u
ageます。

667 :既にその名前は使われています:02/10/24 04:29 ID:Q+x8WSjy
NMのPOP場所はランダムに汗!

668 :既にその名前は使われています:02/10/24 04:42 ID:55rvcupj
FFXのおまけディスクに収録されているプロモーションの
どーもくんがマンドラたんを食されるシーンを早く導入してください

669 :既にその名前は使われています:02/10/24 06:03 ID:hWNF0XGK
エリア移動できないからソロムグ、ロランは狩場にはならんよ。
奥までいってヤグやゴブ釣ってウマーといえるレベルなら、
まだバタリアも以前よりか空いてるし、そこのほうがいい。

つかなんでも経験値稼ぎができるエリアでないと駄目なの?
メリファトやパシュハウはいい合成材料がもっと集まるようにしてほしいのう
ジャグナーは古の甲虫とか、ネムリタケ、虎牙などいいのがでるんだけど

670 :既にその名前は使われています:02/10/24 06:07 ID:hWNF0XGK
つか

>だからといって今のままでいいとは全然思わないけどな。
>メリファトやソロムグの過疎が何とかなれば狩場不足も少しは解消するだろうし
>その原因が明確なのだからなお何とかして欲しい。

これってLv24〜28ぐらいまでの話じゃんw
高Lvの要塞・古墳・巣の三択時代のほうがもっと深刻な気がするんだが
ソロムグのエビはエリア移動でなんとか逃げられる所にいれるし普通に狩れるし、
現状夜のパタリアもそこまで効率悪くないぞ

まさかメリファトやソロムグにLv50ぐらいの敵を配置するのか?w
ウィン人はジュノこれなくてあぼーんだな


671 :既にその名前は使われています:02/10/24 07:43 ID:E3azZ0V7
>>670 lv20ぐらいなら誰もソロムグから徒歩でジュノに行こうなんて思うわけないだろ。
ウィン>マウラ>フネ>セルビナ>ジャグナー>パタリア>ジュノ が正解。一部割愛

672 :既にその名前は使われています:02/10/24 07:47 ID:B/Ig/+dy
>>671
初めてジュノ行った時ソロムグ通って行ったウィン人です。
三回アボーンしましたけど・・・・


673 :既にその名前は使われています:02/10/24 08:00 ID:Y7fxvoNJ
>>671
ヴァナの外からとか、Lv20以上がごろごろ居るLSから
情報入れながらやってるプレーヤーばかりじゃないと思うぞ。

5月に始めてヴァナ外から情報入れなかったオレはLv20の時に、
3回くらいアボーンの末にコツをつかんだフレンドに案内してもらって
ソロムグを歩いてジュノへ行った。

674 :既にその名前は使われています:02/10/24 08:41 ID:pF0eOOn5
>>671

極々普通にソロムグから徒歩で行ったんですが・・・
3人で移動したんですが、レベルの内訳は20、20、27

楽しかったですよ?

675 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:03 ID:0VEle/PU
まぁ、いつは最近ウィンの水路がウマーなのに気付いたわけだが
45でとて2++の骨とかいるしな 
縄張りよりランク上のコウモリもいるし 何より人がいねー
ただし 赤 白 黒 必 須 だ け ど な ー

676 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:05 ID:0VEle/PU
いつは→じつは

アヤメたんの刀で切腹してk(以下略

677 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:07 ID:R3EzLIgX
>>603
典型的な自己中心人間ですね。
自分の欲求をコントロールする術を持たないのでしょう。
早く自覚したほうがあなたの為ですよ。

うまくいかない状況をどう楽しむか、それは人生の全ての局面において必要になります。

678 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:10 ID:0bV8MU9T
頼むからヘイスト修正してくれよ(*´Д`)
イマイチ効果わかりづらいのに、あんなにすぐ切れるのにMP40って・・・

679 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:14 ID:+4XHBKGg
■!競売所の落札システムを以下の仕様にしてくれ!
Aさん:201G・2002/10/23-12:00:05 で出品
Bさん:201G・2002/10/24-09:00:05 で出品
Cさん:195G・2002/10/23-09:10:05 で出品
Dさん:195G・2002/10/24-09:00:05 で出品
Eさん:150G・2002/10/23-10:10:35 で出品
Fさん:140G・2002/10/24-09:00:05 で出品
客:200Gで入札→Cさんのアイテムを落札!

※先人の相場破壊でマッタリ合成やっていけねーよ・・・

680 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:15 ID:ZA2Nuia5
あれ40も消費すんのかよ。15くらいかと思ってた・・・効果も
モンクのマーシャルアーツ並みに微妙だしな。

681 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:37 ID:nRhheYqk
>>679
10Gとかで出品しちゃった初心者がやられるから自分的に嫌。
というか更に価格破壊起きるだろ、みんな早く売ろうと思って安くしてるわけだし
つーかそれって大型バザーになってるし

682 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:49 ID:On4524LY
ヘイストの効果感じたいなら
シーフの短剣にかけろ
笑える程早いから

683 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:49 ID:3yU+jP47
ヘイストの効果感じたいなら
シーフの短剣にかけろ
笑える程早いから

684 :既にその名前は使われています:02/10/24 09:53 ID:2D8EnEYS
>>675
漏れがそのレベルのころ、水路コウモリうざくてマズーが定説だったのだが・・・

685 :既にその名前は使われています:02/10/24 10:50 ID:oiDH7Cxv
>>670
Lv24〜Lv28だって事実上クフィム、バタリアの2択だと思うが?
クフィム、バタリアが毎日(そのLv帯が)100人以上、両方とも狩り易い、
主に狩る敵が金目のものを落とす、敵が弱い、逃げ易いの3拍子。
それに比べて(そのLv帯が)毎日20人程度のロランは狩り難い、敵が強い、
何も落とさない、逃げ難い、と良い所がない。
ソロムグなんて、1PT居れば良い方。しかも狩り難い、敵が異様に強い、リンクしやすい、
何も落とさない、逃げ難い、と行く価値すら薄い。
他に狩場はあるけどおいしくない、死にやすい、他に比べキツイと分かってるから人が流れない。
人の流れが、ソロムグ+ロラン=バタとなる程度の修正してもバチは当たらんよ。

あと、Lv35以降は諦めた方がいいと思われ
いくらなんでもそれ以降の世界の広がり方が狭すぎる。全狩場を強化しても足りない。

686 :既にその名前は使われています:02/10/24 10:59 ID:TPeI36Mh
>>685
チミ、オンラインゲームに向いてないよ。
もしかして、FF11で初めてMMOしたんじゃないの?

いや憶測だけどね

687 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:09 ID:NeeRKXBa
>>681 いみわからん。

>>679 のどこがイカンのだ?
    やつは「売り手と買い手の意思を最も尊重できる」
    システムにしてくれと言っているのだろう?

おれも、いまの競売だと腹のさぐりあいしてるみたいで嫌だよ。

688 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:09 ID:cIPBFvjO
>>686
同意

689 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:13 ID:bzQItNjm
同じ連係ばかりであきたよ。
物理WSや弱体WSに、必中WSが必中であることに匹敵するだけのメリットをくれ。

690 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:15 ID:2D8EnEYS
>>679はよーするに入札金額の直近で下回る価格の出品を落札したことになる
って話だと思うのだが、あまりにも売り手よりの修正だなと


(゚д゚)マズー

691 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:15 ID:cIPBFvjO
●現実の競売
きょうばい きやう― 【競売】
(名)スル
多くの買い手に値段をつけさせ、最も高い値段をつけた人に売る方法。せりうり。けいばい。
(gooより)
●FFの競売
多くの売り手に値段をつけさせ、最も安い値段をつけた人から買われていくシステム。

FFの場合ってやっぱ現状がいいのかな


692 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:16 ID:GIQNJ7iZ
狩場の問題は難しいね。
完璧な答えって奴が無いからね。
別スレで話し合っても良いくらい根が深いっぽ。

あと、狩場うんぬん言う人は自己房みたいな意見もあるけど、
そこらへんのバランスを取り続ける事がMMOでは大切っぽい気もします。


693 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:16 ID:3yU+jP47
君、オンラインゲームに向いているね


これって褒め言葉か?

694 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:18 ID:cIPBFvjO
>>693
その発言をまともに受け取るのなら、それは余りにも次元の低い発言と取りますがいかが?

695 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:20 ID:/UvFZO9Q
>>691
ほんとの競売(上のほー)で行くと一出品ごとに一定期間に入札して(中略)と
データ量が半端でなく、期間もかかって(中略)だから現在の(中略)と(中略)
■が説明してたよーな気がしる

696 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:25 ID:odAE6O5c
>>685の考えはもっともだと思うがなあ。
人が多いと獲物の取り合いにはなるが、それでも人のいない場所でリンク
引き起こしてデスペナ→衰弱タイムロスのコンボ引き起こすよりもまだま
しだというのが現状だからそういう方向に流れていくわけで。
ハイリスクハイリターンとローリスクローリターンならそれぞれが選択肢に
なりうるが、ハイリスクミドルリターンとローリスクミドルリターンでわざ
わざ前者を選ぶ人間はそうそういるもんじゃないって話だ。
こうなってしまえばハイリスクのリターンを増やすか、ローリスクのリター
ンを減らすかって話になるが、ここで思い出されるのが■がプレイヤーをダ
ンジョンに追い込むために何をしたかってことなんだよな。

697 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:26 ID:TPeI36Mh
自作自演イクナイ(・A・)

698 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:31 ID:qePsUC8J
>>694
趣味はネトゲーって人前でいえるか?
俺は無理、隠れてやってます


699 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:35 ID:6SbBF/hX
>>689
必中WSって言ったってただの繋ぎだけのような
物理WSを強化するのはやばいよ
乱撃は物理WSだけどモンクだと不意打ちで弱点を補強してるし
乱撃が強化されるとますます連携が強くなる

700 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:40 ID:GIQNJ7iZ
>>695
ほんとの競売のシステムにするのが無理だとしても、
現在の競売が修正されないままなのは嫌です。
買い手にとって便利すぎで、バザーを見て回ったりする楽しみが奪われてると思うです。

701 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:44 ID:odAE6O5c
ん? 685=696とでも思われたかな??


連携の修正は厳しいだろうね。
■としてはこれ以上WS連携を強化したら寿命が縮むと必死だろうし、
かといって今の段階で連携を弱体化したらただでさえ閉塞感が高まってる
プレイヤーにさらに悪印象を与えるだけだし。
WSが片手剣ばっかりになってるのはこれはもうプレイヤーの独創性が
云々とか言うよりも単純に■の調整不足としかいいようがない。

702 :既にその名前は使われています:02/10/24 11:52 ID:sFCWxd3m
>>679
今ですら最低価格で落札するために少ない上げ幅で何度も入札する
香具師が大量に居るからどんどん価格が安くなって行くんだから
入札価格に一番近い人を落札対象にした所で、さほど今と変らないと
思うよ

それよりギルドからいつでも内容の違うクエストを受けられる方が私は
いいな。内容は「OOOがXXX個足りないからそれを納めてくれ、報酬は
口口口ギルだ」(対象アイテムは、合成品かつ受けるPCのスキルが上
がる物)これが何度も受けられれば同じ物を大量に作る事も無いし、
現在のギルド在庫から原価を割り出せば2、3割くらいの儲けを上乗せ
した報酬が提示出来ると思うんだが(全部成功して儲け2、3割ね)

703 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:02 ID:olMRVmhU
>>685
まだ20代だけど確かにジュノでの狩は飽きてきた。
人いっぱいいるのはいいけどね。
でも他に行きたい土地あっても遠いからそこを誘うにはきが引けるんだよね
野良ばかりなんで知人を誘えないし、他にもっと宿場町を設けてくれ>■
PTプレイ必要ならもっといろんな狩場でPT組ませてくれ>■

704 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:03 ID:2D8EnEYS
>それよりギルドからいつでも内容の違うクエストを受けられる方が私はいいな。
生産品の儲けが保証されるシステムは流通の妨げとなる恐れがありますな

クエの対象品だけ生産すれば儲け保証→リスク回避で対象品だけ生産→生産者(゚д゚)ウマー→消費者(゚д゚)マズー

705 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:04 ID:olMRVmhU
>>700
バザーの香具師らはほとんど競売より高めで意味ないぽ
掘り出し物もあるけどね。

706 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:04 ID:odAE6O5c
>>702
UOの大量注文みたいにしたら廃人からの資金回収も兼ねるか・・・
「フレイムブレードが20個足りないから納めてくれ」
なんて言われたら仮に利益が見込めても泣きそうだけど。

707 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:07 ID:HdvN6Wvd
>>706
納期、値段、個数・・・下請けは大変ですねー

708 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:13 ID:sFCWxd3m
>>704
現在市場にだぶついている品もはけるし、それに伴って競売の価格も
より適正な物になっていくだけだと思うが
HQ作成の失敗作も大量に流れてきてるし、どれほど上がるかは正直
見当がつかない
あと、「スキルが上がる品のみ」受けられるって事は失敗するリスクが
常に付き纏うから「儲けが保証」されるはずが無い、よく読んでくれ

それにしても、今の様に競売相場に原価割れしてる商品があるって異
常な事だよな

709 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:25 ID:GIQNJ7iZ
>>703
狩場が遠いって問題は、ちょこぼんが安くなれば結構解消されまう。
安くしてください>■


710 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:28 ID:EYn1s94R
生産系のギルドを複数出来るのはダメだろ
今から始める初級中級はもう絶望
トップの方々だけ儲かるのはなぁ

やっぱ店売りギルドうり強化して欲しい



711 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:30 ID:qePsUC8J
材料費

100×4 が店売りで200っておかしいだろ

712 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:30 ID:GIQNJ7iZ
>704
そこはやっぱり、逆オークション導入で消費者から値段を提示するシステムに。
つまり、消費者からオファーを受けるクエスト。
生産者は、名前やコメント、値段を見て気に入った相手に作ってあげるの。
絆も深まる可能性が有り。みんな幸せ。



713 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:31 ID:odAE6O5c
>>708
競売相場どころか店で買ったほうが安い品物も当たり前のように・・・
「職人は全ての材料を自分で掘るなり敵を倒すなりして手に入れろ」
というが■の定義する”正しい”合成プレイなんでしょ。
もともとキャップ到達者の暇つぶしくらいにしか思ってないようだし。

714 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:41 ID:0eADbyH4
>>713
まあそうだね
クエスト報酬orクンクエ品で装備整えてLV上げるって基本パターンになってるしな

715 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:45 ID:sFCWxd3m
>>714
そのパターンが通用するのはLv30までだけどね
それ以降はソロでギル稼ぎでもしないとまともに装備が買えないし

しかし、Lv上げにしろギル稼ぎにしろLv30まではわりとまともなバランス
なんだが、、、

716 :既にその名前は使われています:02/10/24 12:48 ID:gdzsO9wF
いや自分で取り行くのはかまわんが
現状は
1時間を基準とすると

ゴブ刈って金稼ぐ 装備品売って5000
競売かギルドで買う5000
材料自分で取る 2500分

結果自分で取るより買った方が人件費やすい

717 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:01 ID:vySYTe+A
◆◆連携について◆◆

まず、連携(MB含む)というシステムは非常に面白いものだと思う。派手なエフェクトと大ダメージで非常に爽快感がある。
ただ、現状あまりにも有効で強力な攻撃手段なので戦術が連携に偏りすぎているのが問題なのではないだろうか。
思うに強化、弱体、状態変化の効果をもっと引き上げ(敵、PC問わず)、それらの存在をクローズアップさせる。
それと同時に連携の威力を現状の0.8倍くらいに引き下げる。

718 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:02 ID:Ziffl9m3
死んで経験値下がるのは高レベルになるとあまりに悲惨だよ。。。
衰弱の時間を長くしていいので経験値ロスト無くしてください。

719 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:04 ID:Ziffl9m3
>>717
とてとてにもパライズ、スロウはちゃんと効きますが?
ほんとにあなた弱体撃ってますか?
詩人のスレノディがあれば70%以上は効く。
ただ、強化については同意かな。プロ3の意味がほとんど感じられない。

720 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:11 ID:sFCWxd3m
>>719
プロテスの効果うんぬんは防御力の計算方法に原因がありそうだよな
防具を付けていても素っ裸でも大して変りが無いって書きこみもあるし

721 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:13 ID:B9eatv6u
>719
とてとてにパライズ入れても全然麻痺してくれなかったりします…… T_T
しかも速攻で治ったりしてくれます…… T_T
スロウは5回撃って1回入ればいい方です…… T_T


722 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:13 ID:0eADbyH4
>>715
いや、物を買うとかどうかの話じゃなく…合成品の話で…
高LVになればなるほど合成品でなくコンクエ装備依存になり合成物が死亡
という現状から713の「合成は暇つぶし扱い」というのに同意しているわけで…

確かにLV30まではバランスいいね
コンクエ品と合成物が共存できてるし(;´Д`)

723 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:23 ID:gs554pl8
現状では物理WSの存在が全くといっていいほど無意味(モンクの格闘除く)

物理:外す可能性があるが、当たればすごいダメージ。なんにでもつながる。
必中:かならず当たるが、ダメージはそこそこ(あるいは半減レジがありうる) 敵の弱点耐性を考慮する必要あり。

ぐらいのバランスがいいとおもうんだが。

724 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:24 ID:0eADbyH4
パライズがすぐ切れると言うのは単純にハーフレジなのでは?

>>718
同意。
LV51〜から必要経験値の増え方を変更したのなら
51〜から減り方を変更してホスィ…大幅に経験値が戻る復活魔法でもイイから

725 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:26 ID:gs554pl8
弱体にレジ率はそのままでいいから、効果をでかくするほうがいいとおもわれ。

もちろん、敵が使う弱体効果もそうなるようにw

726 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:29 ID:YA7KgxIs
>>719
おまえは文盲か。

717は効果について変更すべきだって言ってるのに、なんで関係ないレジ率のことと勘違いして検討違いのケチつけてるんだよ。

アフォ?

727 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:40 ID:VxNAwKad
スマソ>>717の意味勘違いしてまつた。
で、>>726私はアホで文盲。
これで満足か

728 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:40 ID:EYn1s94R
オチツケ厨ども

729 :685:02/10/24 13:42 ID:oiDH7Cxv
>>686
どういう基準でMMOに向いてる向いてないが決まるのか知らんが、
俺の中でUOやEQは1年満足に遊べたのにFFが半年持たなかったのは事実だ。
天下の糞MMO、XGだって半年は不満持ちながらも解約までは考えなかった。

狩場に関しては、ジュノ近辺以外拠点に出来る街が無いんだから
その周辺くらいきっちり整備しろと。 ただでさえPS2の性能による足かせや
無駄なサーバー設置費用で赤字が膨らんでどうにもならないんだったら、
現状で満足してもらえる世界に改造して欲しいもんだ。

730 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:42 ID:gMEeWbqW
もう変更変更でステータス数値とかぐちゃぐちゃぽいな
皆裸で病みの王へGO!


731 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:42 ID:vySYTe+A
>>720
防具があっても素っ裸でも大差ないってほんと????

732 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:45 ID:Xe4dfmim
>>721
  やっとこ、骨骨ファンタジーから脱出した黒48/白だけど、リッチ相手に、
 サイレス、パライズ、ブラインは必須でいれてました。パライズ以外はログで
 ないので正直実感低いかもしれないけどね。
  私は先週辺りから固定PTでやってるので、体力の減りとか見てれば効果のほ
 どはわかるよ、毎回野良PTだと比較対照が無いから確かに実感はしにくいかも
 だけどね。
  確かに、サイレス入りにくいけど、他はそこそこ入るよ。>>719の言う通り、
 スレノディがあれば70%とまでは行かなくても、確率はかなり上がるよ。<無
 くても25〜30%は入ってるよ。
  リッチ相手に、バイオ2、パライズ、ブライン、サイレス、ショック、バー
 ンは必ずやってってたよ(とてとて以外は多少手を抜いたけど(^^;)

  まさか唱えた魔法全て100%入らないと駄目とか言わないよね?、ちゃんとス
 テータス強化装備とか、食品でのドーピングとか、考えてやってる?
  適当な装備で、適当に唱えれば弱体が入るほど、40超は甘くないよ。

733 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:46 ID:0eADbyH4
>>731
いや意味はあるよ。
ただ楽以下の敵にたいしてある程度以上の防御力が無意味というのは事実

734 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:51 ID:sFCWxd3m
>>731
私はやった事が無いが、各下相手にする場合は大差ないって書き
こみがあったはず
最終的には「最低ダメージが決まっているんではないか」って結論
だったかな?

とて2相手はよく判らんが、最低保証ダメージが敵の強さによって
決まっているなら、ガチガチに固めたナイトにプロテスはあまり意味
が無いかもしれない、元々被ダメが最低保証に近いからね

735 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:51 ID:2Tl90sqG
飛空挺と船に、タルタル専用のお立ち台を作ってcrystal



736 :既にその名前は使われています:02/10/24 13:55 ID:Xe4dfmim
>>719>>727
 負けるなよ、擁護した俺の立場無いやんけ!w

>>726
 >>721の発言を見ても、レジ率は関係ないのか?
 

737 :既にその名前は使われています:02/10/24 14:15 ID:2i0uivHo
LVあげが好きな人は、ひたすら敵を倒しまくると、
名声があがって、アイテムが安く買えるようになって、
敵を倒すと国から報酬お金も結構たまるとかで、お金も適正LVの装備がギリギリ買えるくらいたまる

合成が好きな人は、1つの合成しか同時にやることができないが、
店売り、ギルド売り、献上などで1割未満くらいの利益が1つに付きもうかったりして
職人ランクによって、アイテムの相場も下がる。
時間はかかるがお金もたまっていく
儲けは少ないけど確実にもうけがでるなら、スキルのあがりももう少し遅くても良いし、
長持ちしそうかなと

って感じになったらいいな〜と妄想してみるテスト

738 :既にその名前は使われています:02/10/24 14:21 ID:c0qWPaT3
>>736
レスとは関係ない第三者だけど、もととなる>>717を見るに、レジ率には触れてないし、
少なくとも>>726の発言は間違ってないと思いますよ。
間違えてないからてって、どうと言う内容じゃないと思いますけど。

でも内容とは関係なしに>>736さんは文盲な匂いがします。

739 :既にその名前は使われています:02/10/24 14:33 ID:S2IH6Wq8
■関係者a
「我々の絶えまない糞スレ濫立アタックてスレを撃滅したぞ」
■関係者b
「これで心置きなく廃仕様先延ばしRPGにバージョンダウンできるわい」
■関係者c
「それでは半年毎に追加ディスクでも出しますかw3800円で」
■関係者全員
「いいねぇ〜」

740 :670:02/10/24 15:15 ID:KZH96JcF
>>685
いや、俺が言いたいのはね、20-28のクフィム・バタリア時代は狩場は二択でも、
獲物が豊富だから別に困らないということよ。
「ソロムグ・ロランをどうにかすれば狩場不足も解消する」と言うけれど、
今のFF11で深刻な狩場不足は30迄より、むしろ30以降の話なんだから、
ロラン・ソロムグをどうにかしても焼け石に水だと思う。
いや、もちろん30迄も狩場が多い事に越したことはないけどな。
要塞古墳巣なんて場所や獲物の問題から許容PT数が激しく少ないんだよ?
それ以後の狩場だって、ダボイ南西集落は夜は常に8,9PTぐらいがわきまち。
フェイン地下もそう獲物多くないのに4PT。ズヴァール地下も4PTいたこともある。
まずは、こういう高Lv帯の狩場をどうにかしたらどうなんだと思うんだが・・・
俺のいうことは自己中かな?別に低lv帯のことはどうでもいいって言ってるわけじゃないぞ。

741 :既にその名前は使われています:02/10/24 15:29 ID:2D8EnEYS
高レベル帯がなぜこみ合うのか?

そりゃよーするにソロでとゆー選択肢が高レベル帯には無いから
PTでとてとて狩れる狩場への集中が顕著に表れてるってだけなんだよな

742 :既にその名前は使われています:02/10/24 15:32 ID:UKA88Ju0
>>741
一言でいえば高齢化社会になっているだけ。
Map自体は高レベル者が少なく、低レベル者が多いピラミッド型レベル構成
を大前提にして設計してある。
ところが今や中〜高レベル者が増えて、Map設計と実態が一致しなくなってきた。
どのMMORPGにもある高齢化問題だよ。
逆説的に新規加入者が少ないことを意味しているんだけどね。

743 :既にその名前は使われています:02/10/24 15:34 ID:OX/6d9Q1
まあまあまあ。
>>670>>685も、結局深刻な狩り場不足に陥ってるという認識はかわらんわけでしょ?
それが30以降と認識してるか30までもやばいと思ってるかの違いだけで。
ロラン・ソロムグをどうにかするったって、それを30以降の狩り場にするわけにはいかんから、
30以降の狩り場は30以降で考えなきゃなんないという話であって。

実際ロラン・ソロムグが半ば死にリージョンになってるってことは、
今後仮にエリア追加があっても同様になる危険性はいくらでもある。
とりあえず■もっと頭使って配置しろよゴルァに行き着くわけだが。

744 :既にその名前は使われています:02/10/24 15:38 ID:cy7pZeLp
オズ、ベドー、巣は開拓したのか?

745 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:09 ID:/UvFZO9Q
>>742
いくら高齢化といってもカンスト55になっても
フィールドに楽がいるエリアがまだ残ってるわけで
たとえばソロで楽が狩れるようになってさえいれば
もーちょっとなんとかなったんじゃねーのかなとな>タニャカ

746 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:10 ID:OX/6d9Q1
>>742
ついでに■には「レベルキャップに到達したプレイヤーは飽きて辞める」
っていう強迫観念が根強いんじゃないかって気もするね。
最初の国勢調査のありがたーいお説教なんかもその路線だし。
で、その強迫観念があるから、Lv15前後までの三国の狩り場がLv20までの
サポ狙い狩り場に統合され、ついでLv30くらいまでのジュノ近郊に統合され、
そして最終的に北方リージョンに完全統一される。
当然レベルが上がっちゃうと飽きて辞めるから人数が減るんで、狩り場の
数を減らしてもなんの問題もないってな感じで。

そろそろ狩り場が埋まるから高レベルプレイヤーは辞めてくれっていう
公式発表でもでてくるんじゃなかろうかなどと下らないことを考えてみる。

747 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:14 ID:d3S5L6U8
>>744
その場所で狩って200超え連発してたら
現地解散てわけにはいかんでしょ?
行き戻り時間考慮すると近場に集中しちゃうわけyp

748 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:16 ID:rm7M8cSk
>>744
30ぐらいだと、バタリアは何とか通り抜けられるけど、
ソロムグは無理。

749 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:22 ID:sPkqWhW/
>■には「レベルキャップに到達したプレイヤーは飽きて辞める」

つうか、レベルキャップに到達したプレイヤーは、サポ上げか、そのレベルの
パーティ、下手したらアラ対象のクエがいくつもあるからその辺にチャレンジ
している。
って考えるのは普通だと思うがね。

750 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:23 ID:IUNFiVH7
オズはうまいよ。アイテムもでるし。遠いつってもテレポですぐだし。
巣もつよ連戦するのにいいよ。わきまちの間はロランベリーでこずかいもかせげる。
ベドーはおわってる。

751 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:26 ID:uCZ2+/NF
サポあげする奴はLV1〜LV20ぐらいまでを一瞬で通過してしまうため、ピラミッド構造にはならない。

752 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:32 ID:OX/6d9Q1
>>749
うん、普通はね。
何度も言われてるようにサポ上げもそうだけど、いろんなジョブをいくつも
やって楽しむって感じのシステム&バランスだと予想した人が多いんだし。
が、■の調整法見てると1つのジョブを上げるのにできるだけ時間を掛けさせ
ようと考えてるんじゃないかって気がしてならんくらいになってる。
まあとてとて戦は一番きつかった時代よりかは緩和されたけど。

一つのジョブ上げたら力尽きてしまうバランスと、レベル上げのペースは倍で
進むけど、3つ4つのジョブを上げたくなるようなバランスなら、後者のほう
が長く遊んでもらえる可能性は増すし、それこそ「1日2時間」で遊べる物に
なった気はするんだがねえ。 廃人様からヌルいと言われそうだけど。

753 :既にその名前は使われています:02/10/24 16:47 ID:tRofbYSc
予想をはるかにこえる廃人の数に
■たじたじなんだろうな
嫌いだけど金ずるだからしかたなくサービスする
風俗嬢みたいなもんだ

754 :599:02/10/24 16:49 ID:I0ZEUGMp
>>663
昨日、あの後Lv上がりまして。Lv38になりますた。
私も廃人の仲間入りですか? まぁいいや。関係ないだろうし。

>>752
激しく同意。
その上でキャップ近辺のみ、(今よりも)膨大な量のEXPを必要とするようにしてあれば…。
廃人はどうせ上げるだろうし。ただ上げるのもツマラナイだろうから、
時期限定で(次のLvキャップ解除まで)、EX・RARE付きの装備を落とすNM配置して。
装備の能力はキャップLv+3〜5ぐらいで装備可能なのはキャップLv-1ぐらいから。
しかも全身装備分あって(NM配置して)固有グラ。キャップLv毎に色違いとかで。
まさしく、廃人装備。倉庫圧迫問題はモグベルト方式って事で…処理。

755 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:09 ID:/hDz0Zaw
たとえばキャップが100になったら50ぐらいまではサクッと上がるようになるだろ。
レベルも今よりかは人が分散して狩場も混まなくなるだろ。
そういう事。ようするに■が100まで作るのを待ってなさいってこった。

756 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:12 ID:M3KyrGnJ
じゃぁ今やってる人はどこまでいっても辛いな

757 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:14 ID:gZpdcuiM
>>752
ハゲドー

758 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:14 ID:sFCWxd3m
>752
同意
このままでは1ジョブすら極められずに力尽きるプレイヤーが多数出る
可能性すらあるな
(正確に言えば、サポ育てる都合上1ジョブ半か?)

そこで、多数のジョブを育てれば育てるほど次Lvまでの経験値が必要
になるっていう風にするのはどうだろうか
たとえば、戦Lv15、モLv10、シLv25、その他Lv1<こういう風に上げている
場合、Lv10までのジョブが3つなのでLv2〜Lv10までは5%x3で15%増し、
Lv11〜15までは10%増し、とか(数値はてきとうです)
これで1〜2ジョブ程度しか育てていないなら今より早くLvが上がる様にす
れば2時間プレイヤーは得をする、逆に多数のジョブを極めるには時間が
かかるようになるはず

759 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:18 ID:UKA88Ju0
>>755
>たとえばキャップが100になったら50ぐらいまではサクッと上がるようになるだろ

これすらもすでに幻想なわけだが。


760 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:19 ID:rm7M8cSk
でも、もしキャップが100になったとき、50〜60近辺の必要経験値が減ってたとしたら、
詐偽みたいなもんだね。

761 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:22 ID:gpV4j2O6
25以上のデスペナが軽減されたわけだが、
今度は25以上、50以上で獲得経験値上限が増えたりするんじゃないかな。

762 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:24 ID:/hDz0Zaw
>>759
なんで?。普通そうするでそ。


763 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:29 ID:/UvFZO9Q
>>762
■は普通だとオモウカネ?

764 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:29 ID:OX/6d9Q1
>>762
キャップが50から55になっても50以下は何も変わらなかった。
なら55から100になっても何も変わらないだろう。
って考えもこれはこれで普通。
ただ、今の55キャップってのはユーザーの不満解消のために仕方なく、
それも無理やり解放したようなもんだから参考にはならなそうだけど。

そうそう。752に補足ね。
レベル上げやすいバランスなら、サンドでエル、ウィンで樽、バスでヒューム
と3キャラ作ってミッションも全部見ようかななんて遊び方も出てくる。
少なくともR5まで上げたら移籍して他国のやってみるってのよりは自然だと思う。
今のクエやミッションの内容に魅力があるかってのはまた別問題。

765 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:31 ID:RcatidoR
lv32です。
ソロソロソロでやる場所がわからなくなってきますた。
ソロでやるいい場所ソロソロおしえて下さい。

766 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:42 ID:gZpdcuiM
ソロはやめて骨骨ファンタジーと洒落こむといいよ

767 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:42 ID:LcJBwBth
種族装備あるが、種族クエがあったらいいと思うなぁ。

例:ガルカ
ツェールンで鉱石を掘ってもってこい。
その鉱石によって報酬が違うorガルカしか装備できないもの等。

768 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:47 ID:auSrxMLP
クエも期待してたのと違うんだよなぁ
毎回アイテム取って来いばっかだし
俺的には
洞窟にモンスターが住み着いた、退治してくれ
とかいうのを期待してたんだが

769 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:52 ID:gZpdcuiM
おつかい以外のクエストってあったっけ?

770 :既にその名前は使われています:02/10/24 17:58 ID:hWNF0XGK
>一つのジョブ上げたら力尽きてしまうバランスと、レベル上げのペースは倍で
>進むけど、3つ4つのジョブを上げたくなるようなバランスなら、後者のほう
>が長く遊んでもらえる可能性は増すし、それこそ「1日2時間」で遊べる物に
>なった気はするんだがねえ。 廃人様からヌルいと言われそうだけど。

単に「今よりレベルあげを楽にしる」ってな意見なら完全に同意しかねるなあ。
今のFFって一つのジョブをレベル55、そしてほぼ1択に近いサポジョブを27まであげたら
以後のレベルあげは自己満足と化すじゃん。
そりゃレベル30まではサクサクと進むけれどさあ、
そんなゲームシステムでは一つのジョブ極めたらまた他のジョブなんてしたいと思うかな。

サクサク進むようにしたら、余計底の浅さも露呈するだけじゃん。
今のバランスでいいから、アビリティや魔法、チョコボ習得Ex習得飛空挺習得などの
レベルをあげるモチベーションを増やしたほうがよほどいいと思うんだが。

771 :685:02/10/24 17:59 ID:oiDH7Cxv
>>740
こっちだってLv30以降の狩場が充実していると一言も言ってないよ。
しかも「Lv35以降は今のままでは無理」としっかり記載してる。ちゃんと嫁YO!

ソロムグを改善したとしても地理的にLv30以降の狩場には出来ないだろ?
かといって、このまま放置じゃメリファトも合わせた1リージョン丸々無駄になる。
明らかに■の調整不足なのだから、その辺きっちりやれと言ってるだけだ。
ちょっと被害妄想すぎだ。だれもLv30以降を放置しろとは考えてないよ。

まぁ、「過疎エリアを整備したら■が満足して、Lv30以降の狩場を作ってくれない危険がある!」
というのならスマンカッタ。確かにそのとおりだ(´Д⊂

772 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:00 ID:m/cqvVf+
>>769
クエは結局お使いにしかならない。

773 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:02 ID:sFCWxd3m
>768
たしかにね
しかし、単純にアイテムを取って来いって物でもダンジョン奥地でバトル
フィールドのボスなりキュスで誘き出すカニみたいなタイプが落とすなり
すれば(無論、EX属性で)、結構新鮮に感じるかもしれないな
どうしてそういうクエを作らないかなぁ

蛇足だけど、ミッションのドラゴン戦は初だった事とPTのLvがほぼ適正
だったからすげぇ燃えたよ

774 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:09 ID:OX/6d9Q1
>>770
あ、それはもちろんそのとおり。
今の内容レベルのままなら本当にレベル上がるのが早くなったら寿命縮むだけ。
だからそこはどっちかというと現状改善要求ってよりは、
なんでそうしなかったんだ、最初2時間で遊べるっていってただろうがこのヴォケ!
という感じのほうが近いかもしれない。
結局■はゲームの中身の無さを自分たちで知ってるから引き延ばしてるっていう、
夢も希望もない結論から少しでも目をそらしたいんだよぉ(´Д⊂

でも、今のまま単純に2倍速で回しても寿命そのものは変わらない気もする。
ただ今のバランスで途中で力尽きた人がそれなりに満足できたかもしれないってだけで。

775 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:12 ID:oiDH7Cxv
ボス戦(といってもまだ2箇所だけだが)ももうちょっと手を加えて、
例えばドラゴンがHP1/3消費する毎に攻撃方法を変化させてみたり
HP半分切ると周りから雑魚がPopしたりと、ジャンルは違えどPSOやゼルダの
バトルフィールドをもうちょっと意識した作りにしてくれてたら楽しかったんだけどなぁ
雑魚戦と同じただ突っ込んで斬るだけのってのは正直萎えた。

776 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:14 ID:ehHC5gHc
>>773
> どうしてそういうクエを作らないかなぁ
単に面倒だからだと思われ。
ストーリーが設定されているクエより、単にアイテムお使いクエの方が、
開発者が手間がかからない。
要するに■はユーザが楽しむことより、開発者の仕事が楽になる方を選んでるってことさ。

777 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:14 ID:LcJBwBth
闇のボス?と、サンドミション"子供救助"、ドラゴン 以外でフィールドみたことないyp。

どんどん、使ったらいいのになぁ。

1ダンジョンに1つはフィールドあって、ボスじゃないけど。
クゥダフ(仮)が、何匹も出てきてそいつら倒すとか。
  (数回は出来ない。手伝いでなら何回も出入りおK)
フィールドを使ったアクション的なことも出来ると思うんだが。
もっと戦闘を充実させて欲しいyp!!!

778 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:17 ID:55fbYhjc
クエの配信というか新クエを追加していく考えはあるんだろうけど
現状どう考えても他の事(サーバー強化、ウィンドウズ版、新エリア)
なんかが優先になって人手がぜんぜん足んないと予想。
プログラマ的に考えるとこんな巨大プログラムなんか考えたくもない
つーか、なんつーか。
でも、サポ上げは暇は暇なんでサポ用クエを1セットぐらい欲しいよね。

779 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:17 ID:sFCWxd3m
そういえばジョブ毎の連続クエってどうなったんだ?

780 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:20 ID:lSIpHR37
>>779
早くて11月実装って書いてあっただろ。
今は10月。

781 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:21 ID:oiDH7Cxv
>>777
例えば、バトルフィールドに無限に沸く獣人を何匹倒せるか!?ってクエストがあったら面白そう。
50匹を越える毎に獣人のランクUP! 倒した数に応じてアイテムなり何なり貰えて
もちろん死んでも経験値ロス無し、その代わりチャレンジにはレアなアイテムか
お金、その他適当な物が必要。これなら何回でもチャレンジする気になるし、
Lvアップしてから再チャレンジという気持ちにもなれる。

こういったミニゲーム的なクエストが一切無いのが今までのFFとは違うよな。
FF、DQ板の連中ですら「FF11はFFじゃない」と見捨ててるぞ。

782 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:22 ID:OX/6d9Q1
>>779
嘘を嘘(略

という下らない冗談は置いといて、あれだけ10月の目玉と堂々と言ってのけた
公式掲示板すら立つか立たんかわからない状況だからねえ。
案外お得意の「こっそり消去」の憂き目にあってたりして。

783 :既にその名前は使われています:02/10/24 18:24 ID:s/FqWUcv
まだ1週間あるから希望捨てんなよ。

漏れは端から信用してないが。

784 :既にその名前は使われています:02/10/24 19:18 ID:sFCWxd3m
>780
そうか、早くて11月だったっけ
情報出たのが結構前だったから忘れてたよ

>782
ギルステIIとブラストアタックも実装見送りだったしな
内容不明のブラストアタックはともかく、敵の落とすギルが増えるだけの
ギルステIIが実装見送りになった理由は何なんだろうか
敵から取れるギルを極力少なくしたいのは判らなくも無いが、、、

785 :既にその名前は使われています:02/10/24 20:05 ID:fbNAt3Kg
漏れは戦士だけど、連係の弱体は必然だと思うよ。

連係強くて楽しいけど、強すぎて、連係に関係ないものがすべて無価値なものになっている。
(ナ戦白以外不要論みたいな馬鹿いうやつもいるし)

俺も斧とかつかいたいのに、スキルあげてもいみなしだし。
通常攻撃の比重をもっとあげるべきだし、必中WS以外のWSにも登場の機会がほしいよ。。

786 :既にその名前は使われています:02/10/24 20:09 ID:+l4M8Bg7
バスの四銃士ミッションみたいに、ダンジョンにいって特定のモンスターを何匹か倒して来い、なんてクエストがあるといいと思うのだが。
場所やモンスの種類、数はランダムで変わるようにして。


787 :786:02/10/24 20:10 ID:+l4M8Bg7
改行みすった。スマソ。

788 :既にその名前は使われています:02/10/24 20:12 ID:55fbYhjc
そういや棍が骨に効くのはもはや常識なんだが、クロウラーに弓とか効くのは
あんまり一般的でないのかな? 弓で撃つとあきらかにダメージでかいんだが。
貫通系一般が効くなら槍装備のパーティでクロウラーの巣とかいけそうなんだが。
・・・漏れはまだそんなとこいけないがナー

789 :既にその名前は使われています:02/10/24 20:52 ID:WFtsNO36
片手剣万能すぎて萎え。

790 :既にその名前は使われています:02/10/24 20:56 ID:XlbMHWxc
核熱レジストする奴が出てくると…ダメか、どうせ連携ダメ100%だし、そいつが稼ぎ
対象じゃないとそもそも意味がないな。

791 :既にその名前は使われています:02/10/24 21:00 ID:Wjvi3T0t
FFもこれくらいの着せ替えさせてほしい

ttp://www.sky.sannet.ne.jp/honda/robe/robe.htm

792 :既にその名前は使われています:02/10/24 21:21 ID:c0qWPaT3
40以降は狩り場増やすのも含めて、バランス調整しなおしてほしいな〜。

793 :既にその名前は使われています:02/10/24 21:58 ID:9Ue1cS5a
ローリスクハイリターンな狩り場が存在することがすべての敗因。

ローリスクローリターン、ハイリスクハイリターンでないとだめ。

794 :既にその名前は使われています:02/10/24 23:07 ID:ubh68wEb
スキルによるステータス補正
武器系のスキル上げたら STR DEXに+修正
魔法系のスキル上げたら MND INTに+修正
回避系のスキル上げたら VIT AGIに+修正
*ジョブのスキル修正を受ける前の本来のスキル値を参照にする
*例*
受け流しがスキル50だったなら VITに+10
盾スキルがスキル50だったなら AGIに+10
弱体スキルがスキル50だったら MNDに+10
戦/モでもMNDに+10 他も同じ
こうすれば個性がでるんでない?サポを上げる意味もでるし
そこで密かにスキル重視へ変更(`∀´)アヒャ
て書いたけど、実はFF11やってないんだよね
Lv制とか言われてるけどスキル上げても他ジョブだと本当に意味ないの?
なんかダメぽなのでsage

795 :既にその名前は使われています:02/10/24 23:27 ID:6mRWLuB1
まず技連携のバグと思われる表示を改善(三撃だと思われてるから通常攻撃がクソっぽい)
そして命中率、飛命中率、回避率、飛攻撃力などのステータスが見れるようにする
公式にステータスについての詳細を載せる
とにかくシステム面ってこれくらい?クエもミッションも曖昧な部分が多過ぎる
せめてこういう部分だけはちゃんとやってくれ・・・

796 :既にその名前は使われています:02/10/24 23:35 ID:B9eatv6u
>794
Lvが上がる→スキルキャップが上がる→強化
あと、スキルにボーナス付けてもスキル上限まで上げてしまえば
全員同じになるので結局一緒。

797 :既にその名前は使われています:02/10/24 23:35 ID:iqR4cVwJ
>>795
前半部分に激しく同意。
あと、魔法攻撃力・魔法防御力の表示も。

表示した途端、明らかに違うぞゴルァ! バグ修正汁!って(略)

798 :空ジム:02/10/24 23:51 ID:T+U5cpW6
今までの投資金額を返金してくれたらそれでいよ。

799 :既にその名前は使われています:02/10/24 23:59 ID:6rD0ESVN
俺が提案した宝くじはいつ実装されるんだ?

800 :既にその名前は使われています:02/10/25 00:01 ID:lXCdN3ME
あー・・髪型変えてyo〜

801 :既にその名前は使われています:02/10/25 00:44 ID:1/QIiNiS
とりあえずレベルが上がる毎にヒーリングでの回復量増やしてください。
10分も座ってると寝てしまいます。

802 :既にその名前は使われています:02/10/25 00:54 ID:9wiLAu2m
レベルキャップまで上げたプレイヤーが飽きてやめるって思想時点でこのゲームではレベル上げしかやることがないということを自爆している■

803 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:01 ID:t3rhEKLI
種族、ジョブ、装備品、レベルが同じだったら
まったく同じキャラの出来上がりって所も
なんとかならんかねぇ。多少ランダム上昇とか
メガ点のように好きなステタスに配分とか

804 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:16 ID:sUrU2R2G
バグについてはミミズと遠隔系でやると名前が黄色になったり赤になったり
確かにバインド系はダメなんだけど相手も魔法使うんだしいいじゃないすか
まぁ横取りする人なんていないだろうけど、逆から見ると人見えないしおいしい敵だろ

805 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:24 ID:3HKGC2cv
>>803
STRに分配しまくる金髪ヒュム両手剣ナイト量産させる気ですか?

806 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:30 ID:YSBqnNU+
>>803
ステータス好きに割り振る>初心者、適当に割り振る>中盤以降で失敗に気付く>
2chで荒れる>終了

807 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:46 ID:znhYPEiv
お前ら、しまいにゃレアアイテムのDrop上げろとか言い出しそう
ボス強いから弱くしろとかも言い出しそう

808 :既にその名前は使われています:02/10/25 01:55 ID:qOpMdUXI
>>807
今のところそれだけは言わないが、
1、レアアイテムが限界クエ2に使われた
2、闇の王が5段階変化に修正された
などがあれば勿論抗議はしていくだろう。

809 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:00 ID:YDDLXiaH
>>791
笑えるくらいセンス悪いビジュアルなゲームだな

810 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:09 ID:9wiLAu2m
とりあえず、現時点でボスキャラ少なすぎ。
3匹しかいないってどうよ?
ミッション13「新たなる脅威」
バナディールに新たに出没した凶悪モンスターを討伐しろ!
ボスキャラは13名
ベルゼバブ、カオス、ラミア、ダークエルフ、トロル、レッドドラゴンなどなど
ミッション16くらいで「四天王」なるミッションがあり。
そこで四天王を倒せってことになったらいいんじゃないかな?

811 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:12 ID:aCH+igR1
>>810
俺たちプレイヤーで何回も大ボスを倒してるという設定でもう萎えてる。
あのなあ・・・ドラゴンさんよ、お前何度も何度も蘇って恥ずかしくないのか?
使い魔だっけ?もう3回はあってるんですけど・・・
もう消えろよ。

812 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:17 ID:Zbb4klxb
>>791
洋ゲーは良いね!

813 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:18 ID:bdVSXkZ1
>>811
会いに行かなきゃいいじゃん…。

814 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:20 ID:QhhQT930
なんつーか、将来的にはFFにも衣装は増えるんだろうけど
(なんてったてアンチも一目置く■のグラフィッカー共だからな)
問題はそれを本当に40Gのハードディスクに入れきれるのか。だな。

他のRPGとかと共用できんのか? FF専用はさすがにしょっぱいぞ。

815 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:26 ID:4Lbo/pYV
衣装は、だしおしみしてるんですか?
どこかのスレで衣装はこれ以上ハード的に増やせないって書いてあったけど本当ですか?
増やせないまでも色くらいかえられるようにしてくれー

816 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:34 ID:yEmxmgRI
>>815
VRAMが(以下略)

817 :既にその名前は使われています:02/10/25 02:49 ID:z8u3Zcpt
>811
>813
ワラタ。手伝いしなければ各人1回しか会えないよな

>815-816
敵の種類はマップ毎に読みこんでいるはずだから種類が少ない
言い訳にはならないが、装備品はふらふら移動するPC様だから
VRAMの影響をもろに受けるのはしかたないけどねぇ

まぁ敵グラフィックと同じで、裾のひらひらとか妙な所が凝ってるし
作成するのにやたら時間がかかるだけかも、、、とか言って見るか

818 :既にその名前は使われています:02/10/25 03:09 ID:I576A5AA
昨日倉庫キャラ作って今日繋いだら金払えって言われました
詐欺ですか?

819 :sage:02/10/25 03:21 ID:53JBViPp
>>818
月末の更新だからね…。
1日に作ろうが、25に作ろうが、月末までってのはおかしいよな。
ある種詐欺かと。

820 :819:02/10/25 03:22 ID:53JBViPp
思いっきりミスった・・・

ファルカストラで首刎ねてくる…。

821 :既にその名前は使われています:02/10/25 03:34 ID:EecSVDx0
整形したい....

822 :既にその名前は使われています:02/10/25 03:59 ID:mH9bA66C
装備を消耗品にする話って
以前どこかのインタビューだかなんかで段階的に導入する計画がある
って言ってたよなあ。
まあ別なインタビューで、消耗品にする計画は無い
っていう話も見たんだけどね・・・。

823 :既にその名前は使われています:02/10/25 04:15 ID:qOpMdUXI
>>822
壊したくないと言ってるのはここだな
ttp://www.dengekionline.com/ff11/interview_2.html

田中「どうしても壊れていくアイテムっていうのは、冷たい感じがするんですよね」
田中「苦労して神のアイテムを手に入れたのに壊れちゃった。では、やっぱり厳しいですよね」
田中「耐久性を考えながらプレイしていくとなると、かなり敷居が高くなると思うんですよ」

すっとんきょうなコメントとはまさにこれだな。

石井「私は壊れてもいいかなと思っているんですけど(笑)」

と、見た目も下っ端な彼には冗談っぽい反論しか出来てないのが、田中の荒くれっぷりを
象徴しているようで笑えます。

824 :既にその名前は使われています:02/10/25 05:17 ID:ewoHYxMV
>>823
古い記事だけども、田中、まじでやめたほうがいいんじゃないか?石井の意見をもっと取り入れろよ…。
田中って絶対合成に手を出してないな…。いま、一から、彫金なり、骨細工なり、合成に手を出してくれ。
ユーザーと同じ位置に立たないと、なにもできんぞ…。

825 :既にその名前は使われています:02/10/25 05:30 ID:EecSVDx0
性転換したい...

826 :既にその名前は使われています:02/10/25 06:44 ID:UJnjc//I
マジレスさせてもらうと田中はそんなに開発に深く関わってないと思われ。
だって一番上の立場でしょ?
そんなひとが現場であれこれなんてしてられるわけ無いじゃないさ。

827 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/25 06:52 ID:cRntvq4a
じゃあ誰が悪いんですか?

828 :既にその名前は使われています:02/10/25 07:22 ID:j7grysuZ
重要度

ユーザーの要望<田中の要望

829 :既にその名前は使われています:02/10/25 08:50 ID:tqgnOoc+
>>827
RPGの意味を理解していない日本人

830 :既にその名前は使われています:02/10/25 08:52 ID:hf1AEu6z
つーかEXアイテムで売れるのと売れないのがあるのが意味わかんねーんだけど
耐久度導入はいろいろ難しいと思う、クソ装備が増えるし前衛後衛じゃ明らかに消耗が違う
売買限度を導入したとしても「次に売れば大損はしない」っていう意味で購入したのに売買限度0だったなんて泣けるよ

もうそういうことじゃないんだよ、獣使いにアヤツル使わせてやれよ・・・
特性使って経験値減っちゃ可哀想っすよ、んでボス戦じゃ劣化戦士じゃん
30でEX取ったんだから―とかいうんだったら獣使いっていうジョブの意味ねーし
最初はタルの赤/獣を夢見てたんだよ、なんだよこれ
エリア移動できる、死ぬまで魅了は切れない、こんなの常識だろ
2時間アビは操ってるモンスor自分のTPが貯まってなくても技使えるようにすれば(・∀・)イイ!

831 :既にその名前は使われています:02/10/25 08:59 ID:6Fc9UdSF
黒魔道士の装備品増やせコノヤロー

832 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:10 ID:CrqmrmPu
装備品増やしても面白くなるわけじゃないよな
効率重視で結局みんな同じ装備で
それ以外の装備だとヘタレか自己厨扱い
もうだめぽ

833 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:22 ID:tqgnOoc+
VRAMだが
回避可能だろ?
ジュノ下層でキャラ集中している所で表示制限してるし
容量足らないって言うのも嘘だろ
足らないなら
FFだけで他の(のぶなが)ゲームは入れられない訳で
仮に1ゲームにいくらの制限があったとして
一番使用頻度の低いグラ消せば済む

834 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:23 ID:wiCMF2Fl
>833 は何かを勘違いしています。

835 :既にその名前は使われています :02/10/25 09:26 ID:f/Mh5xfm
>833
????

836 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:27 ID:wiCMF2Fl
足らないのはVRAMの容量。

837 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:28 ID:+tyKII7F
>>833の容量のほうが心配です

838 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:32 ID:46c8qx68
クエストだが別に獣人以外と闘うのがあってもいいよね
調理ギルドから盗まれた鍋を取り返しに謎の教団のアジトに乗り込むとか…
そこではNPCヒュムが襲ってきたりとかさ…

>>784
トレハン2実装後のアイテムドロップ率減少から予想すると
無し    → 取得金減少
ギルステ → 以前のギルステ無しの状態
ギルステ2 → 以前のギルステ
…と言う風になりそうなんでこのままお蔵入りでいいよ(;´Д`)

839 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:33 ID:5LSv2+DQ
せめてストレッシャになってるヒーリングをLVごとに短縮汁!

>>833は脳のPOINTERがいかれている模様

840 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:50 ID:kN2RIjWm
>>832
一時期みんな真っ黒だったけど、それなりにいろいろな格好の人増えたと思うですよ?
と黒50代の一人は思ったり思わなかったり

841 :既にその名前は使われています:02/10/25 09:59 ID:+tyKII7F
>>840
同意

842 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:01 ID:kN2RIjWm
あと、町と狩場で意識して着替える人も増えたねぇ〜
みんなそんなに衣装もちなのかと、常に真っ黒な漏れは(´・ω・`)

843 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:11 ID:85LQ2Mbu
鋼鉄全身で固めてるやつなら、これ。
街中では鋼鉄兜をかぶり全部裸。
気分で腿当や靴をつけてもよい。
しかしこれ、変体と間違われるという諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
ただ、これやるやつ最近増えてきた。

844 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:24 ID:ua+nA5wY
魔道士はいいよな、装備選べて
ナイトが両手剣持ったら勇者扱いだもんな

845 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:26 ID:2/CM3XjJ
>>844
使う機会が無いがな・・・

846 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:30 ID:VMe/nMeG
いいかげん、開発もユーザーも気づけ。

FFXI、結構アイテム多いんだぜ。表作ってみたらわかるはず。
グラフィックもそれなりにいっぱいある。

問題は
進んでいく上で、それまで使っていたものが捨て&使えない物となり、
そこから上のレベルものは使用不可&手の届かない物になっている。
ということ。

フィールドの過疎過密もおんなじ理由で 選 択 の 幅 が 狭 い !


847 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:31 ID:gACzdlsU
クエがつまらなく魅力が無いのはどうにかして欲しいな。
お使いばっかりでやる気おらないし。

・推理的要素の入ったクエ
例)〜が盗まれた、犯人を探してくれ
いろんな段階を経て(証拠集め、目撃情報収集など←情報
を得る為のクエが発生)犯人を小一時間問い詰めて自白させる

・アクションゲーム的クエ
例)俺と○○で勝負して勝てば・・・云々
町の中にある複数の特定のポイントをそのNPCと競走して
勝たなくてはならない。チョコボレースとか

まあ、いろいろあるが、頭使うクエや攻略見ても簡単に終わら
無いクエキボンヌ

848 ::02/10/25 10:37 ID:YQV5+mZU
>>847 >アクションゲークエ

NPCとの競争は作るの難しいから却下
前述の「オークいっぱいでてきて時間内に何匹倒せるか」
これぐらいなら楽でしょ

849 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:37 ID:tqgnOoc+
今月のイベントとみそ漫画は?

850 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:39 ID:xzGtQKZb
>>849
今月イベントなし
漫画は・・・もうどうでいいよ

851 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:40 ID:e5QS75Ui
>>847
攻略見なきゃいいんじゃん。

852 :既にその名前は使われています:02/10/25 10:46 ID:VMe/nMeG
プレイヤーでクエスト依頼できたりすればいいんよね。
■は場を用意しとけばイイ。
ゲーム内に依頼掲示板つくるとか。
ランダム内容の定期イベントが発生するようにするとか。
PCの依頼のほうが面白いのがいっぱいありそうだよ…

■は開発の手間も減るしイイコトづくめちゃうん?

853 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:10 ID:NTMRVMGH
骨いらん。

っていうか。同レベル帯の他の敵に比べたおしやすすぎる。
・危険だがウマー
・安全だがそこそこ
なら比較になるが、そこに
・安全でうまー
があったら、みんなそれしか狙わないのに決まってる。その結果が骨だ。(あとオークもかも)

スクエアは馬鹿か?
やーい、ばーかばーか(おしりペンペン)

854 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:17 ID:PXFOCWeJ
クソでクズでゴミみたいな競売を廃止してください>■

855 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:21 ID:EecSVDx0
>>853の挑発!=>■
■は垢番の構え!

856 :ワルキューレ ◆mci....ll. :02/10/25 11:27 ID:cRntvq4a
骨も呪うようにしたらどうですか?1/2くらいの強烈なやつ。

857 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:30 ID:VMe/nMeG
…やれやれ。
時を待つか。

858 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:33 ID:46c8qx68
今骨を強くしたらよけいダボイが混むだけだろ

859 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:36 ID:EecSVDx0
骨を強くするのは漏れが骨を卒業してからにしてください。
おながいします。

860 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:42 ID:z8u3Zcpt
>847
サンド港の「形見の品」ってクエは、まさに「〜が盗まれた、犯人を探
してくれ 」ってものだったと思うが、、、

>848
「時間内に指定の場所で敵を狩れるだけ狩って来い」ってミッションは
ウィンダスにあるな
そのプログラムを流用すれば意外とすぐ作れるかもしれない

チョコボレースの場合は競争は無理でも「指定時間内にジュノー<>
ウィンダス間を踏破する」って感じのなら作れるはず、元々チョコボには
30分の時間指定があるから、それを利用すればいいだけだし
徒歩ではどちらにしろ無理だね、とんずらをどういった扱いにするかっ
て問題もあるし

861 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:47 ID:PXFOCWeJ
>795,797
見れるようにして欲しいステータスは
・命中
・飛命中
・避
・魔法攻撃力
・魔法防御力
って所ですね。
魔法攻撃力は、神聖・暗黒・精霊で分かれてた方が良いかもしれませんね。
あらぬ憶測を呼ぶんで、ここらへんは早く判るようにして欲しいですね。

862 :既にその名前は使われています:02/10/25 11:54 ID:YdPXTQ3X
表示されてるステータスと>>861にあるよーな隠しステータスの区分けがわからんよな〜
画面に収まらないってゆーならスクロールさせてもかまわないから表示しる>■

863 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:00 ID:0Rm9KaDH
>>847
>アクションゲーム的クエ

ゼルダの伝説オンラインで出そうだな・・・


864 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:00 ID:VNDqP6YZ
>>861
見せるか隠すか中途半端だってのが理解不能だ。
隠すなら最後まで隠せばいいものを避+表示等の装備が
あったりする。わけわからんと批難されて当然。

865 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:16 ID:14ZX3yA/
装備変更マクロから魔法マクロそして装備を戻すマクロ等作ろうと思っても
欄が足りないのでマクロを繋げるタグ(?)が欲しい。

仲間の状態変化が分かる術がほしい。
名前の色変わるなり<tp>みたいに打つと状態を報告してくれるとか

競売で売る商品の更新機能が欲しい。
いちいちモグに送り返されてまた出品するの面倒だし(;´Д`)

866 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:19 ID:YdPXTQ3X
>>865
再出品時の金額変更とかいろいろ考えるとまんどくさそーなのでやりません


とタニャカの声が聞こえてきますた(・∀・)アヒャ!!

867 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:31 ID:4TkmOrXg
POLでコンテンツIDの利用期限が残りわずかになると
ログインする度に毎回出てくる注意書きがウザい。
「次回からは表示しない」とかのチェック項目くらい用意してくれ。

868 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:40 ID:z8u3Zcpt
>864
禿同
ところで避+は最終的な回避率(AGI+回避スキル)に+なんだろうか?

しかし、隠しパラメータが表示されても鵜呑みには出来ないよな
防御力の数値が同じでもVITの影響で被ダメージのばらつき具合が変る
らしいし
わざわざそんな二重構造の計算をしなくてもVITが防御力の数値に与える
影響をもっと大きくして単純に防御力のみで被ダメ計算をするだけでいいのに

869 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:42 ID:46c8qx68
残り日数が近くなったら警告出してくれよ!
とか言い出す香具師が出てくるに岩塩1個

870 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:46 ID:uaqKO1ex
□ □ これは早急にやってくれ □ □

継続手続きを何回もやらせるな
1キャラ毎にログオフして手続きって・・・
複数同時にしてくれ

871 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:46 ID:6fZo3jr8
骨を弱くしないでいいよ。つか骨だけ、要塞>古墳>縄張り>要塞地下>古墳奥と
幅広いLvに対応して配置されすぎてるだけなんだよなあ。
30からとにかくコウモリとウェポンと骨とおばけとオークばかり見てきたし。

とりあえず縄張りは、一匹だけいる謎のクアール。
あれと骨を差し替えたほうがいいんじゃないかねえ・・・。

872 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:50 ID:z8u3Zcpt
>870
メインとサブの2キャラは同時に手続き出来た気がする
サブはメインが継続しないと継続できないから、今月でメインが切れる
場合はサブを指定していても自動的に両方払込されるはず

873 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:55 ID:9qIBtK5m
>>871
駄目だ。

874 :既にその名前は使われています:02/10/25 12:56 ID:l0oQiNqZ
872

漏れは6キャラあるんだよ・・・
6キャラ分のID Pass スクラッチ番号
想像してくだちぃ・・・

875 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:03 ID:z8u3Zcpt
>874
6キャラ!?Σ(゚д゚lll)

そりゃ大変だ、2キャラの手続きですら上の方法に気が付くまで
凡雑だと思ってたのに

876 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:13 ID:r9nX6JQj
面倒なことやってるなあ、カードなら自動。ただしやめにくい罠。

877 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:13 ID:Pobv3Zg/
装備グラフィックの問題は、LVLVで数種類くらい防具があったりするが
ダントツ性能が良い奴がたいていあり、みんなそれに集中してるからなんだよね
百人隊長なんかも良い例
スタデッドとかは、劣化防具貧乏な人用って感じがしてる気がするから、
防御の他に、ステータスプラスの属性を付けてみるとかしたら、
命中が欲しいジョブは、そっちに流れるだろうし、INTやSTRが欲しいジョブもって感じで
分かれていきそうだけど。

パーティ組んでも前衛も後衛も同じ鎧、ローブとかだもんね

878 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:24 ID:PXFOCWeJ
>>877
あっしは、タゲられない&タゲ取れない 赤/白or黒でやってるんで
装備は好き勝手に出来るけどね〜
30overでリネンローブとか着てたし(赤いから)

まぁ、装備毎に特徴をつけるのは賛成。
バランス的には、
チェーン 避-1
スケイル 特にナシ
ハーネス 避+1
レザー ひとつの属性が+1
タブレット HP+1
ローブ MP+1
くらいで、効果が実感できるか微妙な感じにして欲しい所。


879 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:25 ID:Orje7IkO
>>861
 攻撃間隔も追加してください。

880 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:33 ID:PXFOCWeJ
・命中
・飛命中
・攻撃間隔
・避
・神聖魔法攻撃力
・精霊魔法攻撃力
・暗黒魔法攻撃力
・魔法防御力

を追加しる>■

881 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:42 ID:p8NS6R9g
骨とオークを強化したらよい。
そのぶん、亀とヤグを弱体。

ダボイなんかすぐZONE切り替え逃げできるんだから、その分おいしくなくするか、敵を強化して当然だろ。

882 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:45 ID:Orje7IkO
すいません、書き込んでから気が付いた。
攻撃間隔ってキャラのステータスで上下しないでしたっけ?
しないなら取り消します。

883 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:48 ID:PXFOCWeJ
>881
ZONE切り替え逃げ対策として、
逃亡先の読み込みが完全に終わるまでの間、
元のエリアに無防備で立ちっぱなしと言うのはどうでしょう?
だめ?


884 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:54 ID:PXFOCWeJ
>882
まぁ、ヘイストで短くなる事は間違い無いんで、
表示されても無意味では無いでしょう。

885 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:57 ID:p8NS6R9g
それだと普通ににげられないんだよな。

負けそうな敵に遠いとこから必死ではしってにげるのはアリだとおもう。
チキンなのは、入り口まで中継したりしてむりやり釣ってくることだよな。

やはりZONE切り替え場所にアクティブなお化けでもうろうろさせとくとか。

886 :既にその名前は使われています:02/10/25 13:57 ID:46c8qx68
>>881
獲物が骨とオークから亀とヤグになるだけ

>>883
今も似たようなものでしょ
データ読み込み中に攻撃受けて死ぬと引き戻されて死亡
画面黒い時はもう移動終わってる

887 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:00 ID:gACzdlsU
防具に特徴持たせるのはいいね。
それやれば皆ほぼ同じ装備ってのにはならないと思うし。

打撃攻撃耐性とかあれば(実際あるとか言う話も過去でてた気がするけど)
敵によって防具変えたりするし。同じ装備一辺倒にはならないしね。

>>880のほかに

・打撃攻撃耐性(棍系)
・斬撃攻撃耐性(剣系)
・突衝攻撃耐性(槍系、弓系)
・紛砕耐性(斧系)

などもキボンヌ

888 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:01 ID:z8u3Zcpt
>877
防具の性能がいい物に集中する事で見た目が同じになるってのには
まぁ同意するが、組んだPTのジョブが偏ってる可能性もあると思うぞ
例に出てるスタデッドはシーフにとっては一番防御力の高い防具だし
一概に貧乏人用とは言えない。物事は多面的に見ようや
防具に特徴を追加するのは既出だがいいと思う

>878
赤魔なら装備は一応揃えておいた方がいいと思うぞ。シーフよりいい
物装備出来るんだから緊急時にプロテア使えば時間稼ぎ位にはなる
だろうし。高Lvにスケイル系が無いのがちと難点だがな
それと、蛇足だがレザー系はほぼシーフ用なのでハーネス系と逆の
方がいいと思われ。あとプレート系がないな

889 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:03 ID:Pobv3Zg/
>>881
ヤグ=攻撃力↓ 歩行速度↑ 回避↑
亀=防御力↑ 歩行速度↓ 攻撃間隔↑
オーク=攻撃力↑ 攻撃間隔↓ 体力↑

ってなかんじで、全体的にバランス変えないと難しそうだよね

890 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:11 ID:z8u3Zcpt
>887
敵には武器毎の耐性があるらしい。骨には格闘がよく効くとか

PCの防具にそれがあるかは知らないが仮に追加したとして、
はたして耐性があるからといって防具を付けかえるかどうかは微妙
高Lvになればなるほど防具は種類毎の防御力に差が出るし、
買うとなると一つ辺りの金額も洒落にならないからな

891 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:17 ID:gACzdlsU
>>890
たしかに。現状金稼ぐのが大変である以上容易な防具交換は
できないしね。複数所持も倉庫、鞄が一杯になるし。

金回りの修正も同時に必要か。

■には無理ぽ(;´д⊂

ステータスとか今現状の改善が最優先課題だしここが変わる
だけでもましになるんだけどな・・・。
その上で攻撃耐性など実装してくれれば俺的に■神だな

892 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:19 ID:PXFOCWeJ
>888
ハーネス系が避+なのは、骨系ハーネスのHQが避+なので。
レザー系が属性UPなのは、獣皮製マントで属性が上がるので。

それに、シーフさんから見れば、
ハーネス系 防御低 回避高
レザー系 防御高
の二択状態でバランス良いと思われますです。

893 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:21 ID:Orje7IkO
現状はアクセサリー系防具がそのあたりを受け持ってるんではないかと。
それと、耐性ごとの防具一式揃えていたら、あっという間に金庫満杯・・・。


894 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:29 ID:l0oQiNqZ
要望スレすらアイディア枯渇ぎみなんだね
■も、うつてなしなんだろうな

895 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:38 ID:PXFOCWeJ
>893
別にアクセサリーと効果がバッティングしても問題無いでしょう。
防具は、もっと素材の持ち味を生かした方が面白くなるハズ。
あと、所持容量と相談しながら装備を考えるのは楽しいと思うよ。

896 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:43 ID:UqX1HjgH
超パクリだけど、ディアブロのマジックアイテムみたいな感じにすれば、
もーまんたーい!
ま、■の負担が増えるのは目に見えているけどユーザーが嬉々とするのも目に見える。

例1:
「偶然拾った杖に回復量+20%ついてたよ!これって癒しの杖並みの価値!?」
例2:
「クエの報酬のスパタもらったらINT+10ついてたよ!俺戦士だからほかのステータスUPのスパタと換えてもらおう」

結果:
競売所の負担増。なんだけどどうしても実装してほしいね。

897 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:46 ID:PXFOCWeJ
>894
既出の話題が繰り返されてるのは重々承知なんですが、
システムやグラフィックにあまり影響しない、
現実的に対応してもらえそうな要望って、そう多くは無いですから。
それに、突飛なアイディアよりも着実なバランス調整が先決かと。


898 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:50 ID:boZfaRwB
キーボードのPAGEUPキーで三人称視点を自分の好きな距離にしてもR3ボタンを押したりMAP切替えでデェフォルトの視点に戻ってしまうのをどうにかしてください。

899 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:54 ID:z8u3Zcpt
>892
なるほどHQか、装備にHQ買うほど余裕がないので失念していた
そこでちと調べてきたが、骨系ハーネスHQって回避+1だけど属性防御
に-3も付くんだな。ある意味使い辛くなってるんだが(;´Д`)

ついでにいえば、今のままならやはり防御力の関係上レザー系が装備
出来るようになったらレザー系一択だな
カラパス一式がLv45防御力88、ラプトル一式がLv48防御力100だから
兜や篭手一つ分違う計算になる。少々の回避修正じゃ割に合わないし

900 :既にその名前は使われています:02/10/25 14:59 ID:o+4s6m4U
>>896
ディアブロの装備品の考え方は秀逸ですよね。
 【接頭語+アイテム種類名+接尾語】
数十万とかの組み合わせが存在するんでしたっけ?
『残忍なるブロードソード(衝撃)』とかそんなんだったっけな。



901 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:13 ID:mJ8MrMXd
ユグホト、ダボイ、バタリアが安全なぶん、オークを亀やヤグよりつよくしてやっとバランスがとれるものと思われる。

902 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:17 ID:PXFOCWeJ
>>899
>カラパス一式がLv45防御力88、ラプトル一式がLv48防御力100だから
>兜や篭手一つ分違う計算になる。少々の回避修正じゃ割に合わないし
そこらへんは、高レベルの装備ほど修正がアップすれば良いのかも。
ハーネス系とかなら、
ブロンズ/ブラス避+1
ボーン/ビートル避+2 属性-1
アイアン/カラパス避+3 属性-2
ってな具合で。
だんだん強くなるんだけど、弱点も付くって感じが素敵だと思うです。



903 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:19 ID:0JT8N0k4
連係の組み合わせが無限なのに、使う連係は数えるほど。
ツマンナイ!

904 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:29 ID:Pobv3Zg/
>>903
同じ連携の再使用可能時間もうけるしかないな
次のファスト→レタス→コンボ使用可能まであと(00:30:00)

905 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:35 ID:FAG3NUNW
エリア移動以外に
逃げる手段が無いのも何とかしてくれ
虎に絡まれたら、肉投げて
その間に逃げるとかできんのか

906 :既にその名前は使われています:02/10/25 15:47 ID:z8u3Zcpt
安全な撤退はシリーズ通してシーフの役目だったけど、FF11では
テレポ・エスケプの方が簡単確実に逃げられるから役割取られて
さみしいぽ

907 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:08 ID:VNDqP6YZ
>>898
むしろ三人称視点の距離・方向を初期化するために
テンキー5を使っているオレはどうしよう・・・

908 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:27 ID:c4GtWWOE
連係が絶対すぎる。

909 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:29 ID:bNsl+9CR
連携のせいで黒魔の存在が消されかけてるからなぁ。

910 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:33 ID:QYZ1OinO
思いきったバランス変更しないとFF11もうだめぽ

911 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:35 ID:rqd7j7WS
連係のせいでワリくったものリスト
・通常攻撃のダメージ
・両手剣、斧、鎌
・物理WS、弱体WS
・攻撃魔法
・獣

912 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:35 ID:nYYGUasv
とりあえず次回のパッチで
・経験地配分の是正(一人あがったら効率ガタおち)

これが修正されないと解約な

913 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:36 ID:VlsUCP0L
最初からダメじゃん(藁

914 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:37 ID:gWSYxynv
とりあえず、これ以上骨狩り続くようならやめます。

915 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:43 ID:/1F5csRe
ご一緒した黒魔さんはそれなりにMB楽しんでるみたいだけどまだダメかな。
連携絶対というのは確かだけど。

916 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:52 ID:VNDqP6YZ
>>912
PT 甲 19 19 19 19 19 19
PT 乙 20 19 19 19 19 19
PT 丙 20 20 20 20 20 20

PT 甲と乙は大して戦力に差は無い。なのに経験値が
大きく違う。PT丙は同じ敵なら乙よりかなり楽に勝てる。
なのに経験値は乙とおなじ。どう考えても納得いかない。

じゃあどうするか?こういう矛盾が生じない重み付き平均を
既に提案した。過去ログを参照せよ。

917 :既にその名前は使われています:02/10/25 16:52 ID:uaqKO1ex
連携とhateのせいで戦闘システムがこじんまりとまとまっちゃたよね
一度破壊しないともうこれ以上面白くなる見込みはなさそう

918 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:01 ID:nYYGUasv
>>916
既にこの問題が過去ログで論議されたのはしってます。
まじでいまのFF11の目先のとりあえずなおせる問題だしね・・・。

連携は敵のHPが高すぎるからなあ・・・
不意打ちと精霊魔法だけで大半の敵は殺せるLv30前のバランスを保って欲しい

919 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:08 ID:53JBViPp
あげ

920 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:12 ID:Pobv3Zg/
ってか、経験値分配だったら、LV1と50がパーティしても問題なし?
結局もらえる経験値はボーナスなしだと200が上限だとしたら

921 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:12 ID:Orje7IkO
連携でPT内の絆とやらを深めたかったんだろうけど、悪い方向にばかり働いて
いるような(笑)


922 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:35 ID:fXZsKxfo
つーかさぁスクウェアちゃんと給料払ってんのか?
給料貰ってたら普通こんなクソなゲーム開発出来んだろ

923 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:38 ID:gACzdlsU
そろそろ11月のバッチ告知きても良い頃だと思うんだけどまだかなぁ。


(;´Д`)ハァハァ

924 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:38 ID:DBatelj8
>>922
> 給料貰ってたら普通こんなクソなゲーム開発出来んだろ
それができるのが■なのだよ

925 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:54 ID:/P+PNTAR
ところで、公式掲示板はどうなった?

926 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:57 ID:ARCYqRj+
愚痴いうなら専用スレがあるだろ。
ちゃんとそれなりの提案しろよ。
うぜーんだよ。

927 :既にその名前は使われています:02/10/25 17:58 ID:binZdjhO
>>923
11月アップデートの目玉はコミュニティーボードの設置です!

928 :既にその名前は使われています:02/10/25 18:04 ID:fXZsKxfo
>>926 君の提案とやらを聞かせて貰おうか?

929 :既にその名前は使われています:02/10/25 18:13 ID:ARCYqRj+
まぁ、>>928のは激しく既出だけど激しく同意だな。
ここ直さないとソロのヤシらはきついでしょ。

あと、提案もせずに愚痴いうスレ違いなレスはうざいって
言っただけでな。俺の提案なんてないんだよ。分かれ。


930 :既にその名前は使われています :02/10/25 18:13 ID:U8RENJPz
どうしてヒューム♀が装備した時だけ

レッドキャップに羽がつかないのかしら?

931 :既にその名前は使われています:02/10/25 18:13 ID:Hy78zWMf
公式掲示板開始という情報は解約させないための虚偽ですか?

■の言う事は嘘ばかりだよ(´・ω・`)ショボーン

932 :既にその名前は使われています:02/10/25 18:37 ID:2gTC/vqF
一回サービス停止してバランス関係を徹底的に見直してくれ。
金払ってベータテストやってる感じだよ(;´Д`)
2ヶ月もすれば今まで使えた装備が全く使えなくなってたり、戦術が通用しなかったり。
なんかもうコロコロ変わり過ぎ。

ベータテストは本当に負荷だけじゃなくきっちりやっとくべきだったと思う


933 :既にその名前は使われています:02/10/25 18:51 ID:W0xr4lPQ
経験値の配分で、こんな方法はどうだろうか。

経験値は、自分と敵のレベル、パーティーの人数だけで決まる。
ただし、もらえる経験値の上限が、パーティーの最高レベルの人と
自分とのレベルで決まる。

例:ソロで倒したら経験値500もらえる敵の場合(とりあえず、キャップは考えない)
6人パーティーなら
  500×1.8(パーティーボーナス)/6=150
となる。しかし、最高レベルの人と、自分のレベルが30と20だった場合、
経験値上限が
  200-レベル差×10
とかになっていれば、貰える経験地は100になるとか。
もちろん、レベル20差以上だと、経験値自体をもらえなくなるけれど、
役に立たないから当然。×10の10は、適当に調整として。
これで、パーティー内の不満も解決?

934 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:21 ID:XPA8u5Dk
>>933
今の経験値問題っていうのは
その500貰えてた敵がLv1つ上がるだけで300とかになってしまうことだと思う
単純なレベル差でのマイナス分だけなら現状でも結構ゆるゆる


935 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:35 ID:umow6Sqe
経験値も考えないといけないんだけど、それより俺は
戦闘の音楽をFF3とかのような音楽に変えれる様にして欲しい・・・
いまの戦闘の音楽はなんだか、違和感が・・・

936 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:38 ID:W0xr4lPQ
>>934
それはちょっと違うんじゃ?
>500貰えてた敵がLv1つ上がるだけで300
これは単に、高レベルの敵を倒すことへのボーナス。
今問題なのは、パーティーの中の最高レベルの人がレベルアップするだけで
戦力が僅かに増えただけなのにメンバーの貰える経験値が
がくんと減ってしまうことでしょう。
少なくとも上の方法なら、適正レベルのパーティーで100〜150経験値を
もらう戦闘をしている限り、最高レベルの人のレベルアップ前後で経験値が
変わることはないです。
ついでに、大きなレベル差でのパーティーによるPLも防げると。

937 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:40 ID:/1F5csRe
>>935
全然関係ないけど、この前組んだPTが他1名を除いてすべてIVからの世代で、
ちょっと時代の流れを感じた。
まぁVIIからあの独特のイントロはIX以外わかる形で採用されてないし、こん
なもんかという気もするけど。(個人的には割と好き)

938 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:42 ID:VNDqP6YZ
>>918
>>916 は ■は過去ログを参照せよ のつもりね。

PLの防止など必要な機能が備わりつつ
今みたいに納得のいかない評価を
改善する方法はあるのに放置されてる。

939 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:52 ID:CS69OXP/
■各パラメータの価値を等しく(INT・DEXマンセー過ぎないか?)
■連携の弱体化
■連携の多様化(片手剣見直し)
■連携の使用に対し、何らかのリスクを用意(技後硬直時間がやたらと長いとか)
■通常攻撃の威力と命中率の見直し
■MBにもう少し派手さを(表現が思いつかない)
■PT時の取得経験値量の再度見直し
■PT組む方が絶対得と思えるような経験値配分に(2〜3人PTや7〜18人PTも)
>>880
 散々既出だろうけどいちいち過去ログ参照するのも面倒なので漏れの希望のみを列記。

940 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:52 ID:/1F5csRe
>>936
いや、現状の問題点は>>934も言っているとおり、PTで一番レベルの高い人間が
レベルアップ→狩り対象のモンスターがとてとて→とて、とて→つよ、など評価
落ちする、けれどPTは一人が1レベル上昇しただけなので相対戦闘力はほぼ変わ
らず、しかし敵の評価落ちでEXPががた落ちになる、ことでは?
このせいで、PTはレベルをなるべく揃えたがる。(釣り役のレベルが低いと、報
告もあてにならなくなるし)

>>934の言うとおり、レベル差制限は現在ゆるゆるです。レベル1差で一桁違い
だったり。それに比べれば敵の評価落ちのほうが影響大です。実際には同じ強さ
の中にも経験値のランクが複数あるわけですから。

941 :既にその名前は使われています:02/10/25 19:58 ID:vKYh0fWR
未だに>>936みたいな奴いるんだな。
問題はつよ〜とてとての間の経験地格差の大きさよ。
レベル2違うだけで取得経験値2倍くらい変わってきてしまう糞バランスだから。

942 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:12 ID:mhiYubKm
連携弱体化って面白い?
通常攻撃って見てるだけで何にもすることないんだけど
更に面白くない戦闘になりそう

943 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:18 ID:2gTC/vqF
地形を利用した戦闘も、良いと思うんだけどな。■禁止してるみたいだけどさ。
実際戦いって地形利用するだろうし、対応できない思考作る■があふぉというか。
それができないからガチンコでただ殴り合いしてろってのもな(;´Д`)

もちろん完全無力化させてハメるのはイクナイと思うが
十分襲ってくる上での地形を使っての戦闘は有りだと思うんだけど。

944 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:24 ID:W0xr4lPQ
>>940
ちゃんと933を読んでほしい。
自分の提案は、経験値の計算を、「自分と敵のレベル」
で計算するということ。
だから、パーティーメンバーの誰かがレベルアップしても、その前後で
同じ強さの敵から自分がもらえる経験値は変わらない。
(ただし、今まで制限ぎりぎりの経験値を貰っていた場合は、上限が下がった分下がる)
>>941
だから、それはボーナスだから、なくなったら経験値が大きく減るだけでしょう?

945 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:26 ID:vKYh0fWR
>>944
ボーナス? ハァ?

946 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:27 ID:dKKb+ggQ
レベル上がって「おめ〜」って言ってる中でレベルの上がった人は謝り、抜けることを提案する
おかし過ぎるだろ、かといって個人にするとPLが発生するし、平均レベルでやるとレベルの低いヤツを入れてのウマー作戦が発生する
経験値についてはハンバーグ食べるからその間に考えてみる
あと連携マンセーな世界は連携しないで敵を倒すと経験値ボーナスとか入ればいいと思う(PT戦のみ)

947 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:30 ID:WpN77x5e
>>943
グスタの山で階層上がる(?)道の上から敵にバインド!
外れても気にせず、魔法攻撃連発。
敵が最接近する頃には戦闘終了。少なくとも半分以上HP削れる。
こんな感じの利用?
>>942
……。まぁ、人それぞれさ。


948 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:40 ID:W0xr4lPQ
>>941,945
POLのアップデート情報からコピペ

>日 時: 2002年8月8日(木) 9:00頃より11:00頃まで

>【現在予定されている主な変更内容】
>〜省略〜
>■テレポやデジョンIIなどを解禁
>■パーティでの経験値ボーナスを更に増加
>■レベル格差経験値ボーナスを増量          <<<これ
>■各地の鉱山において各種鉱石の「採掘」が開始
>〜省略〜
これを何だと思ってたんだ?

949 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:51 ID:vKYh0fWR
知らん。具体的に説明してくれ。
敵のレベル差でどれだけ変わったんだ前と。

950 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:54 ID:qOpMdUXI
まぁ、下手に経験値だけオリジナルにしてコケたって感じだよな。
変な所でプライド出さずにEQパクッとけば良かったんだよ

951 :既にその名前は使われています:02/10/25 20:58 ID:vKYh0fWR
確か昔はつよ以降の経験値(ソロ時は)は
120・140・160・200・300・・・800ってな感じだったと思うが。
昔はっていうか今もそれは同じじゃないのか?

952 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:01 ID:jUjBYwGS
Wizのレベルアプみたいなのをキボンヌ

953 ::02/10/25 21:07 ID:c7EXmUJM
>>952
レベル14以降の必要経験値は529756ポイントになります。

954 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:10 ID:Gtc2y/2U
>>951
上限が200です。
チェーンボーナス時のみ、300まで行く可能性があります。

955 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:12 ID:/1F5csRe
>>954
上限は200だけど、実際はそれ以上設定されてる敵もいるんじゃないの?
でないとパーティボーナスあっても6人全員200とかの敵って成立しないんじゃ?

956 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:15 ID:poYNjZky
戦闘や経験値システムに関する問題が最も大きく議論されていて、
他の細かい要望が見逃されがちに見える。
これは、あまり要望がないように見えるが、議論の余地がないだけで、
実際は誰もが一度は不満に思っていると思われる、システム周りの変更を改めて言っておく。

マクロチェンジやりにくすぎる!
LとRで別々に切り替えさせろ!
マクロのコピー&ペーストの実装を求む!

ここを見ている■スタッフは、大きく意見交換されている物のみが重要だと勘違いしないように。

957 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:17 ID:poYNjZky
>>955
実際は300くれてるはずのモンスも200。
これは取得経験値上限にキャップがついてたはず。
しかし、これを解禁すると・・・

ますます骨がうまくなるのは目に見えてるんだよなぁ・・・
280とか連発するぞ、多分。

958 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:19 ID:W0xr4lPQ
>>949 >>951
Ver.upの変化を報告スレ 27より
>55 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/08/08 19:19 ID:gMESObOB
>
>6人で狩った場合の経験値、敵の強さは最高レベルの人が調べた場合
>メンテ前→メンテ後で
>60のつよ→72のつよ
>90のとて→122のとて
>120のとて→175のとてとて
>150のとてとて→198?200?のとてとて
>
>とてつよが今までは2レベルいましたが
>1レベルになっているようです
>
>検証した廃人さんありがとう
だそうな。というか、こっちとしては >>933 のアイデアについての意見を聞きたいわけなんだが・・

959 :既にその名前は使われています:02/10/25 21:27 ID:poYNjZky
ヒーリングそろそろ直せ。
HPは初期値はVIT依存。
MPの初期値はINTとMNDの高い方に依存。


・・・ただ、■がいつまでも直さない理由はわからんでもない。
PT戦闘中にヒーリングで永久に戦えそうだしな・・・。
その辺も踏まえた上での意見交換が必要だろうな。
上の方で出てたが、PTの誰か一人でも戦闘状態なら補正なし、でいいと思うが・・・。

960 :既にその名前は使われています:02/10/25 22:17 ID:QaX2O2VF
今日はソロでスヴァール城へ突っ込みまつた。(・∨・)
デーモンたん弱かったな〜


961 :既にその名前は使われています:02/10/25 22:33 ID:I4azZwIl
http://bb.watch.impress.co.jp/news/2002/10/25/ffxi.htm
>FFXIではすべてのプレイヤーがいつ、どこで、なにをしたかという細かな点まで
>ログを記録している。そのため「拾ったアイテムが無くなった」という偽のクレーム
>に対しても「そのような事実はないと自信を持って発言できる」と語った。

だったら本当のクレームにも きちんと対処してくれ。競売所で消えたアイテムかえして・・・
今は無理でも改善してくれないかな。メールしときまつ

962 :既にその名前は使われています :02/10/25 22:35 ID:MnmnIx6V
新鯖追加されるわけだがPK鯖も二つくらい作ってください

963 :既にその名前は使われています:02/10/25 22:35 ID:LyfqTlU6
>>961
記録は本当にしてるのかもしれないけど、そんな膨大なデータから
探すのは不可能だと思われる。
だから証拠はあるけどその証拠がどれだかわからないという事態のきがする

964 :既にその名前は使われています:02/10/25 22:39 ID:+tyKII7F
>>963
というかそのデータを洗い出すスタッフがいるのかね、、、?

965 :既にその名前は使われています:02/10/25 22:48 ID:+4GOrkBw
>>961
ちょっと前に落札されなかった競売品を間違って「送り返す」しちゃったんだけど
ものの見事に消えました。 GMは知らぬ存ぜぬメール汁!の一点張りで、
消えたアイテムも大した物じゃなく「FFだしな」という理由で放置してたんですけど、
そんなやりもしない仕事を偉そうに書かれるとマジで頭にくるね( ゚Д゚)

966 :933.936.944.958:02/10/25 23:03 ID:W0xr4lPQ
ちょっと考えてみたけれど
以前 6人の場合 現在(ボーナス)6人の場合
200 :60   > 240(20%)   :72
300 :90   > 407(36%)   :122
400 :120   > 508(27%)   :175
500 :150   > 660(32%)   :198
>>958で引用した部分の122の所、ボーナスのパーセンテージから考えると変かも
122じゃなくて、112(24%)の間違いかもしれない。
誰か確認よろ(自分はソロメインなので)

967 :既にその名前は使われています:02/10/25 23:50 ID:c4F4Gy4h
>>965
「送り返すしちゃった」ことがログに載ってたんだろうな。
で、「競売品を送り返すと消えるのは仕様です」と。( ゚Д゚)y━~~

>GMは知らぬ存ぜぬメール汁!の一点張りで、
GMからアイテムを補償することはない、というポリシーらしいからな。

968 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/26 00:07 ID:yPs8mtPa
146 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/10/25(金) 11:30
ダボイやばくなってるような。
オークのアクティブ範囲が広くなったらしく、
DやCがいい感じに反応してリンクする。
配置換えもなにげにされてるね。
147 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2002/10/25(金) 12:29
>>146
ふむ、それは感じた。
当方ケツ鯖だが、昨晩は死体は転がり、CとDが大暴れ。
最初は釣り役がヘタなのか?と単純に考えたが、ありえない距離から
リンクするのや、狩場に慣れた知り合いが絡まれているのを見て、仕様
が変わったと推測した。

あのヤバサは今晩も行って、確かめてこようと思う。

969 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:19 ID:/c6S7XMQ
>986
■は前に巣の蜂をアクティブにしたりわざと奥に行けない配置にしたりした
前科があるから不思議じゃない。

970 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:26 ID:E8/bM/qD
てか、オークのアクティブ・リンク範囲広がりすぎです・・・
これ以上狩場減らしてどうするんですか■さん・・

971 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:38 ID:RoLXw2H4
>>961
げ、やべー。モグハウスとか、移動中の暇な時に自分にテルして
「ティンポ」「わきげ」「陰毛」とかやってるのも保存されてんのかなー。
どんな言葉にxxxがつくか試してみたかったんだよねー。

972 :田中:02/10/26 00:38 ID:Htem47NR
970>
お前等俺がそこまで進んでねぇんだからよ。
ちったぁ待っとれや。
俺が55になったら、60解禁してやるよ。
狩場もな(ワラ

973 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:40 ID:fuZCbMlh
連携が絶対ってのはつまんない。絶対→作業 ってことだ。

絶対失敗しない攻撃、絶対失敗しない合成、絶対失敗しない釣り、それはたしかに楽でおいしいかもしれないが、はげしくつまらない。

連携は、繋がったり繋がらなかったり、タイミングがむずかしかったから入るとおもしろかったが
そのへんも究明されて、安定してはいるようになった今は激しく作業になってる。
っていうか、戦闘自体が、連携をたたき込むだけの作業みたいな。

現状はもうだめ。連携はいいとおもうが、不確実性をいれないともうだめぽ。



974 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:40 ID:fuZCbMlh
過去に黒魔法が絶対だった時代があった。それに比べて今は弱体してるといえる。
しかし、どちらが面白いかというとどうだろう。過去の戦闘にくらべ今の戦闘のほうが魔法使いにとっても面白いんじゃないだろうか。
はずれるからこそ、弱点をかんがえたり、装備でINT上げたりという工夫がうまれ、はずれりゃくやしいし、入ればうれしい訳だ。

連携を絶対のものでなくせば、当然弱体だとかとてとて狩れないとかって狭い視野でしかものをみれない奴がさわぐだろうが、
戦闘を面白くするには、そうするしかないと思われ。

975 :既にその名前は使われています:02/10/26 00:52 ID:FrJT2J1E
>>974
最終的に連携が今のままではまずいのは間違いない。
ただ、現時点で明らかな弱体一辺倒の修正を入れてとてとて狩りを不可能にしたとすると、
ただでさえ狩り場が飽和しつつあると言われてるのに、分布が全体に下方向に圧縮されるので
さらに混雑を激化させる方向に行く。
もちろん客が騒ぐだの嫌気が差して逃げるだのという問題も出てくるだろうが、
それを考慮に入れないとしても他に先に直すべき点がいくらでもありそうな気がするね。
まあ体質的に弱体化は喜んでするみたいだからこっちが先に来る可能性はかなり高そうだが。

976 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:13 ID:nmPCBZ0i
連携自体は今のままでいいでしょ
ただ、敵の相性で激しく喰らわないWS喰らうWSがあってもいいと思う

WSにも再発動時間を設けてTP溜めても他のWSを使わなきゃいけない状況にするとか
レタスを発動させた後は5分間使えないとか

977 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:22 ID:U8yy0Vij
連携がある程度の修正を受けるのはしかたが無いし、ある意味では
歓迎すべき事だけど、連携の弱体化と同時に敵のHPを下げるなり
しないと>975の言っている事が現実になるだろうね

しかし連携が弱体化しても単発WSに連携と同じ位の利点が無いと
(あるいは連携に単発WSより大きな欠点が無いと)結局連携にしか
TPを使わない気がする

978 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:30 ID:MvdADJr/
面白くないって意見があるのも分かるけど弱体が前提になってるのがおかしくない?
色々な戦闘があっていいと思うけど
連携で倒すPT、黒魔法メインで倒すPT、両手武器等の強い通常攻撃で倒すPT等々
つまらないから連携弱体化じゃ全然戦闘にバリエーションが増えないと思う
なんでもかんでも弱体化じゃますます嫌気が差す人が増える一方じゃ?
連携弱体しても現状の仕様だと黒魔法、連携無くてもつよぐらいなら3,4チェーン狙えるし
とてとて狩れなくなるぐらいにしか思えないけど

979 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:36 ID:NsdImGwO
やっぱ戦闘はアクション式じゃないともうダメダってことだな。


980 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:38 ID:/c6S7XMQ
>>979
人はそれをMORPGと呼びます。

981 :既にその名前は使われています:02/10/26 01:52 ID:V441GbrV
>>978
未だ黒魔法がメインのPTや両手武器でガンガン撃って行くPTを見た事無いんですが?
連携が強すぎるから、武器は片手剣か棍! トドメはレタス→ファイアのMB、
という風に単一化されて不満だらけなんだよ。

連携弱体化したら、もちろん他のところを上げるか敵を下げる必要はある。
そんなことは過去スレにいくらでも書いてあるぞ?

982 :既にその名前は使われています:02/10/26 02:20 ID:fuZCbMlh
連携が強すぎて、バリエーションが増えない罠

983 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:05 ID:/c6S7XMQ
>981
貴方が提案すればヨロシ。
両手武器暗黒×3白×2と+αなPTとか狩人×3白×2+αとか
黒×6でピンボールとか。

984 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:08 ID:V441GbrV
>>983
突込みどころが満載過ぎて突っ込む気にもならんよ(;´д`)トホホ
人に物頼む前にお前が実行してみたら? 遊びじゃなく、キチンとLv±1の範囲に収めてだぞ。

985 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:13 ID:/Xq7wsvj
実際組むならひとつもジョブの重複がないPTとかね。
ナイト二人とかなら良くあるが白二人はめったに無い。
狩人三人も絶対無い。シーフ3人なら作ろうと思えば作れそうだが。
両手武器暗黒3・・・不可能ではない程度。

986 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:15 ID:/c6S7XMQ
>984
ナイトや戦士がいないけど希望出して立ってる暗黒が余ってる>暗黒なPTでGO!
黒複数でピンボール>7/2以前だと結構見かけましたが、何か?
狩人>これはやった事ない。未知数、

他人と違ったPTが大好きなワタクシはこういう構成のPTを組むことが多々ありますが。

987 :986:02/10/26 03:18 ID:/c6S7XMQ
あ、ワタクシのジョブは白です。
不思議なPTを組みたいならそれなりの苦労はしないと。

988 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:19 ID:/Xq7wsvj
>>987
それで白が二人なのね・・・
その時点で白じゃない俺には無理だよ。
代わりに黒で。稀に赤も入る。

989 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:27 ID:/c6S7XMQ
>988
何人かの白とフレンド登録しておけばよろしいかと。
もしくは(30以下なら)サポ用に白育ててるフレンドを誘うのもアリ。
半固定PTを組むも良し。

990 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:33 ID:/Xq7wsvj
合成やってる間にフレンドが皆50台に・・・
俺はその時30台・・・最近40になったけどね。

991 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:35 ID:11H6Nbki
>>980
アクション式=MORPG?

992 :既にその名前は使われています:02/10/26 03:57 ID:01BKcHNP
次スレ
http://live3.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1035572214/l50

993 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:42 ID:fzijcnfU
>>985
その「絶対」にないハズのPTを今日組んだわけだが・・・
狩狩狩シシ赤。(平均レベル30)

異様に強かった・・・。
とてとて狩り放題!
連戦は厳しいけどナー。

994 :既にその名前は使われています:02/10/26 04:51 ID:V441GbrV
>>986
> ナイトや戦士がいないけど希望出して立ってる暗黒が余ってる>暗黒なPTでGO!
つーか、その時組んだという暗黒3人は全員両手武器だったのですか?
> 黒複数でピンボール>7/2以前だと結構見かけましたが、何か?
そりゃそうだ。7/2以前は出来たんだから。今は? ■に潰された遊びPTの一つ(当たり前だが)
今出来ない戦術をやるために黒6人PTなんて組む価値すら無いぞ。てか、集まらん
> 狩人>これはやった事ない。未知数、
強いらしい。が、3人を同Lvで集めるなんてまず不可能。

> 他人と違ったPTが大好きなワタクシはこういう構成のPTを組むことが多々ありますが。
白”様”だもんなぁ 分かるわけ無いよな。
しかしこういう構成のPTを組んでもやる事変わらない白が、積極的に駄目ジョブを
誘ってくれてる敬意はかなり良い。その心を忘れず、今度は獣狩シ白白黒とでも集めてやってくれ

995 :愚者:02/10/26 05:20 ID:4d1FQf+G
バザコメ欄をもっと豊に表現したい。
2ページ目とかめくることが出来るといい

996 :既にその名前は使われています:02/10/26 06:58 ID:tfdZnLe2
βにはなかったのに何度言っても消してくれない「じっと見つめた表示」は、
調べるしたときのパケットを安易に増やさせないためなのかもしれないなぁ。
まあ田中は「会話のきっかけを作るため」とか言いそうだけどね。
頼むからこっそり見つめさせてくれ。

997 :既にその名前は使われています:02/10/26 07:11 ID:MwrnbeQa
>>994
白白白白白獣なら、「獣様」にならんかな・・・


998 :既にその名前は使われています:02/10/26 07:15 ID:TeQFOTLY
1000

999 :999ゲッター ◆Ef999sJajE :02/10/26 07:24 ID:XbG9iV4I
999

1000 :既にその名前は使われています:02/10/26 07:25 ID:9a8VNEpa
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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